㈠ 计算机中正在执行的指令存放在哪里
计算机中正在执行的指令存放在内存里。
㈡ 计算机开机启动时所执行的一组指令被永久存放在哪里
计算机开机启动时所执行的一组指令被永久存放在POM中。
当你打开PC的电源开关时,PC就会立即开始开机自检(POST,POWER-ON SELT-TEST)过程,POST首先会沿着固定的程序通路向CPU,即微处理器,发出一个电信号,这个电信号会清除CPU内所有的寄存器中遗留的数据,而且还会把CPU中称为程序的计数器的寄存器设置成一个特定的值,程序计数器的值设置为十六进制的F000,程序计数器储存的是CPU将要执行的下一条指令的地址,这个地址F000就是固化的计算机启动程序的起始地址,而真正的启动程序则存储在含有BIOS的一组只读存储器(ROM)中
CPU按照程序计数器中的这个地址,找到并执行ROM BIOS中引导程序,进而进行一系列系统检测,CPU首先会对自己和POST程序进行自检,在检测POST 时,CPU 读取到加栽到各个位置的代码,然后与预先固化在BIOS中的代码进行比较,看得到的结果是否相同,如果相同,则寿命CPU与POST程序工作正常。
CPU通过系统总线向各个部件发出信号,检测它们是否能正常工作,系统总线连接着计算机内部的所有部件。
CPU还要检测系统时钟,也称为实时时钟,在计算机中,系统始终负责产生基准的时钟信号,确保PC中的所有部件都处于同步有序的工作状态。
接下来,POST程序将测试显示适配器中的存储器和控制显示器的视频信号,然后 ,POST程序会把显示适配器中BIOS代码作为系统整个BIOS和内存配制的一部分,这些操作完成后,你才能从PC的显示器上看到一些东西。
为了保证RAM内存芯片的正常工作,POST会对RAM芯片进行一系列的测试,在测试过程中,POST会向每一个RAM芯片写入数据,然后在对这些RAM芯片进行读操作,并比较读取的数据是否和前面写入的数据一致,此时,某些计算机会在显示器上显示一个不断增大的数字,这个数字表示已经检测完成的内存数量。
POST程序通过总线上的特定的通路向软盘和硬盘驱动器发送信号并监听响应信号,一判断软盘与硬盘驱动器是否可用。
POST的检查结果要与CMOS芯片中存储的关于PC中已经安装部件的正式纪录进行比较,CMOS也是一个存储芯片,她靠主板上的电池供电,在计算机断开电源时依然保存其中的数据,任何针对系统基本配制的改动都必须记录在CMOS中,如果POST开机自检发现新的硬件,那么你可以利用这个机会在CMOS设置界面中更新系统的配制。
某些系统部件,比如SCSI控制卡,拥有自己的BIOS,用来解释执行从CPU发来的指令,并控制本身硬件的动作,这些系统部件中的BIOS代码也是计算机系统本身全部BIOS的一部分,有时候,为了提高PC的执行速度,这些BIOS代码会慢速的CMOS BIOS芯片中复制到快速的RAM中,另外,新式的PC还能够支持即插即用功能,把系统资源自动分配到不同的部件中去,在以上所有的工作都做完后,PC启动过程的下一步动作就是从磁盘中加栽操作系统。
㈢ 将要被CPU执行的指令从内存或cache取出后保存在哪里
将要被CPU执行的指令从内存或cache取出后保存在CPU中的“指令”寄存器内。
㈣ 计算机指令主要存放在哪
A、存储器。
计算机存储器(英语:Computer memory)是一种利用半导体、磁性介质等技术制成的存储资料的电子设备。其电子电路中的资料以二进制方式存储,不同存储器产品中基本单元的名称也不一样。
计算机存储器可分为内部存储器(又称内存或主存)和外部存储器,其中内存是CPU能直接寻址的储存空间,由半导体器件制成。内存的特点是访问速率快。
我们平常使用的程序,如Windows操作系统、打字软件、游戏软件等,一般都是安装在硬盘等外部记忆体上的,但必须把它们调入内存中运行,才能真正使用其功能,我们平时输入一段文字,或玩一个游戏,其实都是在内存中进行的,数据产生后不断地由内存向外部记忆体进行读写。
就好比在一个书房里,存放书籍的书架和书柜相当于电脑的外部记忆体,而我们工作的办公桌就是内存。通常我们把要永久保存的、大量的数据储存在外部记忆体上,而把一些临时的或少量的数据和程序放在内存上,当然内存的好坏会直接影响电脑的运行速度。
容量
存储器以二进制计算容量,基本单位是Byte:
1、1 Kilobyte(KB) =1,024B=210B
2、1 Megabyte(MB)=1,024KiB=220B=1,048,576B
3、1 Gigabyte(GB)=1,024MiB=230B=1,073,741,824B
4、1 Terabyte(TB)=1,024GiB=240B=1,099,511,627,776B
5、1 Petabyte(PB)=1,024TiB=250B=1,125,899,906,842,624B
6、1 Exabyte(EB) =1,024PiB=260B=1,152,921,504,606,846,976B
7、1 Zettabyte(ZB)=1,024EiB=270B
8、1 Yottabyte(YB)=1,024ZiB=280B
(4)动作指令存储在哪里扩展阅读:
在计算机技术中,指令是由指令集架构定义的单个的CPU操作。在更广泛的意义上,“指令”可以是任何可执行程序的元素的表述,例如字节码。
在传统的构架上,指令包括一个操作码(opcode)——它指定要进行什么样的操作,例如“将存储器中的内容与寄存器中的内容相加”——和零个或者更多的操作数(operand)——它可能指定参与操作的寄存器、内存地址或者立即数(literal data)。操作数可能还包括寻址方式,它确定操作数的含义。
在超长指令字(VLIW)构架中(包括很多微指令(microcode)构架)多个并发的操作和操作数在一条单独的指令中被指定。
指令的长度相差悬殊,从一些微控制器(microcontroller)中的4位(bit)到一些超长指令字系统中的几百位。大部分现代的个人计算机、大型计算机、超大型计算机中的处理器的指令尺寸在16到64位之间。
在一些构架中,特别是RISC构架中,指令长度是固定的,通常与其构架的字长一致。在其他的构架中,指令有不同的长度,但通常是字节或者半个字的整数倍。
构成程序的指令很少以它在机器内部的数值形式而直接的被使用;它们可以被程序员通过汇编语言加以表示,或者,更常见的,被编译器生成。
㈤ 机器指令是存放在哪个存储器中
所有指令是协调工作的
我想这些指令也是存储与不同的寄存器中。
并不是孤立的哪一个上面。
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寄存器是中央处理器内的其中组成部份。寄存器是有限存贮容量的高速存贮部件,它们可用来暂存指令、数据和位址。在中央处理器的控制部件中,包含的寄存器有指令寄存器(IR)和程序计数器(PC)。在中央处理器的算术及逻辑部件中,包含的寄存器有累加器(ACC)。
寄存器(Register)
寄存器是内存阶层 中的最顶端,也是系统操作资料的最快速途径。寄存器通常都是以他们可以保存的 位元 数量来估量,举例来说,一个 "8 位元寄存器" 或 "32 位元 寄存器"。寄存器现在都以寄存器档案 的方式来实作,但是他们也可能使用单独的正反器、高速的核心内存、薄膜内存 以及在数种机器上的其他方式来实作出来。
寄存器通常都用来意指由一个指令之输出或输入可以直接索引到的暂存器群组。更适当的是称他们为 "架构寄存器"。
例如,x86 指令及定义八个 32 位元寄存器的集合,但一个实作 x86 指令集的 CPU 可以包含比八个更多的寄存器。
寄存器是CPU内部的元件,寄存器拥有非常高的读写速度,所以在寄存器之间的数据传送非常快。
寄存器的用途:
1.可将寄存器内的数据执行算术及逻辑运算。
2.存于寄存器内的地址可用来指向内存的某个位置,即寻址。
3.可以用来读写数据到电脑的周边设备。
8086 有8个8位数据寄存器,
这些8位寄存器可分别组成16位寄存器:
AH&AL=AX:累加寄存器,常用于运算;
BH&BL=BX:基址寄存器,常用于地址索引;
CH&CL=CX:计数寄存器,常用于计数;
DH&DL=DX:数据寄存器,常用于数据传递。
为了运用所有的内存空间,8086设定了四个段寄存器,专门用来保存段地址:
CS(Code Segment):代码段寄存器;
DS(Data Segment):数据段寄存器;
SS(Stack Segment):堆栈段寄存器;
ES(Extra Segment):附加段寄存器。
当一个程序要执行时,就要决定程序代码、数据和堆栈各要用到内存的哪些位置,通过设定段寄存器 CS,DS,SS 来指向这些起始位置。通常是将DS固定,而根据需要修改CS。所以,程序可以在可寻址空间小于64K的情况下被写成任意大小。 所以,程序和其数据组合起来的大小,限制在DS 所指的64K内,这就是COM文件不得大于64K的原因。8086以内存做为战场,用寄存器做为军事基地,以加速工作。
除了前面所提的寄存器外,还有一些特殊功能的寄存器:
IP(Intruction Pointer):指令指针寄存器,与CS配合使用,可跟踪程序的执行过程;
SP(Stack Pointer):堆栈指针,与SS配合使用,可指向目前的堆栈位置。
BP(Base Pointer):基址指针寄存器,可用作SS的一个相对基址位置;
SI(Source Index):源变址寄存器可用来存放相对于DS段之源变址指针;
DI(Destination Index):目的变址寄存器,可用来存放相对于 ES 段之目的变址指针。
还有一个标志寄存器FR(Flag Register),有九个有意义的标志(
OF: 溢出标志位OF用于反映有符号数加减运算所得结果是否溢出。如果运算结果超过当前运算位数所能表示的范围,则称为溢出,OF的值被置为1,否则,OF的值被清为0.
DF: 方向标志DF位用来决定在串操作指令执行时有关指针寄存器发生调整的方向。
IF: 中断允许标志IF位用来决定CPU是否响应CPU外部的可屏蔽中断发出的中断请求。但不管该标志为何值,CPU都必须响应CPU外部的不可屏蔽中断所发出的中断请求,以及CPU内部产生的中断请求。具体规定如下:
(1)、当IF=1时,CPU可以响应CPU外部的可屏蔽中断发出的中断请求;
(2)、当IF=0时,CPU不响应CPU外部的可屏蔽中断发出的中断请求。
TF: 状态控制标志位是用来控制CPU操作的,它们要通过专门的指令才能使之发生改变
SF: 符号标志SF用来反映运算结果的符号位,它与运算结果的最高位相同。在微机系统中,有符号数采用补码表示法,所以,SF也就反映运算结果的正负号。运算结果为正数时,SF的值为0,否则其值为1。
ZF: 零标志ZF用来反映运算结果是否为0。如果运算结果为0,则其值为1,否则其值为0。在判断运算结果是否为0时,可使用此标志位。
AF: 下列情况下,辅助进位标志AF的值被置为1,否则其值为0:
(1)、在字操作时,发生低字节向高字节进位或借位时;
(2)、在字节操作时,发生低4位向高4位进位或借位时。
PF: 奇偶标志PF用于反映运算结果中“1”的个数的奇偶性。如果“1”的个数为偶数,则PF的值为1,否则其值为0。
CF: 进位标志CF主要用来反映运算是否产生进位或借位。如果运算结果的最高位产生了一个进位或借位,那么,其值为1,否则其值为0。)
以上是8086寄存器的整体概况, 自80386开始,PC进入
32bit时代,其寻址方式,寄存器大小, 功能等都发生了变化, 要想学习这方面知识请参考相应资料.
㈥ 在计算机中指令主要放在什么地方
寄存器存放当前的瞬间正在操作使用的数据,其余的大量数据(在计算机内部,指令也用一定格式的数据来表示),则存放在被称为存储器的部件中。
寄存器是有限存贮容量的高速存贮部件,它们可用来暂存指令、数据和地址。在中央处理器的控制部件中,包含的寄存器有指令寄存器和程序计数器。在中央处理器的算术及逻辑部件中,寄存器有累加器。
在计算机领域,寄存器是CPU内部的元件,包括通用寄存器、专用寄存器和控制寄存器。寄存器拥有非常高的读写速度,所以在寄存器之间的数据传送非常快。
寄存器是内存阶层中的最顶端,也是系统获得操作资料的最快速途径。寄存器通常都是以他们可以保存的位元数量来估量。
(6)动作指令存储在哪里扩展阅读:
寄存器的功能十分重要,CPU对存储器中的数据进行处理时,往往先把数据取到内部寄存器中,而后再作处理。
外部寄存器是计算机中其它一些部件上用于暂存数据的寄存器,它与CPU之间通过“端口”交换数据,外部寄存器具有寄存器和内存储器双重特点。有些时候我们常把外部寄存器就称为“端口”,这种说法不太严格,但经常这样说。
外部寄存器虽然也用于存放数据,但是它保存的数据具有特殊的用途。某些寄存器中各个位的0、1状态反映了外部设备的工作状态或方式;还有一些寄存器中的各个位可对外部设备进行控制;也有一些端口作为CPU同外部设备交换数据的通路。
所以说,端口是CPU和外设间的联系桥梁。CPU对端口的访问也是依据端口的“编号”(地址),这一点又和访问存储器一样。不过考虑到机器所联接的外设数量并不多,所以在设计机器的时候仅安排了1024个端口地址,端口地址范围为0--3FFH。
㈦ 汇编指令保存在哪里
汇编语言中用3个概念来表达数据的位置。
(1)立即数(idata):包含在指令中的数据,执行前在cpu的指令缓冲器中。
(2)寄存器
指令要处理的数据在寄存器中,在汇编指令中给出相应的寄存器名。
(3)段地址(SA)和偏移地址(EA)
指令要处理的数据在内存中,在汇编指令中可用[x]的格式给出EA, SA在某个段寄存器中。
存放段地址的寄存器可以是默认的
㈧ PhotoShop的动作存放在哪
打开动作面板,选中你要存储的动作组,在动作面板右上角有个小三角,点击小三角,在弹出的菜单中点击“存储路径”,就会弹出存储选项,在电脑里选择要存储动作文件的地方,确定后就会在相应位置生成一个.atn的文件。可以把这个文件单独另外保存起来。想用的时候,直接拖放到打开的PS程序里就可以载入了。