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整形栈智能存储

发布时间: 2023-04-11 11:29:49

Ⅰ 栈只能顺序存储,这句话对吗,为什么

栈只能顺序存储,这句话不对。栈作为一种数据结构,是一种只能在一端进行插入和删除操作的特殊线性表。允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端为栈底(bottom)。

一个新元素只能从栈顶一端进入,删除时,只能删除栈顶的元素,即刚刚被插入的元素。所以栈也称为后进先出表。线性表可以顺序存储,也可以链式存储,因此栈也可以采用链式存储结构。



(1)整形栈智能存储扩展阅读:

栈是允许在同一端进行插入和删除操作的特殊线性表。允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端为栈底(bottom);栈底固定,而栈顶浮动;栈中元素个数为零时称为空栈。插入一般称为进栈(PUSH),删除则称为退栈(POP)。栈也称为后进先出表。

在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据从栈顶弹出。在i386机器中,栈顶由称为esp的寄存器进行定位。压栈的操作使得栈顶的地址减小,弹出的操作使得栈顶的地址增大。

栈在程序的运行中有着举足轻重的作用。最重要的是栈保存了一个函数调用时所需要的维护信息,这常常称之为堆栈帧或者活动记录。堆栈帧一般包含如下几方面的信息:

1、函数的返回地址和参数。

2、临时变量:包括函数的非静态局部变量以及编译器自动生成的其他临时变量。

链式存储结构的特点:

1、比顺序存储结构的存储密度小(链式存储结构中每个结点都由数据域与指针域两部分组成,相比顺序存储结构增加了存储空间)。

2、逻辑上相邻的节点物理上不必相邻。

3、插入、删除灵活 (不必移动节点,只要改变节点中的指针)。

4、查找节点时链式存储要比顺序存储慢。

5、每个节点是由数据域和指针域组成。

6、由于簇是随机分配的,这也使数据删除后覆盖几率降低,恢复可能提高。

顺序存储结构的主要优点是节省存储空间,因为分配给数据的存储单元全用存放结点的数据(不考虑c/c++语言中数组需指定大小的情况),结点之间的逻辑关系没有占用额外的存储空间。

采用这种方法时,可实现对结点的随机存取,即每一个结点对应一个序号,由该序号可以直接计算出来结点的存储地址。但顺序存储方法的主要缺点是不便于修改,对结点的插入、删除运算时,可能要移动一系列的结点。

参考资料:网络-栈

参考资料:网络-链式存储结构

参考资料:网络-顺序存储结构

Ⅱ 不同类型的CPU指令集不同,指令系统一样吗

指令系统是一样的。

一条指令就是机器语言的一个语句,是一组有意义的二进制代码,指令的基本格式如:操作码字段+地址码字段,其中操作码指明了指令的操作丛态宽性质及功能,地址码则给出了操作数或操作数的地址。

各计算机公司设计生产的计算机,其指令的数量与功能、指令格式、寻址方式、数据格式都有差别,即使是一些常用的基本指令,如算术逻辑运算指令、转移指令等也是各不相同的。因此,尽管 精简指令系统计算结构(RISC)来设计芯片

(2)整形栈智能存储扩展阅读

在70年代,高级语言渗亮己成为大、中、小型机的主要程序设计语言,计算机应用日益普及。由于软件的发展超过闭档了软件设计理论的发展,复杂的软件系统设计一直没有很好的理论指导,导致软件质量无法保证,从而出现了所谓的“软件危机”。

人们认为,缩小机器指令系统与高级语言语义差距,为高级语言提供很多的支持,是缓解软件危机有效和可行的办法。计算机设计者们利用当时已经成熟的微程序技术和飞速发展的VLSI技术,增设各种各样的复杂的、面向高级语言的指令,使指令系统越来越庞大。

这是几十年来人们在设计计算机时,保证和提高指令系统有效性方面传统的想法和作法。

Ⅲ 什么是栈存储区

在C++中,内存分成4个区,他们分别是堆,栈,静态存储区和常量存储区

1、栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存
储区.里面的变量通常是局部变量,函数参数等.

2、堆,又叫自由存储区,它是在程序执行的过程中动态分配的,它最大的特性就是动.
态性.由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,
一般一个new就要对应一个delete.如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,
操作系统会自动回收.如果分配了堆对象,却忘记了释放,就会产生内存泄漏.而
如果已释放了对象,却没有将相应的指针置为NULL,该指针就是"悬挂指针".

3、静态存储区.所有的静态对象,全局对象都于静态存储区分配.

4、常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改
(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)
常量字符串都存放在静态存储区,返回的是常量字符串的首地址.

Ⅳ 栈的两种存储结构各有哪些优缺点

顺序 存储结构:
优点:连续存储,空间利用率高
缺点:不方便数据的增删
链式存储结构:
优点:对于数据的增删比较方便
缺点:浪费空间

Ⅳ C++中如何设计一个能储存整形数据的栈类

#include <iostream>

#include <cassert>

using namespace std;

template<typename T>

class Stack

{

public:

Stack(int = 20); //栈如不指定大小,设为20元素

~Stack()

{

delete[]elements;

}

void Push(const T& data); //压栈

T Pop(); //弹出,top--

T GetElem(int i); //取数据,top不变

void MakeEmpty() //清空栈

{

top = -1;

}

bool IsEmpty() const //判断栈空

{

return top == -1;

}

bool IsFull()const //判栈满

{

return top == maxSize-1;

}

void PrintStack(); //输出站内所有元素

private:

int top; //栈顶指针(下标)

T* elements; //动态建立的栈

int maxSize; //栈最大容纳的元素个数

};

template<typename T>

Stack<T>::Stack(int maxs/* = 20 */)

{

maxSize = maxs;

top = -1;

elements = new T[maxSize]; //建立占空间

assert(elements != 0); //分配不成功结束程序

}

template<typename T>

void Stack<T>::Push(const T& data)

{

assert(!IsFull()); //栈满则退出

elements[++top] = data; //栈肆迹瞎顶指针先加1,元素再进栈,top是指向栈顶的元素

}

template<州码typename T>

T Stack<T>::Pop()

{

assert(!IsEmpty()); //栈已空则不能出栈,退出程序

return elements[top--]; //返裂空回栈顶元素,同时栈顶指针退1

}

template<typename T>

T Stack<T>::GetElem(int i)

{

assert(i <= top && i >= 0); //超出栈有效数据则错,退出程序

return elements[i]; //返回指定元素,top不变

}

template<typename T>

void Stack<T>::PrintStack()

{

for (int i = 0; i <= top; i++)

{

cout << elements[i] << '\t';

}

cout << endl;

}

int main()

{

int i, a[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}, b[10];

Stack<int> iStack(10);

for (i = 0; i < 10; i++)

{

iStack.Push(a[i]);

}

if (iStack.IsFull())

{

cout << "栈满" << endl;

}

iStack.PrintStack();

for (i = 0; i < 10; i++)

{

b[i] = iStack.Pop();

}

if (iStack.IsEmpty())

{

cout << "栈空" << endl;

}

for (i = 0; i < 10; i++)

{

cout << b[i] << '\t'; //注意先后后出

}

cout << endl;

iStack.Pop(); //下溢出

return 0;

}

Ⅵ stack<int>s怎么用,如何一次性创建多个栈

栈实现了后进先出的数据结构。栈仅允许在一端进行插入(push)和删除(pop)运算。

在 C++ 中使用栈要引入头文件。

#include<stack>
1
1
声明

在构造栈时,要指定存储数据类型,它可以是整型、字符型等,也可以是类或者其它类型。例如。

stack<int> s; // 命名为s的栈用来存储整饥凯唤型数据
stack<double> s2; // 命名为s2的栈用来存储双精度浮点型数据
1
2
1
2
赋值

存在两个类型相同的栈时,用赋值号即可完成赋值。

stack<int> s2;
s2 = s;
1
2
1
2
也可以用构造方法。

stack<int> s2(s);
1
1
访问元素

栈只能访问栈顶元素。

cout << s.top() << endl;
1
1
注意:这个操作只能返回栈顶元素,并不能删除栈顶元素。要删除栈顶元素,则使用 pop() 方法。
栈的大小

s.empty();
1
1
如果栈是空的,则返回 true,否孙举则返回 false。

s.size();
1
1
返回当前栈中元素的个数烂凯。

Ⅶ 数据的存储形式-堆栈

定义:

    什么是栈:计算机为原始类型开辟的一块内存空间 string、number...

        实际上在栈中存储的是值蔽州。

    什么是堆:计算机为引用类型开辟的一块内存空间 object...

        实际上在堆中存储的是值,而在栈中存储的是指向堆中的一个引用。

例子:

    栈的例子--string:

        let a = 'MOOC';

        let b = a;

        b = 'MOOC2';

     宏瞎蔽   console.log(a, b); // MOOC MOOC2

   神明 堆的例子--object:

        let c = { key: 1 };

        let d = c;

        d.key = 2;

        conosle.log(c.key, d.key); // 2 2

Ⅷ java 创建栈问题

1.如果我要调用栈的操作是不是只缺毕要在开头
import java.util.*;
就可以了。
具体来说是导入import java.util.Stack;就可以了。
2.怎样用stack创建一个存放整型栈和存隐和放字符的栈?
Stack<Integer> s = new Stack<伏携芹Integer>(); 只能装整形的栈
Stack<Character> s = new Stack<Character>(); 只能装字符型的栈
3.栈用完后怎么销毁?
关于销毁的问题,自己不用手动销毁,java有自动回收机制会自动回收没用的栈

Ⅸ c++栈 编写一个类实现简单的栈

#include<iostream>
using namespace std;

class Stack
{
public:
Stack()
{
top=-1;
}
bool push(int n)//压栈
{
if(!isfull())
data[++top]=n;
else
return false;
return true;
}
bool pop()//退栈
{
if(!isempty())
top--;
else
return false;
return true;
}
int gettop()//得到栈顶元素
{
return data[top];
}
bool isempty()//判断是否为空
{
return top==-1?true:false;
}
bool isfull()//判断是否已满
{
return top==9?true:false;
}
private:
int data[10];
int top;
};

int main()
{
Stack s;//建立一个栈
if(!s.push(10))//将10入栈;
{
cout<<"栈溢出"<<endl;
return 0;
}
if(!s.push(12))/余闭/将12入栈;
{
cout<<"栈溢出"<<endl;
return 0;
}
if(!s.push(14))//将14入栈;
{
cout<<"栈溢出"<<毁樱endl;
return 0;
}
cout<<s.gettop()<<endl;//读出并输出栈顶元素;
s.pop();//退栈
cout<<s.gettop()<<endl;//读出并输出栈顶元素;
}
如上类,这是可以存储10个整型数空间竖余裂的栈。