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我的世界服务器时钟菜单怎么弄

发布时间: 2023-03-14 06:50:03

我的世界服务器怎么修改服务器的菜单啊(就是那个钟,右键打开的那个

你得会英文。
您可以使用2种方法来开启菜单:
/<菜单自己的指令比如【lalala】>
/dm open <菜单名字> 你需要输入指令开启的【麻烦那么长的指令】比如/dm open example 这样
或者
/dm open <菜单名字> (玩家名)
为另外一名玩家开启菜单【没权限的话啦】【麻烦】
【前置】
需要
PlaceholderAPI的支援
【指令】
/cm open 玩家名 菜单名字 - 没卵用
/dm open 菜单名字 玩家 - 没卵用
/dm reload - 重载config文件
配置:

#检查更新
check_updates: true
#点击菜单时候的设置
click_menu_options:
sneak_to_open: true
#点击的菜单
click_menus:
#菜单的config名
example:
#菜单的名字
menu_title: '&aExample menu'
#不知==
priority: 1
#格数 9就对了
size: 9
#就是 显示的icon【id 或者 英文名 都可以】
items:
#第1格要显示的icon
'1':
#显示的id方块
material: DIAMOND_BLOCK
#后面的data 数 没的话 放0
data: 0
#数量
amount: 1
#插槽??
slot: 0
#显示的名字
display_name: '&aHey &f%viewer%'
#lore就是lore咯
lore:
- '&aYou opened a click menu'
- '&afor player: &f%player_name%'
#点击后会出现什么指令
click_commands:
- '[close]'
'2':
material: 368
data: 0
amount: 1
slot: 1
priority: 1
permission: examplemenu.item.teleport
display_name: '&bTeleport to player'
lore:
- '&bClick to teleport to player &f%player_name%'
click_commands:
- '[player] tp %player_name%'
- '[close]'
'3':
material: 381
data: 0
amount: 1
slot: 1
priority: 2
permission: examplemenu.item.tpa
display_name: '&bRequest teleport to player'
lore:
- '&bClick to request to'
- '&bteleport to &f%player_name%'
click_commands:
- '[player] tpa %player_name%'
- '[close]'
gui_menus:
example:
menu_title: '&aExample GUI menu'
open_command: examplemenu
size: 9
items:
'1':
material: head;%player_name%
slot: 0
display_name: '&aHey &f%player%'
lore:
- '&aYou opened a GUI menu'
- '&aThis menu is just for you!'
left_click_commands:
- '[close]'
right_click_commands:
- '[player] help'
- '[close]'
'2':
material: DIRT
data: 0
amount: 1
slot: 1
priority: 1
view_requirement: BukkitPlayer.hasPermission("exampleguimenu.item.home");
display_name: '&bTeleport home'
lore:
- '&bClick to teleport'
- '&bto your home'
click_commands:
- '[player] home'
- '[close]'
'3':
material: DIRT
data: 0
amount: 1
slot: 1
priority: 2
display_name: '&bTeleport to spawn'
lore:
- '&bClick to teleport'
- '&bto the server spawn'
click_commands:
- '[player] spawn'
- '[close]'

② 我的世界怎么用命令方块弄计时器

计时器有许多种做法,可以用纯红石、漏斗、经验值、计分板等方法做出来。既然要求用命令方块,现在介绍一种用计分板做出的计时器。首先创建一个计分板/(一次性命令,聊天框输入即可)再给任意实体设置分值,这里以一只名字为a的鸡为例子:将一个生成鸡的怪物蛋用铁砧命名为a(summon指令也行),并保护起来在命令方块①中输入/scoreboardplayersset@e[type=Chicken,name=a]time600给鸡设置分值600(激活一次即可,再次激活重置计时器)(这里的600就是600秒的倒计时,数据可改)在命令方块②中输入/scoreboardplayersremove@e[type=Chicken,name=a]time1每一秒激活一次这个命令方块给鸡减1分也就是每秒减1分(为实现1秒激活一次,有两个方法:一种方法:使用1个2档+2个4档中继器制成的循环电路,缺点是可能卡住。另一种方法:使用漏斗+比较器时钟,用blockdata设置漏斗冷却,缺点是较为复杂,但是很稳定)在命令方块③中输入testfor@e[type=Chicken,name=a,score_time_min=1]不断激活检测鸡的分是否大于等于1,如果大于等于1就会输出信号(任意频率激活即可,这里使用漏斗时钟)最后用一个红石火把制成反激活图为分值为0时红石火把处有信号输出*此计时器无最大计时限制

③ 我的世界chestcommands钟表配置怎么写

创建一个新菜单:

很简单,可以直接复制现有的默认菜单,重命名文件,再修改他即可(推荐新入门的这样用.)

修改一个菜单:

打开你的插件文件夹,找到兵打开你的Chest Commands/menu文件夹,默认(第一次打开服务端生成)有3个yml文件.

打开他们,他们都含有2个部分 setting (设置) 和 items (物品)

菜单设置 也就是setting下的各项 (红色为必须有,而墨绿色则表示可有可无(你可以删除这一行,不会造成错误)

name:打开时所显示的名称.

(可以用中文以及颜色代码等,但是不能超过30个字符,否则会报错)

row:1/2/3/4/5/6

(打开菜单的行数,介于1~6之间,如果过高了可能会显示不全,但是是会以任何方式执行的)

command:'' (这里所输入的命令无需带 / 号)

(这是你输入后将会无需打开所配置的物品,输入/''内的命令即可直接打开他,当然,他会覆盖现有命令)

open-with-item:

(顾名思义,就是用物品打开,他所可以配置的项目如下)

item-id:

(打开所用的物品ID,目前我仅测试了原版的,不清楚是否支持MOD物品,欢迎提议)

left-click:true/false

right-click:true/false

(打开或关闭鼠标 左键/右键/左键和右键 打开菜单)

物品设置 items spawn-item(更新须知:不要使用大写字母和特异的符号,并且不能相同) :

(直接修改 : 号前的 spawn-item,只能小写英文字母或数字(仅个人测试,如果有新发现请发消息@我.) 不能同名,否则同名内某一个会被另一个同名的覆盖)(应该只是一个代号之类的,和显示无关,只是在yml文件内显示)

NAME:

(显示名称 支持颜色代码)

COMMAND:''

(执行的指令,一样不要带 / 号)(当这行删除时则相当于点击后关闭菜单 前提是 KEEP-OPEN没打开) ICON-ITEM:[v2.0后更改为ID:]

(显示的物品的ID)(未测试是否兼容MOD ID)

DESCRIPTION: [v2.0后更改为LORE:]

-'...'

-'...'

(物品描述 在 '' 内输入任何想输入的内容描述,可以拥有若干行)

KEEP-OPEN:true/false

(当按下按钮时是否保持开着菜单)

PRICE:

(执行该指令价格 可以制作类似商店的东西)

PERMISSON:

(权限)

POSITION-X:

POSITION-Y:

(在菜单内的位置 X为列数 Y为行数)

位列表

版本更新后最新示例:

spawn-item: - 配置文件内部名称

NAME: '&a传送到你的出生点' - 游戏内显示的名字,可用颜色代码 color codes

COMMAND: 'spawn' - 执行的指令 (相关官网 commands)

ID: 355 - 物品ID (在这个ID下,物品将显示为床)

DATA-VALUE: 0

AMOUNT: 64 - 显示堆叠数量

LORE: - 物品下标

- '这是这个物品的下标.'

- '兼容彩色代码哟~.'

KEEP-OPEN: true - 你是否希望点击后菜单仍保持打开. 默认为 false.

PRICE: 50 - 点击所需金钱. 默认为 0. (更多相 economy)

PERMISSION: menu.spawn - 打开所需权限. (更多相关 permissions)

REQUIRED-ITEM: 264 - 执行指令所需的物品 (read more)

POSITION-X: 1 - X列数值(见下)

POSITION-Y: 1 - Y列数值(见下)

物品命令设置

正常指令

在编辑所需要的指令时指令前不能像在游戏内输入一样带 '/' 号

例: COMMAND:'spawn' 使点击的玩家执行/spawn指令-回主城

控制台指令

使用这个指令需要谨慎!

以控制台身份执行指令 指令前要带有 console:

例: COMMAND:'console:say xxx'

OP指令

同上,指令前要带 op:

例: COMMAND:'op:say xxx'

多个指令

如果你要按一个按钮来使用多个指令可以指令之间用 ';'号隔开

例: COMMAND: 'spawn;me I have been teleported to the spawn!'

先执行指令先后顺序为排列顺序

通过指令打开其他菜单项

例: COMMAND: 'open:menu.yml'

其中menu可更替为你所设置的文件名字

提示: 如果你需要提取使用玩家可用 <player> 来实现,如 tell <palyer> XXX的意思是告诉所使用的玩家XXX

图标项配置

这个教程是显示的物品指令,添加在 物品设置项 item 下(如果你想取消这一设定删除这行即可)

DATA-VALUE: (':'后增加任何附加数值(必须存在) 比如羊毛item只支持 35 并不支持如35:X ,这个项则是添加X的地方了)

AMOUNT:

(':'后填任何数值(1~64之间) 这是一个显示堆叠数量的项)

ENCHANTMENT:<X><X>

(显示的附魔属性 后面2个第一个为附魔的名称(未测试是否能直接使用EID,希望帮助测试) 第2个是附魔等级)

附魔属性请点这里

经济设置

这个可以用来设置点击该项锁花费的金钱

如果需要这项,需要前置经济插件 如(iConomy, BOSEconomy, etc)

直接上示例

economy-test:

COMMAND: 'tell:You have paid 50$ for this command!(你花了$50来执行这个指令)'

NAME: 'Economy'

DESCRIPTION:[v2.0后更改为LORE:]

- 'Clicking on this item will cost you 50$.(点击这个物品将花费你$50)'

ICON-ITEM: 266 [v2.0后更改为ID:]

PRICE: 50(花费50元来执行该指令) 前置插件:Valt

POSITION-X: 1

POSITION-Y: 1

牌子菜单-用牌子打开菜单

在牌子第一行写上

[Menu] (区分大小写!)

第2行写想要打开的名称(名称为服务器配置文件下的名称)

如果成功将会如图显示 蓝色 ,失败将会有提示并且为 红色

符号

可以用一些代码来实现符号

= 左边为代码 右边为在游戏中显示的符号

<3 = ?

= ★

[**] = ?

[p] = ●

[v] = ?

[+] = ?

[++] = ?

[v2.0后新增如下]

[cross] = ? [/] = ▌

[x] = ▉

[arrow_up] = ↑

[arrow_down] = ↓

[arrow_left] = ←

[arrow_right] = →

指令和权限

指令 权限 细节 介绍/chestcommands or /chc-主要引导指令, 查看版本,进展,以及指令帮助等./chc helpchestcommands.command.help打开指令列表/chc reloadchestcommands.command.reload重新读取配置文件/chc open <file>chestcommands.command.open打开一个指定面板/chc open <file> <player>chestcommands.command.open.others为某个玩家打开指定面板/chc listchestcommands.command.list列出所有存在的面板/chc updatechestcommands.command.update更新-chestcommands.open.filename.yml在面板内单机打开另外一个面板的权限

没有权限会无法打开,请将权限添加进指定用户组-chestcommands.item.filename.yml同上,该权限是是否能通过设置物品来打开面板-chestcommands.economy.bypass无视指令花费金钱的权限-chestcommands.sign该权限是用来让有权限的用户(组)可以设置牌子标识来打开面板

PERMISSION: XXXXX(XXX处随意填写,这是为一项物品设置所需权限,无权限的用户/用户组无法打开 注意最好是不要与已有的权限重复)

示例:

item:

ICON-ITEM: 355

COMMAND: 'spawn'

POSITION-X: 1

POSITION-Y: 1 PERMISSION: menu.spawn

将创建一个menu.spawn的权限,没有该权限的人将无法通过该按钮执行spawn指令

④ 我的世界钟表菜单普通玩家不能打开

嗯,看你50悬赏,我手打吧,希望您能提升一下

首先我们涉及到一个叫做权限组的东西,很多人网上老搜权限组权限组,却不知道是什么

权限组:

权限组的解释,我们打个比方,新建一个名叫“萌新”的权限组,那么我们往里面添加一个权限“破坏方块”那么这个权限组里的玩家将可以破坏方块。同理减去“破坏方块”玩家将不能破坏方块。

权限名字:

就比如刚刚的“破坏方块”是一个权限名字,同理有很多“放置方块”“复活”“使用”“打开”等等一系列的权限名字,这些都是Minecraft默认自带的一些功能,所以我们叫它essentials权限,但这些权限名字都不是中文的,比如使用=use。

插件权限名字:

刚刚我们提到了essentials权限,这些都是默认的,我们不说,在我们一些插件中,就比如楼主使用的“钟表菜单”的插件,只能说网上的插件有多样化,简单说就是,不到插件官网,谁都不知道权限名称和插件使用方法。

默认的一般玩家加入服务器,会在默认default权限组里,您需要把一个玩家,修改添加“萌新”权限组,才可以套用这个权限组所提供给组里玩家的权限。

一般来说,默认的服务器配置中,出现的玩家也都在default权限组中(可以在server中修改这个配置)

解决问题:

您可以到您下载此插件的地方,查看使用说明,中会有各种各样的权限名称,添加给您需要的玩家权限,玩家即可使用此权限。如果您是defult权限组,直接添加给这个就行了。

如何添加权限:

给一整个权限组添加权限:

/mangaddp 权限组名字 权限名称

例如:/mangaddp VIP essentials.fly

解释:给VIP权限组添加essentials权限中飞行fly的使用权限。

您只要到您下载此插件的网站,查看使用说明和插件权限名称,直接输入下方的指令即可(这里添加的是defult默认权限组)

/mangaddp defult 权限名称

附加科普:

给一个单独玩家一个权限

/manuaddp 玩家名字 权限名称

例如:/manuaddp欣然 essentials.fly 解释:给欣然添加essentials权限中飞行fly的使用权限。

查看某人有什么权限:manulistp 欣然

给玩家移动到某个权限组

/manuadd 玩家名字 权限组名字

例如:/manuadd 欣然 萌新 解释:把欣然移动到萌新权限组

在此希望能帮到更多的玩家以及萌新腐竹