Ⅰ [Minecraft国际版] 我的世界PC端服务器端总览介绍(1)
本文主要介绍Minecraft服务器端的各个版本。有需要的腐竹可以参考本文来选择服务器所需要的端。个人反对网易,原因太坑钱了,10年买到正版的我还是玩着外服。
使用较为普遍的端,Craftbukkit的优化版,可加入bukkit插件
优点:
稳定性较Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的问题上做出了优化,服务端自带反作弊并且很快更新出最新版本我的世界的服务端
缺点:暂未发现
不推荐使用,Spigot的前身,可以加入bukkit插件
优点:稳定性较Cauldron相比较好,能够兼容绝大部分的bukkit插件,以前的主要服务端。
缺点:部分方面优化较差,一些专为spigot制作的插件无法运行。
第一时间出来的服务端,随Minecraft更新同步发布。
优点:回归原始,插件mod通通不能装。
缺点:官方的你敢说有缺点(真香)
稳定较好
优点:TM可以加mod游玩了
缺点:不知道
以前的mod服都在用的服务端,仅支持1.7.10版本的服务器。
优点:既能加mod又能加Bukkit插件,稳定性良好
缺点:服务端整体比较吃内存
bukkit插件并非完全兼容,仍有一些无法正常运行
由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核弹炸领地。
Cauldron的优化版
优点:
拥有Cauldron的优点,相较于Cauldron更安全,稳定性更好对插件的兼容性比Cauldron更好
缺点:
除了吃内存比Cauldron少,其他与Cauldron一样。
Spigot的优化版,支持bukkit插件
优点:比Spigor内存占用量更少,并且多出了一些涉及到服务器性能的设置并且1.9之前内置反作弊(本端小游戏服务器不容错过).
缺点:极少数插件不支持(真的是极少数)
Spigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:在卡服优化方面比PaperSpigot更强,内存占用更少一些。
缺点:部分插件不支持
TacoSpigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:
在各方面性能相较于TacoSpigot更加好,稳定性十分强,可自定义方面比TacoSpigot更多,支持多核心运算,并内置反作弊
缺点:
少量插件无法使用,有时候可能会出现一些奇怪的BUG以及报错
有人称为Cauldron的后续版本,可加入Sponge插件
优点:
支持Sponge插件,同时可以加入MOD,MOD与插件之间的兼容性相较于Cauldron加强了不少,Sponge插件可在客户端中安装,优化极为强,只要不报错几乎没Bukkit的各种卡服缺陷,未来可实现高版本的MOD服,从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡
缺点:
即使加了pore也难以让bukkit插件正常运行,Sponge插件比bukkit要少很多,插件配置比bukkit插件难,汉化更难,启动慢
未完待续。共三篇已全部码完,明天双更如何?
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Ⅱ Minecraft国际版] 我的世界PC端服务器端总览介绍(3)
不知道还有多少服务端,只能说那些开花者太能干了
LavaBukkit是适用于1.12.2的Forge模组和Spigot模组的minecraft服务器实现,剩下的一堆优化。
原始阶段不建议使用。
与上文一模一样……除了是稳定版本。
群组服,比BongeeCord更好一点。随时保持更新。
Minecraft服务器历史上的一座里程碑。
优点:支持手机/Java双端共同游戏!!!在手机上享受Java服务端插件带来的乐趣。
缺点:并没有稳定版本。
最老的群组服。保持更新。
群组服,顾名思义就是链接多个服务器于一体,实现大型服务器。例如Hypixel,Mineplex,CubeCraft等国际知名服务器均使用群组服来运行整体(不一定用的Boungeecord)。子服使用任何服务端都可以,但需要端与端相互兼容,要不然穿梭的时候报错进不去。
二次元的服务端,据悉知好像是国人开花。版本为1.12.2,5个月没更新。
仅支持Craftbukkit/spigot/paperspigot插件
优点:多线程!服务器性能最大化!
缺点:没找到。
类似于GlowStone的开源服务端,支持1.12.2-1.14。
优点:多线程
缺点:不支持bukkit,sponge的api,开花状态
Cuberite是与Minecraft兼容的免费和开源(FOSS)游戏服务器。Cuberite在设计时充分考虑了性能,可配置性和可扩展性,并且还旨在准确地重现大多数原始功能。Cuberite用C ++编写,并且有一个广泛的插件系统,允许用户使用Lua编写自己的插件。实际上,许多内置命令都是由Core插件实现的,Core插件拥有自己的GitHub存储库和开发者社区。有关插件系统,如何使用以及如何开发的更多信息,请参见Plugins.(官网介绍,谷歌翻译制成)此服务端貌似可以在Android上运行。
全篇终,已故服务端不再介绍,没点用处。
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Ⅲ 我的世界,服务器配置要求。
一、PC配置要求
以下需求由Mojang AB放出,最后更新日期为2014年6月22日。[7]
项目
最低要求
推荐配置
处理器
Intel Pentium D 或AMD K8
2.6GHz 以上
Intel Core i3 或 AMD Athlon II (K10)
2.8 GHz 以上
内存
2GB 以上 4GB 以上
显卡
集显: 支持OpenGL 2.0 的 Intel HD Graphics (含GMA) 或 AMD Radeon HD Graphics 以上
独显: 支持OpenGL 3.1 的Nvidia GeForce 9600 GT 或 AMD Radeon HD 2400 以上
支持OpenGL 3.3 的 Nvidia GeForce 200 或 AMD Radeon HD 5000 以上
硬盘
200MB 以上
1GB 以上[8]
系统
Windows 2000 / XP / Vista / 7 / 8 / 8.1
Ubuntu 14 (Linux)
OS X 10.8 Mountain Lion
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10
Ubuntu 15 (Linux)
OS X 10.10 Yosemite
其他
游戏需要安装 Java 7 或以上运行;
Twitch需要 Windows 7 以上操作系统运行,OS X 需要安装 Soundflower;[7]
使用64像素以上的资源包或使用光影模组(Shaders Mod)等可能需要比推荐配置更高的配置[8] 。
PE配置要求
Android
iOS
Windows Phone
处理器
ARMv7 Processor 以上
Apple A5 以上
ARMv7Processor 以上
系统
Android 4.0 以上
iOS5.1.1 以上
Windows Phone 8.1 以上
Ⅳ 我的世界小游戏服务器IP地址是多少
IP地址:play.mcndsj.com。
服务器名称:pixeltime 像素时光。服务器版本:1.8。服务器类型:众多小游戏。
玩家(Steve默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。
生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。
Ⅳ 我的世界像素时光为什么却进去了,无法连接至服务器
网络不好或者是服务器人满了
Ⅵ 我的世界像素文明服务器地址
服务器IP地址:play.superpixel.top。
自开创伊始到延斯·伯根斯坦(Jeb)加入并负责开发之前,Minecraft几乎全部的开发工作由Notch完成。
游戏音乐由丹尼尔·罗森费尔德和莉娜·雷恩创作;克里斯托弗·泽特斯特兰绘制了游戏中的画。
Ⅶ 《我的世界》像素时光服务器地址是什么
mc.mcxssg.net;1.8版本。
Ⅷ 我的世界夏天y以后自己开设的服务器叫啥
yourcraft服务器和像素时光服务器。夏天y我的世界有2个大型服务器可以参考:yourcraft服务器和像素时光服务器。yourcraft的人很多,地图多,很适合玩,缺点:人多资源少,而且有些不是原版的地图。而且熊孩子较多。像素时光的人比较少,玩起来很流畅,而且都是纯原地图。缺点:有时人很少,需要一定时间才能玩。而且队伍人数不平均。
Ⅸ 我的世界国内最大的小游戏服务器ip地址是多少
中国最大的小游戏服务器 名称 :yourcraft(你的世界) 版本 :1.8.X IP地址:play.mcndsj.com