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flash存储驱动

发布时间: 2023-01-15 05:42:56

A. 什么是FLASH存储

什么是Flash Memory存储器

介绍关于闪速存储器有关知识 近年来,发展很快的新型半导体存储器是闪速存储器(Flash Memory)。它的主要特点是在不加电的情况下能长期保持存储的信息。就其本质而言,Flash Memory属于EEPROM(电擦除可编程只读存储器)类型。它既有ROM的特点,又有很高的存取速度,而且易于擦除和重写, 功耗很小。目前其集成度已达4MB,同时价格也有所下降。

由于Flash Memory的独特优点,如在一些较新的主板上采用Flash ROM BIOS,会使得BIOS 升级非常方便。 Flash Memory可用作固态大容量存储器。目前普遍使用的大容量存储器仍为硬盘。硬盘虽有容量大和价格低的优点,但它是机电设备,有机械磨损,可靠性及耐用性相对较差,抗冲击、抗振动能力弱,功耗大。因此,一直希望找到取代硬盘的手段。由于Flash Memory集成度不断提高,价格降低,使其在便携机上取代小容量硬盘已成为可能。 目前研制的Flash Memory都符合PCMCIA标准,可以十分方便地用于各种便携式计算机中以取代磁盘。当前有两种类型的PCMCIA卡,一种称为Flash存储器卡,此卡中只有Flash Memory芯片组成的存储体,在使用时还需要专门的软件进行管理。另一种称为Flash驱动卡,此卡中除Flash芯片外还有由微处理器和其它逻辑电路组成的控制电路。它们与IDE标准兼容,可在DOS下象硬盘一样直接操作。因此也常把它们称为Flash固态盘。 Flash Memory不足之处仍然是容量还不够大,价格还不够便宜。因此主要用于要求可靠性高,重量轻,但容量不大的便携式系统中。在586微机中已把BIOS系统驻留在Flash存储器中。

http://bbs.zol.com.cn/index20060220/index_17_241442.html

B. FLASH存储器是什么

什么是flash
memory存储器
介绍关于闪速存储器有关知识
近年来,发展很快的新型半导体存储器是闪速存储器(flash
memory)。它的主要特点是在不加电的情况下能长期保持存储的信息。就其本质而言,flash
memory属于eeprom(电擦除可编程只读存储器)类型。它既有rom的特点,又有很高的存取速度,而且易于擦除和重写,
功耗很小。目前其集成度已达4mb,同时价格也有所下降。
由于flash
memory的独特优点,如在一些较新的主板上采用flash
rom
bios,会使得bios
升级非常方便。
flash
memory可用作固态大容量存储器。目前普遍使用的大容量存储器仍为硬盘。硬盘虽有容量大和价格低的优点,但它是机电设备,有机械磨损,可靠性及耐用性相对较差,抗冲击、抗振动能力弱,功耗大。因此,一直希望找到取代硬盘的手段。由于flash
memory集成度不断提高,价格降低,使其在便携机上取代小容量硬盘已成为可能。
目前研制的flash
memory都符合pcmcia标准,可以十分方便地用于各种便携式计算机中以取代磁盘。当前有两种类型的pcmcia卡,一种称为flash存储器卡,此卡中只有flash
memory芯片组成的存储体,在使用时还需要专门的软件进行管理。另一种称为flash驱动卡,此卡中除flash芯片外还有由微处理器和其它逻辑电路组成的控制电路。它们与ide标准兼容,可在dos下象硬盘一样直接操作。因此也常把它们称为flash固态盘。
flash
memory不足之处仍然是容量还不够大,价格还不够便宜。因此主要用于要求可靠性高,重量轻,但容量不大的便携式系统中。在586微机中已把bios系统驻留在flash存储器中。

C. 基于flash存储器的文件系统有哪些

Flash 存储器( Flash Memory) 是一种高可靠性、高密度的固态存储器件。 其存储方式是完全非易失性的,掉电后可以保存数据;可以在线写入,并可按页连续字节写入,存取速度快,所以嵌入式系统通常使用Flash 存储器作为存储设备。 但Flash存储器也存在着两个主要缺陷:一是在重写之前必须进行擦除,因为Flash 存储器划分成很多擦除块(SectorOErase) ,对任何一位数据进行修改必须先擦除整个块(Sector) ;二是擦除块的擦除次数有限,当一个块提前达到擦除次数上限时, 将导致整个Flash 存储器无法使用。 所以,目前PC 机上很多成熟的基于磁盘的文件系统在Flash 存储器上使用都存在着不足。
嵌入式系统应具有的特点: 一是高可靠性,在恶劣环境下系统仍能正常工作;二是低消耗,受成本限制系统设计必须量体裁衣,去除冗余;三是高效率,在占用较少资源情况下保证功能需求,这样就要求算法简单,效率高。 而日志文件系统(Log-St ruct ured File System) 在数据更新时无需将数据写入原存储区域,适应Flash 存储器无法进行重写这一特点。 目前,针对Flash 存储器的缺陷而设计的Linux 下的J FFS 文件系统,就是采用简化的日志文件系统。 J FFS 文件系统将磨损均衡集成于清除机制之中,在带来掉电可恢复功能的同时,大大减少了块擦除的次数,提高了文件系统的存取速度和效率。 但是,J FFS 文件系统无法单独使用,或者使用于其它实时操作系统中。 对由于受成本和实时性限制而无法使用Linux 的一些嵌入式系统,也就无法使用J FFS 文件系统。基于上述分析,该嵌入式文件系统适合在开源实时操作系统(如μC/OS-II) 和无操作系统的情况下使用。
嵌入式文件系统原理
在日志文件系统中,一个文件被修改后不是被写入到原来的存储空间,而是被加到所有内容的后面,象日志一样被更新,这就是日志文件系统的基本原理。 由于同一个文件在文件系统中会留下不同的版本,所以系统需要设置一张表标注文件的最新与以前的版本。 在内容不断添加时为不将存储空间占满,系统设计了一种回收机制,回收无效内容占用的空间。
日志文件系统在文件更新时不用将文件写回原来的地址,这对Flash 存储器这种存储介质最为适合。 文中所设计的嵌入式文件系统采用了日志文件系统的设计原理,以及J FFS 文件系统将磨损均衡集成于清除机制之中的方法。 该系统将一个可擦写块平分为多个簇,文件的读写以簇为单位进行。簇的状态有3 种:脏、干净和空。 脏表示所存内容已被置为无效;干净表示所存数据有效;空表示可以写入数据。 文件和目录在该系统中被作为节点,一个节点占用若干个簇,节点中的内容连续存储,但不能越过块边界存储。 该系统设置一个索引节点,保存整个系统的信息,其中包含保存有各簇状态的簇状态表。
每一次文件更新后内容都将被添加至末尾处,索引节点也被更新,总是占用最末尾的干净簇。 回收脏簇时,将所要擦除块中的干净簇重写到空簇中,再进行块擦除。 当内容写至存储体末端,则从头部重新开始循环存储。 所设计的文件系统的操作过程见图1。
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嵌入式文件系统设计
Flash 存储器中的存储结构
Flash 存储器中的存储结构见图2。 该存储器中每个簇的第一个字作为簇的状态字,表示此簇是否为一个节点的首簇或空簇。 每个节点的首部存放此节点属性(文件/目录/索引节点) 和节点标识号。
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索引节点
索引节点存放该文件系统的大部分信息。 包括32 位的索引节点更新号、一张簇状态表、下一个要被擦除块的块号、给下一个新建节点(文件或目录) 的节点编号、系统根目录信息表。系统每一次更新都会产生新的索引节点,索引节点更新号加1。 按照Flash 存储器的使用寿命10 年计算,需要每秒更新136 次以上,才能达到索引节点更新号的上限,所以认为拥有最大更新号的索引节点为最新的索引节点。 簇状态表中对应每一个簇有两个Bit 位,表示各个簇的状态(干净01 ,脏11 ,空00) 。 根目录信息表存放根目录下的各个目录项,每个目录项包括:属性(文件0x1/目录0x0) 、文件名或目录名、节点编号、此文件(或目录) 对应节点的起始簇地址、根目录表的大小可变。
目录节点
目录节点存放的内容有目录名,目录项个数,及所有目录项信息。 文件节点存放文件名,文件大小,文件属性及文件内容,内存中的目录结构见图3。
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内存数据结构及基本操作
该文件系统载入(Mount ) 后,会在内存中建立一个系统的映象。 该映象包括:索引节点中的信息、目录及文件信息、每个可擦写块中包含的节点信息、未存盘的节点信息。 簇状态表、索引节点更新号、新节点编号、下一擦除块号等索引节点中的内容,在内存中均作为不同的变量。 内存中为每个文件和目录都建立了映象,数据结构见图4 和图5。
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内存中的文件节点不包含文件真正的数据,而使用指针。 文件被打开时,在内存中创建一块新存储区域存放数据,数据指针便指向此存储区,未被打开时,此指针指向空。 对于每个目录有1 个目录层数,表示此目录的深度,如根目录的目录层数为0 ,根目录的下一级目录则为1 ,依此类推。 存储地址保存文件或目录在Flash 中的地址。 文件和目录都被存在上一级目录下,所属目录指针即指向上一级目录在内存中的数据结构,根目录的所属目录指针即为空。 对于同目录下的不同节点,在内存中使用链表将其串联,同目录文件指针即联成链表。 链表的首指针保存在上一级目录中,首目录项指针即指向链表的首项。 为提高块擦写的效率,存储在同一个可擦写块中的各个节点在内存中也建立一个链表,块队列指针即用于连成此链表。 为标识被修改的节点,利用一个未保存队列,未保存队列指针即用来建立此队列。
该文件系统载入(mount ) 时,首先顺序扫描Flash 中的每个索引节点,查找出最大的索引节点更新号,此更新号对应的索引节点即为最新的索引节点。 查找到最新索引节点后,将簇状态表等信息映射到内存的数据结构中。 依据索引节点中的根目录信息,遍历所有节点,建立内存中的目录文件结构,并将节点添加到对应的擦写块队列中。 对一个文件编辑并保存的过程见图6。
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文件打开时,先在内存中分配一块空间作为数据区,将内容写入,并定位文件节点的数据指针指向该内存中的数据区。 如果文件内容被修改,就将文件节点添加到未存盘队列,依次写入Flash 存储器中,并修改簇状态表。 保存时将内存中数据区内容写入Fhttp://www.xiupin365.net/sitemap.html?lash 中,释放申请的内存空间,修改节点中的数据指针和簇状态表,再将文件的所有上级目录重新写入Flash ,最后将更新后的索引节点内容写入Flash。 如果文件未被修改,则只需修改数据指针即可。
节点加入未存盘队列的顺序按照目录层数的大小排列,文件节点排在队列首,目录层数最大的排在其后,目录层数为1 的排在队列末尾,根目录不加入未存盘队列。
嵌入式文件系统特殊处理机制
均衡擦写机制
为了避免任意一个可擦除块因擦写次数过多而过早报废,文件系统对Flash擦写时采用了均衡擦写机制。 考虑到系统的精简性,擦写在整片Flash 的各块中依次进行,一块擦写完后,下一个被擦写的块即为后一个块,在系统的索引节点中保存了下一个要擦除的块号。 当文件系统中的剩余空间减少到设定值时,系统会擦除此块,以回收脏簇占用的空间。 对应每个可擦写块都有一个节点队列,此块中包含的节点都加入其中。块擦除的流程见图7。
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首先,将未保存于队列中的节点保存,清未保存队列。 然后将块队列中的所有文件节点转移到空簇中,同时将文件路径上的各级目录加入到未存盘队列中。 对于块队列中的目录节点,则将它和其路径上的各级目录加入未存盘队列中,按照未保存队列的顺序,依次将各个目录写入Flash 中,最后写入最新的索引节点。 因为目录节点加入未存盘队列时,按照目录层数的大小排列,所以按照未保存队列的顺序写入时,可以保证当一个目录要被写入Flash 时,它的所有下级目录已被写入Flash 中。 所有下级目录在Flash 中的存储地址都已确定。当该文件系统的空间将达到存储上限时,可能会出现特殊情况,即废簇回收时,空簇的空间不足,无法将所有干净簇重写。 文件系统为此建立了应急机制,先将文件节点内容存在内存中,这时新建一个临时未保存队列,专门保存文件节点,在块擦写完成后,将剩余的文件节点写入新的空簇中,其算法与图7 所示流程大致相同。 但是,一旦在擦写时断电,会导致该块上的所有数据丢失。
断电错误处理机制
当系统遭遇断电重新启动后,索引节点中的信息会与系统中的状态不符,这时便需要错误处理机制。 错误一般是索引节点中标注的空簇已被写入了数据,错误处理就是将此簇标志为脏簇,并查找下一个空簇重新写入。
多任务处理机制
该文件系统允许同时打开多个文件,在多任务操作系统下,为了避免冲突建立了多任务处理机制。 系统允许打开的多个文件在内存中同时被编辑修改,但是对Flash 写入操作有限制。 处理方法是设立Flash 写入保护区,在此区中只允许当前正在执行的任务执行Flash 写入操作。 实现Flash 写入保护区的方法是建立一个初始值为1 的信号量,当一个节点需要Flash 写入时,首先申请信号量,完成后再释放信号量。 Flash 写入保护区见图6 、图7。在图6 中,空操作语句是用来对多个文件的保存进行同步。 例如,有文件1 和文件2 需要保存,先将文件1 的内容写入Flash 中,文件1 路径下的目录节点被添加到未保存队列中,再将文件2 的内容写入Flash 中,文件2 路径下的目录节点也被添加到未保存队列中,最后将未保存队列中的所有节点都写入Flash 中。 这样,如果同一路径下的两个文件同时存盘,可避免路径下的相同目录节点被写入两次,从而提高了效率。 不足之处在于,如果很多文件同时存盘,会导致索引节点在一段时间内都无法写入Flash 存储器,有断电丢失的危险。 但对于一般嵌入式系统来说,很少会碰到这种情况。 当进行Flash存储器擦写时,在取块队列首节点至索引节点写入完成这段时间内都不允许进行其他Flash 存储器的写入操作,这是为了保证数据的完整性,同时也提高了文件系统的稳定性。
无目录文件系统的优化
许多嵌入式系统设计中虽没有目录管理的要求,但是对执行效率和资源消耗的要求较高。 对于不要求有目录管理的精简文件系统,在设计时也进行了优化。 精简文件系统在Flash 中的存储格式与上述设计相同,文件系统中的所有文件信息都保存在索引节点的根目录信息表中。 精简文件系统在内存中的映象则要简单很多,只包含索引节点中的信息,包括簇状态表、下一个擦除块、下一个新节点的标号和根目录信息,而不用为每个文件都建立内存中的映象,节省大量的内存空间。 文件的编辑存盘过程简化为:打开文件、编辑、将文件写入Flash 存储器、将修改后的索引节点写入Flash 存储器。 擦写则只需通过查询根目录信息表中的各个目录项,将块中的所有文件节点写入空簇即可。在无目录管理的情况下,精简文件系统占用的内存资源可以减少,操作也可便捷,提高了效率。 对于大量只需要按名存取的简单文件管理的小型嵌入式系统而言,针对Flash 存储器的简单文件系统将占用资源少,执行效率高,有很大的应用价值。
嵌入式文件系统实现及性能分析
该文件系统的实现采用了分层方法,分为3 层4 个部分:应用程序接口、文件系统核心、操作系统调用接口、Flash 存储器驱动,实现结构见图8。
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实现平台中RTOS 为μC/OSOII 实时操作系统,CPU 使用三星S4510B作为处理器,Flash 存储器芯片为FUJ ITSU 的29LV160 TE。 针对不同的实时操作系统和Flash 存储器芯片需要实现不同的操作系统接口和Flash 存储器驱动。
针对μC/ OSOII 编写操作系统调用接口,包括5个函数: ①系统调用接口初始化FS_Sys_Interface_Init ( ) ,创建互斥信号量和内存分区; ② Flash 写入关闭FS_Sys_Write_Lock ( ) ,禁止Flash 写入操作,调用μC/OS-II 中OSMutePend ( ) ; ③ Flash写入打开FS_Sys_Write_Unlock ( ) ,重新允许Flash 写入操作,调用μC/OS-II 中OSMutePost() ; ④内存空间申请FS_Sys_Mem_Alloc( ) 和内存空间添加FS_Sys_Mem_Add ( ) , 都调用OSMemGet ( ) 来完成; ⑤内存空间释放FS_Sys_Mem_Free ( ) ,调用OSMemPut ( ) 完成,将申请的内存块全部释放。针对29LV160 TE 这款Flash 存储器芯片,定义一个FlashDef 结构体的全局变量, 用于存储Flash 器件信息,并且编写针对此款Flash 的块擦写函数FS_Device_Sector_Erase ( ) 和数据写入函数FJ FS_Device_Write ( ) 。
完成这两部分的实现后,该系统就可运行调试。 测试应用程序接口(API) 。 应该提供的各部分功能,并在突然断电情况下,测试文件系统的恢复情况。无目录管理的精简文件系统的载入,可在2μs内完成,文件写入耗时主要为闪存的等待时间,系统本身只占用不到200 个字节的内存,产生的代码段大小为7 K。 完整的文件系统载入时,需要建立内存中映象,耗时根据文件数量的多少而不同,一般为10μs ,产生的代码段大小为11 K。 系统写入效率较高,在无目录管理的配置下尤其明显。 试验中系统在多次断电的情况下,系统仍能恢复至上次存盘的状态,虽会导致个别文件未更新,但不会导致文件系统崩溃。

D. 如何给WinCE选择合适的FLASH存储器

选择一款合适的Flash存储器是Windows CE开发中最具有挑战性的内容之一,它不但要求开发人员要具备硬件接口知识,清晰了解Windows CE 下驱动程序的架构,还要具备驱动程序开发的相关知识。

1.NOR和NAND Flash综合比较

闪速存储器(Flash Memory)是一种在不加电的情况下能长期保持存储的设备。由于Flash存储器具有存储容量大、掉电数据不丢失以及可多次擦写等许多优点,正逐步取代其他半导体存储器件而广泛应用于嵌入式便携电子产品中。其中NOR Flash和 NAND Flash是目前两种主要的非易失闪存技术。

(1)NOR和NAND Flash的速度比较

NOR Flash存储器的特点是容量较小、写入速度较慢,但它的随机读取速度却很快,而且具有嵌入式应用经常需要的一个功能XIP(eXecute In Place)特性。因此,在WinCE系统中常用于小容量的程序代码的存储。

与NOR相比,NAND闪存的优点是容量大,目前最大容量己经达到8G,因此NAND较适合于存储文件,而且NAND的真正好处是写速度快、擦除时间短。

但NAND的缺点是其读取速度较慢,主要是因为它的I/O端口只有8或16个,要完成地址和数据的传输就必须让这些信号轮流传送。

NAND的优点在于写和擦除操作的速率快,而NOR的优点是具有随机存取和对字节执行写操作的能力。NAND的缺点是随机存取的速率慢,NOR的缺点是受到读和擦除速度慢的制约。显然,NAND在某些方面具有绝对优势。然而,它不太适合于直接随机存取。

(2)硬件接口要求的比较

对于16位的器件来说,NOR闪存大约需要41个I/O引脚,而NAND器件仅需24个引脚。NAND器件能够复用指令、地址和数据总线,从而节省了引脚数量。复用接口的一项好处是在于能够利用同样的硬件设计和电路板,支持较大的NAND器件。因此,NAND器件的一个好处显然是其封装选项:NAND提供一种厚膜的2Gb裸片或能够支持最多四颗堆叠裸片堆叠出一个8Gb的器件。

这个特点对体积要求小型化的便携式移动设备是一个很重要的优势。而且,NAND的复用接口为所有最新的器件和密度都提供了一种相似的引脚输出,这种引脚输出使得设计工程师无须改变电路板的硬件设计,就能从更小的密度移植到更大密度的设计上。这对于要求快速开发的硬件工程师来说是一个很大的便利和福音。

(3)读写操作和编址方式比较

两种Flash具有相同的存储单元,工作原理也一样。如为了缩短存取时间,它们并不是对每个单元进行单独的存取操作,而是对一定数量的存取单元进行集体操作。但它们对读写基本单位的方式是不同的,如NAND Flash各存储单元之间是串联的,而NOR Flash各单元之间是并联的。因此,WinCE系统对NOR Flash操作以“字”为基本单位。为了方便对大容量NOR闪存的管理,通常将NOR闪存分成大小为128KB或者64KB的逻辑块,有时候块内还分成扇区。而WinCE系统对NAND Flash操作是以“块”为基本单位。

NAND闪存的块比较小,一般是8KB,然后每块又分成页,页的大小一般是512字节。每页存储的数据正好跟硬盘的一个扇区存储的数据相同,这是设计时为了方便与磁盘进行数据交换而特意安排的。这些块类似于硬盘的簇,都是基于扇区(页)的,适合于存储连续的数据,如图片、音频或个人电脑数据。但也跟硬盘一样,NAND器件会存在坏的扇区,需要纠错码(ECC)来维持数据的完整性。

NOR Flash闪存的数据线和地址线是分开的,而且NOR的每个存储单元是以并联的方式连接到位线,所以NOR可以像SRAM一样连在数据线上,方便对每一位进行随机存取,另外还支持本地执行的XIP,使到WinCE系统可以直接在Flash内部运行。因此,在WinCE系统中经常将NOR芯片做启动芯片使用,这样可以大大简化产品的设计。

而NAND闪存因为共享地址和数据总线的原因,不允许对一个字节甚至一个块进行的数据清空,只能对一个固定大小的区域进行清零操作,而且还需要额外联结一些控制的输入输出。所以,在存放数据时NAND还需要使用算法来实现,这个模块一般是在驱动程序的MTD(Memory Technology Drivers)模块中或在FTLZ (Flash Translation Layer)层内实现。因此,NAND FLASH必须通过驱动程序来进行数据存取,而且具体算法和芯片的生产厂商以及芯片型号有很大的关系。这不但增加了驱动程序开发的难度,而且直接将NAND做启动芯片也比较难。

(4)可靠性和坏块管理的比较

一般来说,NOR闪存的可靠性要高于NAND闪存,这是因为NOR闪存的接口简单,数据操作少,位交换操作少,因而一般用在对可靠性要求高的地方。相反,NAND闪存接口和操作均相对复杂,位交换操作也很多,因而出现差错的几率会大很多,而且坏块是不可避免的,还有坏块都是随机分布的。因此,在使用NAND Flash时意识到有坏块的可能性是非常重要的。为了检测数据的可靠性,在应用NAND Flash的系统中一般都会采用一定的坏区管理策略,而管理坏区的前提是能比较可靠地进行坏区检测。

所以,为防止使用时向坏块写入数据,在编写和开发驱动程序的时候,必须要配合EDC/ECC(错误探测/错误更正)和BBM(坏块管理)等措施来保障数据的可靠性,这就对开发人员的驱动开发能力提出了一个很高的要求。

NAND更适用于复杂的文件应用,但是由于NAND的使用相对复杂,所以对驱动程序的开发能力有较高的要求。NOR闪存是随机存储介质,用于数据量较小的场合;NAND闪存是连续存储介质,适合存放大的数据,但需要驱动程序和坏块管理优化等开发能力。

2.在WinCE下如何选择合适的Flash闪存

NAND Flash具有存取速度快、体积小、成本低的特点,适宜作为海量数据的存储设备。但大容量的NAND Flash的实现方案也必须要小心处理动态扇区分配、坏块管理。因此,如何做到“鱼与熊掌,两者兼得”,可以从以下几个角度进行考虑:

(1)从使用目的角度来选择

在选择存储解决方案时,开发人员应该在多种因素之间进行权衡,以获得较高的性价比。一般的原则是:在大容量的多媒体应用中选用NAND闪存,而在数据/程序存贮应用中选用NOR闪存。根据这一原则,设计人员也可以把两种闪存芯片结合起来使用,用NOR芯片存储程序,用NAND芯片存储数据,使两种闪存的优势互补。

对于追求小巧优雅的手机将采用NOR+RAM的设计方案,因为采用支持XIP技术的NOR闪存能够直接运行OS,速度很快,既简化了设计又降低了成本。但NOR闪存的不足之处是存储密度较低,所以在追求大存储容量的时候,我们是采用NAND+RAM的设计。对于这两种方案,很难说哪一种更好,因为我们不能离开具体的产品而从某一个方面单纯地去评价。

如果同时追求功能和速度的手机开发时,则会采用NOR+NAND+RAM的设计,这种取长补短的设计能够发挥NOR和NAND各自的优势。NOR与NAND各有所长,但两种优势无法在一个芯片上得到体现。所以,开发人员在选用Flash时,应该要趋其利而避其害,依照其使用目的在两者之间进行适当的选择。

(2)从硬件接口因素上考虑

除了速度、存储密度的因素,开发人员在选择闪存时,还需要考虑硬件上的接口设计、即插即用设计和驱动程序等诸多问题,因为两种类型的闪存在上述几个方面是有很多的不同。这些差异是与NOR和NAND自身的架构设计所决定的,例如在接口方面,NOR的设计有明显的传统闪存的特征,因此实际应用起来相对于NAND全新的、复杂的I/O设计要容易得多。

(3)从是否具有强大的驱动开发能力上考虑

在WinCE平台的驱动程序方面,NOR器件运行代码不需要任何的软件支持,而在NAND器件上进行同样操作时就需要存储技术驱动程序(MTD)的支持。虽然NAND和NOR器件在进行写入和擦除操作时都需要MTD,但使用NOR器件时所需要的MTD要相对少一些。

一般来说,高效率和经过优化的NAND驱动程序是需要很高的技巧的,开发难度对初入门者也是很大,因为NAND闪存的纠错和坏块处理功能都需要通过驱动程序来实现。还有由于串联的架构,NAND的晶体管之间很容易造成影响,使逻辑0变成逻辑1,并且也很难发现出问题的晶体管,这种现象称为位翻转(Bit-Flipping),这也需要动用EDC/ECC(错误检测码/错误修正码)来进行校正,而这方面的问题NOR则较少出现。