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对象怎么存储数据

发布时间: 2023-02-05 03:50:18

❶ Python 使用对象模型来存储数据

Python使用对象模型来存储数据。构造任何类型的值都是一个对象。尽管Python通常被当成一种“面向对象的编程语言”,但你完全能够写出不使用任何类和实例的实用脚本。不过Python的对象语法和架构鼓励我们使用这些特性,下面让我们仔细研究一下Python对象。所有的Python对像都拥有三个特性:身份,类型和值。
身份:每一个对象都有一个唯一的身份标识自己,任何对象的身份可以使用内建函数id()来得到。这个值可以被认为是该对象的内存地址。你极少会用到这个值,也不用太关心它究竟是什么。
类型对象的类型决定了该对象可以保存什么类型的值,可以进行什么样的操作,以及遵循什么样的规则。你可以用内建函数type0查看Python对象的类型。因为在Python中类型也是对象(还记得我们提到Python是面向对象的这句话吗?),所以type0返回的是对象而不是简单的字符串。
值:对象表示的数据项。
上面三个特性在对象创建的时候就被赋值,除了值之外,其他两个特性都是只读的。对于新式类型和类,对象的类型也是可以改变的,不过并不推荐初学者这样做。如果对象支持更新操作,那么它的值就可以改变,否则它的值也是只读的。对象的值是否可以更改被称为对象的可改变性(mutability),我们会在后面的4.7小节中讨论这个问题。只要一个对象还没有被销毁,这些特性就一直存在。Python有一系列的基本(内建)数据类型,必要时也可以创建自定义类型来满足你对应用程序的需求。绝大多数应用程序通常使用标准类型,对特定的数据存储则通过创建和实例化类来实现。

❷ 什么叫对象存储

对象存储,也叫做基于对象的存储,是用来描述解决和处理离散单元的方法的通用术语,这些离散单元被称作为对象。

就像文件一样,对象包含数据,但是和文件不同的是,对象在一个层结构中不会再有层级结构。每个对象都在一个被称作存储池的扁平地址空间的同一级别里,一个对象不会属于另一个对象的下一级。

文件和对象都有与它们所包含的数据相关的元数据,但是对象是以扩展元数据为特征的。每个对象都被分配一个唯一的标识符,允许一个服务器或者最终用户来检索对象,而不必知道数据的物理地址。这种方法对于在云计算环境中自动化和简化数据存储有帮助。

对象存储经常被比作在一家高级餐厅代客停车。当一个顾客需要代客停车时,他就把钥匙交给别人,换来一张收据。这个顾客不用知道他的车被停在哪,也不用知道在他用餐时服务员会把他的车移动多少次。在这个比喻中,一个存储对象的唯一标识符就代表顾客的收据。

❸ java中的对象是怎么存储的

stack 区存放函数参数和局部变量;
heap 区存放对象;
data 区存放static 的变量或者字符串常量;
code 区存放类中的方法;
stack 栈 -->放方法的参数 和局部变量.就像这样
-----------
void test(String[] args){
int xx = 0;// args和 xx在jvm load class时存放在栈中

}

heap 堆 --> 堆要比栈要大得多. 当一个对象对new出来时,该对象放在heap中,对象引用放在栈中.

data区,也就是数据区 -->静态的变量 和 string的常量.

code 代码区 --->classloader类加载器加载该class时存放类中的方法.

❹ js的数组、对象、map、set存储数据

注意:对象的 __proto__ (原型链上的属性)和 constructor 属性,MyObject在obj的原型链上

Set 没有键名,只有键值,不允许有重复值(敲黑板,画重点),重复的值是绝对相等(===),但是NaN和NaN是相等的值,两个对象总是不相等的。

key值相等,后者会覆盖前者,key值相等的概念是绝对相等(===),key值实际上是和内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就默认是map的两个成员。

一定要仔细看看Map和Set中举的例子鸭

❺ 复杂对象如何存储数据库

面向对象数据库系统(OODBS)支持定义和操作OODB,应满足两个标准:首先它是数据库系统,其次它也是面向对象系统。第一个标准即作为数据库系统应具备的能力(持久性、事务管理、并发控制、恢复、查询、版本管理、完整性、安全性)。第二个标准就是要求面向对象数据库充分支持完整的面向对象(OO)概念和控制机制

❻ 对象存储是什么对象存储的基本定义

对象存储是一种将数据作为对象进行管理的计算机数据存储体系结构,与其他存储体系结构(例如将数据作为文件层级管理的文件系统)以及将数据作为块和扇区内的块进行管理的块存储相对。每个对象通常包括数据本身,可变数量的元数据和全局独立标识符。

对象存储可以在多个级别实现,包括设备级别(对象存储设备),系统级别和接口级别。在每种情况下,对象存储都试图实现其他存储架构无法解决的功能,例如可以由应用程序直接编程的接口,可以再多个物理硬件实例的命名空间,以及数据管理功能,如数据复制和数据分发在对象级粒度。

相比于数据库这种面向结构化数据存储的技术,对象存储主要面向存储大量的非结构化数据。

(6)对象怎么存储数据扩展阅读:

对象存储、文件存储和块存储的区别如下:

1、速度不同

块存储:低延迟(10ms),热点突出;

文件存储:不同技术各有不同;

对象存储:100ms-1s,冷数据;

2、可分步性不同

块存储:异地不现实;

文件存储:可分布式,但有瓶颈;

对象存储:分步并发能力高;

3、文件大小不同

块存储:大小都可以,热点突出;

文件存储:适合大文件;

对象存储:适合各种大小;

4、接口不同

块存储:Driver,kernel mole ;

文件存储:POSIX;

对象存储:Restful API ;

5、典型技术不同

块存储:SAN;

文件存储: HDFS,GFS;

对象存储:Swift,Amazon S3;

6、适合场景不同

块存储:银行;

文件存储:数据中心;

对象存储:网络媒体文件存储。

❼ 对象流存储数据时

你想问的是象流存储数据是什么吗,是键值存储。
对象存储是键值存储,无目录层次结构和无数据格式限制,可存储任意数量的数据,存储桶空间无容量上限,无需分区管理。数据支持高可用架构部署,设计保障数据最终一致性,不支持文件锁等特性。
流向数据存储或从数据存储流出的数据不必命名外,每个数据流必须要有合适的名字,以反映数据流的含义。

❽ 如何:将数据从对象保存到数据库

有关更多信息,请参见 TableAdapter 概述。若要保存对象集合中的数据,请循环通过对象集合(例如,for-next 循环),然后使用 TableAdapter 的 DBDirect 方法之一将每个对象的值发送到数据库中。默认情况下,DBDirect 方法在 TableAdapter 上创建,能够直接对数据库执行操作。这些方法可以直接调用,它们不要求 DataSet 或DataTable 对象来协调更改即可将更新发送到数据库。注意配置TableAdapter 时,主查询必须提供足够的信息,才能创建 DBDirect 方法。例如,如果将 TableAdapter 配置为从未定义主键列的表中查询数据,它将不会生成 DBDirect 方法。 TableAdapter DBDirect 方法 说明TableAdapter.Insert向数据库中添加新记录,此方法允许将值作为方法参数传入各个列。TableAdapter.Update更新数据库中的现有记录。Update 方法将原始列值和新列值用作方法参数。原始值用于定位原始记录,新值用于更新该记录。通过将 DataSet、DataTable、DataRow、或 DataRow 数组用作方法参数,TableAdapter.Update 方法还可用于将数据集中的更改协调回数据库。TableAdapter.Delete在基于作为方法参数传入的原始列值的数据库中,删除其现有记录。将对象中的新记录保存到数据库中通过将值传递给 TableAdapter.Insert 方法可创建这些记录。下面的示例通过将 currentCustomer 对象中的值传递给 TableAdapter.Insert 方法,在 Customers 表中创建一项新的客户记录。 Visual Basic PrivateSub AddNewCustomer(ByVal currentCustomer As Customer) CustomersTableAdapter.Insert( _ currentCustomer.CustomerID, _ currentCustomer.CompanyName, _ currentCustomer.ContactName, _ currentCustomer.ContactTitle, _ currentCustomer.Address, _ currentCustomer.City, _ currentCustomer.Region, _ currentCustomer.PostalCode, _ currentCustomer.Country, _ currentCustomer.Phone, _ currentCustomer.Fax) EndSub C# privatevoid AddNewCustomers(Customer currentCustomer) { customersTableAdapter.Insert( currentCustomer.CustomerID, currentCustomer.CompanyName, currentCustomer.ContactName, currentCustomer.ContactTitle, currentCustomer.Address, currentCustomer.City, currentCustomer.Region, currentCustomer.PostalCode, currentCustomer.Country, currentCustomer.Phone, currentCustomer.Fax); } J# privatevoid AddNewCustomers(Customer currentCustomer) { .Insert( currentCustomer.get_CustomerID(), currentCustomer.get_CompanyName(), currentCustomer.get_ContactName(), currentCustomer.get_ContactTitle(), currentCustomer.get_Address(), currentCustomer.get_City(), currentCustomer.get_Region(), currentCustomer.get_PostalCode(), currentCustomer.get_Country(), currentCustomer.get_Phone(), currentCustomer.get_Fax()); }将对象中的现有记录更新到数据库修改记录:调用 TableAdapter.Update 方法并传入新值可更新记录,而传入原始值可定位记录。注意对象需要保留其原始值,才能将它们传递给 Update 方法。此示例使用前缀为 orig 的属性存储原始值。下面的示例通过将 Customer 对象中的新值和原始值传递给 TableAdapter.Update 方法,更新 Customers 表中的现有记录。 Visual Basic PrivateSub UpdateCustomer(ByVal cust As Customer) CustomersTableAdapter.Update( _ cust.CustomerID, _ cust.CompanyName, _ cust.ContactName, _ cust.ContactTitle, _ cust.Address, _ cust.City, _ cust.Region, _ cust.PostalCode, _ cust.Country, _ cust.Phone, _ cust.Fax, _ cust.origCustomerID, _ cust.origCompanyName, _ cust.origContactName, _ cust.origContactTitle, _ cust.origAddress, _ cust.origCity, _ cust.origRegion, _ cust.origPostalCode, _ cust.origCountry, _ cust.origPhone, _ cust.origFax) EndSub C# privatevoid UpdateCustomer(Customer cust) { customersTableAdapter.Update( cust.CustomerID, cust.CompanyName, cust.ContactName, cust.ContactTitle, cust.Address, cust.City, cust.Region, cust.PostalCode, cust.Country, cust.Phone, cust.Fax, cust.origCustomerID, cust.origCompanyName, cust.origContactName, cust.origContactTitle, cust.origAddress, cust.origCity, cust.origRegion, cust.origPostalCode, cust.origCountry, cust.origPhone, cust.origFax); } J# privatevoid UpdateCustomer(Customer cust) { .Update( cust.get_CustomerID(), cust.get_CompanyName(), cust.get_ContactName(), cust.get_ContactTitle(), cust.get_Address(), cust.get_City(), cust.get_Region(), cust.get_PostalCode(), cust.get_Country(), cust.get_Phone(), cust.get_Fax(), cust.get_origCustomerID(), cust.get_origCompanyName(), cust.get_origContactName(), cust.get_origContactTitle(), cust.get_origAddress(), cust.get_origCity(), cust.get_origRegion(), cust.get_origPostalCode(), cust.get_origCountry(), cust.get_origPhone(), cust.get_origFax()); }删除数据库中的现有记录通过调用 TableAdapter.Delete 方法并传入原始值定位记录,可删除记录。注意对象需要保留其原始值,才能将它们传递给 Delete 方法。 Visual Basic PrivateSub DeleteCustomer(ByVal cust As Customer) CustomersTableAdapter.Delete( _ cust.origCustomerID, _ cust.origCompanyName, _ cust.origContactName, _ cust.origContactTitle, _ cust.origAddress, _ cust.origCity, _ cust.origRegion, _ cust.origPostalCode, _ cust.origCountry, _ cust.origPhone, _ cust.origFax) EndSub C# privatevoid DeleteCustomer(Customer cust) { customersTableAdapter.Delete( cust.origCustomerID, cust.origCompanyName, cust.origContactName, cust.origContactTitle, cust.origAddress, cust.origCity, cust.origRegion, cust.origPostalCode, cust.origCountry, cust.origPhone, cust.origFax); } J# privatevoid DeleteCustomer(Customer cust) { .Delete( cust.get_origCustomerID(), cust.get_origCompanyName(), cust.get_origContactName(), cust.get_origContactTitle(), cust.get_origAddress(), cust.get_origCity(), cust.get_origRegion(), cust.get_origPostalCode(), cust.get_origCountry(), cust.get_origPhone(), cust.get_origFax()); }安全您必须具有相应的权限,才能对数据库中的表执行选定的 INSERT、UPDATE 或 DELETE。

❾ Android中用什么方法来存储数据,最常的方式是什么 像 QQ 微信的数据如何存储的

Android应用开发中,给我们提供了5种数据的存储方式
1 使用SharedPreferences存储数据
2 文件存储数据
3 SQLite数据库存储数据
4 使用ContentProvider存储数据
5 网络存储数据
不同的业务逻辑,或者需求,用不同的实现方式,以下是这几中数据存储方式的说明用及法:

第一种: 使用SharedPreferences存储数据
SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,
一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,
它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。

SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,
可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,
对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。
xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。
其存储位置在/data/data/< >/shared_prefs目录下。
SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。

实现SharedPreferences存储的步骤如下:
一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。

下面是示例代码:

public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

//获取SharedPreferences对象
Context ctx = MainActivity.this;
SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
//存入数据
Editor editor = sp.edit();
editor.putString("STRING_KEY", "string");
editor.putInt("INT_KEY", 0);
editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
editor.commit();

//返回STRING_KEY的值
Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
//如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none"
Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
}
}

这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。
SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。
但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。
所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

第二种: 文件存储数据
关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。
默认位置:/data/data/< >/files/***.***。

代码示例:
public void save(){
try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}

}

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。
创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,
通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,
选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。

openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。
除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

读取文件示例:

public void load(){
try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length);
}
stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}

对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,
如果希望文件能被其他应用读和写,
可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g
etCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录。

把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,
一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。
对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。
在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。

创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,
如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,
输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,
建议使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
}

Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");

//上面两句代码可以合成一句:
File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();

第三种: SQLite数据库存储数据

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,
并且只利用很少的内存就有很好的性能。
此外它还是开源的,任何人都可以使用它。
许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite
SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。
SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。

特点:
面向资源有限的设备,
没有服务器进程,
所有数据存放在同一文件中跨平台,
可自由复制。

SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQLite。

SQLite 和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。

Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。

对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。

数据库存储在 data/< 项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。

下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。 创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。

Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。

SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:

1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。

2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。

3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。

第四种 使用ContentProvider存储数据 ContentProvider其实也是通过数据库的方式来存储数据的,因此这里不再做详细介绍

第五种 网络存储数据 也就是说将数据保存在服务器,android上只需要通过httpclient发起一个请求,向服务器获取数据即可