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我的世界的服务器为什么不能更新

发布时间: 2023-03-31 17:18:54

‘壹’ minecraft服务器怎么更新

把地图(world等)放到1.8的服务器文件夹里,替换原来的文件。
mod什么还要重新拖到mods文件夹里,客户端和服务器都要。
插件也是一样。
所有客户端和服务器的版本要一致。
开服之后如果没有黑屏,恭喜你,开服成功。

‘贰’ 我的世界更新不了怎么办

我的世界更新不了的解决方法如下:

安卓版本:应用商店里搜你要帆则者找的应用,找到应用后,你可能会发现有个“更盯桐新”按钮,要是显示是“打开”,就没有更新,要是显示“下载或者安装”,表示并没有安装到你手机里。

iOS版本:与安卓同理,iOS的应用商态薯店为app store,注意不要与apple store搞混,apple store是苹果的零售店,有更新按钮可直接升级,若没有就表示还未有新版本。若显示下载,则需要用户进行安装。

游戏内容简介

玩家们可以在游戏中自由选择模式,在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题,玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术。

Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图,除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。




‘叁’ 我的世界服务端版本过旧

以我目前的身份来看,站在这里发表这样一篇文章,颇有种“屁股决定脑袋”的意味。但考虑到圈子里无脑带节奏和站队的人太多,我也没有办法,只能在这里反向带带节奏站站队了。

利益相关:SpongeDocs(Sponge 官方文档)简体中文翻译项目 Proofreader、官方认定的 Sponge 插件开发者、官方认定的 Sponge 项目贡献者、以及国内(目前已知)最大 Sponge 相关 QQ 群群管理。

没错,这里针对的,正是那些和那些琳琅满目,参差不齐的,试图将 Forge 和 BukkitAPI 整合到一起的服务端有关的东西。这些项目本身没做错什么,它们的存在也是目前市场需求的直接产物,但是这里,我针对的是那些在相关的领域浅尝辄止,便自以为掌握了一些,大放厥词的那些人,以及他们的论点。

长期以来,将以 Forge 社区主导的 Mod 服务端,和以 Spigot 和 BukkitAPI 社区主导的插件服务端整合到一起,一直是很多人的愿望,同时,1.7.10 时代的社区,也产生了诸如 KCauldron 和 Thermos 等服务端。这个愿望很美好,但为什么会有 Sponge 这样一套一帮社区的领导者不惜一切也要从头推翻重来的社区呢?

Sponge 官方文档提供了一份简要的介绍。可以这么说,这个社区的人员组成五花八门,包括但不限于从 KCauldron,旧 CraftBukkit,Forge 等地方出来的社区引领者。所有的事情,几乎都可以归结到一个原因上——一套基于 BukkitAPI 的系统,实在是很难和一套基于 Forge 的 Mod 系统整合到一起。

在开始分析之前,让我们随手想几个在 Mod 服务端可能出现的插件开发问题:

假设我们想要防止客户端追踪矿物,我们可能会在服务端安装一个假矿插件,那么问题来了:矿是什么?
假设我们想要避免流体卡服,我们可能会在服务端安装一个防高空流水的插件,那么问题来了:流水是什么?
假设我们想要在服务端安装一个领地插件,防止未经授权的玩家操作破坏领地,那么问题来了:玩家操作是什么?
如果我们使用的插件是基于 BukkitAPI 写就的,那么我们很容易想到这样的解决方案:

所谓的矿是所有名称为 minecraft:gold_ore、minecraft:diamond_ore 等七种方块类型的统称。
所谓的流水是名称为 minecraft:flowing_water 和 minecraft:flowing_lava 两种方块类型的统称。
所谓的玩家操作虽然比较繁杂,但总可以归结到一些固定的行为模式中去,包括但不限于放置方块,破坏方块,等等。
我们很容易意识到这种解决方案在 Mod 服务端将要出现的问题:Mod 添加的那么多矿石怎么办?Mod 添加的那么多流体怎么办?玩家如果操纵一个 Mod 的大型机器,间接地去别人家领地搞事怎么办?

‘肆’ 我的世界无法连接到更新食物服务器

1、首先进入我的世界单人模式,随便创建一个世界,进入到该世界,记住进入单人模式的电脑ip地址。
2、其次后在之前新建一个世界的游戏中按Esc键,对局域网开放,点击创建一个局域网世界。
3、然后来到其他电脑上运行游戏,点击多人模式,在多人模式列表下就会多出现新建一个世界的游戏,在服务器地址中输入上面记住的ip地址以及屏幕提示的端口号。
4、最后点击加入服务器,此时就会成功更新食物服务器。