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必须存储在非易失性媒体上

发布时间: 2023-02-13 17:58:12

① 多媒体的关键特性

问题一:简述多媒体的关键特性。 1)集成性
采用了数字信号,可以综合处理文字、声音、图形、动画、图像、视频等多种信息,并将这些不同类型的信息有机地结合在一起。
2)交互性
信息以超媒体结构进行组织,可以方便地实现人机交互。换言之,人可以按照自己的思维习惯,按照自己的意愿主动地选择和接受信息,拟定观看内容的路径。
3)智能性
提供了易于操作、十分友好的界面,使计算机更直观,更方便,更亲切,更人性化
4)易扩展性
可方便地与各种外部设备挂接,实现数据交换,监视控制等多种功能。此外,采用数字化信息有效地解决了数据在处理传输过程中的失真问题

问题二:多媒体的关键特性之间的关系 1.多媒体的关键特性
(1)信息载体的多样化 信息载体的多样化是相对于计算机而言的,指的是信息媒体的多样化(多维化),及计算机处理的信息多样化(多维化)。
(2)多媒体的交互性 交互就是要求用户通过有意或无意的操作,来改变某些音频或视频元素的特征, 从这个角度上讲,交互就是用户在某种程度上的参与。交互性是多媒体作品与影视作品的主要区别。从另一个角度讲,多媒体作品是通过硬件、软件及用户的参与这三项来共同实现的。多媒体的交互性将向用户提供更加有效地控制和使用信息的手段,同时也为多媒体的应用开辟了更加广阔的领域。即为采用多媒体交互技术而研制的可供学生进行技能操作的数字电路仿真模拟软件。 采用多媒体交互技术而研制的数字电路仿真模拟软件 (3)多媒体的集成性 多媒体的集成性主要表现在两个方面,即多媒体信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。 2.多媒体的关键技术
(1) 视频音频信息的获取技术
获取视频信息的方法 主要有:利用工具软件生成静态图像和动态图像;利用扫描仪,扫描输入彩色图像;利用视频采集卡把彩色电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中,获得静态和动态图像;利用数码摄像机直接摄取数字化动态图像。 即为两种不同型号的数码摄像机。 数码摄相机 音频信息可以利用声卡及控制软件实现对多种音源的采集,利用声音处理软件实现声音信号的编辑和处理。例如用 Windows 录音机就可以采集、编辑和处理声音信号。 另外,利用弹奏数字化键盘乐器和声卡上的 MIDI 口直接生成数字化音乐,或者通过作曲软件直接谱曲。
(2) 多媒体数据压缩编码和解码技术
多媒体数据压缩和解码技术是多媒体系统的关键技术。由于声音和视频的信息量非常大,如果在未进行压缩的情况下实现动态视频及立体声的存储、传输及实时处理,对于目前的微型计算机来说是很困难的。为了得到流畅的播放速度,必须对多媒体信息进行压缩编码和解压缩编码的处理。关于多媒体数据压缩 现已形成了许多标准,如静态图像压缩标准(JPEG),运动图像压缩编码标准(MPEG)。在压缩编码中还用到许多编码算法,如预测编码、变换编码、统计编码、混合编码等。此外,还要解决大数据量的存储问题,由此诞生了 CD-ROM光盘与光盘驱动器,没有大容量存储与读取设备,多媒体技术是无法推向市场的。为光盘驱动器中的印制电路板。 光盘驱动器中的印制电路板(3) 视频/音频数据的实时处理和特技
多媒体中视频/音频数据的实时处理也是一种关键技术。目前有多种处理手段来完成视频音频数据的实时处理。从硬件方面可以考虑非线性编辑卡和非线性编辑机等来完成这一任务,也可以用非线性编辑软件来实现。例如,Apple公司的 Final Cut Pro 与 Adobe公司的 Premiere等。 即为使用 Apple 公司的非线性编辑软件 Final Cut Pro工作时的界面 。 使用非线性编辑软件 Final Cut Pro工作时的界面(4)视频音频数据的输出技术
通过扫描仪和视频采集卡,静态的图像和运动视频信号可以数字化后存到帧存储器中,现在要解决如何把它们变成标准文件存到内存或外存中,同时还需要解决如何将不同的图像文件格式进行转换,在显示器上输出,这就是视频/音频数据的输出技术要完成的任务。
(5) 集成电路与专用音视频芯片制作技术
多媒体技术的出现,使原先只负责对数据、文字、图形进行处理的计算机面对包括音频、视频在内的多种媒体, CPU需要拿出许多资源来处理多媒体信息。而音/视频具......>>

问题三:多媒体技术的关键特征是_______。 A.集成化 B.交互性 C.多样化 D.趣味性 A

问题四:多媒体技术的特征中,哪个是特征是多媒体技术的关键特征? 图形图像,音频视频的 *** 体就是多媒体多媒体技术的基本特征:1. 信息载体多样性指文字、文本、 图形、图像、视频、语音等多种媒体信息于一体。2. 交互性?多媒体的第二个关键特性是交互性。 所谓交互就是通过各种媒体信息, 使参与的各方(不论是发送方还是接收方)都可以进行编辑、 控制和传递。交互性将向用户提供更加有效的控制和使用信息的手段和方法, 同时也为应用开辟了更加广阔的领域。交互可做到自由地控制和干预信息的处理, 增加对信息的注意力和理解, 延长信息的保留时间。3. 协同性?每一种媒体都有其自身规律, 各种媒体之间必须有机地配合才能协调一致。 多种媒体之间的协调以及时间、空间的协调是多媒体的关键技术之一。 ?4. 实时性?所谓实时就是在人的感官系统允许的情况下, 进行多媒体交互, 就好像面对面(Face To Face)一样, 图像和声音都是连续的。实时多媒体分布系统是把计算机的交互性、通信的分布性和电视的真实性有机地结合在一起。 ?5. 集成性?多媒体技术是多种媒体的有机集成。它集文字、文本、 图形、图像、视频、语音等多种媒体信息于一体。

问题五:下列 项是多媒体技术的关键特性 B

问题六:多媒体具有多样性,交互性和三个关键特征 是这个样子的 还有个重要的特质就是实时性

问题七:多媒体技术的基本特征是什么? 1. 信息载体多样性
指文字、文本、 图形、图像、视频、语音等多种媒体信息于一体。
2. 交互性?
多媒体的第二个关键特性是交互性。 所谓交互就是通过各种媒体信息, 使参与的各方(不论是发送方还是接收方)都可以进行编辑、 控制和传递。
交互性将向用户提供更加有效的控制和使用信息的手段和方法, 同时也为应用开辟了更加广阔的领域。交互可做到自由地控制和干预信息的处理, 增加对信息的注意力和理解, 延长信息的保留时间。
3. 协同性?
每一种媒体都有其自身规律, 各种媒体之间必须有机地配合才能协调一致。 多种媒体之间的协调以及时间、空间的协调是多媒体的关键技术之一。 ?
4. 实时性?
所谓实时就是在人的感官系统允许的情况下, 进行多媒体交互, 就好像面对面(Face To Face)一样, 图像和声音都是连续的。实时多媒体分布系统是把计算机的交互性、通信的分布性和电视的真实性有机地结合在一起。 ?
5. 集成性?
丁 多媒体技术是多种媒体的有机集成。它集文字、文本、 图形、图像、视频、语音等多种媒体信息于一体。

② 想做展会网‎络营‎销的话需要从哪几个方面去考虑营‎销策略呢

之前在苦瓜会展的官网看到的,借花献佛一下。展会的营销做好了就是展会的一大助力,如果做不好就会影响展会的效果,展会网络营销需要从以下几个方面来考量:

1.展品特点。展会网络营销中最适用的营销展品是流通性高的展品,最好会展企业的网络网络定位在企业的整体形象与品牌的营销推广上,而展品自身的营销就需要专门进行营销推广或利用其它媒体工具。

2.网络特性。当前网络上最受欢迎的网站,也就是访问人数(PV、UV、IP)较多的网站,其内容绝大部分都是以大量的信息为前提。所以营销模式最好应以展品讯息、展品发展趋势、生活和教育信息应用等为主体,而后更进一步进行商业行为,切不可操之过急。

3.整合营销。充分的展会网络营销除需要网络营销的运作外,更需要营销活动和其它媒体的一同运作才能够产生最大的整体效益。

4.创意性营销。当前,网络上有很多产品推广项目,例如:机票、旅行、在线游戏、优惠劵、送礼品等,这些方式不仅能够吸引住许多网友上网、可创造卖点,同时还能够获得很多潜在用户的信息,会展业应该更多的去注意网络促销活动的创意。

5.推广技巧。在越来越多的网络竞争下,网页页面的设计与营销推广也愈发重要起来,客户体验需受到重视。网页页面的营销推广通常在网络中彼此互相配合,营销规划时可采取与适合营销的展品或与消费群体相近的网站协作。此外,网络上的广告版面和表现形态也是重点注意的因素,一个既简洁又吸引人的广告链接,才是成功的展会网络营销。

③ 计算机外设的功能是什么

显示器——(英文:Screen、Monitor),也称显示屏、屏幕、萤光幕,是用于显示图像及色彩的电器 :主要作用是供我们看到电脑到底在运作什么,我们使用电脑时眼睛看着的那个。用重量描述是:CRT——阴极射线管显示器(电脑主机以外最重的那部分,当然不包括其他打印机,扫描仪之类的),LCD——液晶显示器(同前述,只是重量最重变成第四轻——之前是No.1 耳机/鼠标,No.2键盘,No.3音箱) 。 主机:包括读入设备(光驱、软驱、优盘、显卡、硬盘、主板、CPU、散热器、电源、网卡、声卡、内存、等) 光驱:光盘驱动器,台湾作光盘机,是电脑、电子游戏机用来读写光盘内容的机器包括刻录与非刻录,主要用于读取及刻录光盘,可分为DVD-ROM\CD-ROM\COMBO 软驱:Floppy Disk,简称:FD,是个人电脑设备中,最早使用可移动存储媒体。第一只软式软盘是由IBM于1971年开发出的,直径8吋。随着硬件技术的发展与使用的需要,又派生出5.25吋的软式软盘,并广为使用在 Apple II、IBM PC 及兼容电脑等。苹果1984年在Mac机开始采用3.5吋软盘,此时容量不足1MB,后来,由日本索尼的3.5吋软盘容量有1.44MB所取代,这种软盘80至90年代盛行,直至2000年代以前,3.5英寸软盘仍是电脑普及设备之一,不过现在基本淘汰。 优盘:就是USB插口的对应设备,是一种用闪存来进行数据存储的介质,通常使用USB插头。通常闪存盘体积极小、重量轻、可热插拔也可以重复写入。面世后迅速普及并取代传统的软盘及软驱。要访问闪存盘的数据,就必须把闪存盘连接到电脑;无论是直接连接到电脑内置的USB控制器或是一个USB集线器都可以。只有当被插入USB端口时,闪存盘才会启动,而所需的电力也由USB连接供给。然而,有些闪存盘(尤其是使用USB 2.0标准的高速闪存盘)可能需要比较多的电源,因此若接在像是内置在键盘或屏幕的USB集线器,这些闪存盘将无法工作,除非将它们直接插到控制器(也就是电脑本身提供的USB端口)或是一个外接电源的USB集线器上。 显卡——Video card、Graphics card、Video adapter:是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要组件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡是插在主板上的扩展槽里的(现在一般是PCI-E插槽,此前还有AGP、PCI、ISA等插槽)。它主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电器信号,使得显示器能明白个人电脑在让它做什么。显卡的主要芯片叫“显示芯片”(Video chipset,也叫GPU或VPU,图形处理器或视觉处理器),是显卡的主要处理单元。显卡上也有和电脑存储器相似的存储器,称为“显示存储器”,简称显存。 硬盘——英语:Hard Disk Drive,简称HDD:是电脑上使用坚硬的旋转盘片为基础的非易失性(non-volatile)存储设备。它在平整的磁性表面存储和检索数字数据。信息通过离磁性表面很近的写头,由电磁流来改变极性方式被电磁流写到磁盘上。信息可以通过相反的方式回读,例如磁场导致线圈中电气的改变或读头经过它的上方。硬盘按数据接口不同,大致分为ATA(IDE)和SATA以及SCSI和SAS。5.25寸与3.5寸的台式机硬盘,使用的是D形4针电源接口(俗称大4pin),Molex公司设计并持有专利;或是SATA电源线。而2.5寸的笔记型电脑用硬盘,可直接由数据口取电,不需要额外的电源接口。在插上外接的便携式硬盘盒之后,由计算机外部的USB接口提供电力来源,而单个USB口供电约为4~5V 500mA,若移动硬盘盒用电需求较高,有时需接上两个USB口才能使用,否则,需要外接电源供电。但现今多数新型硬盘盒(使用2.5吋以下之硬盘)已可方便地使用单个USB口供电。 主板——Motherboard、Mainboard:是构成复杂电子系统例如电子计算机的中心或者主电路板。典型的主板能提供一系列接合点,供处理器、显卡、声效卡、硬盘、存储器、对外设备等设备接合。它们通常直接插入有关插槽,或用线路连接。主板上最重要的构成组件是芯片组(Chipset)。而芯片组通常由北桥和南桥组成,也有些以单芯片设计,增强其效能。这些芯片组为主板提供一个通用平台供不同设备连接,控制不同设备的沟通。它亦包含对不同扩充插槽的支持,例如处理器、PCI、ISA、AGP,和PCI Express。芯片组亦为主板提供额外功能,例如集成显核,成声效卡(也称内置显核和内置声卡)。一些高价主板也集成红外通讯技术、蓝牙和802.11(Wi-Fi)等功能。 中央处理器——Central Processing Unit,CPU:是电子计算机的主要设备之一。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。也就是主板上面可以看到最正方的插座上面插的那块方形的东西,不过那块东西现在多被成为微型处理器,它是电脑的主脑,都是执行储存于被称为程序里的一系列指令。在选择是需要注意型号是否与主板插座匹配。 散热器:就是加装在CPU上面的那块东西,当然,现在还有硬盘散热器及显卡散热器及内存散热器等。由于现在电脑性能不断地提高(最直接是提高电力供应提升工作性能),因而可观的发热现象成了最需要解决的问题,继而出现了散热器,散热器主要功能就如其名——散热,降低硬件温度。电脑散热器也可以分为主动散热及被动散热。主动散热就是利用风扇或其他动力设备对散热主体进行降温,一般有风冷、水冷及液冷(空调的原理);被动散热就是不采用外部设备进行散热,常规有冷却塔。上述也可称为动态散热和静态散热。 电源:顾名思义,为我们的电脑提供能量来源的设备,电源上面有像八爪鱼那样的多条密集的电线伸展出来提供给个个设备电力供应。当然,需要接上电源线才可能通电,电源的供应是否充足一定程度上直接影响到电脑的运作是否正常,所以注意电源的选择是否与电脑的整体配置匹配。也许有人好奇,那电源不是很大?其实电源并不大,我们见到的主体是机箱,作用是固定其他配置于内部的电脑硬件,机箱里面很多线伸出来的那块“方包”才是电源,聊到机箱,作用主要是固定,当然,现在是越来越小(像苹果的主机),或者都整合到显示器里面了。 网卡——网络适配器或NIC (网络接口控制器):是一块被设计用来允许计算机在计算机网络上进行通讯的计算机硬件。由于其拥有MAC地址,因此属于OSI模型的第2层。它使得用户可以透过电缆或无线相互连接。 每一个网卡都有一个被称为MAC地址的独一无二的48位串行号,它被写在卡上的一块ROM中。在网络上的每一个计算机都必须拥有一个独一无二的MAC地址。没有任何两块被生产出来的网卡拥有同样的地址。这是因为电气电子工程师协会(IEEE)负责为网络接口控制器销售商分配唯一的MAC地址。网卡以前是作为扩展卡插到计算机总线上的,但是由于其价格低廉而且以太网标准普遍存在,大部分新的计算机都在主板上集成了网络接口。这些主板或是在主板芯片中集成了以太网的功能,或是使用一块通过PCI (或者更新的PCI-Express总线)连接到主板上的廉价网卡。除非需要多接口或者使用其它种类的网络,否则不再需要一块独立的网卡。甚至更新的主板可能含有内置的双网络(以太网)接口。 声卡:是多媒体电脑中用来处理声音的接口卡。声卡可以把来自话筒、收音机、录音机、激光唱机(镭射影碟)等设备的语音、音乐等声音变成数字信号交给电脑处理,并以文件形式存盘,还可以把数字信号还原成为真实的声音输出。声卡尾部的接口从机箱后侧伸出,上面有连接麦克风、音箱、游戏杆和MIDI设备的接口。但自从各大主板厂商推广All-In-One的主板以来,主板皆内建AC97音效功能。迫使中低阶的声卡市场快速萎缩。 内存——Computer memory:是一种利用半导体技术做成的电子设备,用来存储数据。电子电路的数据是以二进制的方式存储,存储器的每一个存储单元称做记忆元。 鼠标:就是我们经常操作它在显示器上面点来点去的那个图标的硬件,是一种很常用的电脑输入设备,它可以对当前屏幕上的游标进行定位,并通过按键和滚轮装置或激光对游标所经过位置的屏幕元素进行操作。鼠标的鼻祖于1968年出现。美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Englebart)在加利福尼亚制作了第一只鼠标。 键盘——keyboard:是电脑的外设之一,由打字机键盘发展而来。通过键盘可以输入字符,也可以控制电脑的运行。电脑键盘由矩形或近似矩形的一组按钮或者称为“键”组成,键的上面印有字符。大部分情况下,按下一个键就打出对应的一个符号,如字母、数字或标点符号等。然而,有一些特殊的符号需要同时按下几个键或者按顺序按几个键才能打出。另外还有一些键不对应任何符号,但是影响到电脑的运行。不同的输入法定义了不同的输出符号。

如何配置VTP

方法/步骤

  • 首先,打开思科模拟器软件,连接三台交换机的连接线,将所有交换机互相连接起来,一台当服务器,一台当客户机,另外一台当透明模式。

⑤ 512k*8的RAM芯片需要多少条地址线进行寻址,需要多少条数据线具体过程

19条地址线,8条数据线,512K为2的19次方,K代表2的10次方,512为2的9次方,后面的8条数据线。

比如:

将8个RAM芯片以并联方式通过PCB走线连接,可以组成一个8Kx8bit存储器。要完成所有的寻址最少需要13条地址线。完成PBANK片选需要3条地址线。

128根芯片组选择地址线,其中两个512*4的RAM芯片共用一根芯片组选择地址线。芯片组选择地址线即共用的片选线。

(5)必须存储在非易失性媒体上扩展阅读:

在地址位多处理器协议中(ADDR/IDLEMODE位为1),最后一个数据位后有一个附加位,称之为地址位。数据块的第一个帧的地址位设置为1,其他帧的地址位设置为0。地址位多处理器模式的数据传输与数据块之间的空闲周期无关(参看图在SCICCR寄存器中的位3——ADDR/IDLE MODE位)。一根地址线只能表示1和0。