RAM是内存,变量a就存在这里面。Flash 在单片机是做程序储存器,用于存放你的程序。eeprom也是用来存变量的,但是eeprom在断电后数据还在,RAM断电后数据就没了
㈡ C语言变量存储在内存(memory)中的什么地方
c语言中数据存储分为以下几个部分,每个部分存储不同的内容:
1、栈区:存放函数的参数值,局部变量的值等。
2、堆区 :存储动态生成的对象,一般由程序员分配释放。
3、静态区或者全局区: 存储全局变量和静态变量。
4、文字常量区 :存储常量字符串。
5、代码区 : 存储函数体的2进制代码。
㈢ saveastable 会不会广播变量
saveastable会广播变量。
广播变量是一个只读变量,通过它我们可以将一些共享数据集或者大变量缓存在Spark集群中的各个机器上而不用每个task都型脊橘需要一个副本,后续计算可以重复使用,减少了数据传输时网络带宽的使用,提高效率。相比于Hadoop的分布式缓存,广播的内容可以跨作业共享。
广播变量要求广播的数据不可变、不能太大但也不能太小(野姿一般几十M以上)、可被序列化和反序列化、并且必须在driver端声明广播变量,适用于广播多个stage公用的数据,卜团存储级别目前是MEMORY_AND_DISK。
广播变量存储目前基于Spark实现的BlockManager分布式存储系统,Spark中的shuffle数据、加载HDFS数据时切分过来的block块都存储在BlockManager中,不是今天的讨论点,这里先不做详述了。
㈣ 请教变量数据在内存中的存储方式,比如int a=2,那么在内存中是怎么存储的呢
额 你理解错了 。 跟本就不存在a的ASCII码值。
这样看:定义了一个变量,给它取个名字叫a,这个名字是给你程序员看的,计算机跟本不看这个a,a对计算机来说只是一个标识,它标识着在内存中所占用的一个大小为4B的内存空间,并且!这4B的空间存放一个整数,其值为2. 而在存储的时候是这样存的
由于内存的最小单位是字节,也就是1B是最小的单位,而一个int类型的数据在32的系统中要占用32位大小, 换算一个 8位=1字节 即8bit=1B 那么32位=4字节。 这个2转换成二进制数是10 ,但计算机要求用32位的数来存放这个2 ,咋办? 补0呗。在哪补? 肯定不能在后边补啊,那就变成别的数了—— 那,那就在前补。
所以是00000000 00000000 00000000 00000010
以上便是2这个数在计算机内存中的形式, 每8位一组分成4组刚好是4B大小,所以内存中就有连着的4个内存单元 来存放这个数值2. 而这一内存单元我们把它叫做a, 计算机也正是通过这个名字来标识这个数。
综上,总结一下,a这个字母是给程序员看的, 计算机不认识a这字母,a在计算机中仅仅是转换为一个计算机用于标识这个数值2的其它的什么东西。 具体是什么东西你不必要了解,其实我也不知道。而这个2在内存中存放的形式是占用4个内存单元的空间。
楼主想更深入了解这方面,建议把C语言学一遍后学学汇编语言就很清楚了
㈤ 程序的局部变量 全局变量 动态申请数据分别存储在什么地方
程序的局部变量全局变量动态申请数据分别存储侍洞在栈里。
普通局部变量在堆栈空间上分配,当局部变量的函数被多次调用时,局部变量每次在堆栈上的位置都不相蠢禅同。还可以在堆上动态分配局部变量(malloc),但是要记住在耗尽堆空间后释放zd。
内存分配上的栈空间时要注意内存的,不能分配太多的内带谈尘存。如果堆栈中的空间小于请求的空间大小,则系统将显示堆栈溢出并给出相应的异常信息。但堆不同,堆可分配空间很大。
(5)广播变量数据存储在哪扩展阅读:
注意事项:
对局部变量进行分类
1.位置:编译器将静态局部变量放在全局存储区域中。数据,因此尽管它是本地的,但它存在于程序的整个生命周期中(它在定义时产生,并随着程序的结束而结束)。
2.访问权限:静态局部变量只能由其作用域内的变量或函数访问。也就是说,尽管它将存在于程序的整个生命周期中,但是其他函数和源文件不能访问它,因为它是静态的。
3.值:如果用户没有初始化静态局部变量,编译器会自动将其赋值为0,每次调用静态局部变量时都会使用最后一次调用后的值。
㈥ C++程序运行过程中,各种类型的数据都是怎么存储的,主要存储在哪些空间里
有5大存储区域:
1:堆区 主要是用户自己申请的内存,如new 运型野姿算符申请的内存空间
2:栈区 先进后出的存储结构,局部变量,函数的调用,等
3:静态存储区脊镇 放局部,全局的静态变量,和全局的变量 生命周期是整个应用程序
4:寄存器 系统卜绝调用
5:程序代码区 你写的代码也需要放在内存中!
㈦ 程序的局部变量 全局变量 动态申请数据分别存储在什么地方
程序的局部变量 全局变量 动态申请数据分别存储在什么地方?
量的类别:
根据作用域可分为全局变量和局部变量。
根据生存周期可分为静态存储方式和动态存储方式,具体地又分为自动的(auto)、静态的(static)、寄存器的(register)、外部的(extern)。
静态存储方式是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式,动态存储方式是在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。
每一个变量均有作用域和存储类别两个属性,这些属性共同用于描述一个变量,这些不同类型的变量与存储位置的关系如下:
外部变量(全局变量)、静态外部变量、静态局部变量存储在静态存储区。
自动局部变量(局部变量默认为自动局部变量)、函数形参存储在动态存储区,不论是静态存储区还是动态存储区均属于内存中的用户区。
但是,寄存器变量是存储在CPU寄存器中的而不是内存中。
首先说明一下与作用域相关的几个属性:
局部变量:在一个函数内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效,也就是说只有在本函数内才能使用它们,在此函数以外是不能使用这些变量的,这种类型的变量就称为“局部变量”。
全局变量:在函数外定义的变量,可以为本源文件中其它函数所公用,有效范围为从定义变量的位置开始到本源文件结束,这种类型的变量就称为“全局变量”。
接下来说明一下与存储类型相关的几个属性:
atuo:在声明局部变量时,若不指定 static,默认均是 auto,这类变量都是动态分配存储空间的,数据存储在动态存储区中。
static:在声明局部变量时,使用关键字 static 将局部变量指定为“静态局部变量”,这样在函数调用结束后不消失而保留原值,即占用的存储单元不释放,在下一次函数调用时,该变量已有值就是上次函数调用结束时的值。
register:在声明动态局部变量或者函数形参时,可将变量声明为register,这样编译系统就会为变量分配一个寄存器而不是内存空间,通过这种方式可提升对某些局部变量频繁调用的程序的性能。(寄存器运算速度远高于内存)
extern:用于扩展全局变量的作用域,比如如果函数想引用一个外部变量,但该外部变量在该函数后定义,那么这个函数需要使用 extern 来声明变量,这样才能使用在该函数后面定义的全局变量。此外,extern 还可以在多文件的程序中声明外部变量。
由于变量从不同维度划分,形成了多种错综复杂的关系,在学习编程的时候需要重点关注。
㈧ C语言中变量的存储类型有哪几种,存储方式哪几种谢喽
C语言中变量的存储类型有哪几种,存储方式哪几种?谢喽
我想你说的应该是数据类型吧
没记错的话应该有以下几种:
静态变量:变量的生存期是从程序开始到结束;
动态变量:在程序运行当中需要调用该变量时才为它分配内存;
寄存器变量:存在于寄存器中:用于需要高速存取数据的场合
C语言 *** 有哪几种存储类型?
Turbo C2.0支持四种变量存储类型。说明符如下:
auto static extern register
下面分别来介绍。
一、auto
auto称为自动变量。
局部变量是指在函数内部说明的变量(有时也称睁闹孙为自动变量)。用关键字auto进
行说明, 当auto省略时, 所有的非全程变量都被认为是局部变量, 所以auto实际上
从来不用。
局部变量在函数调用时自动产生, 但不会自动初始化, 随函数调用的结束, 这
个变量也就自动消失了, 下次调用此函数时再自动产生, 还要再赋值, 退出时又自
动消失。
二、static
static称为静态变量。根据变量的类型可以分为静态局部变量和静态全程变量。
1. 静态局部变量
它与局部变量的区别在于: 在函数退出时, 这个变量始终存在, 但不能被其它
函数使用, 当再次进入该函数时, 将保存上次的结果。其它与局部变量一样。
2. 静态全程变量
Turbo C2.0允许将大型程序分成若干独立模块文件分别编译, 然后将所有模块
的目标文件连接在一起, 从而提高编译速度, 同时也便于软件的管理和维护。静态
全程变量就是指只在定义它的源文件中可见而在其它源文件中不可见的变量。它与
全程变量的区别是: 全程变量可以再说明为外部变量(extern), 被其它源文件使用,
而静态全程变量却不能再被说明为外部的, 即只能被所在的源文件使用。
三、extern
extern称为外部变量。为了使变量除了在定义它的源文件中可以使用外, 还要弯颂
被其它文件使用。因此, 必须将全程变量通知每一个程序模块文件, 此时可用
extern来说明。
四、register
register称为寄存器变量。它只能用于整型和字符型变量。定义符register说
明的变量被Turbo C2.0存储在CPU的寄存器中, 而不是象普通的变量那样存储在内
存中, 这样可以提高运算速度。但是Turbo C2.0只允许同时定义两个寄存器变量,
一旦超过两个, 编译程序会自动地将超过限制数目的寄存器变量当作悉链非寄存器变量
来处理。因此, 寄存器变量常用在同一变量名频繁出现的地方。
另外, 寄存器变量只适用于局部变量和函数的形式参数, 它属于auto型变量,
因此, 不能用作全程变量。定义一个整型寄存器变量可写成:
register int a;
对于以上所介绍的变量类型和变量存储类型将会在以后的学习中, 通过例行程
序中的定义、使用来逐渐加深理解。
C++局部变量的存储方式有哪几种
静态存储方式与动态存储方式(具体:自动的、静态的、寄存器的register、外部的extern)
在内存中的用户的存储空间分为:程序区、静态存储区、动态存储区。
静态存储方式:在程序运行期间,系统对变量分配的固定空间。
动态存储方式:在程序运行期间,系统对变量分配的动态空间
1>用static来声明静态局部变量,局部变量的值在函数结束后不消失而保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次该函数调用时,该变量保留上次函数调用结束时的值。静态局部变量的默认值为0.
2>动态的局部变量当函数体被调用完毕时,变量的空间被释放。
c语言定义变量时,若无变量存储类型说明,则变量的存储类型是
c
变量存储类别分为哪几种
C语言中的变量有四种存储类型,这四种存储类型的关键字分别是
auto(自动)
extern(外部)
static(静态)
register(寄存器)
本地存储方式有哪几种
数据库,nsuserdefauts, file , plist,archieve 归档
比较小的就放在nsuserdefaults(以文件设计的存放在Libraray中)
数据库里面适合存放一条一条的记录
file 一般存普通文件,图片,视频,音频等
plist 存放比 nsuserdefaults 大一些的
归档 nsarchieve 可以存对象
当变量的存储类型定义缺省时,系统默认为变量的存储类型为? c语言
当变量的存储类型定义缺省时,系统默认为变量的存储类型为auto类型,分配在静态区.
c语言基本变量有哪些存储类型?
老谭的书上有:
实型数据一般占4个字节(32位)内存空间。按指数形式存储。
实数3.14159在内存中的存放形式如下:
+ .314159 1
数符 小数部分 指数
其中:
小数部分占的位(bit)数愈多,数的有效数字愈多,精度愈高。
指数部分占的位数愈多,则能表示的数值范围愈大。
基础加强哟。
在C++语言中,局部变量的隐含存储类型是() auto 无存储类型 答案为什么是无存类型
一个C变量有以下两种存储时期之一:静态存储时期(static storage ration)和自动存储时期(automatic storage ration)。
具有代码块作用域的变量一般情况下具有自动存储时期。在程序进入定义这些变量的代码块时,将为这些变量分配内存;当退出这个代码块时,分配的内存将被释放。该思想把自动变量使用的内存视为一个可以重复使用的工作区或者暂存内存。
局部变量都属于自动类型,即一旦程序栈弹出,局部变量消失。
什么是变量的存储类型
量有4种存储类型,分别是auto(自动型)、static(静态型)、register(寄存器型)和extern(外部型)。在定义或说明一个变量时可以加上存储类型关键字,以限定其存储类别。
存储类型决定了系统将在哪一个数据存储区为变量分配存储空间。
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中)。
由于变量让你能够把程序中准备使用的每一段数据都赋给一个简短、易于记忆的名字,因此它们十分有用。变量可以保存程序运行时用户输入的数据(如使用InputBox函数在屏幕上显示一个对话框,然后把用户键入的文本保存到变量中)、特定运算的结果以及要在窗体上显示的一段数据等。
如果在定义一个内部变量时,在定义语句最前面加上static存储类型限定词,那么该变量将是一个静态型变量。该变量将在静态数据区分配存储空间。这种变量作用域虽然只在函数内部,但是该变量将一直在静态数据区占据存储空间,直到程序运行结束。
㈨ C语言中变量的存储类型有哪几种,存储方式哪几种谢喽
在C语言中,对变量的存储类型说明有以下四种:
1、auto 自动变量
2、register 寄存器变量
3、extern 外部变量
4、static 静态变量
所谓存储类型是指变量占用内存空间的方式,也称为存储方式。
变量的存储方式可分为“静态存储”和“动态存储”两种。
1、静态存储变量通常是在变量定义时就在存储单元并一直保持不变,直至整个程序结束。
2、动态存储变量是在程序执行过程中,使用它时才分配存储单元,使用完毕立即释放。典型的例子是函数的形式参数,在函数定义时并不给形参分配存储单元,只是在函数被调用时,才予以分配,调用函数完毕立即释放。
如果一个函数被多次调用,则反复地分配、释放形参变量的存储单元。从以上分析可知,静态存储变量是一直存在的,而动态存储变量则时而存在时而消失。
(9)广播变量数据存储在哪扩展阅读:
变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。
一、从作用域看:
1、全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量的定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。
2、静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
3、局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
4、静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它文件里,不能作用到其他文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
二、从分配空间看:
全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间。
全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一个源程序的其他源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其他源文件中引起错误。
1、静态变量会放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
参考资料来源:网络-变量-存储类型
㈩ 变量如何存储在内存中
是以其二进制补码存储的,根据变量的数据类型来分配内存空间,如整形变量1它的存储形式就是00000000
00000001