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生产数据存储的方法

发布时间: 2023-03-22 10:18:35

Ⅰ 数据结构的存储方式有哪几种

数据结构的存储方式有顺序存储方法、链接存储方法、索引存储方法和散列存储方法这四种。

1、顺序存储方式:顺序存储方式就是在一块连续的存储区域一个接着一个的存放数据,把逻辑上相连的结点存储在物理位置上相邻的存储单元里,结点间的逻辑关系由存储单元的邻接挂安息来体现。顺序存储方式也称为顺序存储结构,一般采用数组或者结构数组来描述。

2、链接存储方法:它比较灵活,其不要求逻辑上相邻的结点在物理位置上相邻,结点间的逻辑关系由附加的引用字段表示。一个结点的引用字段往往指导下一个结点的存放位置。链接存储方式也称为链接式存储结构,一般在原数据项中增加应用类型来表示结点之间的位置关系。

3、索引存储方法:除建立存储结点信息外,还建立附加的索引表来标识结点的地址。它细分为两类:稠密索引:每个结点在索引表中都有一个索引项,索引项的地址指示结点所在的的存储位置;稀疏索引:一组结点在索引表中只对应一个索引项,索引项的地址指示一组结点的起始存储位置。

4、散列存储方法:就是根据结点的关键字直接计算出该结点的存储地址。

(1)生产数据存储的方法扩展阅读

顺序存储和链接存储的基本原理

在顺序存储中,每个存储空间含有所存元素本身的信息,元素之间的逻辑关系是通过数组下标位置简单计算出来的线性表的顺序存储,若一个元素存储在对应数组中的下标位置为i,则它的前驱元素在对应数组中的下标位置为i-1,它的后继元素在对应数组中的下标位置为i+1。

在链式存储结构中,存储结点不仅含有所存元素本身的信息,还含有元素之间逻辑关系的信息。数据的链式存储结构可用链接表来表示。其中data表示值域,用来存储节点的数值部分。Pl,p2,…,Pill(1n≥1)均为指针域,每个指针域为其对应的后继元素或前驱元素所在结点的存储位置。

在数据的顺序存储中,由于每个元素的存储位置都可以通过简单计算得到,所以访问元素的时间都相同;而在数据的链接存储中,由于每个元素的存储位置保存在它的前驱或后继结点中,所以只有当访问到其前驱结点或后继结点后才能够按指针访问到,访问任一元素的时间与该元素结点在链式存储结构中的位置有关。

Ⅱ Android中用什么方法来存储数据,最常的方式是什么 像 QQ 微信的数据如何存储的

Android应用开发中,给我们提供了5种数据的存储方式
1 使用SharedPreferences存储数据
2 文件存储数据
3 sqlite数据库存储数据
4 使用ContentProvider存储数据
5 网络存储数据
不同的业务逻辑,或者需求,用不同的实现方式,以下是这几中数据存储方式的说明用及法:

第一种: 使用SharedPreferences存储数据
SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,
一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,
它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。

SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,
可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,
对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。
xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。
其存储位置在/data/data/< >/shared_prefs目录下。
SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。

实现SharedPreferences存储的步骤如下:
一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。

下面是示例代码:

public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

//获取SharedPreferences对象
Context ctx = MainActivity.this;
SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
//存入数据
Editor editor = sp.edit();
editor.putString("STRING_KEY", "string");
editor.putInt("INT_KEY", 0);
editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
editor.commit();

//返回STRING_KEY的值
Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
//如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none"
Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
}
}

这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。
SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。
但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。
所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

第二种: 文件存储数据
关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。
默认位置:/data/data/< >/files/***.***。

代码示例:
public void save(){
try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}

}

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。
创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,
通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,
选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。

openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。
除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

读取文件示例:

public void load(){
try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length);
}
stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}

对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,
如果希望文件能被其他应用读和写,
可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g
etCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录。

把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,
一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。
对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。
在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。

创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,
如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,
输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,
建议使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
}

Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");

//上面两句代码可以合成一句:
File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();

第三种: SQLite数据库存储数据

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,
并且只利用很少的内存就有很好的性能。
此外它还是开源的,任何人都可以使用它。
许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite
SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。
SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。

特点:
面向资源有限的设备,
没有服务器进程,
所有数据存放在同一文件中跨平台,
可自由复制。

SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQLite。

SQLite 和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。

Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。

对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。

数据库存储在 data/< 项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。

下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。 创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。

Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。

SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:

1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。

2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。

3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。

第四种 使用ContentProvider存储数据 ContentProvider其实也是通过数据库的方式来存储数据的,因此这里不再做详细介绍

第五种 网络存储数据 也就是说将数据保存在服务器,android上只需要通过httpclient发起一个请求,向服务器获取数据即可

Ⅲ 服务器保存备份数据的三种方式有哪些

D2T (Disk to Tape)方式是传统保存备份数据方式,基本数据流程为:备份服务器按照既定策略,在相应时间发出控制命令,将生产服务器主盘的数据通过LAN或SAN备份到磁带机或磁带库中。 随着磁带机及磁带技术的发展,磁带机的读/写速度及磁带容量已有了突飞猛进的发展,但由于磁带机及磁带是机械设备,其固有的上载、定位、下载、顺序读/写等特性,决定了当用户数量大、备份主机数目较多时,备份或恢复速度仍然较慢,尤其对大数据量的恢复。 2. D2D保存备份数据方式 随着基于SATA磁盘技术的戍熟及价格的下降, D2D (Disk to Disk)方式正逐渐被越来越多的用户采用,基本数据流程为:备份服务器按照既定策略,在相应时间发出控制命令,将生产服务器主盘的数据通过LAN或SAN备份到相应的磁盘设备中。 3. D2D2T保存备份数据方式 D2D2T (Disk to Disk to Tape)方式结合了传统磁带的离线管理和磁盘高速备份恢复的特性,基本数据流程为:备份服务器按照既定策略,在相应时间发出控制命令,将生产服务器主盘的数据通过LAN或SAN备份到相应的磁盘设备中。 由相应生产主机或备份服务器(依备份架构而定)在既定时间自动将保存在备份磁盘中的数据复制到磁带库中。同时,缩短磁盘中相应备份数据的保存备份数据周期,从而可以将其覆盖新的备份数据,释放了备份磁盘的空间。

Ⅳ 大数据存储的三种方式

大数据存储的三种方式有:

1、不断加密:任何类型的数据对于任何一个企业来说都是至关重要的,而且通常被认为是私有的,并且在他们自己掌控的范围内是安全的。

然而,黑客攻击经常被覆盖在业务故障中,最新的网络攻击活动在新闻报道不断充斥。因此,许多公司感到很难感到安全,尤其是当一些行业巨头经常成为攻击目标时。随着企业为保护资产全面开展工作,加密技术成为打击网络威胁的可行途径。

2、仓库存储:大数据似乎难以管理,就像一个永无休止统计数据的复杂的漩涡。因此,将信息精简到单一的公司位置似乎是明智的,这是一个仓库,其中所有的数据和服务器都可以被充分地规划指定。然而,有些报告指出了反对这种方法的论据,指出即使是最大的存储中心,大数据的指数增长也不再能维持。

3、备份服务云端:大数据管理和存储正在迅速脱离物理机器的范畴,并迅速进入数字领域。除了所有技术的发展,大数据增长得更快,以这样的速度,世界上所有的机器和仓库都无法完全容纳它。

由于云存储服务推动了数字化转型,云计算的应用越来越繁荣。数据在一个位置不再受到风险控制,并随时随地可以访问,大型云计算公司将会更多地访问基本统计信息。数据可以在这些服务上进行备份,这意味着一次网络攻击不会消除多年的业务增长和发展。

Ⅳ 数据存储形式有哪几种

【块存储】

典型设备:磁盘阵列,硬盘

块存储主要是将裸磁盘空间整个映射给主机使用的,就是说例如磁盘阵列里面有5块硬盘(为方便说明,假设每个硬盘1G),然后可以通过划逻辑盘、做Raid、或者LVM(逻辑卷)等种种方式逻辑划分出N个逻辑的硬盘。(假设划分完的逻辑盘也是5个,每个也是1G,但是这5个1G的逻辑盘已经于原来的5个物理硬盘意义完全不同了。例如第一个逻辑硬盘A里面,可能第一个200M是来自物理硬盘1,第二个200M是来自物理硬盘2,所以逻辑硬盘A是由多个物理硬盘逻辑虚构出来的硬盘。)

接着块存储会采用映射的方式将这几个逻辑盘映射给主机,主机上面的操作系统会识别到有5块硬盘,但是操作系统是区分不出到底是逻辑还是物理的,它一概就认为只是5块裸的物理硬盘而已,跟直接拿一块物理硬盘挂载到操作系统没有区别的,至少操作系统感知上没有区别。

此种方式下,操作系统还需要对挂载的裸硬盘进行分区、格式化后,才能使用,与平常主机内置硬盘的方式完全无异。

优点:

1、 这种方式的好处当然是因为通过了Raid与LVM等手段,对数据提供了保护。

2、 另外也可以将多块廉价的硬盘组合起来,成为一个大容量的逻辑盘对外提供服务,提高了容量。

3、 写入数据的时候,由于是多块磁盘组合出来的逻辑盘,所以几块磁盘可以并行写入的,提升了读写效率。

4、 很多时候块存储采用SAN架构组网,传输速率以及封装协议的原因,使得传输速度与读写速率得到提升。

缺点:

1、采用SAN架构组网时,需要额外为主机购买光纤通道卡,还要买光纤交换机,造价成本高。

2、主机之间的数据无法共享,在服务器不做集群的情况下,块存储裸盘映射给主机,再格式化使用后,对于主机来说相当于本地盘,那么主机A的本地盘根本不能给主机B去使用,无法共享数据。

3、不利于不同操作系统主机间的数据共享:另外一个原因是因为操作系统使用不同的文件系统,格式化完之后,不同文件系统间的数据是共享不了的。例如一台装了WIN7/XP,文件系统是FAT32/NTFS,而Linux是EXT4,EXT4是无法识别NTFS的文件系统的。就像一只NTFS格式的U盘,插进Linux的笔记本,根本无法识别出来。所以不利于文件共享。


【文件存储】

典型设备:FTP、NFS服务器

为了克服上述文件无法共享的问题,所以有了文件存储。

文件存储也有软硬一体化的设备,但是其实普通拿一台服务器/笔记本,只要装上合适的操作系统与软件,就可以架设FTP与NFS服务了,架上该类服务之后的服务器,就是文件存储的一种了。

主机A可以直接对文件存储进行文件的上传下载,与块存储不同,主机A是不需要再对文件存储进行格式化的,因为文件管理功能已经由文件存储自己搞定了。

优点:

1、造价交低:随便一台机器就可以了,另外普通以太网就可以,根本不需要专用的SAN网络,所以造价低。

2、方便文件共享:例如主机A(WIN7,NTFS文件系统),主机B(Linux,EXT4文件系统),想互拷一部电影,本来不行。加了个主机C(NFS服务器),然后可以先A拷到C,再C拷到B就OK了。(例子比较肤浅,请见谅……)

缺点:

读写速率低,传输速率慢:以太网,上传下载速度较慢,另外所有读写都要1台服务器里面的硬盘来承担,相比起磁盘阵列动不动就几十上百块硬盘同时读写,速率慢了许多。


【对象存储】

典型设备:内置大容量硬盘的分布式服务器

对象存储最常用的方案,就是多台服务器内置大容量硬盘,再装上对象存储软件,然后再额外搞几台服务作为管理节点,安装上对象存储管理软件。管理节点可以管理其他服务器对外提供读写访问功能。

之所以出现了对象存储这种东西,是为了克服块存储与文件存储各自的缺点,发扬它俩各自的优点。简单来说块存储读写快,不利于共享,文件存储读写慢,利于共享。能否弄一个读写快,利 于共享的出来呢。于是就有了对象存储。

首先,一个文件包含了了属性(术语叫metadata,元数据,例如该文件的大小、修改时间、存储路径等)以及内容(以下简称数据)。

以往像FAT32这种文件系统,是直接将一份文件的数据与metadata一起存储的,存储过程先将文件按照文件系统的最小块大小来打散(如4M的文件,假设文件系统要求一个块4K,那么就将文件打散成为1000个小块),再写进硬盘里面,过程中没有区分数据/metadata的。而每个块最后会告知你下一个要读取的块的地址,然后一直这样顺序地按图索骥,最后完成整份文件的所有块的读取。

这种情况下读写速率很慢,因为就算你有100个机械手臂在读写,但是由于你只有读取到第一个块,才能知道下一个块在哪里,其实相当于只能有1个机械手臂在实际工作。

而对象存储则将元数据独立了出来,控制节点叫元数据服务器(服务器+对象存储管理软件),里面主要负责存储对象的属性(主要是对象的数据被打散存放到了那几台分布式服务器中的信息),而其他负责存储数据的分布式服务器叫做OSD,主要负责存储文件的数据部分。当用户访问对象,会先访问元数据服务器,元数据服务器只负责反馈对象存储在哪些OSD,假设反馈文件A存储在B、C、D三台OSD,那么用户就会再次直接访问3台OSD服务器去读取数据。

这时候由于是3台OSD同时对外传输数据,所以传输的速度就加快了。当OSD服务器数量越多,这种读写速度的提升就越大,通过此种方式,实现了读写快的目的。

另一方面,对象存储软件是有专门的文件系统的,所以OSD对外又相当于文件服务器,那么就不存在文件共享方面的困难了,也解决了文件共享方面的问题。

所以对象存储的出现,很好地结合了块存储与文件存储的优点。

最后为什么对象存储兼具块存储与文件存储的好处,还要使用块存储或文件存储呢?

1、有一类应用是需要存储直接裸盘映射的,例如数据库。因为数据库需要存储裸盘映射给自己后,再根据自己的数据库文件系统来对裸盘进行格式化的,所以是不能够采用其他已经被格式化为某种文件系统的存储的。此类应用更适合使用块存储。

2、对象存储的成本比起普通的文件存储还是较高,需要购买专门的对象存储软件以及大容量硬盘。如果对数据量要求不是海量,只是为了做文件共享的时候,直接用文件存储的形式好了,性价比高。

Ⅵ android 数据存储的几种方式

总体的来讲,数据存储方式有三种:一个是文件,一个是数据库,另一个则是网络。其中文件和数据库可能用的稍多一些,文件用起来较为方便,程序可以自己定义格式;数据库用起稍烦锁一些,但它有它的优点,比如在海量数据时性能优越,有查询功能,可以加密,可以加锁,可以跨应用,跨平台等等;网络,则用于比较重要的事情,比如科研,勘探,航空等实时采集到的数据需要马上通过网络传输到数据处理中心进行存储并进行处理。 对于Android平台来讲,它的存储方式也不外乎这几种,按方式总体来分,也是文件,数据库和网络。但从开发者的角度来讲它可以分为以下五种方式: 1.SharedPreferences共享偏好 2.Internal Storage内部存储空间 3.External Storage外部存储空间 4.SQLite Database数据库 5.Internet网络 这几种方式各自有各自的优点和缺点,要根据不同的实际情况来选择,而无法给出统一的标准。下面就各种方式谈谈它们的优缺点,以及最合适的使用情况: 1.Shared Preferences共享偏好 SharedPreferences是用来存储一些Key/Value类似的成对的基本数据类型,注意,它只能存储基本数据类型,也即int, long, boolean, String, float。事实上它完全相当于一个HashMap,唯一不同的就是HashMap中的Value可以是任何对象,而SharedPreferences中的值只能存储基本数据类型(primitive types)。 对于它的使用方法,可以参考Android Developer Guide,这里不重复。 如此来看,最适合SharedPreferences的地方就是保存配置信息,因为很多配置信息都是Key/Value。事实上,在Android当中SharedPreferences使用最多的地方也是用来保存配置(Settings)信息,系统中的Settings中这样,各个应用中的Settings也是这样。并且,Android中为了方便的使用SharedPreferences保存配置信息,它来专门有PreferenceActivity用来封装。也就是说如果你想在应用程序中创建配置(Settings),你可以直接使用PreferenceActivity和一些相关的专门为Preference封装的组件,而不用再直接去创建,读取和保存SharedPreference,Framework中的这些组件会为你做这些事。 再谈谈一些使用SharedPreference时的技巧,它只能保存基本数据类型,但假如我想保存一个数组,怎么办?可以把数据进行处理,把它转化成一个String,取出的时候再还原就好了;再如,如想保存一个对象,怎么办,同样,可以把对象序列化成为字符序列,或转成String(Object.toString()),或是把它的HashCode(Object.hashCode())当成Value保存进去。 总之,SharedPreferences使用起来十分的方便,可以灵活应用,因为它简单方便,所以能用它就尽量不要用文件或是数据库。 1.Internal Storage内部存储空间 所谓的内部存储与外部存储,是指是否是手机内置。手机内置的存储空间,称为内部存储,它是手机一旦出厂就无法改变,它也是手机的硬件指标之一,通常来讲手机内置存储空间越大意味着手机价格会越贵(很多地方把它称为手机内存,但我们做软件的知道,这并不准确,内存是指手机运行时存储程序,数据和指令的地方;这里应该是手机内部存储的简称为内存,而并非严格意义上的内存)。 内部存储空间十分有限,因而显得可贵,所以我们要尽可能避免使用;另外,它也是系统本身和系统应用程序主要的数据存储所在地,一旦内部存储空间耗尽,手机也就无法使用了。所以对于内部存储空间,我们要尽量避免使用。上面所谈到的Shared Preferences和下面要谈到的SQLite数据库也都是存储在内部存储空间上的。 Android本身来讲是一个Linux操作系统,所以它的内部存储空间,对于应用程序和用户来讲就是“/data/data"目录。它与其他的(外部的存储)相比有着比较稳定,存储方便,操作简单,更加安全(因为可以控制访问权限)等优点。而它唯一的缺点就是它比较有限,比较可贵。 虽然,可以非常容易的知道程序本身的数据所在路径,所有的应用程序的数据路径都是“/data/data/app-package-name/”,所有的程序用到的数据,比如libs库,SharedPreferences都是存放在这个路径下面。但我们在使用的时候最好不要,或是千万不要直接引用这个路径。 使用内部存储主要有二个方式,一个是文件操作,一个是文件夹操作。无论哪种方式,Context中都提供了相应的函数来支持,使用Context不但操作简单方便,最重要的是Context会帮助我们管理这些文件,也可以方便帮助我们控制文件的访问权限。先来系统的说下Context中关于文件和文件夹操作的函数有哪些。 a. 创建一个文件,并打开成一个文件输出流,需要提供一个String,作为文件名 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); 2.output.write(data);// use output to write whatever you like 3.output.close(); 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); output.write(data);// use output to write whatever you like output.close(); b. 同样,想打开一个文件作为输入的话,也是只需要提供文件名 1.FileInputStream input = Context.openInputFile(filename); 2.input.read(); 3.input.close(); 1.FileInputStream input = Context.openInputFile(filename); input.read(); input.close(); c. 列出所有的已创建的文件 1.String[] files = Context.fileList(); 2.for (String file : files) { 3. Log.e(TAG, "file is " + file); 4.} 1.String[] files = Context.fileList(); for (String file : files) { Log.e(TAG, "file is " + file); } d. 删除文件,能创建就要能够删除,当然也会提供了删除文件的接口,它也非常简单,只需要提供文件名 1.if (Context.deleteFile(filename)) { 2. Log.e(TAG, "delete file " + filename + " sucessfully“); 3.} else { 4. Log.e(TAG, "failed to delete file " + filename); 5.} 1.if (Context.deleteFile(filename)) { Log.e(TAG, "delete file " + filename + " sucessfully“); } else { Log.e(TAG, "failed to delete file " + filename); } e. 获取文件已创建文件的路径,它返回一个文件对象用于操作路径 1.File fileDir = Context.getFileDir(); 2.Log.e(TAG, "fileDir " + fileDir.getAbsolutePath(); 1.File fileDir = Context.getFileDir(); Log.e(TAG, "fileDir " + fileDir.getAbsolutePath(); f. 创建一个目录,需要传入目录名称,它返回 一个文件对象用到操作路径 1.File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); 2.Log.e(TAG, "workdir " + workDir.getAbsolutePath(); 1.File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); Log.e(TAG, "workdir " + workDir.getAbsolutePath(); g. 以File对象方式查看所创建文件,需要传入文件名,会返回文件对象 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename); 2.Log.e(TAG, "store " + store.length()); 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename); Log.e(TAG, "store " + store.length()); h. 获取Cache路径,无需要传入参数,返回文件对象 1.File cachedir = Context.getCacheDir(); 2.Log.e(TAG, "cachedir " + cacheDir.getAbsolutePath()); 1.File cachedir = Context.getCacheDir(); Log.e(TAG, "cachedir " + cacheDir.getAbsolutePath()); 总结一下文件相关操作,可以得出以下三个特点: 1. 文件操作只需要向函数提供文件名,所以程序自己只需要维护文件名即可; 2. 不用自己去创建文件对象和输入、输出流,提供文件名就可以返回File对象或输入输出流 3. 对于路径操作返回的都是文件对象。 如前所述,内部存储空间有限,可贵,安全,稳定,所以应该用来保存比较重要的数据,比如用户信息资料,口令秘码等不需要与其他应用程序共享的数据。也可以用来创建临时文件,但一定要注意及时删除。另外,对于内部存储还有一个非常重要的特点,那就是在应用程序被卸载时,应用程序在内部存储空间的文件数据将全部被删除。系统这样做的原因很简单,就是因为内部存储很有限,它必须保证它的可用性,因为一旦添满,系统将无法再正常工作。 1.External Storage外部存储空间 再来谈谈手机外部存储空间,与内部存储空间相对,外部存储空间是指手机出厂的时候不存在,用户在使用时候可以自由添加的外部存储介质比如TS卡,SD卡等闪存储介质。这些闪存介质由最初的空间小价格贵,到现在的大容量价格便宜,所以几乎每个支持外部存储的手机上面都有大容量(大于等于2G)的闪存卡。 Android也是不例外,它完全支持外部存储介质。其实更确切的说,它是要依赖于外部存储卡的,因为对于Android系统,如果没有外部存储卡,很多的系统应用无法使用,比如多媒体相关的应用程序无法使用。虽然Android很依赖,但是外部存储卡也有它自身的特点,它最大的优点就是存储空间大,基本上你可无限制的使用,也不怎么担心去清除数据。就目前来看,很多程序都在使用外部存储卡,但很少有程序去主动清理数据,所以无论你的SD卡有多大,它的可用空间却越来越少。与内部存储不同的是,当程序卸载时,它在外部存储所创建的文件数据是不会被清除的。所以清理外部存储空间的责任丢给了用户自己,每隔一段时间就去查看下SD卡,发现无用数据立马删除。外部存储的缺点就是不是很稳定,对于Android手机来讲可以说,很不稳定,本身闪存介质就容易出问题,SD卡处于不能正常使用的状态十分多。 先来说说外部存储相关的使用方法和API: a. Check media availability检查介质的可用性 如前所述,外部存储介质的稳定性十分的差,所以在使用之前一定要先检查它的可用性,如果可用再去用 view plain to clipboardprint? 1.final String state = Environment.getExternalStorageState(); 2.if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } view plain to clipboardprint? 1.final String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } final String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } b. Get the directory获取外部存储卡的路径 事实上,外部存储卡的路径是“/mnt/sdcard",所以你直接这样写去访问也能访问的到。鉴于可读性和可移植性的考虑,建议这样写: view plain to clipboardprint? 1.File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); view plain to clipboardprint? 1.File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); c. For API 8 or greater, there are some other useful APIs helping to manager files and directories. 如果你使用API 8(Android 2.2)或者更高,那么SDK中又多了几个操作外部存储文件和路径的接口,文档中也建议开始者更加规范的使用SD卡。比如,创建相应的目录去存储相应的数据,Music,Picture,Video等。应用程序目录也变成了"/Android/data/package-name/data"。具体的使用可以参考文档,这里不重复。当然,就像编程规范一样,这里只是规范,你完全可以不遵守它,但出于可读性和可移植性,还是建议按照文档建议的去做。 下面总结一下使用时应该注意的一些和外部存储的特点: a. 外部存储卡不是随时想用就能够用的,所以一定要记得在使用之前检查它的可用性 b. 存储在外部存储卡上的数据是所有应用程序都可见,用户也可见(使用FileManager),所以安全性不是很好,虽然文档声称可以在外部存储卡上写程序私有数据,但貌似没用,用FileManager仍然可以删除或编辑文件(Market上面的FileManager功能都十分的强大,能让用户看到SD卡中的所有文件,和操作能看到的文件)。 c. Android手机支持把外部存储卡Mount至PC做为U盘,当连接数据线时,这时SD卡变成了U盘连接到了另外的操作系统中。什么意思,就是在Android当中虽然有的文件属性(隐藏,私有等),到了PC上就不一定管用了,用户在PC上可以随意操作文件(这就是第二点中所提及的)。 d. 如果使用外部存储卡保存数据,一定要额外做好异常处理:外部存储卡不可用时把数据存入哪里;可用的时候再怎么同步数据(这是比较头疼的地方,可行的做法就是当SD卡不可用时不准用户写数据,但这用户体验又不是很好,但如你所知,很多应用都这么干);你的数据被破坏了。当然常见的异常也要考虑,比如空间满了,无法写入,磁盘坏道等。 1.SQLite Database数据库 Android对数据库的支持很好,它本身集成了SQLite数据库,每个应用都可以方便的使用它,或者更确切的说,Android完全依赖于SQLite数据库,它所有的系统数据和用到的结构化数据都存储在数据库中。 它具有以下优点: a. 效率出众,这是无可否认的 b. 十分适合存储结构化数据 c. 方便在不同的Activity,甚至不同的应用之间传递数据 先前有一篇文章讲到了不同Activity和不同应用之间传递数据的麻烦,特别是对于大型数据结构,因为Activity虽是Java对象,但去无法像使用其他类对象那样去创建一个实例然后使用它,更无法给Activity加上Setters和Getters(虽然这样做了没有编译错误)。比较好的解决方案就是把结构化数据写入数据库,然后在不同的Activity之间传递它们的Uri。 d. 由专门的ContentProvider来帮忙管理和维护数据库 e. 可以方便的设置访问权限,私有还是都可见 f. 操作方便,使用标准的CRUDE语句,ContentResolver.query(), update(), delete() insert(),详见ContentResolver g. 良好的可移植性和通用性,用标准的SQL语句就能实现CRUDE 对于它的使用方法可以去参考文档,这里也说不清楚。 1.Internet网络 网络是比较不靠谱的一个,因为移动终端的网络稳定性,以及所产生的流量让人伤不起,用户更伤不起。但若是对于非常重要的实时数据,或是需要发送给远端服务器处理的,也可以考虑使用网络实时发送。这已经有先例了,Apple和Google就是这样,iPhone设备和Android设备都会在用户不知情的情况 下收集用户的信息,然后又在用户不知情的情况 下发送到Apple和Google的服务器上,也就是所谓的“跟踪门”。除此之外,智能手机(特别是Android和火热的iPhone)上面的应用程序都会偷偷的在后台运行,收集用户数据,然后再偷偷的发服务器,直接伤害是用户流量,请看先前的文章。 对比这几种方式,可以总结下: 1. 简单数据和配置信息,SharedPreference是首选; 2. 如果SharedPreferences不够用,那么就创建一个数据库 3. 结构化数据,一定要创建数据库,虽然这稍显烦锁,但是好处无穷 4. 文件就是用来存储文件(也即非配置信息或结构化数据),如文本文件,二进制文件,PC文件,多媒体文件,下载的文件等等。 5. 尽量不要创建文件 6. 如果创建文件,如果是私密文件或是重要文件,就存储在内部存储,否则放到外部存储 7. 不要收集用户数据,更不要发到网络上,虽然你们也有很多无奈。用户也无奈,也无辜,但更无助 平台为开发者准备了这么多的方式固然是一件好事,但我们要认清每一种的优点和缺点,根据实际情况选择最合适的。还有一个原则就是最简单原则,也就是说能用简单的方式处理,就不要用复杂的方式。

Ⅶ 数据的存储方法有哪些

什么是分布式存储

分布式存储是一种数据存储技术,它通过网络使用企业中每台机器上的磁盘空间,这些分散的存储资源构成了虚拟存储设备,数据分布存储在企业的各个角落。

分布式存储系统,可在多个独立设备上分发数据。传统的网络存储系统使用集中存储服务器来存储所有数据。存储服务器成为系统性能的瓶颈,也是可靠性和安全性的焦点,无法满足大规模存储应用的需求。分布式网络存储系统采用可扩展的系统结构,使用多个存储服务器共享存储负载,利用位置服务器定位存储信息,不仅提高了系统的可靠性,可用性和访问效率,而且易于扩展。


分布式存储的优势

可扩展:分布式存储系统可以扩展到数百甚至数千个这样的集群大小,并且系统的整体性能可以线性增长。

低成本:分布式存储系统的自动容错和自动负载平衡允许在低成本服务器上构建分布式存储系统。此外,线性可扩展性还能够增加和降低服务器的成本,并实现分布式存储系统的自动操作和维护。

高性能:无论是针对单个服务器还是针对分布式存储群集,分布式存储系统都需要高性能。

易用性:分布式存储系统需要提供方便易用的界面。此外,他们还需要拥有完整的监控和操作工具,并且可以轻松地与其他系统集成。

杉岩分布式统一存储USP

利用分布式技术将标准x86服务器的HDD、SSD等存储介质抽象成资源池,对上层应用提供标准的块、文件、对象访问接口,

同时提供清晰直观的统一管理界面,减少部署和运维成本,满足高性能、高可靠、高可扩展性的大规模存储资源池的建设需求。

Ⅷ Windows store app 数据存储的几种方法

在开发过程中,我们需要将某些数据保存下来,比如一些设置信息以及一些用户主动去保存的数据。待用户下次打开应用时候,再自动加载这些信息。下面将介绍windows8开发中如何存储数据。
一.本地数据存储
在wp中我们使用IsolatedStorageSettings进行本地数据存储,在win8中也提供类似的方法进行存储,我们使用ApplicationData.Current.LocalSettings。下面将通过实例进行描述:
在节目上添加姓名、年龄、性别三个控件,代码如下:
1 <Grid Background="{StaticResource }">
2 <StackPanel Margin="40,40,0,0">
3 <StackPanel Orientation="Horizontal" Height="80">
4 <TextBlock Text="姓名:" Style="{StaticResource BasicTextStyle}" FontSize="20" VerticalAlignment="Center"/>
5 <TextBox x:Name="txtName" Text="" FontSize="24" Width="200" Height="40"/>
6 </StackPanel>
7 <StackPanel Orientation="Horizontal" Height="80">
8 <TextBlock Text="年龄:" Style="{StaticResource BasicTextStyle}" FontSize="20" VerticalAlignment="Center"/>
9 <TextBox x:Name="txtAge" Text="" FontSize="24" Width="200" Height="40"/>
10 </StackPanel>
11 <StackPanel Orientation="Horizontal" Height="80">
12 <TextBlock Text="性别:" Style="{StaticResource BasicTextStyle}" FontSize="20" VerticalAlignment="Center"/>
13 <ComboBox x:Name="cbxSex" Height="40" Width="200" SelectedIndex="1">
14 <ComboBoxItem>男</ComboBoxItem>
15 <ComboBoxItem>女</ComboBoxItem>
16 </ComboBox>
17 </StackPanel>
18 <StackPanel Orientation="Horizontal">
19 <Button Content="保存" Width="100" Height="40" FontSize="16" Click="btnSave_Click"></Button>
20 <Button Margin="20,0,0,0" Content="读取" Width="100" Height="40" FontSize="16" Click="btnRead_Click"></Button>
21 <Button Margin="20,0,0,0" Content="清空" Width="100" Height="40" FontSize="16" Click="btnClear_Click"></Button>
22 </StackPanel>
23 </StackPanel>
24 </Grid>
新建类AppDataHelper.cs,引用命名空间using Windows.Storage。我们将读取和保存封装成共通,方便调用。
保存数据:
1 /// <summary>
2 /// 保存数据
3 /// </summary>
4 /// <typeparam name="T">数据类型</typeparam>
5 /// <param name="key">键</param>
6 /// <param name="value">值</param>
7 public static void Save<T>(string key, T value)
8 {
9 ApplicationData.Current.LocalSettings.Values[key] = value;
10 }
读取数据:
1 /// <summary>
2 /// 读取数据
3 /// </summary>
4 /// <typeparam name="T">数据类型</typeparam>
5 /// <param name="key">键</param>
6 /// <returns>值</returns>
7 public static T Read<T>(string key)
8 {
9 if (ApplicationData.Current.LocalSettings.Values.ContainsKey(key))
10 {
11 return (T)ApplicationData.Current.LocalSettings.Values[key];
12 }
13 else
14 {
15 return default(T);
16 }
17 }
删除数据:
1 /// <summary>
2 /// 移除数据
3 /// </summary>
4 /// <param name="key">键</param>
5 /// <returns>成功true/失败false</returns>
6 public static bool Remove(string key)
7 {
8 return ApplicationData.Current.LocalSettings.Values.Remove(key);
9 }
我们只要在需要存储或者读取数据的地方进行调用,就可以了。
1 private void btnSave_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
2 {
3 AppDataHelper.Save<string>("name", txtName.Text.Trim());
4 AppDataHelper.Save<int>("age", int.Parse(txtAge.Text.Trim())); 5 AppDataHelper.Save<int>("sex", cbxSex.SelectedIndex);
6 }
7 private void btnRead_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
8 {
9 txtName.Text = AppDataHelper.Read<string>("name");
10 txtAge.Text = AppDataHelper.Read<int>("age").ToString();
11 cbxSex.SelectedIndex = AppDataHelper.Read<int>("sex");
12 }
那么我们保存的数据保存到哪里去了呢?我们应该如何找到他们,别急,我们下面开始找保持的数据。
打开C:\Users\\AppData\Local\Packages\ \Settings\settings.dat, user_name对应当前登录的用户名,packpage对应此应用的唯一标识,在Package.appxmanifest中我们可以找到它:


此文件为.dat后缀,我们需要用注册表工具打开它,开始->运行(win+R键),输入Regedit,在打开的窗口里面选择 HKEY_LOCAL_MACHINE,


然后选择文件->加载配置单元,选择settings.dat文件,打开填入项名称,确定之后可以看到保存的数据会显示在其中。




双击name,打开,我们可以看到存储的数据值。


那么我们是否能像wp那样存储一个对象到本地存储呢,答案是否定的。win8中只能存储一些简单类型,如int、bool、string等
下面有一个Person对象:
1 [DataContract]
2 public class Person
3 {
4 [DataMember]
5 public string Name { get; set; }
6 [DataMember]
7 public int Age { get; set; }
8 [DataMember]
9 public int Sex { get; set; }
10 }
进行存储:
1 Person person = new Person()
2 {
3 Name = txtName.Text.Trim(),
4 Age = int.Parse(txtAge.Text.Trim()),
5 Sex = cbxSex.SelectedIndex
6 };
7 AppDataHelper.Save<Person>("person", person);
此时会报错,提示不支持此类型存储。


那么我们应该如何存储一个对象呢?下面我们将介绍文件存储。
二.文件存储
对于那些比较复杂的数据类型,我们需要将其存储为文件的形式存储在应用中。StorageFile的存储,以文件的形式进行存储存入数据。
新建一个类,LocalFileHelper.cs
存储文件:
1 /// <summary>
2 /// 存储数据/// </summary>
3 /// <typeparam name="T">数据类型</typeparam>
4 /// <param name="fileName">文件名称</param>
5 /// <param name="data">数据</param>
6 /// <returns>无</returns>
7 public async static Task Save<T>(string fileName, T data)
8 {
9 //取得当前程序存放数据的目录
10 StorageFolder folder = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder;
11 //创建文件,如果文件存在就覆盖
12 StorageFile file = await folder.CreateFileAsync(fileName, CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
13 using (Stream newFileStream = await file.OpenStreamForWriteAsync())
14 {
15 DataContractSerializer ser = new DataContractSerializer(typeof(T));
16 ser.WriteObject(newFileStream, data);
17 newFileStream.Dispose();
18 }
19 }
读取文件:
1 /// <summary>
2 /// 读取数据
3 /// </summary>
4 /// <typeparam name="T">数据类型</typeparam>
5 /// <param name="fileName">文件名称</param>
6 /// <returns>数据</returns>
7 public async static Task<T> Read<T>(string fileName)
8 {
9 T t = default(T);
10 try
11 {
12 StorageFolder folder = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder;
13 StorageFile file = await folder.GetFileAsync(fileName);
14 if (file == null)
15 return t;
16 Stream newFileStream = await file.OpenStreamForReadAsync();
17 DataContractSerializer ser = new DataContractSerializer(typeof(T));
18 t = (T)ser.ReadObject(newFileStream);
19 newFileStream.Dispose();
20 return t;
21 }
22 catch (Exception)
23 {
24 return t;
25 }
26 }
删除文件:
1 /// <summary>
2 /// 删除文件
3 /// </summary>
4 /// <param name="fileName">文件名称</param>
5 /// <returns>成功true/失败false</returns>
6 public async static Task<bool> Delete(string fileName)
7 {
8 StorageFolder folder = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder;
9 StorageFile file = await folder.GetFileAsync(fileName);
10 if (file != null)
11 {
12 try
13 {
14 await file.DeleteAsync();
15 }
16 catch (Exception)
17 {
18 return false;
19 }
20 }
21 return true;
22 }
使用方法:
1 Person person = new Person()
2 {
3 Name = txtName.Text.Trim(),
4 Age = int.Parse(txtAge.Text.Trim()),
5 Sex = cbxSex.SelectedIndex
6 };
7
8 await LocalFileHelper.Save<Person>("person.xml", person);
9
10 List<Person> list = new List<Person>();
11 list.Add(person);
12 list.Add(person);
13 await LocalFileHelper.Save<List<Person>>("personList.xml", list);
14
15
16 Person newPerson = await LocalFileHelper.Read<Person>("person.xml");
17 List<Person> personList = await LocalFileHelper.Read<List<Person>>("personList.xml");
文件在哪里?
同样我们打开C:\Users\user_name\AppData\Local\Packages\package\LocalState文件夹,下面就有我们保持的文件,打开文件,保存文件的内容格式为xml:
<Person xmlns="http://schemas.datacontract.org/2004/07/StorageSample" xmlns:i="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><Age>
27</Age><Name>BetterChaner</Name><Sex>0</Sex></Person>
三.使用Sqlite进行数据存储
Sqlite现已提供对Windows RT和Windows 8 Metro应用的支持.
首先,在工具,选择扩展与更新中,选择联机,在搜索框内输入sqlite,找到SQLite for Window Runtime,下载安装。


安装完成之后重启VS,右击项目添加引用,选择Windows->扩展,找到Mircosoft visual c++ runtime package和sqlite for windows runtime,打勾,确定。


由于目前Sqlite不支持AnyCPU,所以我们将项目改成X64,右击解决方案,属性,修改之。


然后右击引用,选择管理Nuget程序包,联机搜索sqlite-net,下载安装。
我们发现项目工程中多了2个类文件,SQLite.cs和SQLiteAsync.cs


基本操作:
1 //创建数据库
2 string dbRootPath = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder.Path;
3 SQLiteConnection db = new SQLiteConnection(Path.Combine(dbRootPath, "myApp.sqlite"));
4
5 //创建表
6 db.CreateTable<Person>();
7
8 //插入一条数据
9 db.Insert(new Person() { Name = "BetterChaner", Age = 27, Sex = 1 });
10
11 //插入多条数据
12 List<Person> list = new List<Person>();
13 list.Add(new Person() { Name = "Zhangsan", Age = 27, Sex = 1 });
14 list.Add(new Person() { Name = "Lisi", Age = 32, Sex = 0 });
15 list.Add(new Person() { Name = "Wangwu", Age = 24, Sex = 1 });
16 db.InsertAll(list);
17
18 //查询数据
19 List<Person> list2 = db.Query<Person>("select * from Person");
20
21 //更新数据
22 SQLiteCommand cmd = db.CreateCommand("update Person set Age=21 where Name='Lisi'");
23 cmd.ExecuteNonQuery();
24
25 //删除一条数据
26 db.Delete(new Person() { Name = "Zhangsan", Age = 27, Sex = 1 });
27 //删除全部数据
28 db.DeleteAll<Person>();
数据存储的位置为:C:\Users\\AppData\Local\Packages\ \LocalState\文件夹下的myApp.sqlite
四.SqlCE
有了Sqilte,SqlCE不太经常会用到了,在这里就不写出实例了,与wp中类似。
小结
以上为windows store app开发中可以使用的几种存储数据的方式,可以根据数据大小、作用以及类型选择应该使用哪一种存储方式。

Ⅸ 海量数据存储有哪些方式与方法

杉岩海量对象存储MOS,针对海量非结构化数据存储的最优化解决方案,采用去中心化、分布式技术架构,支持百亿级文件及EB级容量存储,

具备高效的数据检索、智能化标签和分析能力,轻松应对大数据和云时代的存储挑战,为企业发展提供智能决策。

1、容量可线性扩展,单名字空间达EB级

SandStone MOS可在单一名字空间下实现海量数据存储,支持业务无感知的存储服务器横向扩容,为爆炸式增长的视频、音频、图片、文档等不同类型的非结构化数据提供完美的存储方案,规避传统NAS存储的单一目录或文件系统存储空间无法弹性扩展难题

2、海量小文件存储,百亿级文件高效访问

SandStone MOS基于完全分布式的数据和元数据存储架构,为海量小文件存储而生,将企业级NAS存储的千万文件量级提升至互联网规模的百亿级别,帮助企业从容应对几何级增长的海量小文件挑战。

3、中心灵活部署,容灾汇聚分发更便捷

SandStone MOS支持多数据中心灵活部署,为企业数据容灾、容灾自动切换、多分支机构、数据就近访问等场景提供可自定义的灵活解决方案,帮助企业实现跨地域多活容灾、数据流转、就近读写等,助力业务高速发展。

4、支持大数据和AI,统一数据存储和分析

SandStone MOS内置文件智能化处理引擎,实现包括语音识别、图片OCR识别、文件格式转换等批量处理功能,结合标签检索能力还可实现语音、证件照片检索,从而帮助企业更好地管理非结构化数据。同时,SandStone MOS还支持与Hadoop、Spark等大数据分析平台对接,一套存储即可满足企业数据存储、管理和挖掘的需求。

Ⅹ 保管储存方式有哪些

保管储存方式有哪些

保管储存方式有哪些,任何的东西都有不同的储存方式,储存保管在物流过程中起着极为重要的作用,掌握好储存的方法是非常重要的,储存的方法有很多,以下分享保管储存方式有哪些。

保管储存方式有哪些1

仓库的保管方式一般有如下五种:

1、地面平放式——将保管物品直接堆放在地面上。

2、托盘平放式——将保管物品直接放在托盘上,再将托盘平放于地面。

3、直接堆放式——将货物在地面上直接码放堆积。

4、托盘堆码式——将货物直接堆码在托盘上,再将托盘放在地面上。

5、货架存放式——将货物直接码放在货架上。

配送中心应首先考虑出入库的时间和效率,因而较多地着眼于拣选和搬运的方便,保管方式必须与之协调。存储中心出入库的频率较低,应该重视保管,因而首先要考虑保管方式。

保管储存方式有哪些2

数据储存有哪些方法

首先,数据储存分为虚拟储存,物理储存,一般来说,如果我们拥有重要的数据,一定要进行三方储存,也就是一个备份,一个物理储存,一个虚拟储存,在理论上,这是最安全的储存,也不至于因为繁多而造成泄露。

第二,而物理储存一般表现为可以看得见,摸到的东西,而这类东西一般有u盘,光盘,储存卡等等。

第三,如果要进行虚拟储存,那么,这类一般是寄存在网络,我们可以把数据放在服务器上,当然,我们歼局每个人并不是人人都有服务器,而网络现在也有一些网盘可以供给我们使用,不过,这类网盘会有一定的泄露风险。

第四,虽然拥有风险,但是,一般大公司很难出现数据丢失,在理论上,我们数据是绝对安全,在大数据存档之后,我们可以给自己手机上储存一份数据并加密即可。

第五,如果是纸张之类的数据,我们可以存放在保险柜,如果我们要给这类文件虚拟储存时,我们可以先做扫描件,之后把扫描件储存在数据端即可。

第六,备份,一般来说,实体或者物理备份存档的东西最放心,这一点,我们可以把这类东西放在公证处或者部分可以存档的.银行进行储存,一般来说,这类备份会在特定的场合出现,或者特定的物品取出,是最保险之路。

保管储存方式有哪些3

储存保管的作用是什么

一、现代储存保管在经济建设中的作用

1、现代仓储是保证社会再生产顺利进行的必要条件

2、是国家满足急需特需的保障

二、现代仓储管理在流通领域中的作用

1、储存是平衡市场供求关系、稳定物价的重要条件

氏搭让流通储存可在供过于求时吸纳商品,增加储存,供不应求时吐放商品,以有效地调节供求关系,缓解矛盾。这样既可保证生产的稳定性,又可防止物价的大起大落,避免生产供应的恶性循环。

2、仓储是物资供销管理工作的重要组成部分仓储活动直接影响到物资管理工作的质量,也直接关系到物资从实物形态上一直到确定分配供销的经济关系的实现。

3、现代仓储是保持物资原有使用价值的重要手段

三、现代仓储管理在企业经营中的作用

在采购、生产、销售的不断循环枝启过程中,库存使各个环节相对独立的经济活动成为可能。同时仓储可以调节各个环节之间由于供求品种及数量的不一致而发生的变化,使采购、生产和销售等企业经营的各个环节连接起来,起到润滑剂的作用。