❶ 不带头结点的单链表存储队列出队问题
不带头节点的话出队时可以直接让头指针向后移一下就可以了啊,链式队尾没必要修改。队的特征就是入队修改队尾指针,出队修改对头指针
❷ 不带头结点的单链表存储队列出队问题
:因为当队列中只有一个元素时,删除此元素后要将队列置空,此时要修改队尾指针,使尾指针与头指针相等(即Q.rear = Q.front,见严蔚敏数据结构教材P62删除队头元素操作的实现)
❸ 用不带头结点的单链表存储队列,队头在链表的什么位置
用不带头结点的单链表存储队列,队头在链表的最前面的位置,也就是链表指针所指向的结点。
❹ 用不带头结点的链接结构存储队列和带头结点的在进行删除运算时有什么区别,数据结构
头结点是一个指向队列头的指针,是游离于队列之外的存储空间。
有头结点的删除:
head->next=head->next->next;
没有头结点:
head=head->next;
❺ 急.......急.........用无头结点的循环链表实现队列的入队和出队的算法,且只设队尾指针!
void inqueue(link *r)
{
link *s;
s=new link;
s->data=x;
if(r->next==r)
{
r->next=s;
s->next=r;
}
else{
s->next=r->next;
r->next=s;
}
}
void dlqueue(link *r)
{
if(r->next==r)
cout<<"队空";
else if(r->next->next==r)
{
t=r->next;
delete r;
r=t;
r->next=r;
}
else {
t=r->next;
s=t->next;
t->next=s->next;
delete s;
}
}
❻ 用链接方式存储的队列,在进行插入运算时。。。(为什么选D请详细说明,谢谢!我会增加悬赏分的~)
不带头结点的队列进行插入或删除操作时都有可能将头尾指针修改,题目未明确说明带不带头节点,所以应该考虑这种情况,选D,我做的卷子上也是选D
❼ 用不带头结点的单链表存储队列时,其对头指针指向队头节点,其对尾指向队尾结点,进行删除操作时应
对头指针和队尾指针都可能要修改
❽ 数据结构 链栈 建立有3个结点的链栈(无头结点),然后把其中的结点逐个,转移到有头结点的链队列
你看一下是不是,这是以前我看到过,不知道对不对,希望对你有所帮组吧。。。。
队列是一种特殊的线性表,它只允许在表头进行删除操作,而在表尾进行插入操作,是一种先进先出的数据结构。
队列可以采用数组存储,也可以采用链式存储。关于链式存储常见的又有两种:带头结点和不带头结点。我们建议采用带头结点的实现方式,因为,这样可以大大简化对队列的处理。
下面以入队操作为例,对本文观点进行了进一步的阐述。假设基本结构的定义为:
typedef int datatype;
typedef struct node
{
datatype data;
struct node* next;
}listnode, *linknode;
typedef struct
{
linknode front;
linknode rear;
}linkqueue;
带头结点的链队入队实现:
void enqueue(linkqueue* q, datatype x){
linknode p = (linknode)malloc(sizeof(listnode));
p->data = x;
p->next = NULL;
q->rear->next = p;
q->rear = p;
}
不带头结点的链队入队实现:
void enqueue(linkqueue* q, datatype x){
linknode p = (linknode)malloc(sizeof(listnode));
p->data = x;
p->next = NULL;
if(q->front == NULL){
q->front = p;
q->rear = p;
return;
}
q->rear->next = p;
q->rear = p;
}
比较上面两段程序,带头结点的链队的入队操作,只要把新生成的结点加到尾结点后即可。而不带头结点的操作则还要注意到边界操作,假如是第一次入队,需修改队头指针。同样的道理,对于出队操作,假如是最后一个结点出队,需要注意修改队尾指针。由此,我们建议链式队列最好采用带头结点的实现方式。