⑴ 和平精英手游安装陀螺仪数数据安装文件夹在哪里
你好!
一般说陀螺仪是在游戏设置里面有的,如果说没有的话,无论你在手机哪个文件夹找都不会找到,因为,游戏的运行时靠加载各个文件夹里的文件。建议可以先卸载之后重新下载最新的版本。
仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
⑵ 陀螺仪有什么用啊
若使用的是vivo手机,陀螺仪又叫角速度传感器,可以对手机转动、偏转的动作做很好的测量,从而对手机做相应的操作。应用到陀螺仪的有游戏、相机防抖、导航等。配置陀螺仪的机型,是默认开启这个功能的。
⑶ 如何读取手机陀螺仪数据并将该数据传输到单片机上
手机系统必须支持第三方程序,做个第三方程序读取陀螺仪数据,然后通过无线或usb等通信方式,发给单片机就可以了。
⑷ mpu6050陀螺仪数据输出寄存器 输出的数据是什么数据
就是内部的运动引擎,直接输出四元数,可以减轻外围微处理器的工作负担且避免了繁琐的滤波和数据融合,DMP驱动是官方写的一个库,是430的,用来使用内肌单冠竿攉放圭虱氦僵部的dmp。 如果您认可我的答案,请采纳。 您的采纳,是我答题的动力。根据官方资料,MPU6050只是输出陀螺和加速度计的6轴数据,然后使用arino通过自己的算法得到倾角。dmp通过使用MPU6050芯片中内置的 数据解算功能直接输出四元数、欧拉角等数据给 arino处理(这个功能官方没有正式公布)。
⑸ 请问电子陀螺仪是如何工作的,主要介绍一下每个端口的数据传输!还有自平衡是靠单片机读取陀螺仪的角度变
陀螺仪主要是采集三轴角速度,然后转换为角度的。若要控制平衡,最好加上加速度计,进行滤波,然后再用pid进行调节。
⑹ 华为C5有陀螺仪吗
华为平板 C5不支持陀螺仪功能。
⑺ 如何读取手机陀螺仪数据并将该数据传输到单片机上
手机没有开放陀螺仪对外接口,所以不能连到单片机上。
如果是单独的陀螺仪,首先你要找到他的手册datasheet,根据陀螺仪本身的输出接口判断怎样去连接到单片机上
⑻ csv文件转陀螺仪
记录器应用程序。可以同步测量加速度,陀螺仪和磁场,然后导出为CSV文件,通过启用“实时可视化”可以实时显示测量值,csv文件转陀螺仪是记录器应用程序。CSV,称为字符分隔值,因为分隔字符,其文件以纯文本形式存储表格数据。
⑼ 手机里的陀螺仪是怎么与手机的数据相连的
手机目前常用的陀螺仪的“陀螺”部分都是微机电结构(MEMS),也就是非常小的机械电子结构。
目前手机使用的陀螺仪通常都不是旋转陀螺,而是往复振动的振子。虽然不是旋转的真陀螺,但是原理也是利用“科里奥利力”的原理。手机姿态改变,振子振动方向发生偏转,使得测量部分的电容改变,来测量偏转量。
手机的陀螺仪芯片中,通过ADC测量部分,测量电容变化该变量后,转变成数字信号。一般手机主芯片可通过SPI或者I2C接口等,读取陀螺仪芯片中的数据。
⑽ 如何从 Windows Phone 的陀螺仪传感器获取数据
以下步骤向您介绍如何创建陀螺仪应用程序。重要说明:您无法在模拟器中测试此应用。模拟器不支持陀螺仪功能。只能在已注册的手机上测试此应用。创建陀螺仪应用的步骤在Visual Studio 中创建新的 Windows�0�2Phone 应用�0�2 项目。此模板在“Windows Phone”类别中。该应用程序需要引用包含传感器 API 和 XNA Framework 的程序集,因为陀螺仪数据采用 XNA Framework Vector3 对象的形式传递。从“项目”菜单中,单击“添加引用...”,选择“Microsoft.Devices.Sensors”和“Microsoft.Xna.Framework”,然后单击“确定”。在MainPage.xaml 文件中,将以下 XAML 代码放置在名为“ContentPanel”的 Grid 元素中。该代码创建 TextBlock 元素,这些元素用于显示应用程序的当前状态以及以数字形式显示当前陀螺仪读数。还有三个 Line 元素,它们用于以图形形式表示沿着每个轴的旋转速度。由于该应用程序也会保留设备旋转的累积总数,因此提供另一组 TextBlock 和Line 元素,用于显示累积的旋转。XAML<StackPanelOrientation="Vertical"><StackPanelOrientation="Vertical"><TextBlockHeight="30"Name="statusTextBlock"Text="status: "VerticalAlignment="Top"/><TextBlockHeight="30"Name="timeBetweenUpdatesTextBlock"Text="time between updates: "VerticalAlignment="Top"/></StackPanel><TextBlockText="current rotational velocity (rads/sec)"></TextBlock><Grid><TextBlockHeight="30"HorizontalAlignment="Left"Name="currentXTextBlock"Text="X: 1.0"VerticalAlignment="Top"Foreground="Red"FontSize="28"FontWeight="Bold"/><TextBlockHeight="30"HorizontalAlignment="Center"Name="currentYTextBlock"Text="Y: 1.0"VerticalAlignment="Top"Foreground="Green"FontSize="28"FontWeight="Bold"/><TextBlockHeight="30"HorizontalAlignment="Right"Name="currentZTextBlock"Text="Z: 1.0"VerticalAlignment="Top"Foreground="Blue"FontSize="28"FontWeight="Bold"/></Grid><GridHeight="140"><Linex:Name="currentXLine"X1="240"Y1="40"X2="240"Y2="40"Stroke="Red"StrokeThickness="14"></Line><Linex:Name="currentYLine"X1="240"Y1="70"X2="240"Y2="70"Stroke="Green"StrokeThickness="14"></Line><Linex:Name="currentZLine"X1="240"Y1="100"X2="240"Y2="100"Stroke="Blue"StrokeThickness="14"></Line></Grid><TextBlockText="cumulative rotation (degrees)"></TextBlock><Grid><TextBlockHeight="30"HorizontalAlignment="Left"Name="cumulativeXTextBlock"Text="X: 1.0"VerticalAlignment="Top"Foreground="Red"FontSize="28"FontWeight="Bold"/><TextBlockHeight="30"HorizontalAlignment="Center"Name="cumulativeYTextBlock"Text="Y: 1.0"VerticalAlignment="Top"Foreground="Green"FontSize="28"FontWeight="Bold"/><TextBlockHeight="30"HorizontalAlignment="Right"Name="cumulativeZTextBlock"Text="Z: 1.0"VerticalAlignment="Top"Foreground="Blue"FontSize="28"FontWeight="Bold"/></Grid><GridHeight="200"Name="cumulativeGrid"><Linex:Name="cumulativeXLine"X1="240"Y1="100"X2="240"Y2="0"Stroke="Red"StrokeThickness="14"></Line><Linex:Name="cumulativeYLine"X1="240"Y1="100"X2="240"Y2="0"Stroke="Green"StrokeThickness="14"></Line><Linex:Name="cumulativeZLine"X1="240"Y1="100"X2="240"Y2="0"Stroke="Blue"StrokeThickness="14"></Line></Grid></StackPanel>这就是显示 UI 的方式。向MainPage.xaml 中添加的最后一个 UI 代码是具有一个按钮的应用栏的定义,该按钮将开始和停止从罗盘获取数据。将以下代码粘贴到项目模板中包含的已注释掉的应用栏代码上。XAML<phone:PhoneApplicationPage.ApplicationBar><shell:ApplicationBarIsVisible="True"IsMenuEnabled="True"><shell:="/Images/onoff.png"Text="on/off"Click="ApplicationBarIconButton_Click"/></shell:ApplicationBar></phone:PhoneApplicationPage.ApplicationBar>现在,打开 MainPage.xaml.cs 代码隐藏页面并向该页面顶部的其他 using 指令中添加传感器和 XNA Framework 命名空间的 using 指令。该应用程序将使用 DispatcherTimer 来更新 UI,以便也包含 System.Windows.Threading 命名空间。C#using Microsoft.Devices.Sensors; using Microsoft.Xna.Framework; using System.Windows.Threading; 在MainPage 类定义的顶部声明一些成员变量。C#publicpartialclass MainPage : PhoneApplicationPage { Gyroscope gyroscope; DispatcherTimer timer; Vector3 currentRotationRate = Vector3.Zero; Vector3 cumulativeRotation = Vector3.Zero; DateTimeOffset lastUpdateTime = DateTimeOffset.MinValue; bool isDataValid; 第一个变量是 Gyroscope 类型的对象,它将用于从罗盘传感器获取数据。接下来,声明一个 DispatcherTimer,它将用于定期更新 UI。currentRotationRate 和cumulativeRotation 变量将用于将获取的数据存储在 Gyroscope 类的CurrentValueChanged 事件中并且将用于在 DispatcherTimer 的Tick 事件中更新 UI。lastUpdateTime 将用于计算累积旋转并且 isDataValid 将跟踪当前陀螺仪是否处于活动状态。在页面的构造函数中,查看其上运行应用程序的设备是否支持陀螺仪传感器。并非所有设备都支持所有传感器,因此使用传感器之前您应该始终进行检查。如果不支持陀螺仪,则会向用户显示一个消息并且隐藏应用程序栏。如果支持陀螺仪,则会初始化 DispatcherTimer 并分配一个事件处理程序,但此时不启动计时器。用下面的代码替换现有的页面构造函数。C#// Constructorpublic MainPage() { InitializeComponent(); if (!Gyroscope.IsSupported) { // The device on which the application is running does not support// the gyroscope sensor. Alert the user and hide the// application bar. statusTextBlock.Text = "device does not support gyroscope"; ApplicationBar.IsVisible = false; } else { // Initialize the timer and add Tick event handler, but don't start it yet. timer = new DispatcherTimer(); timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(60); timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick); } } 为应用程序栏按钮添加 Click 事件的处理程序。根据上面添加 XAML 代码的方式,Visual Studio 可能已为您添加此处理程序。如果是这样,则删除该处理程序中的任何代码。如果该处理程序是自动添加的,请将以下空函数复制并粘贴到 MainPage 类定义中。C#privatevoid ApplicationBarIconButton_Click(object sender, EventArgs e) { } 在应用程序栏按钮单击处理程序中,首先查看 Gyroscope 对象是否不为 null 以及是否正在接收数据。如果是这种情况,则用户单击该按钮以停止陀螺仪,以便为 Gyroscope 和DispatcherTimer 调用Stop()。将以下代码粘贴到空的按钮单击处理程序中。C#if (gyroscope != null && gyroscope.IsDataValid) { // Stop data acquisition from the gyroscope. gyroscope.Stop(); timer.Stop(); statusTextBlock.Text = "gyroscope stopped."; } 接下来,该代码将处理用户正在启动陀螺仪的情况。如果 Gyroscope 对象为 null,则创建一个新的实例。设置所需的更新时间间隔。请注意,不同设备上的传感器支持不同的更新间隔;在此示例中,该属性将在设置之后进行查询,以便向用户显示传感器的实际间隔。接下来,为陀螺仪具有新数据时引发的 CurrentValueChanged 事件添加一个事件处理程序。将该代码粘贴到按钮单击处理程序中,放置在之前的代码部分之后。C#else { if (gyroscope == null) { // Instantiate the Gyroscope. gyroscope = new Gyroscope(); // Specify the desired time between updates. The sensor accepts// intervals in multiples of 20 ms. gyroscope.TimeBetweenUpdates = TimeSpan.FromMilliseconds(20); // The sensor may not support the requested time between updates.// The TimeBetweenUpdates property reflects the actual rate. timeBetweenUpdatesTextBlock.Text = "time between updates: " + gyroscope.TimeBetweenUpdates.TotalMilliseconds + " ms"; gyroscope.CurrentValueChanged += new EventHandler<SensorReadingEventArgs<GyroscopeReading>>(gyroscope_CurrentValueChanged); } 现在,使用 Start() 方法启动陀螺仪。调用 Start 有可能会失败,因此您应该将此调用放置在一个 try 块中。在 catch 块中,您可以警告用户陀螺仪可能无法启动。该代码还启动 DispatcherTimer。将该代码粘贴到按钮单击处理程序中,放置在之前的代码部分之后。C#try { statusTextBlock.Text = "starting gyroscope."; gyroscope.Start(); timer.Start(); } catch (InvalidOperationException ex) { statusTextBlock.Text = "unable to start gyroscope."; } } 现在,实现 CurrentValueChanged 事件处理程序。具有新陀螺仪数据的系统会以使用 TimeBetweenUpdates 指定的频率调用该方法。该处理程序接收包含陀螺仪数据的 GyroscopeReading 对象。在对 UI 没有访问权限的后台线程上调用该处理程序。因此,如果您想通过该方法修改 UI,则必须使用 Dispatcher.Invoke 方法在 UI 线程上调用指定的代码。本示例使用一个计时器来更新 UI,因此不需要这样做。该代码将 isDataValid 变量设置为 Gyroscope 对象的 IsDataValid 成员。接下来,该代码查看之前是否已设置 lastUpdateTime 成员。如果未设置,则将该变量设置为陀螺仪读数的 Timestamp 属性并退出该方法。如果之前已设置 lastUpdateTime,则 currentRotationRate 变量设置为 GyroscopeReading 类的RotationRate 成员。接下来,从 TimeStamp 值中减去 lastUpdateTime 以确定更新之间经过的时间(秒的小数)。自从上次读数更新以来旋转的数量为当前的旋转速率乘以自从上次更新以来的秒数。