A. json 最大存储多大数据
json的最大 储存量是有一个值来设置的:JavaScriptSerializer jss = new JavaScriptSerializer();
jss.MaxJsonLength 这个属性就是设置json的最大存储量,只不过在你没有设置以前,他的最大量是有个默认值而已
B. 求问安卓大神,如何在Activity重建时保存数据量较大的信息 当然我知道sav
用数据库保存数据,或者直接把这个object转成json保存起来,下次进来去查询数据库, 或者直接把json转成对象就可以实现这样的功能了.
C. android 怎样将数据以json格式保存在手机文件中
json是一种轻量级数据交换格式,可以包含对象和数组,以下是一个json字符串的示例:
{"key":[{"key1":"value1","key2":value2",...}]}
json只是一种数据交换格式,并不是存储格式,所以只要你正确地组织好json字符串后,跟其他文件是一样存储的;
同时建议你,如果你存储的数据量比较多的话,建议存储在android系统自带的SQLite数据库中,这样操作起数据来更方便简单;如果数据量非常少,只有三五个字段存储,那样使用android的SharedPreferences可能会是更好的选择,希望你根据应用需求适当选用。
D. js创建json数据并保存
1、新建一个HTML页面,命名为test.html。
E. 数据库基础——JSON
存储JSON文档所需的空间与LONGBLOB或LONGTEXT大致相同;存储在JSON列中的任何JSON文档的大小都限制为max_allowed_packet系统变量的值。可以使用JSON_STORAGE_SIZE( )函数获取存储JSON文档所需的空间量。
["ade", 12, null, true, false]
{"k1": "value", "k2": 2}
[99, [78, "e"], {"k1": 1, "k2": "a"}, "de"]
{"k1": 1, "k2": [10, "s"]}
使用JSON路径表达式选择JSON文档中的值。
F. 存很多超级长的JSON字符串,用什么存储方式比较好呢
看你的需求而定。
1. 如果数据库系统不变,可以把字符拆分存放。
2. 可以选择数据库系统的话,可以考虑用mongo,毕竟它是文档存放,而且可以执行数据库操作。
3. 一般不考虑直接用文件存放,操作起来不方便,除非极少使用。
G. 如何将 JSON 对象存储在 SQLite 数据库中
将json对象的
键值对,转化为
ContentValues
对象中的键值对(键
为表中的字段名),然后插入数据库就可以了。
dbManager.insert(TABLENAME,
null,
values);
如果您对我的回答有不满意的地方,还请您继续追问;
答题不易,互相理解,互相帮助!
H. json解析大数据 怎么做内存优化 ios
1. 用ARC管理内存
ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露。它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了。忘掉代码段结尾的release简直像记得吃饭一样简单。而ARC会自动在底层为你做这些工作。除了帮你避免内存泄露,ARC还可以帮你提高性能,它能保证释放掉不再需要的对象的内存。
2. 在正确的地方使用 reuseIdentifier
一个开发中常见的错误就是没有给UITableViewCells, UICollectionViewCells,甚至是UITableViewHeaderFooterViews设置正确的reuseIdentifier。
为了性能最优化,table view用`tableView:cellForRowAtIndexPath:`为rows分配cells的时候,它的数据应该重用自UITableViewCell。一个table view维持一个队列的数据可重用的UITableViewCell对象。
不使用reuseIdentifier的话,每显示一行table view就不得不设置全新的cell。这对性能的影响可是相当大的,尤其会使app的滚动体验大打折扣。
自iOS6起,除了UICollectionView的cells和补充views,你也应该在header和footer views中使用reuseIdentifiers。
想要使用reuseIdentifiers的话,在一个table view中添加一个新的cell时在data source object中添加这个方法:
staticNSString *CellIdentifier = @"Cell";
UITableViewCell *cell = [tableView :CellIdentifier forIndexPath:indexPath];
这个方法把那些已经存在的cell从队列中排除,或者在必要时使用先前注册的nib或者class创造新的cell。如果没有可重用的cell,你也没有注册一个class或者nib的话,这个方法返回nil。
3.尽量把views设置为透明
如果你有透明的Views你应该设置它们的opaque属性为YES。
原因是这会使系统用一个最优的方式渲染这些views。这个简单的属性在IB或者代码里都可以设定。
Apple的文档对于为图片设置透明属性的描述是:
(opaque)这个属性给渲染系统提供了一个如何处理这个view的提示。如果设为YES,渲染系统就认为这个view是完全不透明的,这使得渲染系统优化一些渲染过程和提高性能。如果设置为NO,渲染系统正常地和其它内容组成这个View。默认值是YES。
在相对比较静止的画面中,设置这个属性不会有太大影响。然而当这个view嵌在scroll view里边,或者是一个复杂动画的一部分,不设置这个属性的话会在很大程度上影响app的性能。
你可以在模拟器中用Debug\Color Blended Layers选项来发现哪些view没有被设置为opaque。目标就是,能设为opaque的就全设为opaque!
4.避免过于庞大的XIB
iOS5中加入的Storyboards(分镜)正在快速取代XIB。然而XIB在一些场景中仍然很有用。比如你的app需要适应iOS5之前的设备,或者你有一个自定义的可重用的view,你就不可避免地要用到他们。
如果你不得不XIB的话,使他们尽量简单。尝试为每个Controller配置一个单独的XIB,尽可能把一个View Controller的view层次结构分散到单独的XIB中去。
需要注意的是,当你加载一个XIB的时候所有内容都被放在了内存里,包括任何图片。如果有一个不会即刻用到的view,你这就是在浪费宝贵的内存资源了。Storyboards就是另一码事儿了,storyboard仅在需要时实例化一个view controller.
当家在XIB是,所有图片都被chache,如果你在做OS X开发的话,声音文件也是。Apple在相关文档中的记述是:
当你加载一个引用了图片或者声音资源的nib时,nib加载代码会把图片和声音文件写进内存。在OS X中,图片和声音资源被缓存在named cache中以便将来用到时获取。在iOS中,仅图片资源会被存进named caches。取决于你所在的平台,使用NSImage 或UIImage的`imageNamed:`方法来获取图片资源。
5.不要阻塞主线程
永远不要使主线程承担过多。因为UIKit在主线程上做所有工作,渲染,管理触摸反应,回应输入等都需要在它上面完成。
一直使用主线程的风险就是如果你的代码真的block了主线程,你的app会失去反应。
大部分阻碍主进程的情形是你的app在做一些牵涉到读写外部资源的I/O操作,比如存储或者网络。
你可以使用`NSURLConnection`异步地做网络操作:
+ (void)sendAsynchronousRequest:(NSURLRequest *)request queue:(NSOperationQueue*)queue completionHandler:(void (^)(NSURLResponse*, NSData*, NSError*))handler
或者使用像AFNetworking这样的框架来异步地做这些操作。
如果你需要做其它类型的需要耗费巨大资源的操作(比如时间敏感的计算或者存储读写)那就用 Grand Central Dispatch,或者NSOperation和 NSOperationQueues.
下面代码是使用GCD的模板
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// switch to a background thread and perform your expensive operation
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// switch back to the main thread to update your UI
});
});
发现代码中有一个嵌套的`dispatch_async`吗?这是因为任何UIKit相关的代码需要在主线程上进行。
6. 在Image Views中调整图片大小
如果要在`UIImageView`中显示一个来自bundle的图片,你应保证图片的大小和UIImageView的大小相同。在运行中缩放图片是很耗费资源的,特别是`UIImageView`嵌套在`UIScrollView`中的情况下。
如果图片是从远端服务加载的你不能控制图片大小,比如在下载前调整到合适大小的话,你可以在下载完成后,最好是用background thread,缩放一次,然后在UIImageView中使用缩放后的图片。
7. 选择正确的Collection
学会选择对业务场景最合适的类或者对象是写出能效高的代码的基础。当处理collections时这句话尤其正确。
一些常见collection的总结:
· Arrays: 有序的一组值。使用index来lookup很快,使用value lookup很慢,插入/删除很慢。
· Dictionaries: 存储键值对。用键来查找比较快。
· Sets: 无序的一组值。用值来查找很快,插入/删除很快。
I. java将json字符串转换成对象批量存储数据
使用toJSONString()或者全局方法JSON.stringify()。将json字符串转换为json对象的方法。在数据传输过程中,json是以文本,即字符串的形式传递的,JS操作的是JSON对象,JSON对象和JSON字符串之间的相互转换是关键。