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类的静态成员的作用与存储方式

发布时间: 2023-05-23 17:23:08

‘壹’ android静态类和非静态类的区别

在Android开发中,类可以岁坦分为静态类和非静态类两种类型。

静态类:
静态类是指可以直接通过类名来访问的类,而不需要通过创建对象实例昌雀尘来访问。静态类中的所有方法和成员变量都是静态的,这意味着它们只有唯一的一份,并且对于所有的对象实例都是相同的。在Android开发中,静态类通常用于实现一些全局性的耐禅操作,例如常量、工具类、单例设计模式等。

非静态类:
非静态类是需要通过创建对象实例来访问的类。非静态类中的方法通常被视为一些依赖于对象实例的操作。在Android开发中,非静态类通常指代一些需要在对象实例中保存一些状态或属性的类,例如Activity、Fragment、View等。

下面是静态类和非静态类的一些区别:

1. 访问方式:静态类可以通过类名直接访问,而非静态类需要通过创建对象实例来访问。

2. 生命周期:静态类的生命周期与应用程序一致,而非静态类的生命周期与对象实例相关,即可以在任何时候创建和销毁。

3. 方法和成员变量:静态类中的方法和成员变量通常是静态的,对于所有的对象实例都是相同的,而非静态类中的方法和成员变量通常依赖于对象实例,每个对象实例都有其自己的方法和成员变量。

‘贰’ c语言中static的作用和用法

static关键字不仅可以用来修饰变量,还可以用来修饰函数。在使用 static 关键字修饰变量时,我们称此变量为静态变量。静态变量的存储方式与全局变量一样,都是静态存储方式。静态变量属于静态存储方式,属于静态存储方式的变量却不一定就是静态变量。

在C语言中,static关键字的作用如下:

在修饰变量的时,static修饰的静态局部变量只执行一次,而且延长了局部变量的生命周期,让仔闭直到程序运行结束以后才释放。

static修饰全局变量的时,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是extern外部声明也不可以。

static修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。Static修饰的局部变量存放在全局数据区的静态变量区。

C++的static用法:

面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

在类中,static可以用来修饰静态数据成员和静态成员方法。

静态数据成员:

静态数据成员可以实现多个对象之间的数据共戚数享,它坦裂是类的所有对象的共享成员,它在内存中只占一份空间,如果改变它的值,则各对象中这个数据成员的值都被改变。

静态数据成员是在程序开始运行时被分配空间,到程序结束之后才释放,只要类中指定了静态数据成员,即使不定义对象,也会为静态数据成员分配空间。

静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名引用。

静态成员函数:

静态成员函数和静态数据成员一样,他们都属于类的静态成员,而不是对象成员。

非静态成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针。

静态成员函数主要用来方位静态数据成员而不能访问非静态成员。

‘叁’ 静态成员和非静态成员的区别

数据成员可以分静态变量、非静态变量两种.
静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员.

非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中..

一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数..

对于winApp来说,静态成员对于程序员本身省了很多事,而且因为静态成员驻留内存,在方法与方法之间传递共享数据的时候,所以静态成员成了我的首选..但是不要因为方便,大量使用,尤其是在内存紧张或者
用静态方法操作一些共享值的时候.或者要写多用户系统的时候,要慎之又慎.比如:
static int id = 0;
sql = "select * from table where id=" + id;

如果这样写的话,在单机测试的时候没有问题,但是在多人同时对数据进行测试的时候,就会有问题了.假如,A用户访问他的id是20,则id的值在内存中为20,而此时B用户访问,他的id是30,则id在内存中的值是30..A用户的id值则被更改了..如果此时你将这个方法用非静态成员来写,则不会出现这样的情况..因为非静态成员是你声明的时候,实例化的时候才会分配内存..所以A用户访问的时候,App会因为A实例化而给A用户的请求分配内存..而B用户访问的时候也一样会因为B用户的访问而分配内存..所以两个用户访问的是不同的内存块..所以不会出现数据覆盖和错乱的现象...

我想这样的情况应该能很好的说明静态变量和非静态成员的区别..

相对于webApp而言,在winApp下使用static的时候要比webApp下考虑的因素要少的多,因为webApp本来就是一个多用户的系统,所以使用static的时候更应该小心..

而我对static在webApp下的使用存在一个疑问,如果一个静态方法,例如:

static string aa(string str){
//经过一系列操作..
return str;
}

或者返回一个DataSet的静态方法
static DataSet aa(string str){
//经过一系列操作..
return DataSet;
}

这个时候,在访问量大的时候,程序出现了并发,会不会发生错乱??我以前的项目使用的公用函数类中使用了大量的静态方法,不过好在访问量不大,一直没有问题..在发这个文章之前,我查找了MSDN,CSDN,搜索了一些关于静态成员的文章,但是都没有一个明确的说明..虽然,自己在项目中也测试了这么长时间也没有问题..但是总觉得有这个可能发生..

不知道大家是否在项目中碰到类似的疑惑呢??请有过这方面经验的朋友指教..

答案:
不说是否滥用,如果你出现冲突,说明你没有理解静态成员变量和静态方法的区别,静态方法本身只是一段代码,不管怎么调用他都不会出现问题。但静态成员变量就不行了,他被所有用户共享,如果一个用户改变了他,肯定会影响到别人,这就是常说的并发冲突问题,一般来说在修改共享成员变量时要lock!

关于静态方法和实例方法的一些误区。

一、 静态方法常驻内存,实例方法不是,所以静态方法效率高但占内存。

事实上,方法都是一样的,在加载时机和占用内存上,静态方法和实例方法是一样的,在类型第一次被使用时加载。调用的速度基本上没有差别。

二、 静态方法在堆上分配内存,实例方法在堆栈上。

事实上所有的方法都不可能在堆或者堆栈上分配内存,方法作为代码是被加载到特殊的代码内存区域,这个内存区域是不可写的。

三、 实例方法需要先创建实例才可以调用,比较麻烦,静态方法不用,比较简单。
事实上如果一个方法与他所在类型的实例无关,那么它就应该是静态的,决不会有人把它写成实例方法。所以所有的实例方法都与实例有关,既然与实例有关,那么创建实例就是必然的步骤,没有麻烦简单一说。实际上上你可以把所有的实例方法都写成静态的,将实例作为参数传入即可。
有些方法看似与所在的实例无关,如IComparer.Compare方法,但实际上每一个实现这个接口的类都只会负责自己类型实例的比较,这是C#1.x规范中没有泛型所带来的历史遗留问题。
大部分静态方法是与类的实例有关的,如各种Parse方法,他做成静态的原因是他没有实例作为参数。其他的大多是出于语义或者其他目的的考虑。

‘肆’ 什么是类的静态成员它有什么特点

静态成员,指的是在c++类中声明成员时可以加上static关键字,这样声明的成员就叫做静态成员(包括数据成员和成员函数)。即声明为static的类成员或者成员函数便能在类的范围内同享。

静态数据乎模成员属于整个类,即使没有任何对象创建,类的静态数据成员变量也存在。

因为类的静态数据成员的存在不依赖与于任何戚孝类对象的存在,类的静态数据成员应该在代码中被显式地初始化,一般要在类外进行。

外部访问类的静态成员能直接岁仔缓通过类名来访问,例如:test::getCount()。虽然静态成员不属于类的某个对象,但是我们仍然可以使用类的对象、引用或指针来访问静态成员。

类的静态成员函数无法直接访问普通数据成员(可以通过对象名间接的访问)。

静态成员和类的普通成员一样,也具有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值、const修饰符等参数。

‘伍’ c#的静态成员有什么作用

函数的所有行为对派生类影响都是一样的时候,可以定义为静态,静态成员就相当于一个带做桐搏有命名空间的全局函数,它不需要实例化,不需要this指针,它和实例无纯祥关,只和类有关,一定程度上加强的类的安全性,在其他一些方面也很有好处,例如:1、可以封装某些算法,调用简单;2、有助于实现一些简轮芹单的设计模式;3、有助于类的封装。

‘陆’ c语言static的作用和用法

static在c语言中是私有、静态意思。

用于在函数中声明“静态变量”用,在每一次调用后,该变量并不在函数返回时立即释放,变量中保存的值,可以保留到下一次调用时继续有效。

私有就是隐藏。static函数只兄派氏能声明后的本文中调用。static全局变量只能声明后的本文中调用。static局部变量只能声明后的本函数调用

静态就是一直存在,相对于每次调用动态分配而言。static函数未验证是否每次调用代码地址都是一致的。static全局羡散变量生命周期到程序或进程结束。static局部变量生命周期到程序或进程结束。

static的使用和作用

静态全局变量。全局变量前加static,修饰全局变量为静态全局变量,改变全局羡毕变量的可见性。静态局部变量。局部变量前加static,修饰局部变量为静态局部变量,改变局部变量的销毁时期。静态函数。函数返回类型前加static,修饰函数为静态函数,改变函数的可见性。

类的静态成员。类成员前加static,修饰类的成员为类的静态成员,实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态成员不会破坏封装性,也保证了安全性。类的静态函数,类函数前加static,修饰类的函数为静态函数,减少资源消耗,不需要实例化就可以使用。

‘柒’ 类的静态成员和非静态成员有何区别

非静态成员也叫成员变量,二者区别如下 :

1、名称上的区别

成员变量也叫实例变量;静态变量也叫类变量。

2、内存存储的区别

成员变量存储到堆内存的对象中,静态变量存储到方法区的静态区中。

3、生命周期不同

成员变量随着对象的出现而出现,随着对象的消失而消失。静态变量随着类的出现而出现,随着类的消失而消失。