当前位置:首页 » 服务存储 » 25K80内部存储器操作的
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

25K80内部存储器操作的

发布时间: 2023-01-12 05:55:37

❶ Windows的基本操作内容

步骤/方法
1
一:基本硬件组成简介
(1) 计算机的基本组成
计算机从外观上来看主要有主机和显示器组成,计算机系统由运算器,控制器,存储器,输入设备和输出设备五大部分组成。运算器和控制器集成在一起又称为中央处理器简称为CPU;存储器分为内部存储器和外部存储器,内部存储器简称为内存(RAM),外部存储器简称为外存如硬盘,光盘,移动磁盘等;输入设备是用来从外界向计算机系统输入数据的唯一途径,常见的输入设备有鼠标,键盘,扫描仪等;输出设备是计算机将处理结果显示给用户的,常见的输出设备有显示器,绘图仪,音响等。
(2) 主机的组成
主机由主板,内存, CPU,硬盘,光驱,数据线和电源。
(3) 主机面板按钮
开机按钮(Power),复位键(Rest)死机时按一下该键系统将重
新启动。
(4) 面板接口
计算机主机前面板上一般有USB和音响和话筒接口,BUS接口又称为即插即用接口(不用关闭计算机系统,在开机状态可以直接插),USB设备均可以使用此接口和计算机相连接,常见的USB设备有USB键盘,USB鼠标,USB口打印机,U盘,移动硬盘等,此外还可以用来和数码相机,手机相连接。用户要特别注意的是我们称USB设备为即插即用设备但是向移动类存储磁盘最好不要直接拔出,因为这样容易损坏磁盘导致数据丢失。正确的方法是:单击桌面右下角的图标,然后单击右下角弹出的小窗口,等出现“安全删除USB”再拔下USB设备。计算机主机后面板上有电源,POST,串口,并口,显示器,网络,USB,音响和话筒接口,这些接口大部分是主板上自带的。声卡,网卡,显卡可以是主板上集成的设备也可以是独立的设备。注:不同的主板接口布局有所不同,但是接口规格和形式都是符合国际标准的。
串口:这种接口的数据传送模式是串行通讯,所以它只能连接串行设备。
并口:这种接口的数据传送模式是并行通讯,主要和并口设备连接,通常可以和并口打印机相连接。
COM口:COM口有两个,一个COM口是鼠标接口,一个COM口是键盘接口,接口的旁边都有标示。

2
二:计算机软件介绍
(1)系统软件:Windows98/2000/2002/XP Windows优化大师。
(2)应用软件:Word/Excel/Photoshop(应用于某一领域)。
三:开机、关机
(1) 开 机:①先打开显示器开关按钮(标有Power字样的按钮)。
②再打开主机开关按钮(标有Power字样的按钮)。
(2) 关 机:①单击“开始”菜单。
②单击“关闭计算机”。
③等待主机面板上的指示灯灭了以后,再关闭显示器的电源。
切不可在计算机工作的时候将电源突然切断,这样对硬盘是有损害的,严重时会造成数据丢失或损坏硬盘。
四:键盘简介
键盘是计算机必不可少的输入设备,目前使用最广泛的是101或102键的键盘。根据键盘使用功能可
以将键盘分为三个区:功能键盘区,打字键盘区和数字小键盘区。
(1) 功能键盘区:包括Esc,F1----F12,Tab,CapsLooK,Shift,Ctrl,Alt,PrintScreen,ScrollLock,Pause,Insert,Home,PageUp,Delete, End, PageDown, NumLock等以及专门为Windows设计的开始键和功能选择键。功能键在不同的应用程序和操作系统中其定义不一定相同。
Enter: 又成为回车键,是使用频率最高的一个键,主要作用是用来确定电脑应该执行的操作。
Esc: 该键作用与回车键刚好相反,用来取消命令的执行。
Ctrl: 该键一般配合其他键使用,比如在Windows ,ffice软件里:
Ctrl + C 表示复制 Ctrl + V 表示粘贴 Ctrl + X 表示剪切 Ctrl + S 表示保存
Alt: 在空格键左右各有一个,该键一般配合其他键使用,如Alt + F4 表示关闭当前窗口。
Shift: 又称为换档键,按住它再按打字区的数字键就可以打数字键上的特殊符号。
Tab: 又被称为制表定位键,一般按一次Tab键光标移到一个制表位。
CapsLooK:该键称为大写字母锁定键,按一下该键,键盘上CapsLooK灯亮了这时输入的就是大写字母,再按一次输入的时候就是小写字母了。
BackSpace:称为退格键,该键在回车键的上边,上面有一个向左的箭头。按一次该键光标就会向前移动一格,向前移动一格也可以删除一个字符或汉字。
Delete: 称为删除键,与数字键区的Del键功能相同,可以将选中的对象删除。
PrintScreen:称为屏幕硬拷贝键,在DOS系统按一次该键可以将屏幕输出到打印机,在Windows系统中按一次该键可以将当前窗口显示画面复制到剪贴板中供应用程序使用。
Pause: 该键称为暂停键,在执行某些程序时按一次该键可以暂停程序的执行,同时按住Ctrl和该键可以强行中断程序的运行。
NumLock: 该键称为数字锁定键,按一下该键,键盘上NumLock灯亮了这时可以使用数字键盘区上的键,再按一次该键数字键盘区上的键就被锁定不可以使用了。
(2) 打字区键盘:包括26个英文字母,10个数字键,英文符号键和必要的转换键。
(3) 数字小键盘区:由10个数字键,光标移动键,上下翻页键还有Home,End键组成。
五:鼠标
随着计算机技术不断的发展,软件的操作界面也越来越完善,尤其是在Windows系统下,使用鼠标可以大大提高操作速度,在一些绘图软件里更是离不开鼠标。
(1) 鼠标的种类
现在常见的鼠标有光电鼠标和机械鼠标。鼠标上有三个或两个键。
(2) 鼠标的操作
◆ 单击: 一般指按一次鼠标左键并松开左键的过程。常用于选中文件,文件夹和其他对象,也用于选择菜单中某项命令,对话框中某个选项等。
◆ 双击:一般指快速的按两次鼠标左键。常用于启动某个程序,打开一个窗口,打开一个文件或文件夹。
◆ 右单击:指将鼠标指针指向对象(文件,文件夹,快捷方式,驱动器等)后用中
指按一下鼠标右键并快速松开的过程。该操作常用于打开目标对象的快捷菜单。
◆ 拖动:指将鼠标指针指向对象后,按住鼠标左键不放,然后移动鼠标到指定位置后再松开。该操作常用于移动对象。
(3)鼠标指针的状态
在Windows操作系统中,当用户进行不同的操作或系统处于不同的运行状态时,鼠标指针就会出现不同的形状。具体情况如下:★ 本章小结
通过本章的学习大家对Windows的一些基础知识有了一定的认识,需要大家掌握的是正确的开机关机方法,主机面板上各种接口的作用,键盘特殊功能键的含义,加强鼠标键盘的操作,为以后学习奠定基础。要求了解计算机的基本组成,常用的系统软件和应用软件。

3
第二课 进入Windows XP一:登陆Windows XP
开机后等待计算机自行启动到登陆界面,如果计算机系统本身没有设密码的用户,系统将自动以该用
户身份进入Windows XP系统;如果系统设置了一个以上的用户并且有密码,用鼠标单击相应的用户图标,然后从键盘上输入相应的登陆密码并按回车键就可以进入Windows XP系统。
二:Windows XP桌面
Windows XP的桌面由桌面图标,任务栏和语言栏三部分组成。
(1) 桌面图标
① 桌面图标就象图书馆的书签一样,每一个图标都代表着一个常用的程序,文件,文件夹。如“我的电脑”,“我的文档”,“网上邻居”,“回收站”,文件,文件夹和一些应用程序的快捷启动图标。如果是安装系统后第一次登陆系统的话桌面的右下角只有一个回收站的图标。
② 桌面的操作:在桌面空白处右单击鼠标就会出现如图:③ 移动鼠标到菜单上,相应的命令颜色就会发生变化。命令后面有黑色小三角代表该命令后面还有子命令。灰色命令代表当前不可用。
排列图标:当鼠标移动到该命令上边的时候,它的子命令就会自动展开,单击不同的命令选项就会使桌面上的图标按不同的方式进行排列。
刷新:刷新的本质含义是将电容器充电的一个过程,在这里我们可以将这个过程理解为让系统处于一个“清醒”的状态。
撤消删除:指取消刚刚执行删除操作。
图形属性:主要用来设置系统的图形模式,与主板相关。用户一般不用操作。
图形选项:主要用来改变显示器的分辨率,不同分辨率下桌面图标显示大小不同。
新建: 用来新建文件夹,文件,及文件文件夹快捷方式。这里指的文件指安装到计算机上的应用程序。
◆ 主题:单击“主题(T)”的下拉箭头,可以选择不同的Windows XP主题,最后单击“确定”按牛。不同的主题系统的显示界面和背景有所不同,用户可以根据个人爱号选择。
◆ 桌面:主要用来设置桌面背景,选择“背景(K)”下边的图片,就可以在窗口中预览到图片内容;用户还可以单击“浏览”选择自己存储在计算机上的照片将其设为桌面背景;单击“位置”下拉箭头可以设置桌面背景的显示方式。如果用户是安装系统后第一次登陆系统的话还需要单击“自定义桌面”按钮,将其他常用图标添加到桌面上,单击左下方的“自定义桌面”按钮,就会出现“桌面项目”对话框;分别单击“桌面图标”下边“我的文档”,“我的电脑”,“网上邻居”和“Internet Expiorer”前面小框将其选中然后单击对话框下边的“确定”按钮就可以将上边四个图标添加到桌面上去了。“更改图标”按钮可以改变桌面上图标的样式,比如单击“我的电脑“图标,然后单击“更改图标”在打开的对话框中选择所需的图标后单击“确定”按钮,最后分别单击桌面项目和显示属性对话框下边的“确定”按钮就可以完成桌面的设置。◆ 屏幕保护程序:“屏幕保护程序”是系统自动在用户一定时间内不对计算机进行任何操作时系统
自动打开预设的画面。画面用户可以自行定义,单击“屏幕保护程序”下边的下拉箭头可以选择相应的画面,单击“设置”改变画面运行的速度,单击“等待”后面的上下箭头可以改变等待时间;单击“电源”按钮(这里边的设置可以降低电量消耗----用户暂时不使用计算机但有不想关机,用户需要使用时只需按键盘上任意键即可恢复初始状态)在出现的对话框通过下拉箭头选择时间改变“关闭监视器”,“关闭硬盘”和“待机系统”,最后单击“确定”即可。
◆ 设置:可以改变桌面的显示分辨率,在下图“屏幕分辨率”中单击滑块左右移动就可以改变屏幕
分辨率并可以在对话框中预览到相应的效果。 单击“颜色质量”下边的下拉箭头可以改变颜色质量;保存上述改变结果要单击“应用”和“确定”按钮。◆ 壁纸自动换:在用户开机后一段时间不对计算机操作时自动运行该程序,隔一定时间改变显示图片。单击“开启桌面壁纸自动换”将其选中,单击“浏览”按钮选中提前设置好的图片文件夹,单击“随机显示图片”程序运行时就会随机显示图片,否则就是顺序显示;单击“拉伸图片到全屏”,在显示图片的时候就会全屏显示,否则就按图片实际大小显示。在“频率”里可以设置“更换”图片的时间。◆ 设置:可以改变桌面的显示分辨率,在下图“屏幕分辨率”中单击滑块左右移动就可以改变屏
幕分辨率并可以在对话框中预览到相应的效果。 单击“颜色质量”下边的下拉箭头可以改变颜色质量;保存上述改变结果要单击“应用”和“确定”按钮。开始:位于桌面左下角,单击该按钮就会弹出“开始”菜单,所有应用程序,系统程序,关机,注销均可以从这里操作。
◆快速启动栏: 一般用于放置应用程序的快捷图标,单击某个图标即可启动相应的程序,用户可以
自行添加或删除快捷图标。
◆任务按钮:在Windows XP 中可以打开多个窗口,每打开一个窗口,在任务栏中就会出现相应
的按钮,单击某个按钮代表将其窗口显示在其他窗口的最前面,再次单击该按钮可将
窗口最小化。单击任意几个任务按钮,可以相互切换窗口。
◆ 提示区:其中显示了系统当前的时间,声音图标,还包括某些正在后台运行程序的快捷图标,
比如防火墙,QQ,杀毒软件等。双击就可以将其打开;系统将自动隐藏近期没有使用的程序图标,单击箭头按钮将其展开。
◆ 语言栏:语言栏是一个浮动的工具条单击语言栏上的“键盘”小图标,可以选择相应的输入法。
也可以按快捷键切换输入法,按住Ctrl键再多次按Shift键就可以在输入法之间切换。
三:“开始”菜单介绍
操作计算机的一切都可以从“开始”菜单开始。单击桌面左下角标有“开始”字样的按钮,将弹出
如图所示的界面我们称为“开始”菜单,单击其中的某个图标即可启动相应的程序或打开相应的文件或
文件夹。
开始菜单分为四个区,分别:用户账户区,常用菜单区,传统菜单区,退出系统区。不同用户的“开
始”菜单与该图菜单形式不同,这是因为菜单会随着系统安装的应用程序以及用户的使用情况自动进行调整的缘故。用户也可以单击“开始—>控制面板任务栏和开始菜单”在弹出的对话框里边设置开始菜单的模式。单击“开始菜单”可以选择“开始菜单”是“普通”的还是“经典”的。
◆用户账户区:显示用户在启动系统时选择 用户名称和图标,单击该图标将打开“用户账户”窗口,可在其中重新设置用户图标和名称等。
◆ 常用菜单区:位于“开始”菜单左边,其中显示了用户最常用的命令和“所有程序”菜单项。单击就可以启动该程序。
◆ 所有程序(P):用户安装的所有应用软件,系统软件,工具软件和系统自带的一些程序和工具都可从这里启动,将鼠标移动到绿色箭头上,就会自动将下拉箭头展开。
◆ 运行(R):通过输入DOS命令来运行某些程序。
◆ 搜索(S):主要用于搜索计算机中的文件和文件夹。用户可以使用该命令按钮查找文件或文件夹(知道计算机中有此文件/文件夹,但是回忆不起来放在何处),单击该按钮就会在当前窗口的左侧出现搜索对话框,在“要搜索的文件或文件夹名为(M):”中输入你要搜索的文件或文件夹的名称;在“搜索范围(L):”输入你要搜索的范围(D盘—代表只在D盘里边寻找),如果知道它的日期,类型,大小话就单击前面的方格进行更近一 步的设置,这样查找速度就会很快!最后单击“立即搜索”,计算机就会查找该文件/文件夹,查找成功的话就会在右边空白处显示出来。
◆ 帮助和支持(R):系统自带的帮助程序,用户在操作时遇到问题可以通过它来解决。
◆ 打印机和传真:显示系统添加的打印机和传真,并可以添加新的。
◆ 连接到(T): 显示网络的连接,也可以添加新的连接。
◆ 控制面板:主要进行整个系统的设置,在后面的章节将详细介绍。
◆ 最近打开的文档:显示用户最近一段时间打开过的文件或文件夹。
◆ 我的文档 图片收藏 我的音乐 我的电脑:和桌面上的图标一致,单击可以直接打开。
◆ 收藏夹:户可以将登陆的网站添加到收藏夹里边,以后登陆的时候就可以直接从收藏夹里打开而不用记网址。
★ 本章小结
本章节中需要记忆性的东西不多,但是具有很强的操作性,三个部分都是我们经常接触的。请学员一定要多多加以练习。

4
第三章 Windows XP的窗口操作、存储体系简介
一:Windows 系统窗口简介
在Windows 系统里边打开任何一个窗口(除程序,文件)它界面的命令按钮均一样。在这我们以“我的电脑”为例来介绍其功能。标题栏:显示当前打开盘符或文件夹的名称。在其最右边有三个按钮分别成为“最小化”,“最大化”,“关闭”按钮。单击“最小化”可以将“我的电脑”窗口最小化为任务栏上一个任务按钮;击“最大化”可以将“我的电脑”窗口在非全屏状态改变为全屏状态,将整个屏幕铺满;单击“关闭”按钮则将当前窗口关闭。
◆ 菜单栏:“菜单栏”由“文件”,“编辑”,“查看”,“收藏”,“工具”和“帮助”组成。
◆ 工具栏:工具栏中的命令按钮实际上是常用菜单命令的快捷按钮,用户可以直接单击相应的按钮进行操作,如果按钮成灰色代表在当前状态下是不可用的。以下分别介绍各自的作用:为了很好的说明“后退”和“前进”按钮作用我们先打开D盘下Data文件夹,再打开里边的Mucise文件夹(以编者计算机为例),那么这时地址栏里面就会显示“D:\Data\Mucise”。地址栏: 用于确定当前窗口的位置,用户可以直接在地址栏里输入路径来访问本地文件或网络文件,
比如“D:\Data\Mucise”就可以直接访问“Mucise”文件夹。
二:窗口的基本操作
Windows操作系统对窗口的操作是最基本的操作之一,其中包括改变窗口位置
与大小,在多个窗口之间进行切换及查找窗口内容等操作。
(1):改变窗口大小
改变窗口大小,除了可以通过标题栏右端的窗口控制按钮(最大化和最小化)还可以使用以下方法:
◆:将鼠标指针移到窗口的左边框或右边框上,当指针变为一个双向带有箭头的图标时,按住鼠标左
键不放向左或向右拖动,就可以改变窗口的宽度。
◆:将鼠标指针移到窗口的上边框或下边框上,当指针变为一个双向带有箭头的图标时,按住鼠标左
键不放向上或向下拖动,就可以改变窗口的高度。
◆:将鼠标指针移到窗口的任意一角上,当指针变为一个双向带有箭头的图标时,按住鼠标左键不放
进行拖动,就可以改变窗口的宽度和长度。
(2):移动窗口
当窗口处于非最大化和非最小化时,将鼠标指针移动到窗口标题栏上,按住鼠标左键不放并移动鼠
标到合适的位置松开鼠标左键,就可以将窗口移动到所需位置。
(3):切换窗口
在Windows中允许同时打开多个窗口,但是无论多少个打开的窗口,只能有一个当前窗口。在多个窗口中标题栏成蓝色显示的即为当前窗口,此时其他窗口成蓝灰色。只有将某个窗口置为当前窗口后,才能对其进行操作。将一个分当前窗口切换为当前窗口的方法有以下2中:
◆:如果该窗口未被其他窗口完全遮盖,单击该窗口任意位置即可。
◆:单击任务栏上该窗口所对应的任务按钮即可。当前窗口的任务按钮在任务栏中呈凹陷状态。
三:Windows的存储体系
我们在第一章中简略的介绍了Windows XP 的存储分类,在这里我们将着重介绍外部存储器,也就是我们常见的硬盘,U盘,移动硬盘。这一节着重需要学员理解树型存储结构,为后面的学习奠定基础。
下图为Windows的存储体系图,这种体系图又称为树型结构图,这种体系图对于用户存储和管理文
件(分类汇总)非常方便,而且看起来也是一目了然的。
◆ 3.5英寸(A): 为软盘驱动器,但是现在已经很少有人使用了,因为这种存储设备质量差,容量小,现已被移动硬盘和U盘所代替,需要注意的是用户如果使用这种存储设备的话,当软盘驱动器读写的时候(星 号灯为黄色时)切勿将其取出,否则会损坏磁盘!(U盘也是一样的)。

第四章Windows XP的常用操作
一:Windows 系统的常用操作
(1) 新建文件夹: 在桌面,驱动器(C、D盘,文件夹)空白处右单击就会出现如图:

5
(2) 复制,粘贴,剪切,删除,重命名,属性
上面几种操作是针对某一个对文件夹/文件而言的(桌面上部分图标有些不同),在这我们以文件夹(文件也适用)为例说明。选中某个文件夹右单击就会出现如右图所示:

 选择“打开”就会将“网页三剑客”这个文件夹打开
 选择“资源管理器”就会打开“资源管理器”
 选择“剪切”后,该文件夹颜色就会变浅,然后选择要存放的位置,右单击选择“粘贴”,就可以将该文件夹从原来的存储位置转移到您所选择的新位置。特别要主意的是原来位置上的那个文件夹将会不存在!
 选择“复制”后,然后选择要存放文件或文件夹的位置,右单击选择“粘贴”,那么这个文件夹或文件夹就会复制在你所选的位置,和剪切不同的是原来位置上的文件夹依然存在!只是将其“克隆”了一分而已!
 选择“删除”就可以将所选的文件夹或文件删除,这里的删除只是将该文件夹或文件转移到回收站里边,删除到回收站里的所有文件,文件夹,快捷方式均可以还原到删除之前的状态,具体的方法就是右单击欲还原的文件,选择“还原”即可。如果选择“删除”该文件就从磁盘上彻底删除了,就无法还原了,所以这一步需谨慎!用户还可以使用下边的方法将选中的文件,文件夹彻底,一次性从磁盘上删除,具体方法就是单击要操作的对象后,先按住键盘上的“Shift”,再按一下键盘上的“Delete”。但是提醒操作者的是该操作是无法还原的!
 选择“重命名”就可以对该文件或文件夹进行重新的命名。
 选择“属性”就可以查看文件或文件夹的位置,大小,创建的时间以及文件的共享。右单击驱动器盘符(如C盘)选择属性可以查看C盘的存储状况,选择,选择“格式化”就会将该盘上所有的数据全部清除,用户对其要慎重!切不可对C盘进行“格式化”操作,否则就会毁坏系统!
 选择“发送到”命令,就会展开子命令,可以将“网页三剑客”发送到子命令的选项里面。如将其发送的桌面,还可以将其发送的U盘(相当于复制)。
二:文件和文件夹的管理
管理文件和文件夹都是在“我的电脑”窗口中进行的,为了方便的查看文件和文件夹的位置,可以通过Windows的“资源管理器”来进行操作。
用鼠标右单击“开始”菜单按钮或“我的电脑”,在弹出的快捷菜单中选择“资源管理器”命令,也可以通过快捷键打开“资源管理器”窗口,同时按住Windows专用键(键盘上左下角“Ctrl”和“Alt”键之间的哪个键)和字母键“E”。资源管理器的窗口和 我的电脑窗口类似,只不过在窗口的左边多了一个目录区。在任意文件夹窗口中单击工具栏中的“文件夹”按钮,同样也可以打开“资源管理器”。

目录区以树形结构清晰的显示整个电脑中的磁盘,文件和文件夹的存放结构。在目录区最上边的是“桌面”,称之为根目录,根目录下可以设子目录,子目录下还可以设子目录,一次称为一级子目录,二级子
目录,三级子目录等。
如果目录前面有“+”标记,表示其下还有子目录。单击“+”就可以展开该目录,在次同时“+”变为“-”标记,表示这一层内容已经打开,单击“-”可以将该目录又折叠起来。如果目录前面没有任何标记代表该目录下面没有任何子目录。
在“资源管理器”中要查看某个目录包含的内容时,只需在左侧的目录区中单击要查看的磁盘,文件或文件夹,窗口右边内容区中就会显示该目录下所有的内容。
在“资源管理器”窗口里边可以对文件或文件夹进行多种操作,如打开,选择,移动,复制,创建,重命名,删除等。
三:选择文件文件夹
◆ 要选择某个文件或文件夹,单击该文件或文件夹即可。
◆ 选择多个相临的文件或文件夹,可以将鼠标指针移动到要选定范围的一角,然后按住鼠标左键不放进行拖动,着时候将出现一个浅兰色的半透明矩形框,当巨型框框住需要选中的所有文件或文件夹后释放鼠标左键,这样就把多个相临的文件或文件夹选中。这时可以对它们集体性操作。
◆ 要选择多个连续的文件或文件夹,可以单击第一个文件或文件夹图标,然后按住“Shift”键不放,再单击最后一个文件或文件夹图标即可选中。
◆ 若要选择多个不连续的文件或文件夹图标,单击第一个文件或文件夹图标后,按住“Ctrl”键不放,再依次单击其他需要选择的文件或文件夹即可。
◆ 要选中当前目录下所有的文件或文件夹,直接按“Ctrl+ A”即可。
四:程序的操作
使用计算机完成某项任务,就要使用相应的应用程序。如要处理图片就要使用PHOTOSHOP,要编辑文件就要使用WORD程序等,虽然各个程序的功能不同,,但是其安装,启动,退出与卸载方法大致是相同的。
(1) 安装程序
要使用某个程序,首先要把它安装的操作系统中,安装程序(软件)并不复杂,一般的步骤是将光盘放入光驱,然后打开光驱盘符,找到SETUP.EXE文件并双击几可以启动程序的安装,以后的步骤按提示进行就可以了.某些光盘上有自动运行程序的功能,只要将光盘防入光驱里边,就会自动运行SETUP.EXE文件,有的程序在安装的过程中要求输入“序列号”,打开光盘找到一个名为“序列号或SN”的文本文件并双击将其打开,把序列号复制,粘贴过去就可以了。如果安装程序存放在硬盘里边的话,只需找到存放程序的文件夹将其打开找到SETUP.EXE文件双击即可启动安装。
如果是从网上下载的软件程序的话,安装方法和前面一样,如果下载的是WIN RAR类型的文件的话,则需要先将其解压缩,解压缩的方法是右单击WIN RAR文件选择“释放到当前文件夹”。然后打开释放的文件夹找到SETUP.EXE文件,双击即可。

❷ 存储器的读写过程是什么样的

首页 采购专区 供应专区 技术资料 环保电子 商情资讯 我的B2BIC

5.1 存储器系统基本知识

作者: 时间: 2008-04-10 来源:

5.1.1存储器的分类

按照存储介质不同,可以将存储器分为半导体存储器、磁存储器、激光存储器。

这里我们只讨论构成内存的半导体存储器。

按照存储器的存取功能不同,半导体存储器可分为只读存储器(Read Only Memory简称ROM)和随机存储器(Random Access Memory简称RAM)

1.只读存储器(ROM)

ROM的特点是把信息写入存储器以后,能长期保存,不会因电源断电而丢失信息。计算机在运行过程中,只能读出只读存储器中的信息,不能再写入信息。一般地,只读存储器用来存放固定的程序和数据,如微机的监控程序、汇编程序、用户程序、数据表格等。根据编程方式的不同,ROM共分为以下5种:

(1)掩模工艺ROM

这种ROM是芯片制造厂根据ROM要存贮的信息,设计固定的半导体掩模版进行生产的。一旦制出成品之后,其存贮的信息即可读出使用,但不能改变。这种ROM常用于批量生产,生产成本比较低。微型机中一些固定不变的程序或数据常采用这种ROM存贮。

(2)可一次性编程ROM(PROM)

为了使用户能够根据自己的需要来写ROM,厂家生产了一种PROM。允许用户对其进行一次编程──写入数据或程序。一旦编程之后,信息就永久性地固定下来。用户可以读出和使用,但再也无法改变其内容。

(3)紫外线擦除可改写ROM(EPROM)

可改写ROM芯片的内容也由用户写入,但允许反复擦除重新写入。EPROM是用电信号编程而用紫外线擦除的只读存储器芯片。在芯片外壳上方的中央有一个圆形窗口,通过这个窗口照射紫外线就可以擦除原有的信息。由于阳光中有紫外线的成分,所以程序写好后要用不透明的标签封窗口,以避免因阳光照射而破坏程序。EPROM的典型芯片是Intel公司的27系列产品,按存储容量不同有多种型号,例如2716(2KB′8)、2732(4KB′8)、2764(8KB′8)、27128(16KB′8)、27256(32KB′8)等,型号名称后的数字表示其存储容量。

(4)电擦除可改写ROM(EEPROM或E2PROM)

这是一种用电信号编程也用电信号擦除的ROM芯片,它可以通过读写操作进行逐个存储单元读出和写入,且读写操作与RAM存储器几乎没有什么差别,所不同的只是写入速度慢一些。但断电后却能保存信息。典型E2PROM芯片有28C16、28C17、2817A等。

(5)快擦写ROM(flash ROM)

E2PROM虽然具有既可读又可写的特点,但写入的速度较慢,使用起来不太方便。而flash ROM是在EPROM和E2PROM的基础上发展起来的一种只读存储器,读写速度都很快,存取时间可达70ns,存储容量可达16MB~128MB。这种芯片可改写次数可从1万次到100万次。典型flash ROM芯片有28F256、28F516、AT89等。

2.随机存储器RAM(也叫读写存储器)

读写存储器RAM按其制造工艺又可以分为双极型RAM和金属氧化物RAM。

(1) 双极型RAM
双极型RAM的主要特点是存取时间短,通常为几到几十纳秒(ns)。与下面提到的MOS型RAM相比,其集成度低、功耗大,而且价格也较高。因此,双极型RAM主要用于要求存取时间短的微型计算机中。

(2) 金属氧化物(MOS)RAM
用MOS器件构成的RAM又分为静态读写存储器(SRAM)和动态读写存储器(DRAM)。

j静态RAM(SRAM)

静态RAM的基本存储单元是MOS双稳态触发器。一个触发器可以存储一个二进制信息。静态RAM的主要特点是,其存取时间为几十到几百纳秒(ns),集成度比较高。目前经常使用的静态存储器每片的容量为几KB到几十KB。SRAM的功耗比双极型RAM低,价格也比较便宜。

k动态RAM(DRAM)

动态RAM的存取速度与SRAM的存取速度差不多。其最大的特点是集成度特别高。其功耗比SRAM低,价格也比SRAM便宜。DRAM在使用中需特别注意的是,它是靠芯片内部的电容来存贮信息的。由于存贮在电容上的信息总是要泄漏的,所以,每隔2ms到4ms,DRAM要求对其存贮的信息刷新一次。

l集成RAM(i RAM)

集成RAM――Integrated RAM,缩写为i RAM,这是一种带刷新逻辑电路的DRAM。由于它自带刷新逻辑,因而简化与微处理器的连接电路,使用它和使用SRAM一样方便。

m非易失性RAM(NVRAM)

非易失性RAM――Non-Volatile RAM,缩写为NVRAM,其存储体由SRAM和EEPROM两部分组合而成。正常读写时,SRAM工作;当要保存信息时(如电源掉电),控制电路将SRAM的内容复制到EEPROM中保存。存入EEPROM中的信息又能够恢复到SRAM中。

NVRAM既能随机存取,又具有非易失性,适合用于需要掉电保护的场合。

5.1.2存储器的主要性能指标
1.存贮容量
不同的存储器芯片,其容量不一样。通常用某一芯片有多少个存贮单元,每个存贮单元存贮若干位来表示。例如,静态RAM6264的容量为8KB′8bit,即它有8K个单元(1K=1024),每个单元存贮8位(一个字节)数据。

2.存取时间
存取时间即存取芯片中某一个单元的数据所需要的时间。在计算机工作时,CPU在读写RAM时,它所提供的读写时间必须比RAM芯片所需要的存取时间长。如果不能满足这一点,微型机则无法正常工作。

3.可靠性
微型计算机要正确地运行,必然要求存储器系统具有很高的可靠性。内存的任何错误就足以使计算机无法工作。而存储器的可靠性直接与构成它的芯片有关。目前所用的半导体存储器芯片的平均故障间隔时间(MTBF)大概是(5′106∽1′108)小时左右。

4.功耗
使用功耗低的存储器芯片构成存储器系统,不仅可以减少对电源容量的要求,而且还可以提高存贮系统的可靠性。

关于我们 | 网站地图 | 推荐给朋友 | 友情链接 | 服务介绍 | 配套杂志 | IC库存
E-mail:[email protected]
Copyright (c) 2003-2008 经营许可证号:冀B2 - 20060071 备案序号:冀ICP备字05001825号
Powered by POAKs 5010375

❸ 为解决某一特定问题而设计的指令序列称为______。

为解决某一特定问题而设计的指令序列称为程序。它以某些程序设计语言编写,运行于某种目标结构体系上。

打个比方,程序就如同以英语(程序设计语言)写作的文章,要让一个懂得英语的人(编译器)同时也会阅读这篇文章的人(结构体系)来阅读、理解、标记这篇文章。一般的,以英语文本为基础的计算机程序要经过编译、链接而成为人难以解读,但可轻易被计算机所解读的数字格式,然后放入运行。

相关信息:

所有程序都基于机器语言运行,机器语言是一个以二进制数字(0和1)构成的语言。一般的,程序是由高级语言编写,然后在编译的过程中,被编译器/解释器转译为机器语言,从而得以执行。

有时,也可用汇编语言进行编程,汇编语言在机器语言上进行了改进,以单词代替了0和1,例如以Add代表相加,Mov代表传递数据等。汇编语言在事实上是机器语言的一个记号,在这种情况下,用以翻译的程序叫做汇编程序。

❹ 电脑内部储存器是哪个

计算机的内部存储器又称为主存储器,一般简称为内存。

存储器:

在计算机的组成结构中,有一个很重要的部分,就是存储器。存储器是用来存储程序和数据的部件,对于计算机来说,有了存储器,才有记忆功能,才能保证正常工作。存储器的种类很多,按其用途可分为主存储器和辅助存储器,主存储器又称内存储器(简称内存)。

❺ 三菱PLC用dDRVI指令为什么给它正负脉冲都只朝一个方向转

是因为接线错误,也有可能是是伺服参数错误。解决方案是检查接线,然后伺服参数恢复出厂值重新设置。

DRVI是相对定位指令(DRVI是16位,DDRVI是32位),以目前的当前值寄存器中的数据为起点,进行增减操作。是以相对驱动方式执行单速位置控制的指令。

DDRVI;K99999;K8000;Y0;Y03

输出脉冲数;输出脉冲频率;脉冲输出起始地址(仅指定Y0和Y1);旋转方向信号输出。

(5)25K80内部存储器操作的扩展阅读:

三菱plc程序设计

根据系统的控制要求,采用合适的设计方法来设计三菱PLC程序。程序要以满足系统控制要求为主线,逐一编写实现各控制功能或各子任务的程序,逐步完善系统指定的功能。除此之外,程序通常还应包括以下内容:

1、三菱PLC初始化程序。在三菱PLC上电后,一般都要做一些初始化的操作,为启动作必要的准备,避免系统发生误动作。初始化程序的主要内容有:对某些数据区、计数器等进行清零,对某些数据区所需数据进行恢复,对某些继电器进行置位或复位,对某些初始状态进行显示等等。

2、三菱PLC检测、故障诊断和显示等程序。这些程序相对独立,一般在程序设计基本完成时再添加。

3、三菱PLC保护和连锁程序。保护和连锁是程序中不可缺少的部分,必须认真加以考虑。它可以避免由于非法操作而引起的控制逻辑混乱,。

❻ 计算机组成原理学什么

计算机组成原理

三、名词解释
1.计算机系统:由硬件和软件两大部分组成,有多种层次结构。
2.主机:CPU、存储器和输入输出接口合起来构成计算机的主机。
3.主存:用于存放正在访问的信息
4.辅存:用于存放暂时不用的信息。
5.高速缓存:用于存放正在访问信息的付本。
6.中央处理器:是计算机的核心部件,由运算器和控制器构成。
7.硬件:是指计算机实体部分,它由看得见摸得着的各种电子元器件,各类光、电、机设备的实物组成。
软件:指看不见摸不着,由人们事先编制的具有各类特殊功能的程序组成。
8.系统软件:又称系统程序,主要用来管理整个计算机系统,监视服务,使系统资源得到合理调度,高效运行。
应用软件:又称应用程序,它是用户根据任务需要所编制的各种程序。
9.源程序:通常由用户用各种编程语言编写的程序。
目的程序:由计算机将其翻译机器能识别的机器语言程序。
10.总线:是连接多个部件的信息传输线,是各部件共享的传输介质。
11.系统总线:是指CPU、主存、I/O设备(通过I/O接口)各大部件之间的信息传输线。
通信总线:是指用于计算机系统之间或者计算机系统与其他系统(如控制仪表、移动通信)之间的通信的线路。
按传送方式分并行和串行。串行通信是指数据在单条1位宽的传输线上,一位一位的按顺序分时传送。并行通信是指数据在多条并行1位宽的传输线上,同时由源传送到目的地。
12.带宽:单位时间内可以传送的最大的信息量。
13.机器字长:是指CPU一次并行处理数据的位数,通常与CPU的寄存器位数有关。
14.主存容量:是指主存中存放二进制代码的总位数。
15.机器数:符号位数字化,0代表正数,1代表负数。
16.定点数:小数点固定在某一位位置的数。
17.浮点数:小数点的位置可以浮动的数。
18.补码:带符号数据表示方法之一,正数的反码和原码相同,负数的反码是将二进制按位取反后在最低位再加1.
19.溢出:在计算机中,超出机器字长,发生错误的结果。
20.非编码键盘:采用软件判断键是否按下及设键、译键、计算键值的方法的键盘。
21.A/D转换器:它能将模拟量转换成数字量,是计算机的输入设备。
22.I/O接口:指主机与I/O设备之间设置的一个硬件电路及器相应的软件控制。
23.端口:指接口电路中的一些寄存器,用来存放数据信息、控制信息和状态信息。
24.中断:计算机在执行程序的过程中,当出现异常情况或特殊请求时,计算机停止现行程序的运行转向对这些异常情况或特殊请求处理,处理结束后再返回到现行程序的间断处,继续执行源程序。
25.中断源:凡能向CPU提出中断请求的各种因素统称为中断源。
26.中断嵌套:计算机在处理中断的过程中,有可能出现新的中断请求,此时CPU暂停现行中断服务程序,转向新的中断请求,这种现象称为中断嵌套。
27.优先级:为使系统能及时响应并处理发生的所有中断,系统根据引起中断事件的重要性和紧迫程度,硬件将中断源分为若干个级别。
28.DMA方式:用硬件在主存与外设之间直接进行数据传送,不须CPU,用软件控制。
29.指令系统:将全部机器指令的集合称为机器的指令系统。
30.寻址方式:是指确定本条指令的数据地址以及下一条将要执行的指令地址的方法,它与硬件结构紧密相关,而且直接影响指令格式和指令功能。
31.指令周期:完成一条指令的时间,由若干机器周期组成。
机器周期:完成摸个独立操作,由若干时钟周期组成。
时钟周期:最基本时间单位,由主频决定。
32.微操作:在微程序控制器中,执行部件接受微指令后所进行的最基本的操作。
33.微指令:控制器存储的控制代码,分为操作控制部分和顺序控制部分,由微命令组成。
34.微程序:存储在控制存储器中的完成指令功能的程序,由微指令组成。
35.控制存储器:CPU内用于存放实现指令系统全部指令的微程序的只读存储器。
二、计算
3.14. 设总线的时钟频率为8MHZ,一个总线周期等于一个时钟周期。如果一个总线周期中并行传送16位数据,试问总线的带宽是多少?
解:由于:f=8MHz,T=1/f=1/8M秒,因为一个总线周期等于一个时钟周期
所以:总线带宽=16/(1/8M) = 128Mbps=16MBps
3.15. 在一个32位的总线系统中,总线的时钟频率为66MHZ,假设总线最短传输周期为4个时钟周期,试计算总线的最大数据传输率。若想提高数据传输率,可采取什么措施?
解:总线传输周期=4*1/66M秒
总线的最大数据传输率=32/(4/66M)=528Mbps=66MBps
若想提高数据传输率,可以提高总线时钟频率、增大总线宽度或者减少总线传输周期包含的时钟周期个数。
3.16. 在异步串行传送系统中,字符格式为:1个起始位、8个数据位、1个校验位、2个终止位。若要求每秒传送120个字符,试求传送的波特率和比特率。
解:一帧包含:1+8+1+2=12位
故波特率为:(1+8+1+2)*120=1440bps
比特率为:8*120=960bps
4.5. 什么是存储器的带宽?若存储器的数据总线宽度为32位,存取周期为200ns,则存储器的带宽是多少?
解:存储器的带宽指单位时间内从存储器进出信息的最大数量。
存储器带宽 = 1/200ns ×32位 = 160M位/秒 = 20MB/秒(注:1ns=10-9s)
4.7. 一个容量为16K×32位的存储器,其地址线和数据线的总和是多少?当选用下列不同规格的存储芯片时,各需要多少片?
1K×4位,2K×8位,4K×4位,16K×1位,4K×8位,8K×8位
解:地址线和数据线的总和 = 14 + 32 = 46根;
选择不同的芯片时,各需要的片数为:
1K×4:(16K×32) / (1K×4) = 16×8 = 128片
2K×8:(16K×32) / (2K×8) = 8×4 = 32片
4K×4:(16K×32) / (4K×4) = 4×8 = 32片
16K×1:(16K×32)/ (16K×1) = 1×32 = 32片
4K×8:(16K×32)/ (4K×8) = 4×4 = 16片
8K×8:(16K×32) / (8K×8) = 2×4 = 8片
6.4. 设机器数字长为8位(含1位符号位在内),写出对应下列各真值的原码、补码和反码。 -13/64,-87
解:真值与不同机器码对应关系如下:
真值 -13/64 -87
原码 1.001 1010 1,101 0111
补码 1.1100110 1,0101001
反码 1.1100101 1,0101000
6.5. 已知[x]补,求[x]原和x。
[x1]补=1.1100; [x2]补=1.1001; [x4]补=1.0000;
[x5]补=1,0101; [x6]补=1,1100; [x8]补=1,0000;
解:[x]补与[x]原、x的对应关系如下:
真值 -1/4 -7/16 -1 -11 -4 -16
[x]补 1.1100 1.1001 1.0000 1,0101 1,1100 1,0000
[x]原 1.0100 1.0111 无 1,1011 1,0100 无
x -0.0100 -0.0111 -1.0000 -1011 -0100 -10000
6.9. 当十六进制数9B和FF分别表示为原码、补码、反码、移码和无符号数时,所对应的十进制数各为多少(设机器数采用一位符号位)?
解:真值和机器数的对应关系如下:
原码 补码 移码 无符号数
9BH -27 -101 +27 155
原码 补码 移码 无符号数
FFH -128 -1 +128 256
6.12. 设浮点数格式为:阶码5位(含1位阶符),尾数11位(含1位数符)。写出-27/1024、-86.5所对应的机器数。要求如下:
(1)阶码和尾数均为原码。
(2)阶码和尾数均为补码。
(3)阶码为移码,尾数为补码。
解:据题意画出该浮点数的格式:
阶符1位 阶码4位 数符1位 尾数10位
将十进制数转换为二进制: x1= -27/1024= -0.0000011011B = 2-5*(-0.11011B)
x3=-86.5=-1010110.1B=27*(-0.10101101B)
则以上各数的浮点规格化数为:
(1)[x1]原=1,0101;1.110 110 000 0
[x3]原=0,0111;1.101 011 010 0
(2)[x1]补=1,1011;1.001 010 000 0
[x3]补=0,0111;1.010 100 110 0
(3)[x1]移补=0,1011;1.001 010 000 0
[x3]移补=1,0111;1.010 100 110 0
6.19. 设机器数字长为8位(含1位符号位),用补码运算规则计算下列各题。
(2)A=19/32,B=-17/128,求A-B。
(4)A=-87,B=53,求A-B。
解:(2)A=19/32= 0.100 1100B, B= -17/128= -0.001 0001B
[A]补=00.100 1100, [B]补=11.110 1111 , [-B]补=00.001 0001
[A-B]补=[A]补+[-B]补
=00.1001100 + 00.0010001
=00.1011101 ——无溢出
A-B= 0.101 1101B = 93/128B
(4)A= -87= -101 0111B, B=53=110 101B
[A]补=11, 010 1001, [B]补=00, 011 0101, [-B]补=11, 100 1011
[A-B]补=[A]补+[-B]补
= 11,0101001 + 11,1001011
= 10,1110100 —— 溢出
6.21. 用原码加减交替法和补码加减交替法计算x÷y。
(2)x=-0.10101, y=0.11011;
(4)x=13/32, y= -27/32。
(2)[x]原=1.10101 x*=0.10101 [X*]补=1.01011 XfYf=1
0.10101
+1.00101
1.11010 0
1.10100
+0.11011
0.01111 0
0.11110
+1.00101
0.00011 011
0.00110
+1.00101
1.01011 0110
0.10110
+0.11011
1.10001 01100
1.00010
+0.11011
1.11101 011000
[y]原=0.11011 y*=0.11011 [Y*]补=0.11011 [-y*]补=1.00101

[x/y]原=1.11000
(4)做法相同,打表格太累,仅给出结果。[x/y]原=1.01111
三、应用
4.14. 某8位微型机地址码为18位,若使用4K×4位的RAM芯片组成模块板结构的存储器,试问:
(1)该机所允许的最大主存空间是多少?
(2)若每个模块板为32K×8位,共需几个模块板?
(3)每个模块板内共有几片RAM芯片?
(4)共有多少片RAM?
(5)CPU如何选择各模块板?
解:(1)该机所允许的最大主存空间是:218 × 8位 = 256K×8位 = 256KB
(2)模块板总数 = 256K×8 / 32K×8 = 8块
(3)板内片数 = 32K×8位 / 4K×4位 = 8×2 = 16片
(4)总片数 = 16片×8 = 128片
(5)CPU通过最高3位地址译码输出选择模板,次高3位地址译码输出选择芯片。地址格式分配如下:
4.29. 假设CPU执行某段程序时共访问Cache命中4800次,访问主存200次,已知Cache的存取周期为30ns,主存的存取周期为150ns,求Cache的命中率以及Cache-主存系统的平均访问时间和效率,试问该系统的性能提高了多少倍?
解:Cache被访问命中率为:4800/(4800+200)=24/25=96%
则Cache-主存系统的平均访问时间为:ta=0.96*30ns+(1-0.96)*150ns=34.8ns
Cache-主存系统的访问效率为:e=tc/ta*100%=30/34.8*100%=86.2%
性能为原来的150ns/34.8ns=4.31倍,即提高了3.31倍。
例7.2设相对寻址的转移指令占3个字节,第一字节为操作码,第二,三字节为相对位移量(补码表示)。而且数据在存储器中采用以低字节地址为字地址的存放方式。每当CPU从存储器取出一个字节时,即自动完成(PC)+1 PC。
(1) 若PC当前值为240(十进制),要求转移到290(十进制),则转移指令的第二、三字节的机器代码是什么?
(2) 若PC当前值为240(十进制),要求转移到200(十进制),则转移指令的第二、三字节的机器代码是什么?
解:(1)PC当前值为240,该指令取出后PC值为243,要求转移到290,即相对位移量为290-243=47,转换成补码为2FH。由于数据在存储器中采用以低字节地址为字地址的存放方式,故该转移指令的第二字节为2FH,第三字节为00H。
(2)PC当前值为240,该指令取出后PC值为243,要求转移到200,即相对位移量为200-243=-43,转换成补码为D5H。由于数据在存储器中采用以低字节地址为字地址的存放方式,故该转移指令的第二字节为D5H,第三字节为FFH。
例7.3一条双字长直接寻址的子程序调用指令,其第一个字为操作码喝寻址特征,第二个字为地址码5000H。假设PC当前值为2000H,SP的内容为0100H,栈顶内容为2746H,存储器按字节编址,而且进栈操作时执行(SP)-△-P,后存入数据。试回答下列几种情况下,PC、SP及栈顶内容各为多少?
(1) CALL指令被读取前。
(2) CALL指令被执行后。
(3) 子程序返回后。
解CALL指令被读取前,PC=2000H,SP=0100H,栈顶内容为2746H。
(1) CALL指令被执行后,犹豫存储器按字节编制,CALL指令供占4个字节,故程序断电2004H进栈,此时SP=(SP)-2=00FEH,栈顶内容为2004H,PC被更新为子程序入口地址5000H。
(2) 子程序返回后,程序断点出栈,PC=2004H,SP被修改为0100H,栈顶内容为2746H。
7.6某指令系统字长为16位,地址码取4位,试提出一种方案,使该地址系统有8条三地址指令、16条二地址指令、100条一地址指令。
解:
OP A2 A1 A0 三地址指令8条
0000



0111

OP A1 A0 二地址指令16条
10000000



10001111

OP A0 一地址指令100条
110000000000
110001100011
7.7设指令字长为16位,采用扩展操作码技术,每个操作码的地址为6位。如果定义了13条二地址指令,试问还可安排多少条一地址指令。
解:(24-3)*26=3*64=192条
7.8某机指令字长16位,每个操作数的地址码为6位,设操作码长度固定,指令分为零地址,一地址和二地址三种格式,若零地址指令有M种,以抵制指令有N种,则二地址指令最多有几种?若操作码位数可变,则二地址指令最多允许有几种?
解:1)若采用定长操作码时,二地址指令格式如下:
OP(4位) A1(6位) A2(6位)
设二地址指令有K种,则:K=24-M-N
当M=1(最小值),N=1(最小值)时,二地址指令最多有:Kmax=16-1-1=14种
2)若采用变长操作码时,二地址指令格式仍如1)所示,但操作码长度可随地址码的个数而变。此时,K= 24 -(N/26 + M/212 );
当(N/26 + M/212 )1时(N/26 + M/212 向上取整),K最大,则二地址指令最多有:
Kmax=16-1=15种(只留一种编码作扩展标志用。)
9.5设机器A的CPU主频为8MHz,机器周期为4个时钟周期,且该机的平均指令执行速度是0.4MIPS,试求该机的平均指令周期和机器周期,每个指令周期中含几个机器周期?如果机器B的CPU主频为12MHz,且机器周期也含有4个时钟周期,试问B机的平均指令执行速度为多少MIPS?
A.CLK=8MHz T=1/8MHz=0.125us
机器周期=4*T=0.5us
因为执行速度为0.4MIPS 所以平均指令周期=1/0.4MIPS=2.5us
2.5us/0.5us=5个 所以每个指令含有5条机器指令
B.T=1/f=1/12MHz=1/12us 机器指令=4*T=1/3us 指令周期=5*1/3=5/3us
平均指令执行速度 1/(5/3)=0.6MIPS
9.6设某计算机的CPU主频为8MHz,每个机器周期平均含2个时钟周期,每条指令平均有4个机器周期,试问该计算机的平均指令执行速度为多少MIPS?若CPU主频不变,但每个机器周期平均含4个时钟周期,每条指令平均有4个机器周期,试问B机的平均指令执行速度为多少MIPS?
1.CLK=8MHz 平均指令执行速度1/(1/8M*2*4)=1MIPS
2.指令周期=4*4*1/8=2us 执行速度=1/(1/8M*4*4)=0.5MIPS
9.7某CPU的主频为10MHz,若已知每个机器周期平均含有4个时钟周期,该机的平均指令执行速度为1MIPS,试求该机的平均指令执行速度为多少MIPS?若CUP主频不变,但每个机器周期平均含有4个时钟周期,每条指令平均有4个机器周期,则该机的平均指令执行速度又是多少MIPS?由此可得出什么结论
1.平均指令周期=1/1MIPS=1us T=1/f=0.1us T机=4*T=0.4us
因为1us/0.4us=2.5 所以每个指令包含2.5个机器周期
2.T=0.4us 速度=1/(0.4*2.5*4)=0.25MIPS
3.因为速度=0.8MIPS 所以T指=1/0.8us
因为T指=4*2.5*T 所以T=1/8us 所以 f=1/T=8MHz
四、简答
1.冯诺依曼机主机主要特点。
○1计算机由运算器、存储器、控制器、输入设备和输出设备五大部件组成。
○2.指令和数据一同等地位存放于存储器内,并可按地址寻访。
○3.指令和数据均用二进制表示。
○4.指令由操作吗和地址码组成,操作码用来表示操作的性质,地址码用来表示操作数在存储器中的位置。
○5.采用存储控制原理,指令在存储器内按顺序存放。通常指令是顺序执行的,在特定条件下,可根据运算结果或根据设定的条件改变执行顺序。
○6.机器以运算器为中心,输入输出设备与存储器间的数据传说通过运算器完成。
2.计算机硬件主要技术指标,软件定义与分类。
计算机硬件主要技术指标:机器字长、存储容量、运算速度、主频等。
软件定义:看不见摸不着,由人们事先编制的具有各类特殊功能的程序组成。
分类:系统软件和应用软件。
3.计算机组成部分与个部分作用。
运算器:用来完成算术运算和逻辑运算,并将运算的中间结果暂存在运算器内。
存储器:用来存放数据和程序。
控制器:用来控制、指挥程序和数据的输入、运行以及处理器运算结果。
输入设备:用来将人们熟悉的信息形式转换为机器能识别的信息形式,常见的有键盘、鼠标等。
输出设备:可将机器运算结果转换为人们熟悉的信息形式,如打印机输出,显示器输出等。
4.总线定义与分类方法,系统总线定义与分类方法。
总线
定义:总线是连接多个部件的信息传输线,是各部件共享的传输介质。
分类:片内总线 系统总线 通信总线
系统总线
定义:系统总线是指CPU、主存、I/O设备(通过I/O接口)各大部件之间的信息传输线。
分类: 数据总线 地址总线 控制总线
5.什么是总线标准,目前流行的总线标准有哪些。
所谓总线标准可视为系统与各模块,模块与模块之间的一个互连的标准界面。
ISA总线、EISA总线、PCI总线、RS—232C总线、IEEE-488(并行通信总线又称GP-IP总线)USB总线。
6.三级存储器系统中各级存储器特点与用途,分哪两个层次。
○1主存 特点:随机访问、速度快。容量大。用途:存放CPU使用的程序和数据。
辅存 特点:容量大、速度慢、价格低、可脱机保存信息。用途:存放大量后备数据
缓存 特点:速度快、容量小、价格高 用途:用于主存与辅存之间作为缓冲,正在使用的程序和数据的付本。
○2缓存-----主存层次和主存---辅村层次。
7.半导体存储器RAM与ROM特点与用途。
RAM特点:可读可写掉电后信息丢失,存临时信息。用途:主要做内存
ROM特点:只读不写掉电后信息不丢失,存长期信息。用途:主要做控制存储器
8.动态RAM与静态RAM特点与用途,DRAM刷新方式与主要优点。
静态RAM特点:信息读出后,仍保持其原有状态,不需要再生。用途:用于Cache
动态RAM特点:靠电容存储电荷的原理来寄存信息。用途:组成内存/主存。
DRAM刷新方式
集中刷新:集中刷新是在规定的一个刷新周期内对全部存储单元集中一段时间逐行进行刷新,此刻必须停止读写操作。
分散刷新:分散刷新是指对每行存储单元的刷新分散到每个存储周期内完成。
异步刷新:异步刷新是前两种方式的结合,它即可缩短“死时间”,又充分利用最大刷新间隔2ms的特点。
优点:单个MOS管组成,集成度高,速度较SRAM慢,价格低,
9.Cache工作原理特点,地址映射方式与替换算法。
原理:利用程序访问的局部性,近期用到信息存于cache。
地址映射方式:直接映射、全相联映射、组相联映射、
替换算法:先进先出算法(FIFO)、近期最少使用算法(LRU)、随机法。
10.主机与外设交换信息采用中断与DMA方式特点与应用场合。
中断方式:
特点:CPU与外设并行工作,效率高
应用场合:管理多种外设并行工作、进行实时处理、进行故障自动处理
DMA方式:
特点:
○1从数据传送看,程序中断方式靠程序传送,DMA方式靠硬件传送。
○2从CPU响应时间看,程序中断方式是在一条指令执行结束时响应,而DMA方式可在指令周期内的任一存取周期结束时响应。
○3程序中断方式有处理异常事件能力,DMA方式没有这种能力,主要用于大批数据的传送,如硬盘存取、图像处理、高速数据采集系统等,可提高数据吞吐量。
○4程序中断方式需要中断现行程序,故需保护现场;DMA方式不中断现行程序,无须保护现场。
○5DMA的优先级比程序中断的优先级高。
应用场合:高速设备 如硬盘
11.I/O端口与接口的区别,I/O接口分类方法。
端口:接口内部寄存器有I/O地址号。一般分为数据口、命令口和状态口。
接口:若干端口加上相应的控制电路组成。
接口分类:按数据传送方式分串行接口和并行接口
按功能选择的灵活性分为可编程接口和不可编程接口
按通用性分为通用接口和专用接口
按数据传送的控制方式分为程序型接口和DMA接口。
12.中断处理过程分成哪两个阶段各完成哪些任务
响应阶段:关中断、保护断点地址、转入中断服务入口地址
处理阶段:保护现场、执行用户编写的中断服务程序、恢复现场。
13.与中断方式比较MDA方式主要特点是什么。
○1从数据传送看,程序中断方式靠程序传送,DMA方式靠硬件传送。
○2从CPU响应时间看,程序中断方式是在一条指令执行结束时响应,而DMA方式可在指令周期内的任一存取周期结束时响应。
○3程序中断方式有处理异常事件能力,DMA方式没有这种能力,主要用于大批数据的传送,如硬盘存取、图像处理、高速数据采集系统等,可提高数据吞吐量。
○4程序中断方式需要中断现行程序,故需保护现场;DMA方式不中断现行程序,无须保护现场。
○5DMA的优先级比程序中断的优先级高。
14.什么是寻址方式,数据寻址方式有哪几种。
寻址方式:是指确定本条指令的数据地址以及下一条将要执行的指令地址的方法,它与硬件结构紧密相关,而且直接影响指令格式和指令功能。
数据寻址方式:立即寻址、直接寻址、隐含寻址、间接寻址、寄存器寻址、寄存器间接寻址、基址寻址、变址寻址、相对寻址、堆栈寻址。
15.RISC主要特点与CISC相比较RISC主要优点。
特点:
选用使用频率较高的一些简单指令以及一些很有用但又不复杂的指令,让复杂指令的功能由频度高的简单指令的组合来实现;
指令长度固定指令格式种类少,寻址方式种类少;
只有取数/存数指令访问存储器,其余指令的操作都在寄存器内完成;
采用流水线技术,大部分指令在一个时钟周期内完成;
控制器采用组合逻辑控制,不用微程序控制;
采用优化的编译程序。
○1充分利用VLSI芯片的面积。
○2提高计算机运算速度。
○3便于设计可降低成本提高可靠性。
○4有效支持高级语言程序。
16.组合逻辑与微程序设计主要特点与应用。
组合逻辑:特点:速度快、复杂不灵活。应用:适用于RISC机。
微程序:特点:引入程序设计与存储逻辑技术,硬件软化,把一条机器指令用一段微程序来实现,存放控制存储器CM中。应用:系列机。
17.什么是指令周期、机器周期、时钟周期 三者的关系如何。
指令周期:完成一条指令的时间,由若干机器周期组成。
机器周期:完成摸个独立操作,由若干时钟周期组成。
时钟周期:最基本时间单位,由主频决定。
关系:时钟周期是最基本时间单位,由若干时钟周期组成机器周期,由若干机器周期组成指令周期。
请采纳。

❼ 内存储器中存储的是什么

我们平常所提到的计算机的内存指的是动态内存(即DRAM),动态内存中所谓的“动态”,指的是当我们将数据写入DRAM后,经过一段时间,数据会丢失,因此需要一个额外设电路进行内存刷新操作。具体的工作过程是这样的:一个DRAM的存储单元存储的是0还是1取决于电容是否有电荷,有电荷代表1,无电荷代表0。但时间一长,代表1的电容会放电,代表0的电容会吸收电荷,这就是数据丢失的原因;刷新操作定期对电容进行检查,若电量大于满电量的1/2,则认为其代表1,并把电容充满电;若电量小于1/2,则认为其代表0,并把电容放电,借此来保持数据的连续性。