⑴ 文件必须存储在外部磁盘上
是的
所有的文件都存储在外部存储器里面,硬盘、U盘、光盘和软盘都是外部存储器而内存无法长久保持数据,是一种随机存储器。
存储器是计算机的第二个子系统。它有一个重要的特性——无限可复制性,即其存放的数据被取出后,原来存放的数据依然存在,所以可以被反复利用。本报告将从存储器的原理、分类、功能和发展状况等方面进行探究分析。
⑵ 外部存储、WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限与maxSdkVersion属性的使用
最近在项目中发现READ_EXTERNAL_STORAGE配置了maxSdkVersion 属性,于是决定对maxSdkVersion属性研究一番。研究过程中涉及好几个知识点:文件存储结构、外部存储权限、动态权限申请等。
Android 的文件存储分为:Internal file storage 和 External file storage。
如果您希望与其他应用共享文件,可以使用 FileProvider。
外部存储空间中的文件并非始终都能访问到,因其存储于外部存储空间,有可能是从内部存储中分配出来的虚拟外部存储,有可能是SD卡存储。还有可能会移除 SD卡,因此在访问之前,您应检查外部存储目录及您尝试访问的文件是否可用。
市场上有些设备将内部存储分出虚拟外部存储,同时还会提供 SD 卡插槽。这意味着这些设备会有两个不同的外部存储目录,因此在将“私有”文件写入外部存储时,需要选择使用哪个目录。
Android 包含以下访问外部存储中的文件的权限:
从 Android 4.4(API 19)开始,在 “应用特定的目录(“私有文件目录”)” 中读取或写入文件不再需要任何与存储相关的权限。
因此,如果您的应用支持 Android 4.3(API 18)及更低版本, 并且您只想访问应用特定的目录(“私有文件目录”) ,则可以添加 maxSdkVersion 属性,声明仅在较低版本的 Android 上请求权限: (这里可能有坑,会和Android6.0权限有点小问题,慎用。)
具体说明:
最后关于权限的结论:
"存储权限最好还是都在清单中配置上,而且maxSdkVersion属性要慎用。"
可能有人会问,我这篇文章说了这么多,好像是都在说废话,还得出了一个废话结论,其实我是带着下面的疑问和设想来研究本文的。
以下几点是我对外部存储权限的理解,本文旨在理清其中一些隐藏细节。
上面是我的理解,欢迎大家指出我理解不对的地方~
参考链接:
https://developer.android.google.cn/guide/topics/data/data-storage
https://developer.android.google.cn/training/data-storage/files/external
⑶ android 数据存储的几种方式
总体的来讲,数据存储方式有三种:一个是文件,一个是数据库,另一个则是网络。其中文件和数据库可能用的稍多一些,文件用起来较为方便,程序可以自己定义格式;数据库用起稍烦锁一些,但它有它的优点,比如在海量数据时性能优越,有查询功能,可以加密,可以加锁,可以跨应用,跨平台等等;网络,则用于比较重要的事情,比如科研,勘探,航空等实时采集到的数据需要马上通过网络传输到数据处理中心进行存储并进行处理。 对于Android平台来讲,它的存储方式也不外乎这几种,按方式总体来分,也是文件,数据库和网络。但从开发者的角度来讲它可以分为以下五种方式: 1.SharedPreferences共享偏好 2.Internal Storage内部存储空间 3.External Storage外部存储空间 4.SQLite Database数据库 5.Internet网络 这几种方式各自有各自的优点和缺点,要根据不同的实际情况来选择,而无法给出统一的标准。下面就各种方式谈谈它们的优缺点,以及最合适的使用情况: 1.Shared Preferences共享偏好 SharedPreferences是用来存储一些Key/Value类似的成对的基本数据类型,注意,它只能存储基本数据类型,也即int, long, boolean, String, float。事实上它完全相当于一个HashMap,唯一不同的就是HashMap中的Value可以是任何对象,而SharedPreferences中的值只能存储基本数据类型(primitive types)。 对于它的使用方法,可以参考Android Developer Guide,这里不重复。 如此来看,最适合SharedPreferences的地方就是保存配置信息,因为很多配置信息都是Key/Value。事实上,在Android当中SharedPreferences使用最多的地方也是用来保存配置(Settings)信息,系统中的Settings中这样,各个应用中的Settings也是这样。并且,Android中为了方便的使用SharedPreferences保存配置信息,它来专门有PreferenceActivity用来封装。也就是说如果你想在应用程序中创建配置(Settings),卜罩你可以直接使用PreferenceActivity和一些相关的专门为Preference封装的组件,而不用再直接去创建,读取和保存SharedPreference,Framework中的这些组件会为你做这些事。 再谈谈一些使用SharedPreference时的技巧,它只能保存基本数据类型,但假如我想保存一个数组,怎么办?可以把数据进行处理,把它转化成一个String,取出的时候再还原就好了;再如,如想保存一个对象,怎么办,同样,可以把对象序列化成为字符序列,或转成String(Object.toString()),或是把它的HashCode(Object.hashCode())当成Value保存进去。 总之,SharedPreferences使用起来十分的方便,可以灵活应用,因为它简单方便,所以能用它就尽量不伏喊要用文件或是数据库。 1.Internal Storage内部存储空间 所谓的内部存储与外部存储,是指是否是手机内置。手机内置的存储空间,称为内部存储,它是手机一旦出厂就无法改变,它也是手机的硬件指标之一,通常来讲手机内置存储空间越大意味着手机价格会越贵(很多地方把它称为手机内存,但我们做软件的知道,这并不准确,内存是指手机运行时存储程序,数据和指令的地方;这里应该是手机内部存储的简称为内存缺弊野,而并非严格意义上的内存)。 内部存储空间十分有限,因而显得可贵,所以我们要尽可能避免使用;另外,它也是系统本身和系统应用程序主要的数据存储所在地,一旦内部存储空间耗尽,手机也就无法使用了。所以对于内部存储空间,我们要尽量避免使用。上面所谈到的Shared Preferences和下面要谈到的SQLite数据库也都是存储在内部存储空间上的。 Android本身来讲是一个Linux操作系统,所以它的内部存储空间,对于应用程序和用户来讲就是“/data/data"目录。它与其他的(外部的存储)相比有着比较稳定,存储方便,操作简单,更加安全(因为可以控制访问权限)等优点。而它唯一的缺点就是它比较有限,比较可贵。 虽然,可以非常容易的知道程序本身的数据所在路径,所有的应用程序的数据路径都是“/data/data/app-package-name/”,所有的程序用到的数据,比如libs库,SharedPreferences都是存放在这个路径下面。但我们在使用的时候最好不要,或是千万不要直接引用这个路径。 使用内部存储主要有二个方式,一个是文件操作,一个是文件夹操作。无论哪种方式,Context中都提供了相应的函数来支持,使用Context不但操作简单方便,最重要的是Context会帮助我们管理这些文件,也可以方便帮助我们控制文件的访问权限。先来系统的说下Context中关于文件和文件夹操作的函数有哪些。 a. 创建一个文件,并打开成一个文件输出流,需要提供一个String,作为文件名 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); 2.output.write(data);// use output to write whatever you like 3.output.close(); 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); output.write(data);// use output to write whatever you like output.close(); b. 同样,想打开一个文件作为输入的话,也是只需要提供文件名 1.FileInputStream input = Context.openInputFile(filename); 2.input.read(); 3.input.close(); 1.FileInputStream input = Context.openInputFile(filename); input.read(); input.close(); c. 列出所有的已创建的文件 1.String[] files = Context.fileList(); 2.for (String file : files) { 3. Log.e(TAG, "file is " + file); 4.} 1.String[] files = Context.fileList(); for (String file : files) { Log.e(TAG, "file is " + file); } d. 删除文件,能创建就要能够删除,当然也会提供了删除文件的接口,它也非常简单,只需要提供文件名 1.if (Context.deleteFile(filename)) { 2. Log.e(TAG, "delete file " + filename + " sucessfully“); 3.} else { 4. Log.e(TAG, "failed to delete file " + filename); 5.} 1.if (Context.deleteFile(filename)) { Log.e(TAG, "delete file " + filename + " sucessfully“); } else { Log.e(TAG, "failed to delete file " + filename); } e. 获取文件已创建文件的路径,它返回一个文件对象用于操作路径 1.File fileDir = Context.getFileDir(); 2.Log.e(TAG, "fileDir " + fileDir.getAbsolutePath(); 1.File fileDir = Context.getFileDir(); Log.e(TAG, "fileDir " + fileDir.getAbsolutePath(); f. 创建一个目录,需要传入目录名称,它返回 一个文件对象用到操作路径 1.File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); 2.Log.e(TAG, "workdir " + workDir.getAbsolutePath(); 1.File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); Log.e(TAG, "workdir " + workDir.getAbsolutePath(); g. 以File对象方式查看所创建文件,需要传入文件名,会返回文件对象 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename); 2.Log.e(TAG, "store " + store.length()); 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename); Log.e(TAG, "store " + store.length()); h. 获取Cache路径,无需要传入参数,返回文件对象 1.File cachedir = Context.getCacheDir(); 2.Log.e(TAG, "cachedir " + cacheDir.getAbsolutePath()); 1.File cachedir = Context.getCacheDir(); Log.e(TAG, "cachedir " + cacheDir.getAbsolutePath()); 总结一下文件相关操作,可以得出以下三个特点: 1. 文件操作只需要向函数提供文件名,所以程序自己只需要维护文件名即可; 2. 不用自己去创建文件对象和输入、输出流,提供文件名就可以返回File对象或输入输出流 3. 对于路径操作返回的都是文件对象。 如前所述,内部存储空间有限,可贵,安全,稳定,所以应该用来保存比较重要的数据,比如用户信息资料,口令秘码等不需要与其他应用程序共享的数据。也可以用来创建临时文件,但一定要注意及时删除。另外,对于内部存储还有一个非常重要的特点,那就是在应用程序被卸载时,应用程序在内部存储空间的文件数据将全部被删除。系统这样做的原因很简单,就是因为内部存储很有限,它必须保证它的可用性,因为一旦添满,系统将无法再正常工作。 1.External Storage外部存储空间 再来谈谈手机外部存储空间,与内部存储空间相对,外部存储空间是指手机出厂的时候不存在,用户在使用时候可以自由添加的外部存储介质比如TS卡,SD卡等闪存储介质。这些闪存介质由最初的空间小价格贵,到现在的大容量价格便宜,所以几乎每个支持外部存储的手机上面都有大容量(大于等于2G)的闪存卡。 Android也是不例外,它完全支持外部存储介质。其实更确切的说,它是要依赖于外部存储卡的,因为对于Android系统,如果没有外部存储卡,很多的系统应用无法使用,比如多媒体相关的应用程序无法使用。虽然Android很依赖,但是外部存储卡也有它自身的特点,它最大的优点就是存储空间大,基本上你可无限制的使用,也不怎么担心去清除数据。就目前来看,很多程序都在使用外部存储卡,但很少有程序去主动清理数据,所以无论你的SD卡有多大,它的可用空间却越来越少。与内部存储不同的是,当程序卸载时,它在外部存储所创建的文件数据是不会被清除的。所以清理外部存储空间的责任丢给了用户自己,每隔一段时间就去查看下SD卡,发现无用数据立马删除。外部存储的缺点就是不是很稳定,对于Android手机来讲可以说,很不稳定,本身闪存介质就容易出问题,SD卡处于不能正常使用的状态十分多。 先来说说外部存储相关的使用方法和API: a. Check media availability检查介质的可用性 如前所述,外部存储介质的稳定性十分的差,所以在使用之前一定要先检查它的可用性,如果可用再去用 view plain to clipboardprint? 1.final String state = Environment.getExternalStorageState(); 2.if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } view plain to clipboardprint? 1.final String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } final String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } b. Get the directory获取外部存储卡的路径 事实上,外部存储卡的路径是“/mnt/sdcard",所以你直接这样写去访问也能访问的到。鉴于可读性和可移植性的考虑,建议这样写: view plain to clipboardprint? 1.File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); view plain to clipboardprint? 1.File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); c. For API 8 or greater, there are some other useful APIs helping to manager files and directories. 如果你使用API 8(Android 2.2)或者更高,那么SDK中又多了几个操作外部存储文件和路径的接口,文档中也建议开始者更加规范的使用SD卡。比如,创建相应的目录去存储相应的数据,Music,Picture,Video等。应用程序目录也变成了"/Android/data/package-name/data"。具体的使用可以参考文档,这里不重复。当然,就像编程规范一样,这里只是规范,你完全可以不遵守它,但出于可读性和可移植性,还是建议按照文档建议的去做。 下面总结一下使用时应该注意的一些和外部存储的特点: a. 外部存储卡不是随时想用就能够用的,所以一定要记得在使用之前检查它的可用性 b. 存储在外部存储卡上的数据是所有应用程序都可见,用户也可见(使用FileManager),所以安全性不是很好,虽然文档声称可以在外部存储卡上写程序私有数据,但貌似没用,用FileManager仍然可以删除或编辑文件(Market上面的FileManager功能都十分的强大,能让用户看到SD卡中的所有文件,和操作能看到的文件)。 c. Android手机支持把外部存储卡Mount至PC做为U盘,当连接数据线时,这时SD卡变成了U盘连接到了另外的操作系统中。什么意思,就是在Android当中虽然有的文件属性(隐藏,私有等),到了PC上就不一定管用了,用户在PC上可以随意操作文件(这就是第二点中所提及的)。 d. 如果使用外部存储卡保存数据,一定要额外做好异常处理:外部存储卡不可用时把数据存入哪里;可用的时候再怎么同步数据(这是比较头疼的地方,可行的做法就是当SD卡不可用时不准用户写数据,但这用户体验又不是很好,但如你所知,很多应用都这么干);你的数据被破坏了。当然常见的异常也要考虑,比如空间满了,无法写入,磁盘坏道等。 1.SQLite Database数据库 Android对数据库的支持很好,它本身集成了SQLite数据库,每个应用都可以方便的使用它,或者更确切的说,Android完全依赖于SQLite数据库,它所有的系统数据和用到的结构化数据都存储在数据库中。 它具有以下优点: a. 效率出众,这是无可否认的 b. 十分适合存储结构化数据 c. 方便在不同的Activity,甚至不同的应用之间传递数据 先前有一篇文章讲到了不同Activity和不同应用之间传递数据的麻烦,特别是对于大型数据结构,因为Activity虽是Java对象,但去无法像使用其他类对象那样去创建一个实例然后使用它,更无法给Activity加上Setters和Getters(虽然这样做了没有编译错误)。比较好的解决方案就是把结构化数据写入数据库,然后在不同的Activity之间传递它们的Uri。 d. 由专门的ContentProvider来帮忙管理和维护数据库 e. 可以方便的设置访问权限,私有还是都可见 f. 操作方便,使用标准的CRUDE语句,ContentResolver.query(), update(), delete() insert(),详见ContentResolver g. 良好的可移植性和通用性,用标准的SQL语句就能实现CRUDE 对于它的使用方法可以去参考文档,这里也说不清楚。 1.Internet网络 网络是比较不靠谱的一个,因为移动终端的网络稳定性,以及所产生的流量让人伤不起,用户更伤不起。但若是对于非常重要的实时数据,或是需要发送给远端服务器处理的,也可以考虑使用网络实时发送。这已经有先例了,Apple和Google就是这样,iPhone设备和Android设备都会在用户不知情的情况 下收集用户的信息,然后又在用户不知情的情况 下发送到Apple和Google的服务器上,也就是所谓的“跟踪门”。除此之外,智能手机(特别是Android和火热的iPhone)上面的应用程序都会偷偷的在后台运行,收集用户数据,然后再偷偷的发服务器,直接伤害是用户流量,请看先前的文章。 对比这几种方式,可以总结下: 1. 简单数据和配置信息,SharedPreference是首选; 2. 如果SharedPreferences不够用,那么就创建一个数据库 3. 结构化数据,一定要创建数据库,虽然这稍显烦锁,但是好处无穷 4. 文件就是用来存储文件(也即非配置信息或结构化数据),如文本文件,二进制文件,PC文件,多媒体文件,下载的文件等等。 5. 尽量不要创建文件 6. 如果创建文件,如果是私密文件或是重要文件,就存储在内部存储,否则放到外部存储 7. 不要收集用户数据,更不要发到网络上,虽然你们也有很多无奈。用户也无奈,也无辜,但更无助 平台为开发者准备了这么多的方式固然是一件好事,但我们要认清每一种的优点和缺点,根据实际情况选择最合适的。还有一个原则就是最简单原则,也就是说能用简单的方式处理,就不要用复杂的方式。比如存储几个数据或简单对象,用SharedPreference也能做到,何必还去写个ContentProvider呢?
⑷ 安卓内部外部文件存储
总述
觉得十分有必要搞清楚内存,内部存储和外部存储的区别,还有我们在开发中真正将数据存在了手机的哪儿。
先提一个问题:手机设置的应用管理中,每个App下都有清除数据和清除缓存,清除的分别是哪里的数据?
一 内存,内部存储和外部存储
整个存储空间分为内部存储和外部存储两部分,内部存储中又包含RAM和ROM等部分。
内部存储,即InternalStorage,也常说内置存储卡,这是手机内置的存储空间,出厂时就被确定,是手机的一个硬件指标。类比电脑的内存。
外部存储,即ExternalStorage,也常说外置存储卡,手机出厂时并不存在,是由用户自由扩展的存储空间,常见的就是SD卡。类比电脑的外接移动硬盘。
RAM,即常说的运行时内存,是手机运行时存储数据和指令的地方,注意是运行时内存。类比电脑的内存条。
ROM,用来存放一些系统文件,应用配置和其他数据的地方,是内部存储中主要存储区域。类比于Windows电脑的C盘。
上图中运行内存即RAM,共2G,机身存储即内部存储,共8G。
打开手机的文件管理,再点击手机一项,可以看到下图:
上图中箭头所指的地方,可以进行内部存储与外部存储的切换,当前页为内部存储下的展示,这只是Android系统存储数据的一部分而已,大部分数据都对用户隐藏。至于红框部分下面继续讲。
二 详说存储
一般来说,App软件大都安装在内部存储的ROM区,当然现在也有办法安装在SD卡上,但这需要App自身支持及SD卡分区等一系列操作,下面讨论的App是安装在ROM区的。
以Genymotion模拟器设备为例来分析,型号是三星GalaxyS5。直接使用AndroidStudio的DDMS,打开File Explorer,我们可以看到下图:
这张图是手机根目录下的完整目录结构图,内外部存储均包含在内。不过有些文件内容需要root权限才能看到。
上面展示的内部存储图就是其中一部分子目录。
选其中几个重要的文件夹介绍。
2.1 /data包:主要存储手机应用的相关数据。
如上图的二级目录中,/data/app文件夹下存放三方应用的apk文件;/data/data文件夹下存放系统应用和三方应用的包私有数据,每个应用都有独属于自己的包。
选一个三方应用包——com.X.main,来分析三级目录——/data/data/com.X.main下都有什么数据:
由包名不难看出:cache包存放缓存数据,databases包存放使用SQLite存储的数据,files包存放普通数据(log数据,json型数据等),shared_prefs包存放使用SharedPreference存放的数据。这些包都是由系统创建的。
2.2 /mnt/sdcard/storage包:这三个包,与手机的部分内置存储卡数据和外置存储卡数据有关。
上面的完整目录结构图中有其子目录信息展示。
以内置存储卡来说,通常用sdcard0表示:Android4.1上,首先挂载到目录/storage/sdcard0上面,/sdcard和/mnt/sdcard都只是指向/storage/sdcard0的软链接;Android4.2上,首先挂载到目录/storage/emulated/0(0就表示内置存储)上面,为兼容之前版本,又挂载到/storage/emulated/legency上面,/storage/sdcard0、/sdcard和/mnt/sdcard都只是指向/storage/emulated/legency的软链接。(挂载相当于真正位置,软链接相当于指针)。
/mnt/sdcard是Android2.2及之上版本使用,/sdcard是Android2.1及之下版本使用。
在手机的文件管理中看到的内置存储卡文件,如上面文件管理页面的图,就是/storage/emulated /0包的子目录,Android包的路径就是:/storage/emulated/0/Android。
2.3 其他
/dev包:Linux系统的常规文件夹。
/system包:系统配置的文件夹,比如Android系统框架(framework)、底层类库(lib)、字体(font)等。
三 存储相关操作
在Android开发中,我们常打交道的存储空间有三部分。
一是根目录下路径为 /data/data/包名/XX 的文件。开发中SQLite数据、SharedPreference数据均保存在这里,虽说我们可以读写操作,但这部分空间由系统维护。
二是在外置存储卡上做存储。暂时不讲。
三是在内置存储卡中做存储。在/storage/emulated/0/Android/data包下或与/storage/emulated/0/Android包同级目录上,建立App包存储数据,这部分空间均由开发者维护。区别在于/storage/emulated/0/Android/data包下的数据为私有目录数据,会随App卸载被清除,与/storage/emulated/0/Android包同级的数据(如系统目录DCIM包,DOWNLOWN包和bluetooth包,还有下图中的包)属于公有目录数据,不会随App卸载被清除,这就会造成数据的卸载残留。
Google官方建议开发者将App的数据存储在私有目录即/storage/emulated/0/Android/data包下,这样卸载App时数据会随之被系统清除,不会造成数据残留。
对存储空间进行操作,首先要获取存储空间的存储路径,对此Android提供了Environment类和Context类来获取路径。
就上面对存储空间的划分,第一部分空间对用户不可见,是在具体包名下的,和特定的App有关,所以对这些数据的访问需调用Context类中的方法;第三部分空间对用户可见,私有目录数据仍与特定App有关,需调用Context类中的方法,而公有目录数据与App无关,应调用Environment类中的方法。
总结如下图:
写了个小程序对Environment类和Context类相关方法测试,如下图:(冒号前为方法名,冒号后为输出结果)
四 回答最初提出的问题
手机设置的应用管理中,每个App下都有清除数据和清除缓存,清除的分别是哪里的数据?
还是用上面的Genymotion模拟器设备来分析,主要测试三部分数据:
内部数据:/data/data/包名/XXX
外部私有数据:/storage/emulated/0/Android/data/包名/XXX
外部公有数据:/storage/emulated/0/包名/XXX
测试结果图就不上了,直接上结论:
清除缓存:将外部私有数据下的cache包(/storage/emulated/0/Android/data/包名/cache)清除,将内部数据下的cache包下的内容(/data/data/包名/cache/XXX)清除 。
清楚数据:将外部私有数据包(/storage/emulated/0/Android/data/包名)清除,将内部数据下的所有内容(/data/data/包名/XXX)清除;
而两种操作对外部公有数据均无影响。