㈠ 函数的参数类型有哪些各有什么特点
参数册搭类型一般可分为:基本数据类型 和 类类型
基本数据类型包括 像 int double boolean等 基本类型,特点是比较单一,如果多个需要写多个参数
类类型 主要是以孙迟一个已经定义好的类来则姿李做参数,其中可以包含多个属性,有利于数据的封装,参数的个数也大大减少
c语言中,函数的隐含存储类别是extern
形参的默认存储类别是auto
㈢ C语言中,实参的隐含存储类型是 形参的隐含存储类型是 A、auto B、static C、extern D、register
答案都选A:上面几位胡说霸道。
不是static 形参存储类型只有两种可能,一是auto类型,而是register类型。我给你细细解说
auto 就是堆栈存储 而register的是cpu内部寄存器存储
具体函数的形参采用那种存储方法,这和函数的“调用规则(calling convention)”有关。
调用规则主要设计参数的传递,入栈顺序,寄存器传参,函数返回值的存储和清栈者,调用规则主要有 cdecl stdcall thiscall fastcall等等。栈是函数调用必需的数据结构。你可以在函数声明是注明函数的调用规则:如 int cdecl add (int a,int b) 。 注意函数有默认的调用规则,所以你再写程序时,没有必要注明调用规则。你此外还可以添加编译选项修改调用规则。
cdecl : (c/c++语言默认的调用规则):堆栈传参参数,因此是auto类型。
stdcall :有叫做pascal,WINAPI,这个调用规则出现在windows的API函数中。它也采用堆栈传递参数。
thiscall:类中的函数的调用方式:参数传递和编译器有关 Windows VC中 this指针用ECX寄存器存储,而unix gcc中 this用栈存储。其他参数也是用栈存储。
fastcall:用寄存器存储部分参数加快函数调用,其他参数用栈存储。
所以,没有隐含的存储类型,形参的存储类型和调用规则有关。但是如果真要学究般的考虑这个问题,则答案选A,因为C语言函数的默认调用方式是cdecl,它的参数传递只采用了栈,因此是auto(答案A)
而实参的存储类型可以是A,B,C,D四种,隐含的类型(也就是你在定义变量是,不指明存储类型)是auto(答案A)
㈣ C语言中变量的存储类型有哪几种,存储方式哪几种谢喽
在C语言中,对变量的存储类型说明有以下四种:
1、auto 自动变量
2、register 寄存器变量
3、extern 外部变量
4、static 静态变量
所谓存储类型是指变量占用内存空间的方式,也称为存储方式。
变量的存储方式可分为“静态存储”和“动态存储”两种。
1、静态存储变量通常是在变量定义时就在存储单元并一直保持不变,直至整个程序结束。
2、动态存储变量是在程序执行过程中,使用它时才分配存储单元,使用完毕立即释放。典型的例子是函数的形式参数,在函数定义时并不给形参分配存储单元,只是在函数被调用时,才予以分配,调用函数完毕立即释放。
如果一个函数被多次调用,则反复地分配、释放形参变量的存储单元。从以上分析可知,静态存储变量是一直存在的,而动态存储变量则时而存在时而消失。
(4)存储函数的参数只能是什么类型扩展阅读:
变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。
一、从作用域看:
1、全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量的定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。
2、静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
3、局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
4、静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它文件里,不能作用到其他文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
二、从分配空间看:
全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间。
全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一个源程序的其他源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其他源文件中引起错误。
1、静态变量会放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
参考资料来源:网络-变量-存储类型
㈤ C语言哪些数据类型可以作为函数参数
我是计算机专业的,当脊察初学镇野好c语言的时候也是好为难,也有一些心得体会
语言这种东西会随着接触的多就自然全都通了,需要时间,慢慢来,看到你问的这些问题跟我当初好像,感觉你学的支离破散,我建议你要系统的学c语言,
我有一个c语言的教程,txt的,我可以发给你,看看很有帮助,你问这些问题,即使通了也是不透彻
函数中包含了程序的可执行代码。每个C程序的入口和出口都位于函数main()之中。main()函数可以调用其他函数,这些函数执行完毕后程序的控制又返回到main()函数中,main()函数不能被别的函数所调用。通常我们把这些被调用的函数称为下层(lower-level)函数。函数调用发生时,立即执行被调用的函数,而调用者则进入等待状态,直到被调用函数执行完毕。函数可以有参数和返回值。
程序员一般把函数当作“黑箱”处理,并不关心它内部的实现细节。当然程序员也可以自己开发函数库。
说明一点,函数这一节很重要,可以说一个程序的优劣集中体现在函数上。如果函数使用的恰当,可以让程序看起来有条理,容易看懂。如果函数使用的乱七八糟,或者是没有使用函数,程序就会显得很乱,不仅让别人无法查看,就连自己也容易晕头转向。可以这样说,如果超过100行的程序中没有使用函数,那么这个程序一定很罗嗦(有些绝对,但也是事实)。
一、函数的定义
一个函数包括函数头和语句体两部分。
函数头由下列三不分组成:
函数返回值类型
函数名
参数表
一个完整的函数应该是这样的:
函数返回值类型 函数名(参数表)
{
语句体;
}
函数返回值类型可以是前面说到的某个数据类型、或者是某个数据类型的指针、指向结构的指针、指向数组的指针。指针概念到以后再介绍。
函数名在程序中必须是唯一的,它也遵循标识符命名规则。
参数表可以没有也可以有多个,在函数调用的时候,实际参数将被拷贝到这些变量中。语句体包括局部变量的声明和可执行代码。
我们在前面其实已经接触过函数了,如abs(),sqrt(),我们并不知道它的内部是什么,我们只要会使用它即可。
这一节主要讲解无御铅参数无返回值的函数调用。
㈥ 函数的形参可以是什么(实参可以是函数,变量,表达式等等。。。)
函数的形参只能是变量,变量的类型可以是我们学过的所有类型,但是类型要和实际参数相同
㈦ C语言中的实参可以是任意类型的吗形参可以是常量、变量或表达式吗
实参可以是常量、变量、表达式、函数等任意类型,形参只能是变量,在被定义的函数中,必须指定形参的类型。
形式参数(形参):定义函数名和函数体时需要用的参数,目的是用来接收调用该函数时传耐胡递的参数。
实际参数(实参):传递给被调用函数的值。
通俗的来讲,形参就像物理计算中的公式中的符号,比如Ω,A,V等,而实参就是在计算中的实际的数值。调用过程就是实现形参与实参的结合,把实参的值通过调用传递给形参,相当于把具体的值代入公式进行计算。
(7)存储函数的参数只能是什么类型扩展阅读:
两者的区别:
区别1
形参只能是变量,在被定义的函数中,必须指定形参的类型。
实参可以是常量、变量、表达式、函数等,
区别2
形参:没有确定的值
实搭哪参:无论实昌枝拦参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值,输入等办法使实参获得确定值。
区别3
形参变量在未出现函数调用时,并不占用内存,只在调用时才占用。调用结束后,将释放内存。
开辟内存存储数据