❶ 为什么每个 数组元素占 2 个字节的内 存单元
lz
你好
首先题目说的是按列优先
那么就是说优先存储列
简单地说,就是以下的存储方式:
a[0,0]
->
a[1,0]
->
a[2,0]
->
a[3,0]
->
a[4,0]
->
a[5,0]
a[0,1]
->
a[1,1]
->
a[2,1]
->
a[3,1]
->
a[4,1]
->
a[5,1]
……
a[0,6]
->
a[1,6]
->
a[2,6]
->
a[3,6]
->
a[4,6]
->
a[5,6]
那么按照这中存储方式,因为a[5,5]的列标为5,那么它前面有0~4
共有5列
每一列6个元素
也就有5*6=30个元素
再加上列表为5的列中,含有0~5(航标是5)
共有6个元素
,
但是排除a[5,5]本身
就只有5个元素
也就是30+5=35个
每一个占5个字节
因此a[5,5]的地址为:
1000
+
35
*
5
=
1175
希望能帮助你哈
❷ c语言中,数组在内存中占一片()的存储区,由()代表它的首地址。
数组在内存中占一片(连续)的存储区,由(首元素的地址)代表它的首地址
数组名是一个(指针)常量,不能对它进行赋值运算
❸ 什么是数组数组元素与存储单元的对应关系是怎样的
数组就是存储一堆数据的存储结构。(可是是整数,可以是字母,甚至,多元数组还可以存储字符串)
数组里的元素是连续的。所以相邻的存储单元的存储地址是连着的。
这也是后面为什么指针可以来代替数组处理问题的原因。
比如a[0]和a[1]的存储单元地址是连续的
❹ 数组结构占用什么内存空间
占用实际数组分配内存空间,也就是说用的是数组的原始数据
❺ C语言数组中: 构成数组各个元素具有相同的什么
C语言数组中:
构成数组各个元素具有相同的
数据类型。
在程序设计中,为了处理方便,把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。
以C语言中的一维数组为例,一维数组的定义方式为:类型说明符
数组名
[常量表达式];
其中,类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。
其实,从变量的角度看,每个数组元素(相当于变量)具有的属性:数组元素名、数据类型、值、内存地址中,能每个元素都相同的也只能是数据类型。
❻ c语言里面的元素类型为int的数组a[10]共占用( )字节的存储空间
int在C语言里面规定的是2个字节 长度为10的数组就有10个int类型的数据,共20字节!
❼ 在二维数组A[9[10]中,每个数组元素占用5个存储空间,从首地址S开始连续存放,则元素A[8][5]的起始地址是
二维数组也是线性存储,按行号从小到大存储。A[8][5]前面共有完整八行,每行十个元素。本行前还有5个元素,共85个元素排在前面。该元素的起始地址是S+85*5。
❽ 在C语言中定义二维数组long a[3][5],则数组占多少字节的存储空间
c语言中long占4个字节,所以longa[3][5]占4*3*5=60个字节
从元素角度理解a代表a[0][0];从二维数组理解a代表a二维数组名,即二维数组首地址;从一维数组角度理解a代表a[0]即二维数组第一行看作一个一维数组,a[0]为这个一维数组的首地址;
a[1]从二维数组看代表a[1][0]是元素,从一维数组角度看代表二维数组第二行的首地址和上面a[0]一样,
❾ 元素类型为int的10个元素的数组共占用________字节的存储空间
这个饿,根据编译器来决定.
老版本的就是20,
新版本的是说int=long,原来的int都要打short
int.int和long都是4个字节的,就是40
❿ C语言中如何计算一个数组占内存多少空间
C语言中数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数。
C语言中有一个专门用于检测类型或变量或数组在内存中所占有的空间(字节数)的操作符sizeof,用sizeof可以直接检测出数组在内存占有的字节数。
语法规则是:sizeof(x); (识别没有歧义时也可写成sizeof x;)——其中x是类型名、变量名或数组名等,返回x所占字节数(int型)。
(10)数组中的元素占用什么的存储空间扩展阅读:
sizeof的使用规则:
1、基本数据类型的sizeof:
这里的基本数据类型指short、int、long、float、double这样的简单内置数据类型,由于它们都是和系统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同,这务必引起我们的注意,尽量不要在这方面给自己程序的移植造成麻烦。一般的,在32位编译环境中,sizeof(int)的取值为4。
2、指针变量的sizeof:
指针变量的sizeof值与指针所指的对象没有任何关系,正是由于所有的指针变量所占内存大小相等,所以MFC消息处理函数使用两个参数WPARAM、LPARAM就能传递各种复杂的消息结构(使用指向结构体的指针)。