① 《我的世界》网易版是java版还是基岩版
我的世界网易版可以使这两个版本。玩家是可以选择的,创建Java版或者基岩版。我的世界基岩版,亦称作基岩平台、基岩代码库或基岩引擎。
是由Mojang、MicrosoftStudios、4JStudios和SkyBoxLabs等开发的多平台版本之Minecraft。
基岩代码库
基岩版一词来自基岩代码库,使用C编写以在不支持Java的平台上运行。在不同平台上,虽然为了适应网络和存储访问等目标平台差异而修改了代码,但仍然使用了大约百分九十的相同代码。这个共同的功能核心被称作基岩引擎。
代码库位于管理代码片段并跟踪其演变的软件系统中。这使得代码库不仅可以托管当前版本,还可以托管所有过去的版本、独立的基岩版专用服务器版本和多个测试版,同时避免了冲突。各个目标平台上的构建是单独的,在构建完毕后会上传至各平台的应用商店。
大多数应用商店都有自己的合规性要求,会在新版本可供玩家下载之前对其进行一系列的认证测试。Xbox游戏工作室尝试在各平台的应用商店上同时发布。
② 《我的世界》基岩版是什么意思
我的世界:基岩版(Minecraft:Bedrock Edition),亦称作基岩平台(Bedrock Platform)、基岩代码库(Bedrock Codebase)或基岩引擎(Bedrock Engine)),是由MojangAB、Microsoft Studios、4J Studios和SkyBox Labs开发的多平台版本之Minecraft。在此版本之前,这个作品系列在被提及时使用“携带版”、“MCPE”或“携带版/Windows 10版”的名称。
除了仍未发布独乐不如众乐更新的Apple TV版以外,其余所有基岩版都会统一标题为Minecraft(没有副标题)。在此之前,每个平台上都有不同的副标题,包括携带版(所有移动平台)、Windows 10版、Xbox One版、Nintendo Switch版、Gear VR版和Fire TV版。
③ 网易版我的世界,基岩版我的世界有什么区别手机版我的世界和电脑版我的世界又有什么区别
很高兴为您解答
我的世界按平台大致可以分为JAVA版和基岩版,JAVA版在电脑上玩,手机无法运行。
而基岩版电脑和手机都可以运行,而且可以联机。
网易我的世界电脑版里有JAVA版和基岩版,两个版本内容更新速度差不多。
希望能帮到您,如果有问题欢迎私信。
④ 《Minecraft》win10基岩版有哪些值得推荐的服务器
《Minecraft》win10基岩版值得推荐的服务器有FillAmeaPixe和Lifeboat。
FillAmeaPixel,基岩版上模仿Hypixel比较优秀的服务器。
Lifeboat,是基岩版上热度最高的服务器。
相关拓展
《我的世界》(Minecraft)是由Mojang Studios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。
游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。
玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏各种各样的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由多块像素组成的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。
游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。
以上内容参考 网络-Minecraft
⑤ 《我的世界》java版和基岩版的区别是什么
我的世界java版和基岩版的区别是什么,我的世界java版和基岩版的区别是,Java版更新往往更快,基岩版更新往往会慢一点,Java版是使用启动器开始游戏的,可以选择游玩版本,基岩版无启动器应该不能选择游玩版本但能玩快照版本。
我的世界简介
我的世界是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。游戏开发灵感来自矮人要塞、模拟乐园、地城守护者和无尽矿工游戏。
游戏所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
除了方块以外,环境单体还包括植物、动物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。
⑥ 我的世界手机版服务器是什么意思。
服务器是有的,就是像pc版本里面的服务器,所谓的服务器就是可以多个玩家身处在同一个世界里进行游戏,有些服务器还带有多世界插件,当然比服务器低一档的是联机,就是多个设备处在同一个局域网下可以联机,但是没有服务器里面的指令啊什么的。
⑦ 什么是我的世界服务器
我们就先简要的介绍一下我的世界服务器吧!
我的世界,也就是Minecraft,是一款沙盒游戏,游戏的大背景设定为模拟的现实世界。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
在我的世界的多人游戏选项中,有“在本地网络查找”还有一个就是“添加服务器”功能了,在我的世界进入中国开始火爆时,我的世界服务器就诞生了,也开始是我的世界官方发布的服务端,紧接着,其它第三方发布的服务器也渐渐地进入了大家的视线。
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我的世界服务器的几个重要组成部分
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1、服务端,是服务器的重要组成部分,简单的来讲,服务端就是一种针对性的程序。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程序。原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。但是我的世界服务端一般都具有运算的能力,只不过占用资源不打罢了。
2、插件,是活跃服务器的工具,插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。很多软件都有插件,插件有无数种。例如在IE中,安装相关的插件后,WEB浏览器能够直接调用插件程序,用于处理特定类型的文件。插件的定位是开发实现原纯净系统平台、应用软件平台不具备的功能的程序,其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。MC服务器插件需要配套的服务端来支持它,所以并不是必选组件。
3、模组,就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容。它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。部分服务端支持模组,但这不是必要的部分。
4、开服程序,就是开服器。它是一个软件,通过运行服务端来开启服务器。简单来讲,它就是一个工具,给你提供平台来运行服务端,因为服务端不是可视化的界面,你即使运行了服务端也看不到程序到底输出了什么,但是开服器是可以让你看到的。
5、地图,就是游戏的地图,玩MC的朋友你们知道的,我的世界里是一个世界一个世界的,把它放到服务器里来说就是地图啦!
⑧ 什么是我的世界基岩版
《我的世界 基岩版》 是NS平台游戏。《我的世界 基岩版》将包含以前发布所有内容,包括马里奥主题包以及所有的 DLC,并且支持与 Xbox One、安卓设备跨平台联机。同时,它还将支持9月推出的 Nintendo Switch Online,以及 Xbox Live 的成就与分数。
基岩版添加新的游戏内商城,玩家可使用游戏内货币“MINECOINS”购买一些社区创建内容,包括皮肤、世界、材质等。玩家还可通过在线社区运行服务器来进行新的迷你游戏与游戏模式。
拓展资料:
我饿世界简介:
《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典MojangAB和4J Studios开发。
Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,,以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。
⑨ 您好,请问JAVA版我的世界和基岩版我的世界有什么区别,功能和方块方面有什么区别
目前Java版的内容相比基岩版更加丰富,因为这款游戏一开始就是以Java开发的,只是后来智能手机普及后就多开发了基岩版(早期间手机版还叫做口袋版,是现在基岩版的前身),就目前官方制作方面,总是会先更新Java版后再更新基岩版。
现在官方已经快把基岩版的内容赶上Java版了,所以原版游戏内的区别也不算太大。
硬要说区别,明显的就是Java版是完全面向电脑玩家的,而基岩版是面向手机或平板上等等智能便携设备玩家的,当然现在电脑也能玩基岩版,但是真没多少电脑玩家会选择玩基岩版而不是Java版。其次,在游戏操控上,目前Java版原版对键盘鼠标之外的输入设备(例如手柄)没有支持(除非对游戏文件安装这方面的额外支持),而基岩版好像是可以支持手柄键入的。
接着就是,基岩版现在好像是内置了资源商店,可以在里面购买和下载官方或其他玩家制作的优秀地图包、材质包、Addons、皮肤包,而Java版没有内置这些东西,但Java版的游戏社区更加活跃,很多优秀的作品玩家都有发在论坛或是一些资质比较优良的网站上,随便一搜就出来一堆,所以官方也没必要在Java版内置这些东西。
提到游戏资源方面就得说说MOD了,Java版对第三方MOD开发者来说更加友好,容易让广大编程爱好者为这款游戏开发出更多内容,这也就促进了这款游戏的活跃性,而基岩版虽然目前官方也在更新后提供了Addon接口以方便让第三方MOD载入游戏,但市面上确实是JAVA版的MOD更为丰富(毕竟历来七八年积累下来的,可以说是百花齐放,什么方面的MOD几乎都有)。
还有一点也要说一下,游戏内的指令方面。Java版的指令非常多,以至于有些高端玩家直接通过游戏中的指令制作使用原版红石和命令方块驱动的“MOD”,这种制作出来的“原版MOD”根本不像一般常规MOD那样要下载相关文件,只需要一条指令(当然很长就是了),复制粘贴到游戏内用命令方块执行,也能实现一些常规MOD做得到的内容,而在基岩版方面,有些Java版的指令基岩版还没有,或者是指令中有效参数并没有那么多,所以要用指令来制作“MOD”还是比较困难的,这样就体现了基岩版的可玩性还是没有Java版那么丰富。
可玩性方面还有一点区别,红石活塞方面,在Java版中有个特性,叫做BUD,这个特性可以让活塞跟充能的红石隔开一格后依然能保持伸出状态,具体的特性描述一下讲不完,可以去网址“minecraft-zh.gamepedia.com/教程/方块更新感应器”(复制粘贴到浏览器地址栏)里查看,这个特性是基岩版没有的,这也就导致一些相同功能的红石设备在基岩版里比在Java版里要难搭建。不过基岩版还是有个特性是一些容器方块(比如箱子、熔炉、发射器等可以打开界面放入物品的方块)可以被活塞推动,而Java版是做不到的,Java版的容器方块没法被活塞推动。
以上说的功能方面的区别都是比较明显的,还有一些鸡毛蒜皮的小差异我就不一一去讲了,毕竟那些小差异也不是那么影响游戏体验。
然后方块方面的区别吧,也就是基岩版特有的那几个方块,比如脚手架方块,Java版目前还没有,其他的也都差不多,因为上面也说了,官方已经尽可能的在让基岩版追赶上Java版了。
总结:
Java版面向电脑玩家;基岩版面向移动设备玩家。
Java版原版没有兼容手柄键入;而基岩版原版支持使用手柄。
Java版游戏社区活跃,相关资源作品不需要官方帮助提供;基岩版游戏相关资源作品可在游戏内置商店获取(当然也可以自行在游戏外下载安装)。
Java版第三方MOD由于历史积累非常丰富;而基岩版由于官方提供的Addons支持是比较新的功能,所以相比较历史积累来说要少一些。
Java版游戏内指令丰富,可制作“原版MOD”;基岩版指令功能相比较要少一点,制作“原版MOD”较有难度。
Java版活塞有BUD特性;基岩版没有。
Java版活塞不能推动容器方块;基岩版活塞可以推动容器方块。
以上!!打字也不易(一千六百多个字,至少也有半个多小时了。。)
希望采纳哦~
最后!祝游戏愉快~
⑩ 我的世界 基岩版:官方服务器配置与使用
Commands
You can issue commands to the server by typing in the console. The following commands are available. < > means a parameter is required, [ ] means it's optional and | denotes different allowed values. Strings can be enclosed in double quotes, ", if they contain spaces.
Command syntax Description
kick <player name or xuid> <reason> Immediately kicks a player. The reason will be shown on the kicked players screen.
stop Shuts down the server gracefully.
save <hold | resume | query> Used to make atomic backups while the server is running. See the backup section for more information.
whitelist <on | off | list | reload>
on and off turns the whitelist on and off. Note that this does not change the value in the server.properties file!
list prints the current whitelist used by the server
reload makes the server reload the whitelist from the file.
See the Whitelist section for more information.
whitelist <add | remove> <name> Adds or removes a player from the whitelist file. The name parameter should be the Xbox Gamertag of the player you want to add or remove. You don't need to specify a XUID here, it will be resolved the first time the player connects.
See the Whitelist section for more information.
permissions <list | reload>
list prints the current used operator list.
reload makes the server reload the operator list from the ops file.
See the Permissions section for more information.
op <player>
Promote a player to operator. This will also persist in permissions.json if the player is authenticated to XBL. If permissions.json is missing it will be created. If the player is not connected to XBL, the player is promoted for the current server session and it will not be persisted on disk. Defualt server permission level will be assigned to the player after a server restart.
deop <player>
Demote a player to member. This will also persist in permissions.json if the player is authenticated to XBL. If permissions.json is missing it will be created.
changesetting <setting> <value> Changes a server setting without having to restart the server. Currently only two settings are supported to be changed, allow-cheats (true or false) and difficulty (0, peaceful, 1, easy, 2, normal, 3 or hard). They do not modify the value that's specified in server.properties.
Backups
The server supports taking backups of the world files while the server is running. It's not particularly friendly for taking manual backups, but works better when automated. The backup (from the servers perspective) consists of three commands.
Command Description
save hold This will ask the server to prepare for a backup. It’s asynchronous and will return immediately.
save query After calling save hold you should call this command repeatedly to see if the preparation has finished. When it returns a success it will return a file list (with lengths for each file) of the files you need to . The server will not pause while this is happening, so some files can be modified while the backup is taking place. As long as you only the files in the given file list and truncate the copied files to the specified lengths, then the backup should be valid.
save resume When you’re finished with ing the files you should call this to tell the server that it’s okay to remove old files again.