⑴ 常见的图像文件格式有那些
1、psd/psb文件格式
psd格式是Photoshop软件的默认格式,也是唯一支持所有图像模式的文件格式。
psb格式属于大型文件,除了具有PSD格式文件的所有属性外,最大的特点就是支持最大为30晚像素的文件,且可以保存图像中的图层、通道和路径等信息。psb格式的缺点在于存储的图像文件特别大,占用磁盘空间较多。由于一些排版软件不能支持psd格式,所以其通用性不强。
2、jpeg格式
jpeg是一种高压缩率、有损压缩真彩色的图像文件格式,但在压缩文件时可以通过控制压缩比例来决定图像的最终质量。它主要是用于图像预览和制作html网页。
jpeg格式的最大特点是文件比较小,因而在注重文件大小的领域运用广泛,jpeg格式支持RGB、CMYK和灰度模式,但不支持Alpha通道。
jpeg格式是压缩率最高的图像格式之一,这是由于jpeg格式在压缩保存的过程中会以失真最小的方式丢掉一些肉眼不易察觉的数据,因此保存后的图像与原图不会有太大差别。此格式的图像没有原图像的质量好,所以不宜在印刷、出版等高要求的场所下使用。
3、tiff格式
tiff格式用于在不同的应用程序和不同的计算机平台之间交换文件。tiff格式是一种通用的位图文件格式,几乎所有的绘图、图像编辑和页面版式应用程序均支持该文件格式。
tiff格式是一种无损压缩格式,也是最常用的文件格式,它可以保存通道、图像和路径信息,看似与psd格式没有区别,如果在其他应用程序中打开该文件格式所保存的图像,则所所有图层将被合并,只有使用Photoshop打开保存了图层的tiff文件,才能对其中的图层进行相应的修改或编辑。
4、ai格式
ai格式是Illustrator软件所特有的矢量图形存储格式。若在Photoshop软件中将存有路径的图像文件输出为ai格式,则可以在Illustrator和CorelDRAW等矢量图像软件中直接打开并可以对其进行任意修改和处理。
5、bmp格式
bmp格式是doc和Windows平台上的标准图像格式,是英文Bitmap(位图)的简写。bmp格式支持1~24位颜色深度,所支持的颜色模式有RGB、索引颜色、灰度和位图等。
但不能保存Alpha通道。bmp格式的图像具有极其丰富的色彩,同时可以使用1600多万种色彩进行图像渲染,他在存储时采取的是无损压缩。
6、gif格式
gif格式也是一种非常通用的图像格式,由于最多只能保存256中颜色,且使用LZW压缩方式压缩文件,因此GIF格式保存的文件不会占用太多的磁盘空间,非常适合Intrenet上的图片传输,gif格式还可以保存动画。
7、eps格式
eps是Encapsulated PostScript的缩写。eps可以是一种通用的行业标准格式,可同时包含像素信息和矢量信息。
除了多通道模式的图像之外,其他模式都可以存储为eps格式,但是他不支持Alpha通道。eps格式最大的优点是可以在排版软件中以低分辨率预览,却以高分辨率进行图像输出。
8、png格式
png格式常用用网络图像模式,与gif格式的不同之处在于gif只能保存256中色彩,而png格式可以保存图像的24位真彩色,且支持透明背景和消除锯齿边缘的功能,在不失真的情况下压缩图像。
(1)ai存储过程什么形式扩展阅读:
1、图像的像素数目(Pixel dimensions),是指在位图图像的宽度和高度方向上含有的像素数目。一幅图像在显示器上的显示效果由像素数目和显示器的设定共同决定。
2、图像的分辨率(Image resolution) 图像的分辨率是指单位打印长度上的图像像素的数目,表示图像数字信息的数量或密度,它决定了图像的清晰程度。在同样大小的面积上,图像的分辨率越高,则组成图像的像素点越多,像素点越小,图像的清晰度越高。
例如,一幅分辨率为72dpi的1×1英寸的图像,它包含的像素数目为5184,而一幅分辨率为300dpi的同样大小的图像,它包含的像素数目则为90000。由于高分辨率的图像在单位面积上含有更多的像素,所以在打印时能够比低分辨率的图像更好地表现图像的细节和微妙的颜色变化。
对于那些在扫描时采用低分辨率得到的图像,不能通过提高分辨率的方法来提高图像的质量,因为这种方法仅仅是将一个像素的信息扩展成了几个像素的信息,并没有从根本上增加像素的数量。另外,在ImageReady中,图像的分辨率是不能更改的。
这是因为ImageReady是专门用来处理在线媒体的图像的,而不是Photoshop 那样用来处理打印的图像的。
设定图像的分辨率时,应该考虑所制作的图像的最终发布媒体,如果制作的图像是用于在线媒体,只需要使用图像的分辨率和典型的显示器的分辨率(72dpi或96dpi)相匹配即可;如果制作的是打印图像,采用过低的分辨率会使打印出来的图像显得粗糙,而采用过高的分辨率。
则会使图像的像素比打印装置所能够提供的像素小,导致文件的增大和打印时间的延长。而且,对于分辨率过高的图像,打印设备未必能够正常工作。
3、图像的大小(File Size) 图像文件的大小首先决定了图像文件所需的磁盘存储空间,它一般以字节(byte)来度量,其计算公式为: 字节数=(位图高×位图宽×图像深度)/8 从计算公式可以看出来,图像文件的大小与像素数目直接相关。
虽然含有较多像素的图像在打印时能够更好地表现图像的细节,但是它们需要更大的存储空间,并且编辑和打印的时间相对地要长一些。例如,一幅分辨率为200dpi的1×1英寸的图像,它包含的像素数目是分辨率为100dpi的1×1英寸的图像的4倍,其大小自然也是后者的4倍。
所以,设定图像的分辨率时应综合考虑图像的质量和大小,找到它们的最佳结合点。 Photoshop所能够支持的最大图像文件是2GB,最大的像素数目是30000×30000像素,这就对打印大小和图像的分辨率产生了一定的限制。
例如,一幅100×100英寸的图像,它能够得到的最大分辨率是300dpi(300像素/100英寸)。
4、图像颜色(Image Color) 图像颜色是指一幅图像中所具有的最多的颜色种类,通过图像处理软件,可以很容易地改变三原色的比例,混合成任意一种颜色。
5、图像深度(Image Depth) 图像深度也称图像的位深,是指描述图像中每个像素的数据所占的位数。图像的每一个像素对应的数据通常可以是1位(bit)或多位字节,用于存放该像素的颜色、亮度等信息,数据位数越多,对应的图像颜色种类越多。
6、色调(Tone) 色调就是各种图像色8彩模式下图像的原色(例如,RGB模式的图像的原以为R、G、B3种)的明暗度,色调的调整也就是对明暗度的调整。
色调的范围为0—255,总共包括256种色调。例如,灰度模式的就是将白色到黑色间连续划分为256个色调,即由白到灰、再由灰到黑。同样的道理,在RGB模式中则代表了各原色的明暗度,即红、绿、蓝3种原色的明暗度,将红色加深色就成为了深红色。
7、饱和度(Saturation) 饱和度是指图像颜色的深度,它表明了色彩的纯度,决定于物体反射或投射的特性。饱和度用与色调成一定比便的灰度数量来表示,取值范围通常为0%(饱和度最低)--100%(饱和度最高)。
调整图像的饱和度也就是调整图像的色度,当将一幅图像的饱和度降低到0%时,就会变成为一个灰色的图偈,增加饱和度应付增加其色调。
例如调整彩色电视机的饱和度,用户可以选择观看黑白或彩色的电视节目。对白、黑、灰度色彩的图像而言,它们是没有饱和度的。
8、色相(Hue) 色相就是色彩颜色,对色相的调整也就是在多种颜色之间的变化。例如,光由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫7色组成,每一种颜色即代表一种色相。
9、亮度(Brightness) 亮度是指图像色彩的明暗程度,是人眼对物本明暗强度的感觉,取值为0%--100%。
10、对比度(Contrast) 对比度是指图像中不同颜色或明暗度的对比。对比度越大,两种颜色之间的差别也就越大,反之,就越相近。
例如,当将一幅灰度图像增加对比度后,会变得黑白更加鲜明;当对比度增加到极限时,则会变成一幅黑白两色的图像。反之,将图像的对比度降低到极限时,灰度图像也就看不出图像的效果,而只是一幅灰色的底图。
11.图像的色彩通道 图像三原色按不同的比例进行混合可以产生许多种颜色,保存每一种原色信息及对其可进行调整处理所提供的方式或途径就是相应颜色的色彩通道。
根据应用种类的不同,原色的种类也不同,如在印刷一中以4个印版来印刷,每个印版分别印刷青色(Cyan)、品红(Magenta)、黄色(Yellow)、黑色(Black)。
一个通道就相当于印刷中的一个印版,每个通道保存一种颜色的数据。CMYK图像有青色、品红、黄色、黑色4种颜色的通道和一个CMYK通道。
12.图像的层次 在计算机设计系统中,为更便捷有效地处理图像素材,通常将它们置于不同的层中,而图像可看作是由若干层图像叠加而成的。
利用图像处理软件,可对每层做单独处理,而不是影响其他层的图像内容。 在新建一个图像文件时,系统会自动为其建立一个背景层,该层相当于一块画布,可在上面做贴图、绘画及其他图像处理工作。若一个图像有多个图层,则每个图层均具有相同的像素、通道数及格式。
参考资料来源:网络-图像基本属性
参考资料来源:网络-图片文件格式
⑵ ai做的图片用哪种格式保存会是一张图片
首先要分情况:网络用图还是印刷用图
1、网络用图可以是jpg,bmp,png,gif,pdf等
各种优缺点:jpg,bmp,png都是点阵图,意味着图片尺寸越大文件也越大。
其中jpg为常用压缩点阵图,图片导出时设置尺寸及精度后按其压缩(受损压缩);bmp文件最大,因为通常bmp是非压缩图;png图通常用在半透明图,这个在导出插图插画上十分常见。gif图为无损压缩点阵图,网络常见应用方式为动态图,支持多数浏览器打开。
pdf是比较强悍的网络交流格式,支持位图也支持矢量图,所以ai/cdr导出为pdf时为矢量图,放大不变形,一般用浏览器可以查看也可以用相关软件查看,另外因为内部可以设置不同的加密措施,也可防止盗用印刷修改等。
2、印刷用图可以是jpg,tiff,eps,pdf等
印刷一般是采用cmyk模式。jpg也有做印刷输出,直接导出设置的精度图片,文件尺寸一般比较大,导出图片超过1米以上时一般会出现内存不足(图片导出过程需要超大数据暂存空间),在psd中应该采用预先合并图层方式再导出,减少计算量避免内存不足或死机。
tiff为印刷室常用格式,文件较大,支持半透明图层输出(这里需要说明:半透明图层在色彩喷绘时也有很大应用,UV印刷是含白色墨盒的,所以分盖白底和单独彩色喷绘,在非白色/透明介质上有不同效果应用)。
eps为常见排版用图(海报制作等),兼容性较高,支持矢量也支持点阵图,在排版画面时有重要应用。文件非常大,一般不做印刷用,需要另外导出tiff或jpg.
pdf不得不说很强大,印刷也支持(特别是版权图片排版,多页印刷),支持点阵也支持矢量图并存,注意,pdf内有点阵图时也需要考虑设置文件大小,所以是一般扫描件使用较多的格式,内加密设置可以用于发布资料交流等使用。常用浏览器可以查看,也可以用相关阅读软件查看。
⑶ Adobe Illustrator的ai格式和eps格式有什么区别
1、位图的存储方式不同:
默认状态下ai中的位图是用链接的方式存储,eps格式则是位图图像包含于文件中相当于ai里的“置入”。
2、大小:
相同图像信息下,ai比eps文件小很多。
3、适用方向:
ai一般作为过程文件,而eps更适合于作为制作文件输出给终端,用于印刷出片。
⑷ AI画的图片-存储为web及所有格式-放到网页有锯齿
大多数Adobe Illustrator的作品都是矢量格式。为了用位图格式,如GIF、JPEG或PNG格式保存矢量图像,必须先将它栅格化。就是说,把矢量图形转换为像素,还有自动应用消除锯齿。在矢量物件被栅格化时,边缘会产生锯齿,消除锯齿功能可以平滑那些锯齿边缘,但这可能会产生纤细的线条和模糊的文字。 1.激活像素预览模式 在Illustrator中,选择视图>像素预览(View > Pixel Preview),Illustrator将以像素显示矢量图像。放大图像的某些部分,直到能够清晰的看到线条,文字,和被栅格化的其它物件。 2.调整物件以修改消除锯齿效果 选择一个物件,将之轻微移动。Illustrator会重画像素,以及调整消除锯齿。将物件安放在你对它栅格化效果满意的位置。在默认情况下,Illustrator会把物件对齐到一个不可见的像素网格上。任何消除锯齿都会沿着物件消失的边缘(通常为左边和上边)。要想取消对齐,取消选择视图>对齐到像素(View > Snap To Pixel)。要回到矢量预览模式,取消对像素预览模式的选择(View > Pixel Preview)。 Illustrator使用一种不可见的像素网格来分隔画板。一个物件在网格中的位置关系到物件如何被像素化,以及消除锯齿的效果。将物件对齐到像素网格,你可以减少锯齿的数量,这对创建整洁的图像来说是很有用的。 3.栅格化文字 选择一个文字物件,选择物件>栅格化命令。对Web图像来说,选择屏幕分辨率就可以了。对文字质量而言,如果你希望栅格化后的文字较为修长,就选择流线型(Streamline);反之,如果希望得到稍粗的文字,就选择轮廓线(Outline)。对消除锯齿,如果你希望对Illustrator中的文字应用消除锯齿,那就选择文字优化(Type Optimized (Hinted) ),否则的话就选择不(None)。 消除锯齿对较大的文字最为有效。对较小的文字,如10点或更小的,不要应用消除锯齿命令,这样很容易使文字模糊难辨。如果想在Web图像中应用无锯齿的文字,你也可以选择那些专门用于设计网页图片的字体来代替对文字消除锯齿的过程。 4.栅格化图形物件 选择一个你不想对它消除锯齿的物件,然后选择效果>栅格化(Effect > Rasterize)。将分辨率设为适合屏幕,从消除锯齿弹出菜单中选择不(None)。 在对物件进行栅格化之后,你可以继续编辑它。你选择的选项改变的是图形的外观,但没有改变其结构。你可以修改栅格化设置或在任何时间将位图图像反转回矢量格式。 5.为Web保存图像 选择文件>保存为Web格式。从设置菜单中选择一种格式,或是为它设定一个特别的。当你改变设置,Illustrator连同文件大小和颜色的信息一起,显示保存图像的预览。当你选择GIF、 JPEG、或PNG格式时,Illustrator会栅格化所有剩下的矢量图形,并对它应用消除锯齿。 你可以在储存为Web格式对话框中比较不同设置的结果:点击双联或四联面板,在同一时间观察比较多种效果。为了预览图像在浏览器上的效果,在对话框底部选择预览,再从弹出菜单中选择不同的浏览器。