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群星提高能源存储上限

发布时间: 2023-02-03 11:36:58

1. 《群星》里面出现电力不足的问题,该如何解决

《群星》EVE国际行将入侵MOD,是一款十分优异的MOD,四个种族……群星舰队电力不可怎样办?群星舰队电力不可怎样解决?相信大家必定很想知道吧,那么一起来看看吧。

中心的进程便是局面发现20+大球,其实上上个帖子LZ一堆16格以下的小球相同展开很快,怅惘哪个不是铁人,仅仅为了熟悉以下这个门户的潜力试水以下。别的这个版别的球是真的小啊?我打了这么多把,怎样把把全是20以下小球?2.1看来是增强了一点难度,虽然200星地球是小了一点,可是也至于那个小吧,难道我是非洲来的。

2. 群星stellaris怎么增加特殊资源

你好,很高兴为你解答。
《群星stellaris》怎么增加钻石矿?控制台增加钻石矿指令分享
1.直接打minerals就是加砖石矿
2.cash+2000能源
希望能帮到你,求采纳。

3. 群星怎么飞船能源

群星飞船能源补充解决方法:1.舰队除移动外有两种状态,一个是红色的带一串zzz,一种是绿色的轨道符号。
前者是处于空间静止状态,后者是处于某行星的轨道状态。
这一点设计的其实很符合现实。飞船处于轨道状态只需公转即可,不用消耗能源,所以很省电。而一旦离开轨道,无论是移动还是停留,都要消耗大量能量来维持位置(否则就被吸到行星,太阳里面去了。)
同时建设,发电站1
花费:54矿物、189时间
生产:1能量
介绍:发电站可以生产能源点数,是维持大多建筑物和飞船的必要资源。

4. 群星关系增加代码

能源 cash 1231231
矿物 minerals 351353
食物 food 2135135
合金 alloys 5135135
影响力 influence 321353
凝聚力 unity 415153
工业科研点数 engineering 131353
社会研究点数 society 5313513
物理学点数 physics 5135135
research_all_technologies研究所有科技
瞬间建造 instant_build
瞬间调查 survey
舰船无敌 invincible
瞬间完成当前科技 finish_research
添加一个成长中的人口至选中的星球10=1单位 grow_pops 100
执行末日10 开始 ,100 群虫女王,1000 次元入侵者 2000 AI 暴乱 event crisis.1000
增加选中星球的幸福度 planet_happiness 100
调整星球和地表块的大小 planet_size 50
effect add_deposit = d_minerals_10 X最小1,最大10 矿物
effect add_deposit = d_energy_10 电力
effect add_deposit = d_alloys_5 Y最小1,最大5 合金
effect add_deposit = d_living_metal_deposit 活金属1
effect add_deposit = d_rare_crystals_5 稀有水晶
effect add_deposit = d_exotic_gases_5 异星天然气
effect add_deposit = d_volatile_motes_5 高爆粉尘
skills 10 人物满级
activate_ascension_perk ap_enigmatic_engineering 加天机工程
activate_ascension_perk ap_colossus巨像计划
activate_ascension_perk ap_xeno_compatibility跨物种杂交
activate_ascension_perk ap_imperial_prerogative帝都特权
activate_ascension_perk ap_evolutionary_mastery掌控进化
activate_ascension_perk ap_engineered_evolution设计进化
activate_ascension_perk ap_galactic_force_projection星河力量投射
activate_ascension_perk ap_arcology_project理想城计划

2、群星Stellaris代码怎么使用 群星Stellaris代码一览:
打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可

资源类:

[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限

[minerals 空格 数值] 增加矿物

[influence 空格 数值] 增加影响力

[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限

[society 空格 数值] 社会研究

[physics 空格 数值] 工程研究
补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)

[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血

[research_technologies] 瞬间研究所有科技。

[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军

[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判

[election]立即举行选举

(4)群星提高能源存储上限扩展阅读:

EBCAC 思想概述

EBCAC 思想最早来源于微软.NET战略中提出的代码访问安全性 (CAS) 。.NET框架除了提供传统的基于角色的安全性( RBAC)安全模型之外,也在代码上提供了代码访问安全性。

EBCAC不是基于用户的身份,而是基于代码的身份实现安全保护。在EBAC安全模型中权限被授予代码而不是给用户,系统根据与代码及其身份相关联的标志 ———证据来限制代码能够执行哪些操作、访问哪些资源

这样在某个用户可以获得信任以访问某个资源的情况下,如果用户执行的代码不受信任,那么访问资源将被拒绝 。

EBCAC 模型的形式化解释

经过以上归纳,给出基于证据的访问控制抽象模型,并利用集合和关系的概念,给出一种简单的形式化解释。

代码访问安全控制模型如下,主要由三部分组成:程序集、证据、权限。

程序集 A:程序集是代码加载并运行的组织单元。定义为一个多元组 (AId , Ver , Ds ,PK):其中 AId 是程序集标识 (即它的简单文本名称) ,Ver 是程序集的版本号,Ds 是发行者根据该程序集生成的数字签名

PK是与“用于创建数字签名的私钥”相对应的公钥,用于验证数字签名。由于程序集由标识、版本号组成并通过公钥和数字签名加强,这样可确保程序集版本,且发行者的身份得到确认,代码内容不被篡改。

证据集 E:证据是关于代码身份和来源的标识,是系统安全策略用来给程序集授权的根据。

证据集 E = {e1,e2 ,…,en},ei是一条证据,ei定义为一个二元组 ( EType,MShip),其中 EType 表示证据类型的集合,EType = { Id , Source},MShip 是证据成员资格条件的集合。

权限集 P:定义为一个二元组 (Ob,Op),其中Ob(Objects) 是系统中的客体,客体是一种可识别的信息实体,如文件、目录、服务等

一个客体可以包含另外一个客体,如 owner,group name 等。 Op(Operations) 是客体 ob 上的访问方法集,它是一个集合,可能包含不止一种访问方法,如 read,write,append或 rw,rc 等

5. 《群星》里的矿物资源非常重要,矿产不足怎么办

在《群星》中,第一步就是制定一个计划。俗话说的好,好的开始是成功的一半,你首先得想好怎么取胜,然后选择一个帝国来实现这一目标。如果你喜欢那种咄咄逼人、粉碎所有反对你的人的统治,建议你选择“军国主义”这样积极好斗的理念,这些特质会极大增强了你的军事实力。

开始时选择了一个不适合你的游戏风格的帝国,就会让你的整场游戏变成悲剧。游戏开始时你拥有的各种特性在游戏后期会变得非常强大,所以如果你选择了一堆以军事为中心的特性,但是从不发起战争,你就会浪费这些特征带给你的好处,而且还会无缘无故地受到负面影响。

6. 群星控制台怎么关

群星控制台关,先打开控制台方式还是一如既往的“~”键,上面有开关键,直接关闭就可以了!注意游戏的资源存储上限由星球的开发来决定。

7. 群星stellaris作弊修改属性技能代码怎么用

打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可
注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定
已知代码一览:

[]内部是指令内容

资源类:
[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限
[minerals 空格 数值] 增加矿物
[influence 空格 数值] 增加影响力
[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society 空格 数值] 社会研究
[physics 空格 数值] 工程研究
补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)
[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies] 瞬间研究所有科技。
[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判
[election]立即举行选举
[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别
例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category
这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category
[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰
参数:[pop id][ethic key]
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰
[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500
[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性
例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性
[contact] 启用/禁用外交
例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交
[crash] 让游戏崩溃
输入之后游戏就强制退出
[damage] 给选定的舰船造成X点伤害
例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害
[free_government] 自由形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制
[free_policies] 同上。自由切换政策
[ftl] 这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl
[instant_colony] 一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚
[instant_move] 舰队瞬间移动
用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地
[planet_class] 切换行星地表类型
例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星
[planet_happiness] 给行星增加永久的快乐度buff
例子 :(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。
[planet_resource] 给行星增加一定数量的资源产出
例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出
[planet_size] 狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender] 投降
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play] 切换到任何一个帝/国
例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性
[resource] 增加一种特定的资源
例子: resource minerals 500 增加500矿产
[survey] 瞬间考察所有星系
[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)
[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore] 增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数
特殊资源类:
在探测过的恒星(没建国境站的用完秘籍了在该星球建站就出效果了,建了国境站的输完秘籍回车见效)点击选中,输入秘籍即可
planet_resource sr_alien_pets 100 外星宠物
planet_resource sr_betharian 100 贝赛里安石
planet_resource sr_dark_matter 100 暗物质
planet_resource sr_engos 100 莹戈气体
planet_resource sr_garanthium 100 铬镧铯矿石
planet_resource sr_living_metal 100 活金属
planet_resource sr_lythuric 100 莱素气体
planet_resource sr_neutronium 100 中子矿石
planet_resource sr_orillium 100 奥里矿石
planet_resource sr_pitharan 100 铍稀兰星辰
planet_resource sr_satramene 100 satramene气体
planet_resource sr_teldar 100 泰达尔水晶
planet_resource sr_terraform_gases 100 地球化气体
planet_resource sr_terraform_liquids 100 地球话液体
planet_resource sr_zro 100 氧化锆
[planet_size] 修改行星的格子数,也就是行星人口
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender] 投降
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play] 切换到任何一个帝/国
例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性
[survey] 瞬间考察所有星系(只是考察,并不是消除星系迷雾)
[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)
[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore] 增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数

8. 群星怎么改造星球

能源 cash 1231231
矿物 minerals 351353
食物 food 2135135
合金 alloys 5135135
影响力 influence 321353
凝聚力 unity 415153
工业科研点数 engineering 131353
社会研究点数 society 5313513
物理学点数 physics 5135135
research_all_technologies研究所有科技
瞬间建造 instant_build
瞬间调查 survey
舰船无敌 invincible
瞬间完成当前科技 finish_research
添加一个成长中的人口至选中的星球10=1单位 grow_pops 100
执行末日10 开始 ,100 群虫女王,1000 次元入侵者 2000 AI 暴乱 event crisis.1000
增加选中星球的幸福度 planet_happiness 100
调整星球和地表块的大小 planet_size 50
effect add_deposit = d_minerals_10 X最小1,最大10 矿物
effect add_deposit = d_energy_10 电力
effect add_deposit = d_alloys_5 Y最小1,最大5 合金
effect add_deposit = d_living_metal_deposit 活金属1
effect add_deposit = d_rare_crystals_5 稀有水晶
effect add_deposit = d_exotic_gases_5 异星天然气
effect add_deposit = d_volatile_motes_5 高爆粉尘
skills 10 人物满级
activate_ascension_perk ap_enigmatic_engineering 加天机工程
activate_ascension_perk ap_colossus巨像计划
activate_ascension_perk ap_xeno_compatibility跨物种杂交
activate_ascension_perk ap_imperial_prerogative帝都特权
activate_ascension_perk ap_evolutionary_mastery掌控进化
activate_ascension_perk ap_engineered_evolution设计进化
activate_ascension_perk ap_galactic_force_projection星河力量投射
activate_ascension_perk ap_arcology_project理想城计划