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我的世界服务器凌晨3点抄家

发布时间: 2023-05-20 08:41:09

‘壹’ 我的世界服务器游戏规则指令(详细)

最有用的就是/HELP指令了 不过里面显示的一般都是全英文的

只有管理员可用的命令
这些命令只有管理员(Operator)通过主机或客户端使用。客户端使用时需要加“/”前缀。例如输入的应该是“/help”而非只是“help”。必需的参数由<尖括号>标出;可选的参数由[方括号]标出。用斜体标注的参数必须用一个适当的数值代替;用普通字体的参数直接照搬即可。
在单人生存模式中,开启作弊功能且对局域网开放单人世界的服主也可以使用下列命令。
注意: 普通玩家通常看不见OP指令的输入,但是对于其他的在线OP却是可见的。
命令
描述

clear <玩家名> [物品] [数据] 清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。
debug <start | stop> 开始一次新的除错进程或是停止当前进程。除错进程会监控任何控制台内的潜在信息并在停止之后将信息记录在debug文件夹内。
defaultgamemode <survival | creative | adventure> 设置默认的游戏模式。新加入的玩家将被设置为该模式。生存/创造/冒险也可以简写为“s/c/a”或“0/1/2”。
difficulty <0 | 1 | 2 | 3> 改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,
effect <玩家名> <药水效果> [秒数] [倍率] 给予目标玩家持续指定时间的指定药水效果(默认30秒,最长可设置1000000秒)。“倍率”代表效果强度,0为取消该效果。药水效果用ID表示,详见药水效果。本命令只在13w09b后有效。
enchant <玩家名> <魔咒ID> [魔咒等级] 附魔玩家持有的物品。请注意用该命令附魔的魔咒无法超越正常附魔步骤的限制,例如最大等级、魔咒冲突、魔咒限制等,详见附魔。
gamemode <survival | creative | adventure> [playername] 改变该玩家的游戏模式。生存/创造/冒险也可以简写为“s/c/a”或“0/1/2”。如果未定义玩家名,那么该命令会更改你自己的游戏模式。注意: 要成功改变游戏模式,该玩家必须在线。
gamerule <规则名> [true | false] 激活或取消规则名。规则包括:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing and commandBlockOutput(详见命令方块条目)
give <玩家名> <数据值> [数量] [附加数据值] 给予玩家的物品栏一定'数量(默认为1)的物品(由数据值与实体附加值(默认为0)定义)。
help [页码 | 命令名] 或 ? [页码 | 命令名] 显示关于命令名的可用命令列表以及更多信息。注意:banlist、whitelist、toggledownfall、xp、tell、me、与kill命令未列入。
kill 对使用该命令的用户造成1000 ( × 500)点伤害,一击必杀。 当你迷路或者被卡住的时候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那么这也是个快速补满饥饿值的好方法。这个命令在创造模式下依然有效。
publish 将单人游戏向局域网玩家开放。
say <信息> 广播 信息 至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)
scoreboard <对象|玩家> 详细信息请参见计分板条目。
seed 显示服务器地图种子。
spawnpoint <玩家名> [x] [y] [z] 将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。
time set <时间 | day | night> 设置世界时间。时间为0到24000之间的整数,0为凌晨,6000为正午,12000为傍晚,18000为午夜。"time set day"相当于把时间设为0,"time set night"相当于把时间设为12500。
time add <时间> 将世界时间往后拨一段时间。时间必须为自然数。
toggledownfall 更改天气为下雨或下雪。
tp <目标玩家> 将玩家自己传送至目标玩家的位置。
tp <玩家名> <目标玩家> 将指定玩家传送至目标玩家的位置。
tp <玩家名> <x> <y> <z> 将指定玩家传送到指定位置。如果坐标号前加~,则代表相对坐标。例如/tp John ~3 64 ~3会将ID为John的玩家传送到他目前的x、z坐标各加3的位置,再将高度调到64。
weather <clear | rain | thunder> <持续秒数> 改变天气。持续秒数最大为1000000。
xp <数量> <玩家名> 给予该玩家指定数量的经验球。最大数量为2,147,483,647。负数代表减少经验。数量后加L代表增加指定的等级。

ban <玩家名称> 封禁拥有玩家名称名称的玩家,列入黑名单,令其永远无法登进此服务器。 注意:封禁操作会覆盖之前的白名单操作。
ban-ip <ip 地址> 封禁一个特定的IP,列入黑名单,并从此拒绝任何从该地址而来的连接请求。
banlist [ips] 显示封禁名单。若要列出封禁的IP,请使用banlist ips指令。
deop <玩家名称> 撤销一个玩家的管理员身份。
kick <玩家名称> 强制断开玩家名称与服务器的连接。
list 显示当前在线的玩家列表。(按Tab ↹也会有同样的效果)。
op <玩家名称> 授予 玩家名称 在服务器里的管理员职位。
pardon <玩家名称> 将 玩家名称 移出黑名单,允许他再次连接到服务器。
pardon-ip <ip地址> 将 ip地址 从IP黑名单移除,允许该IP连接到服务器。
save-all 强制将服务器尚未储存地变更写入存档。
save-off 取消服务器对地图存档的写入。所有的更改都会暂时进入等待队列。
save-on 允许服务器写入地图存档。这项是默认设定。
stop 正常关闭服务器。
whitelist <add|remove> <玩家名称> 将玩家名称加进或移出白名单。
whitelist <list> 显示所有在白名单上的玩家。
whitelist <on|off> 启用/停用服务器的白名单机制。 注意: 服务器的OP总是能够在白名单打开时进入服务器,无论他们在与不在白名单上。
whitelist reload 重新从硬盘读取white-list.txt上的白名单。(当white-list.txt在Minecraft外被更改时可以使用此指令)。
希望可以帮到你

‘贰’ 我的世界-1.8.3指令大全指令代码使用教程


实体相关-summon指令
收起实体相关-summon指令实宽逗陆体相关-kill指令实体相关-effect指令慎顷实体相关-tp指令实体相关-spreadplayers指令实体相关-entitydata指令实体相关-blockdata指令物品相关-give指令物品相关-clear指令物品相关-enchant指令物品相关-replaceitem指令探测相关指令-testfor指令探测相关指令-testforblock指令探测相关指令-testforblocks指令探测相关指令-execute指令计分板相关scoreboard指令(1)计分板相关scoreboard指令(2)计分板相关scoreboard指令(3)计分板相关scoreboard指令(4)计分板相关-trigger指令计分板相关-stats指令玩家操作相关-xp指令玩家操作相关-gamemode指令玩家操作相关-achievement指令玩家操作相关-say指令玩家操作相关-me指令玩家操作相关-tellraw指令玩家操作相关-titile指令玩家操作相关-tell指令玩家操作相关-msg指令特效相关-particle指令特效相关-playsound指令世界设定相关time指令世界设定相关-toggledownfall指令世界设定相关-weather指令世界设定相关-gamerule指令世界设定相关-difficulty指令世界设定相关-seed指令世界设定相关-help指令世界设定相关-spawnpoint指令世界设定相关-setworldspawn指令地图编辑相关-setblock指令地图编辑相关-fill指令地图编辑相关-clone指令原版服务器相关-op指令原版服务器相关-deop指令原版服务器相关-list指令原版服务器相关-ban指令原版服务器相关-ban-ip指令原版服务器相关-pardon指令原版服务器相关-setidletimeout指令
《我的世界》1.8.3版中的指令又有了进一步的更新,很多玩家都对.8.3版指令大全不是很了解,下面小编就为大家带来我的世界1.8.3版指令大全,包括所有47条我的世界指令代码大全,希望对各位玩家有所帮助。
实体相关
1.summon指令
(即将列表格)比较常用的指令,用来召唤出生物。summon指令跟刷怪蛋不同,它可以给刷出的实体附加不同的效果。注意啦,生物与实体是不同的,生物时类似于僵尸、骷髅这样的生物,而实体是除了固定的方块以外所有的东西(类似于经验球,掉落物品等等)。具体格式为:
summon 生物英语名称 坐标 {数据标签}
举个例子,比如生成一个村民僵尸:
summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1}
IsVillager:1是数据标签,下面会解释到。~ ~1 ~是推荐使用的坐标,意为在命令方块上面一格处生成某指宴个实体(y走向),如果填上~ ~-1 ~便会在命令方块下方1格生成实体。波浪号的数字不同方向也不同,比如~1 ~ ~是东边一格(x走向),~ ~ ~1是北边一格(z走向),summon这个指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是随机生成,比如僵尸刷怪蛋,会生成大僵尸,小僵尸,穿装备的僵尸,甚至鸡骑士等。而summon只会生成特定的僵尸,如果不加任何数据标签默认为普通的僵尸。
CustomName与CustomNameVisible:
常用的数据标签比如CustomName,运用这个数据标签可以给怪物起名字,亦可用在区分不同的怪物来执行不同的命令。效果跟命名牌类似,但没有防止怪物和玩家距离远时消失的效果(PersistenceRequired标签负责此作用)。(有人说1.7的CustomName用完后即使不看着那个生物依然会显示生物的名称,而1.8则不会,实际上1.8需要在后面加上CustomNameVisible:1才可以起到这个效果)比如
summon Creeper ~ ~2 ~ {CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}
就会在命令方块上两格生成一只名为“bomb"、不用看生物便会显示名称标签的苦力怕。
Attributes:
比较常用的数据标签还有Attributes标签,这个标签是用来给怪物修改属性,它可以给怪物添加各种各样的属性,一般连用的有Name(注意:这里和CustomName不同,Name只是几个特定的数据名称)比如
/summon Creeper ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:0}]}
Name处填写的是属性名称,Base处填写的是数据,当数量越大改变的能力也越大。以下是任何怪物都可以用的普遍修改属性的数据标签(PS:尽量填写小数适用于生存,当然创造在特定需求下当然非常推荐填写适合的数)。
generic.maxHealth血量,任何血量都可以,只是太大的数容易造成卡机现象。
generic.movementSpeed速度属性。尽量填小数,否则就像瞬移一样。比如僵尸,0.3就是偏快的速度。
generic.attackDamage攻击力,也尽量填小的数,否则容易被秒杀。不建议在生存里填写太大的数字。
generic.followRange探测范围,给怪物最好填小数,否则怪物容易一直追杀自己的目标。填的越高侦测范围越远。
generic.knockbackResistance防击退效果,填写数越高击退效果越不明显。可以和"击退"附魔效果互相抵消。
generic意为普遍的,所有生物都可以使用,而不加generic的数据标签仅仅只有一些特定的生物可以用、
HealF:
上面那条指令意为召唤出1只0血的苦力怕,也就是召唤后便会死亡。在Base处更改数字即为血量。(谢谢chyx指出错误)HealF和maxHealth不同,Healf是当前血量,而maxHealth是血量上限,也就是说,当HealF比maxHealth小时,生物的血量并不是满的)0血还有另一种形式,比如
/summon Creeper ~ ~1 ~ {HealF:0}
即可。这个方法可以用在特殊的地方,比如不小心把末地的出口打没了(创造),召唤满血末影龙嫌麻烦,那就直接召唤0血末影龙即可。(每只末影龙死了之后都会出现出口)上面的Creeper可以改成其他的生物。
ActiveEffects:生物生成可以自带药水属性,而并不用自己来投掷药水来给予怪物。基本格式为
summon 实体名称 坐标 {ActiveEffects:[{Id:药水代码,Duration:药水时间}]}
和effect性质相同,具体可以看effect。它们都可以隐藏粒子效果,比如
summon EntityHorse ~ ~1 ~ {CustomName:number1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:123456789,ShowParticles:0b}]}
就会刷出一只带有迅捷属性却看不见药水粒子效果的马(其他NBT请看下方生物数据标签)
Equipment:
之前说过,如果不加NBT使用summon刷出的生物不会附带任何属性,比如刷出僵尸村民等等或者带装备的僵尸。用Equipment可生物加上装备。基本格式为
summon 实体名称 坐标 {Equipment:[{id:武器名称/物品名称,Count:数量},{id:靴子名称,Count:数量},{id:腿甲名称,Count:数量},{id:胸甲名称,Count:数量},{id:头盔名称,Count:数量}]}
这五个空都是和装备种类都是对应,需要注意。Count处填写数量,当掉落对应物品时,也会掉落相应数量的物品。
小bug:当使用像
summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{},{id:golden_helmet,Count:5},{},{},{}]}
类似的指令时,虽然写的是金头盔,但是玩家看到的僵尸却是僵尸穿着金靴子,当杀死僵尸时掉落的却是五个金头盔。所以名义上虽然是金靴子,但是实际上还是金头盔。
NoAI:
NoAI是一种给生物添加一种属性的标签。如果生物后加上NoAI标签,这个生物就会变成“傀儡”,生物会悬空,并且如果没有特殊状态(比如末影人受到伤害瞬移)的话将不会再动弹。一般可以配合隐身的生物来做一种外观上虽然是某种生物,但是实质却是另一种生物的效果。具体使用方法为在数据标签处加上NoAI:1。
Riding:
Riding是用来生成叠加生物的。使用这个指令可以使生物骑着生物(就像鸡骑士等等)。基本格式为
summon 生物名称 坐标 {Riding:{id:生物名称}}
注意,一定要两个括号。少一个便不会触发指令。前者是骑生物者,而后者id是被骑者。比如
summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Slime}}
便会刷出一只骑着史莱姆的僵尸。当然,Riding可以无线叠加,比如
summon Villager ~ ~1 ~ {Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager}}}}}}
每多加一个生物,就要多一个Riding和括号。一定要注意,多加的Riding要填进另一个Riding括号里头。
效果图片:
如果不是特定组合(鸡骑士等),骑在上面的生物没有控制被骑生物的权利。

‘叁’ 我的世界建造服务器常用指令什么样常用指令一览


我的世界建造服务器常用指令什么样常用指令一览,如何你要接触我的世界那么建造服务常用指令一定是要了解的知识,因为这个关乎每个玩家在游玩我的世界服务器时息息相关的事情。这也是我的世界的精髓所在。
主城保护
在图中红色范围是冒险模式的范围
在白色圈及其外边是生存模式的范围
那如何用指令做到呢?
首先点开底下的命令方块
在它的命令输入栏输入
/gamemode2@p【r=3,m=!2】
方块类型选择循环
条件设置成无条件
红石选择保持开启
这个指令的意思是
以该命令方块为中心
半径为3的范围内
会自动更变为冒险模式
从而起到保护这个范围的作用
接下来是上面的那个命令方块
在它的命令输入栏输入
/gamemode0@p【r=5,rm=4,m=!0】
方块类型选择循环
条件设置成无条件
红石选择红石控制
这个指令的意思是
以该命令方块为中心
半径为4~5的范围
会自动更变为生存模式
以后冒险家们只需要在主城的中心
放个这样的命令方块
自定义想保护的范围
那么其他小伙伴进来这个范围的时候
他们就会切换进冒险模式
就不能搞破坏啦
然后当他们离开这个范围的时候
就替他们恢复生存模式就好啦
金币兑换物品
在开始之前
需要设置一个计分板
将分数命名成“金币”
首先放置一个命令方块
在它的命令输入栏输入
/金币
方块类型选择脉冲
条件设置成无条件
红石选择红石控制
这样一个关于“金币”的计分板
就新建好了
这是必要的一步
接灶行悄着再设置一个方块
这个方块可以给玩家“金币”
在它的命令输入栏输入
/scoreboardplayersadd@pgold
方块类型选择脉冲
条件设置成无条件
红石选择红石控制
在这个示例中
小带码官微只需要按下按钮
就能获得“金币”
在大家的服务器里
只需要根据情况
改变获得“金币”的方式即可
接下来竖直叠上三个命令方块
打开最底下的命令方块
在它的命令输入栏输入
testfor@a【r=2,scores={gold=2..}】
方块类型选择脉冲
条件设置成无条件
红石选择红石控制
接下来打开中间的命令方块
在它的命令输入栏输入
/scoreboardplayersremove@pgold
方块类型选择连锁
条件设置成有条件的
红石选择保持开启
最后设置最上的命令方块
在它的命令输入栏输入
/give@pgold_ingot
方块类型选择连锁
条件设置成有条件的
红石选择保持开启
这一系列的命令方块的效果是
当你用按钮驱动最下方的命令方块
它会检测你是否拥隐渣有超过2个“金币”
如果满足条件就会触发中间的命令方块
你就会被移除掉2个“金币”
同时最上方的命令方块会工作
从而使你获得一块金锭
这就是服务器商店所应用到的指令啦!
这些指令其实难度都不大,最主要的就是要怎么好好的运用他们才是最关键的事情,只有这样才能玩透我的世界建造服务器,这样不但可以在我的世界为所欲为还能随心所欲建造自己想要的东西。
我的世界

‘肆’ 我的世界服务器界面变成维护中

给您以下几个方法:

  1. 前往服务器后台关闭维护状态

  2. 前往服务器后台重启服务器

  3. 服务器内输入命令/stop,而后在后台启动服务器

  4. 直接去机房重启主机。

如果您既没有机房,也没有后台,那没有什么办法了。

‘伍’ 为什么半夜三点不能玩我的世界

不知道大家这时候玩没玩过,反正我尝试了一次。我发现,平常我开创造别的动物都打不死我嘴多,我会上红一下,但是在凌晨三点那天我玩的时候居然被僵尸打死了,当时因为我正在干别的事儿,所以没注意,回来的时候就发现这样。当然,如果你开创造生命令方块收入,杀死你自己的指令,当然你自己是会死的

‘陆’ 我的世界电脑版花雨庭怎么向别人发单挑

花雨庭是游戏我的世界的一个玩家对抗的服务器,在该服务器的设定中玩家可以在游戏的主城进入各种玩家对抗的模式中,所以1v1模式也在主城中,我的世界是微软旗下mojang工作室开发的一款游戏。