❶ c语言变量的储存类别及各自的特点
你自己根据需要归纳吧~
C语言变量存储类型
auto
static
extern
static extern
register
auto 局部变量
auto 变量是用堆栈(stack)方式占用储存器空间,因此,当执行此区段是,系统会立即为这个变量分配存储器空间,而程序执行完后,这个堆栈立即被系统收回.在大括号{}内声明.
自动变量就是指在函数内部定义使用的变量。他只是允许在定义他的函数内部使用它。在函数外的其他任何地方都不能使用的变量。自动变量是局部变量,即它的区域性是在定义他的函数内部有效。当然这说明自动变量也没有链接性,因为它也不允许其他的文件访问他。由于自动变量在定义他的函数的外面的任何地方都是不可见的,所以允许我们在这个函数外的其他地方或者是其他的函数内部定义同名的变量,他们之间不会发生冲突的。因为他们都有自己的区域性,而且它没有链接性(即:不允许其他的文件访问他的)。来看看自动量的持续性。计算机在执行这个函数的时候,创建并为它分配内存,当函数执行完毕返回后,自动变量就会被销毁。这个过程是通过一个堆栈的机制来实现的。为自动变量分配内存就压栈,而函数返回时就退栈。
static 静态变量
一、局部静态变量
局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register。
与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同:
1. 存储空间分配不同
auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同.
2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次。
3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的.
特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性”
所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值.
注意事项:
1. “记忆性”, 程序运行很重要的一点就是可重复性, 而static变量的”记忆性”破坏了这种可重复性, 造成不同时刻至运行的结果可能不同.
2. “生存期”全局性和唯一性. 普通的local变量的存储空间分配在stack上, 因此每次调用函数时, 分配的空间都可能不一样, 而static具有全局唯一性的特点, 每次调用时, 都指向同一块内存, 这就造成一个很重要的问题 ---- 不可重入性!!!
二、外部静态变量/函数
在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。, 但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部.
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
extern 变量
外部变量 定义在程序外部,所有的函数很程序段都可以使用.
外部变量可能会在某一程序段被重新定义,以段内变量为参考值.
static extern 变量
静态外部变量和外部变量差别在于,外部变量生命可以同时给多个文件使用,而静态外部变量则只能给声明此变量的文件使用.
register 变量
寄存器变量,是由寄存器分配空间,访问速度比访问内存快,加快执行速度.寄存器大小有限.
在c语言当中可以使用寄存器变量来优化程序的性能,最常见的是在一个函数体当中,将一个常用的变量声明为寄存器变量: register int ra; 如果可能的话,编译器就会为它分配一个单独的寄存器,在整个函数执行期间对这个变量的操作全都是对这个寄存器进行操作,这时候就不用频繁地去访存了,自然就提高了性能。
不能用于全局变量。现在的情况是VC忽略用户定义的REGISTER,因此定义一个REGISTER变量与不定义一个REGISTER是一样的,编译器进行相同的优化,因为MS认为,REGISTER是系统中宝贵的资源,应该由系统统一调配,而且认为VC编译器的优化能力要大于一般的程序员。因此也有人说register关键字在PC机(x86CPU)无用,编译器按自动变量处理。
注意: register是不能取址的。
register int j; int *p = &j;是错的,因为无法对寄存器的寻址。
❷ C语言中变量的存储类型有哪几种,存储方式哪几种谢喽
在C语言中,对变量的存储类型说明有以下四种:
1、auto 自动变量
2、register 寄存器变量
3、extern 外部变量
4、static 静态变量
所谓存储类型是指变量占用内存空间的方式,也称为存储方式。
变量的存储方式可分为“静态存储”和“动态存储”两种。
1、静态存储变量通常是在变量定义时就在存储单元并一直保持不变,直至整个程序结束。
2、动态存储变量是在程序执行过程中,使用它时才分配存储单元,使用完毕立即释放。典型的例子是函数的形式参数,在函数定义时并不给形参分配存储单元,只是在函数被调用时,才予以分配,调用函数完毕立即释放。
如果一个函数被多次调用,则反复地分配、释放形参变量的存储单元。从以上分析可知,静态存储变量是一直存在的,而动态存储变量则时而存在时而消失。
(2)变量和表达式结果的存储方式不同扩展阅读:
变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。
一、从作用域看:
1、全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量的定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。
2、静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
3、局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
4、静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它文件里,不能作用到其他文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
二、从分配空间看:
全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间。
全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一个源程序的其他源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其他源文件中引起错误。
1、静态变量会放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
参考资料来源:网络-变量-存储类型
❸ 请教变量数据在内存中的存储方式,比如int a=2,那么在内存中是怎么存储的呢
额 你理解错了 。 跟本就不存在a的ASCII码值。
这样看:定义了一个变量,给它取个名字叫a,这个名字是给你程序员看的,计算机跟本不看这个a,a对计算机来说只是一个标识,它标识着在内存中所占用的一个大小为4B的内存空间,并且!这4B的空间存放一个整数,其值为2. 而在存储的时候是这样存的
由于内存的最小单位是字节,也就是1B是最小的单位,而一个int类型的数据在32的系统中要占用32位大小, 换算一个 8位=1字节 即8bit=1B 那么32位=4字节。 这个2转换成二进制数是10 ,但计算机要求用32位的数来存放这个2 ,咋办? 补0呗。在哪补? 肯定不能在后边补啊,那就变成别的数了—— 那,那就在前补。
所以是00000000 00000000 00000000 00000010
以上便是2这个数在计算机内存中的形式, 每8位一组分成4组刚好是4B大小,所以内存中就有连着的4个内存单元 来存放这个数值2. 而这一内存单元我们把它叫做a, 计算机也正是通过这个名字来标识这个数。
综上,总结一下,a这个字母是给程序员看的, 计算机不认识a这字母,a在计算机中仅仅是转换为一个计算机用于标识这个数值2的其它的什么东西。 具体是什么东西你不必要了解,其实我也不知道。而这个2在内存中存放的形式是占用4个内存单元的空间。
楼主想更深入了解这方面,建议把C语言学一遍后学学汇编语言就很清楚了
❹ 局部变量、全局变量、外部变量个采用什么存储方式
局部变量是指在函数内部,临时申请的内存空间,函数执行完成后就自动被释放掉,也在程序RAM空间;全局变量是指在函数外部声称的变量,程序执行过程中不会被释放,程序未退出之前,一直在程序的RAM空间;外部变量,指的是不在本文件中声称的全局变量。
❺ c语言中不同数据类型在内存中是怎样存储的希望能更详细,谢谢!
a和p是变量,&a和*p是表达式,1和0x1000是常量
a和*p表示的都是整形左值,p和&a表示的都是指针型左值,1和0x1000表示整形和指针型右值。(左右值的概念不清的话,google一下)
在内存中,a和p有存储空间空间,a存放着1,p存放着0x1000,*p和&a没有空间,他们的运算结果是在寄存器中存放的,1和0x1000也有空间,在程序的常量段存放。
*p按照Stanley Lippman的着作《C++ Primer》中的描述,p是指针变量,*是解引用操作符,*p是一个表达式,含义是“对指针变量p进行解引用操作”,这与表达式&a的含义“取整形变量a的地址”是正好是相反的操作。
❻ C语言变量和表达式结果的储存方式的问题,请看题
根据C语言隐式类型转换规则,当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数自动转换为无符号类型。b = a;的时候a会自动转换为无符号类型,-1的二进制数全是1,转换为无符号后就是两字节的最大值65535,所以a和b的值都变成了65535,然后用8进制输出65535结果就是177777。