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c加加程序中数据存储在哪里

发布时间: 2022-12-28 01:17:01

A. c语言编程中怎么用文件存储数据具体一点,谢谢

主要用C语言的库函数,有open write read 或者是fopen fwrite fread这几个函数,迅速就是先open 然后write,具体函数的用法可自行网络,如果你是问存储数据的格式的话,自己定义结构体存储的方式是最方便直接的

B. C语言如何保存程序内输入的数据

先打开一个文件 FILE *fp=fopen("info.dat","w"); 然后fwrite()里面的参数要看你如何定义了 你们没有学文件操作吗,老谭的书里有的,你可以去看看

C. 单片机用C语言编写的程序说定义的数据都存放在哪了 向下面的一段定义的“U" 和“r”

num 放RAM中;

table[]放在ROM中

u,r 就是代表unsigned int,unsigned char意思,不占空间

D. c语言中,常量是存放在内存中吗

常量和变量是放在不同的"段"(section)里,程序一旦加载,常量/变量自然都在内存里。

在程序的运行过程中,把需要处理的数据存放在内存储器中,称始终保持不变的数据为“常量”,称存放可变数据的存储器单元为“变量”,其中的数据称为变量的值。

整数是以补码的形式转换为二进制代码存储在计算机中。

实数是以IEEE754标准转回换为二进制代答码存储在计算机中。

字符本质实际也与整数的存储方式相同(先通过ASCII码把字符转换为对应的整数,再按整数以补码形式转换为二进制)。

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在除了‘C/C++’的一些高级程序语言中,‘常量’可以被称作,“在一个信息变化过程中,始终不发生改变的量”,其可以是不随着时间变化的某些量的固定信息;也可以表示为某一数值的字符(或字符串),常被用来标识、测量和比较两者的差异。

但在 ‘C/C++语言中’,‘常量’如果还用‘运行过程中不变的量’来描述,就显得不太准确了,甚至是在具体使用时,这就是一个错误的概念。在 ‘C/C++’中,定义‘指针常量’时,根据‘const ’的位置的不同,可以定义出几个不同的形式,虽然其看起来‘符合常量的概念’,但是在实际运行中,其值或地址值是会发生变化的。所以本质还不是‘常量概念’

E. 程序数据存储在什么地方

不过,寄存器的数量十分有限,所以寄存器是根据需要由编译器适当地分配。作为一个程序员,我们对此没有直接的控制权,也没办法在程序里头感觉到寄存器的任何存在迹象。 Stack 栈位于一般的RAM(random-access memory,随机访问内存)中。处理器通过其指针(“栈指针”,stack pointer)获得处理的直接支持。栈指针若向下(后)移,会分配新的内存;若向上(前)移,则会释放那些内存。这是一种特别快、特别有效率的数据存储方式,速度仅次于寄存器。由于Java编译器有责任产生“将stack指针前后移动”的程序代码,所以它必须能够完全掌握它所编译的程序中“存在stack里头的所有数据的实际大小和存活时间”。如此一来便会限制程序的弹性。由于这个限制,尽管有些Java数据要存储在栈里——特别是对象句柄,但Java对象并不放到其中。 Heap 堆Heap是一种通用性质的内存存储空间(也存在于RAM中),用来置放所有Java对象。“内存堆”或“堆”(Heap)胜过stack之处在于,编译器不需知道究竟得从堆里分配多少存储空间,也不需知道从堆上分配的空间究竟要存活多长的时间。因此,用堆存储数据时会得到更大的灵活性。要求创建一个对象时,只需用new即可。执行这些代码时,会在堆里分配空间。当然,为达到这种灵活性,必然会付出一定的代价:在堆里分配存储空间时会比从栈里分配花掉更长的时间(假设你真的可以在Java中像C++一样地从stack上产生对象的话)! Static Storage 静态存储空间 这儿的“静态”(Static)是指“位于固定位置”(也在RAM里头)。静态存储空间存放着“程序运行期间”一直存在的数据。可用static关键字将某个对象内的特定成员设为静态,但Java对象本身永远都不会置入静态存储空间。 Constant Storage 常量存储空间 常量值通常被直接置于程序代码里头。因为它们永远都不会改变,所以也是安全的。有的常数需要严格地保护,所以可考虑将它们置入只读存储器(read-only memory,ROM)中。 Non-RAM Storage 非RAM存储空间 若数据完全存活于程序之外,则程序不运行时数据仍继续存在,脱离了程序的控制范围。其中两个最主要的例子便是“串流化对象(streamed objects)”和“持久性对象(persistent objects)”。在串流化对象形式中,对象会被转换为一连串的字节(bytes)流,这些bytes通常会被传送给另一台机器。而在持久性对象形式中,对象被存储于磁盘,即使程序运行结束,这些对象还能够继续保有。这种类型的存储空间的特点在于,它们能够将对象转换为可存储于其他媒介的形式,并在需要时,将所存储的数据还原成可存储于RAM中的一般对象。Java提供了对“轻量级持久性(Lightweight persistence)”的支持。新版本有可能提供更完善的解决方案。

F. C语言变量存储在内存(memory)中的什么地方

c语言中数据存储分为以下几个部分,每个部分存储不同的内容:
1、栈区:存放函数的参数值,局部变量的值等。
2、堆区 :存储动态生成的对象,一般由程序员分配释放。
3、静态区或者全局区: 存储全局变量和静态变量。
4、文字常量区 :存储常量字符串。
5、代码区 : 存储函数体的2进制代码。

G. C语言中的 局部变量,存储在什么地方

C语言中的局部变量存储在栈里。

普通的局部变量在栈空间上分配,这个局部变量所在的函数被多次调用时,每次调用这个局部变量在栈上的位置都不一定相同。局部变量也可以在堆上动态分配(malloc),但是记得使用完这个堆空间后要释放之。

在栈空间上分配时是要注意内存的,不能分配内存过大。如果栈内空间小于所申请的空间大小,那么这时系统将揭示栈溢出,并给出相应的异常信息。但是堆不一样,堆可分配空间是很大的。

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局部变量分类

1、位置:静态局部变量被编译器放在全局存储区.data,所以它虽然是局部的,但是在程序的整个生命周期中存在(定义时出生,随着程序结束而结束)。

2、访问权限:静态局部变量只能被其作用域内的变量或函数访问。也就是说虽然它会在程序的整个生命周期中存在,由于它是static的,它不能被其他的函数和源文件访问。

3、值:静态局部变量如果没有被用户初始化,则会被编译器自动赋值为0,以后每次调用静态局部变量的时候都用上次调用后的值。

H. 谁能给我讲一下C语言中程序以及各类型数据存储位置

我想很多人也是糊涂,以下文章写得很好,故全文转来,慢慢体会。

程序的内存分配(堆和栈区别)

一、预备知识 程序的内存分配

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack) 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 ?常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区?存放函数体的二进制代码。
二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}

二、堆和栈的理论知识

2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。

2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

2.6存取效率的比较

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大

一般认为在c中分为这几个存储区

1栈 - 有编译器自动分配释放
2堆 - 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收
3全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束释放
4另外还有一个专门放常量的地方。 - 程序结束释放
在函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区),在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。另外,函数中的"adgfdf"这样的字符串存放在常量区。比如:

代码:

int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main()
{

int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c = 0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一块。
}

还有就是函数调用时会在栈上有一系列的保留现场及传递参数的操作。栈的空间大小有限定,vc的缺省是2M。栈不够用的情况一般是程序中分配了大量数组和递归函数层次太深。有一点必须知道,当一个函数调用完返回后它会释放该函数中所有的栈空间。栈是由编译器自动管理的,不用你操心。
堆是动态分配内存的,并且你可以分配使用很大的内存。但是用不好会产生内存泄漏。并且频繁地malloc和free会产生内存碎片(有点类似磁盘碎片),因为c分配动态内存时是寻找匹配的内存的。而用栈则不会产生碎片。

在栈上存取数据比通过指针在堆上存取数据快些。一般大家说的堆栈和栈是一样的,就是栈(stack),而说堆时才是堆heap。栈是先入后出的,一般是由高地址向低地址生长。

I. C++中各种数据成员,对象,函数等它们分别是存储在哪里的呢它们的生存期又是怎样的谢谢!

只有当调用建函数(constructor)时才建立这个类的一个实体,并分配存储单元,只有当删除(destructor)这个实体时才取消存储单元。

例如: 建函数, CMyView(), 它的destruction 函数 ~CMyView().

生存期是调用上述两函数的时间之间。建--出生,删(destruction)--消亡。

类内的数据成员生存期等于或短于类的生存期,因为你可能通过动态分配和动态删除改变它们。

存储在哪里 -- 现代计算机都用虚拟存储,即使是exe文件,也并不同时映射和装入到RAM中去,类用到的动态链接库,在共享区(如果已有别的进程用了)或新分配到共享区(如果没有别的进程用,而是你的程序第一个使用,则新分)。

J. C语言的数据存储位置

答案是~A~

不用管n是全局变量还是局部变量,变量只能存储在数据存储区,程序存储区是保存程序用,堆栈是程序中断是保存数据的数据存储区域