‘壹’ 我的世界创建服务器时的服务器启动文件怎么启动
你看看你的那个文件夹里有没有多出一个eula.tat文件;有的话打开他将最后一行的eula=false改成eula=true(意思就是同意minecraft的开服许可)。点后再次启动你的bat文件。
后面你要修改服务器参数在server.properties这个文件里需改
家用电脑要做映外面的才连得到你的服务器。
你也可以去技术圈子里问人一般不忙都会帮你的
还有不会的可以最问有时间了会给你回复,希望采纳。
1.14.4forge版的开服文件送你了
https://pan. .com/s/1yMq 2OJZr63Z_Nx 2NrQGgzA
提取码:8vh6
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‘贰’ 我的世界怎么开服务器
《我的世界》开服务器的操作如下:
我们需要在《我的世界》服务器上下载服务器开服文件,这是服务器核心。服务器可以是单独的一台电脑,也可以是你自己的电脑。要把服务器核心文件放进一个文件夹里,最好磁盘剩余空间要在20GB以上,开启服务器要确定你的java版本是否正确。
然后我们需要打开server.properties文件。选择该文件,再选择上方的打开旁边的小箭头,选择记事本,我们就成功打开了服务器配置文件。重启完成后,加入服务器即可成功开服。
《我的世界》的冒险模式
冒险模式不能放置方块、破坏方块,在进入存档后开启作弊,输入/gamemode adventure、/gamemode2或按住F3+F4调出冒险模式。冒险模式不能空手撸方块,必须使用相应的工具来破坏相应的方块,这可以运用到一些冒险地图防止地形被恶意破坏。
这种游戏模式是一种供在玩家自创的地图使用的游戏模式,在Minecraft设置限制,使玩家不能破坏和放置任何方块,以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。然而,玩家依然可以与生物互动和合成物品。虽然冒险模式更像“正式”的生存模式,但玩家更多时候是在寻找食物来补充饥饿值。
‘叁’ 我的世界怎么重启服务器 服务器重启方法介绍
我的世界在建立联机模式后,添加MOD会时常导致服务器死机、卡顿等现象。如果中途关闭了服务器有要怎么启动呢?下面就给大家带来我的世界服务器重启方法,希望能帮到大家。
输入stop指令之后,bat文件轿禅就不执行了。需要重新再打开我的世界。
也可以利用服务器核心插件,来设计服务虚伍器定时关闭和重启程序。
服务器重启:
首先,你要有一个对应你服务器核心的插件,能让你的服务器实现定时关闭服务器。
说白了就是定时或者定期自动自己在控制台输入stop命令。现在一些插件可以做到。
完了,起服务器时候用一些循环脚本。
比如windows开服时候,启动脚本.bat文件写
@echo off
:start
"c:windowssystem32java.exe" -server -Xincgc -Xms1024m -Xmx1200m -jar craftbukkit152.jar -nojline
goto start
(-server开关会自动设差帆或置一些参数选项用于server类的应用,包括-XX:PermSize=??M的值,不过可能要求您的系统安装jdk.而不仅仅是jre…否则可能报错,无法启动,或提示缺文件.实在不行的话,启动脚本里不写这个开关)
或者linux 64位服的(32位的把内存上限降低到1G,内存下限降的更低些),用.sh脚本起服,脚本也是写一个循环。
#!/bin/sh
while true
do
java -Xincgc -Xms1G -Xmx2G -jar bukkit-1.5.2-r0.1-beta.jar
done
用这种循环脚本起服。当服务器停了。自动重启。
所以只是需要一个bukkit服务器自动输入stop命令关停服务器的插件。只要能定时定期停服.那么因为循环脚本的关系,服务器就会自动再启动.
不过,1.4.7时代时候能够控制服务器自动按时停服的插件不少.现在1.5.2时代了…似乎不多.但是找到能向上兼容的.或者一些,比如
AutoSaveWorld,这种,支持1.5.2,但是只能每天定时停服,那么只要一停服,也能实现自动重启…但是就是每天只能自动重启一次。
‘肆’ 《我的世界》文件夹目录作用讲述
我的世界文件夹目录作用讲述,这对于大部分普通玩家来说是个好东西,许多同学对于更换皮肤、存档位置都不是很了解的,可以来看看minecraft文件中的各个部分的用途讲解。
.minecraft
.minecraft(或在OSX中的minecraft)是Minecraft的程序文件。该文件夹包含.jar文件,音效,音乐,个人设置或更多。
在.minecraft文件夹中是安装各种mods的重要文件夹,因为各种Mods需要安装在该文件夹(或其下属目录)
位置(官方启动器使用的默认位置):
Windows:%Appdata%.minecraft(在Windows更旧系统中为%Appdata%Roaming.minecraft)
MacOSX:~/Library/ApplicationSupport/minecraft
Linux:~/.minecraft
——以上取自Minecraft中文wiki
注意区别,windows和linux的minecraft文件夹前面有一个点,OSX的没有。
Windows系统下按Win徽标键+R,在弹出的“运行”窗口输入%Appdata%然后回车即可找到
非官方启动器的.minecraft文件夹一般与启动器在同一文件夹下。
版本1.7以上原版的.minecraft内含有的完整文件(夹)如上图所示。
①launcher.jar、launcher.pack.lzma、launcher_profiles.json
-启动相关
三个均为官方启动器相关文件。其中launcher_profiles.json存储登录行简账号和接入口令(Token)等内容,可以快捷登录不用每次都输入账号密码。(非官方启动器一般无前两项,只有修改过的json文件)
②options.txt
-选项
用于保存你在“选项”按钮中进行设置的内容,如视频设置、按键设置、音量设置等。这些可以在游戏中进行设置,也可以通过编辑这个文本文件设置。
③versions文件夹
-版本
包含以版本号命名的文件夹(如1.6.4、1.7.2),内含Minecraft的核心文件“版本号.jar”(如1.7.2.jar)和“版本号.json”。核心文件结构详解见下文。
(如果是装有mod的版本,还会含有版本号-natives、config、moddir、mods文件夹。安装依赖于Forge的mod时就要把mod放进mods文件夹内,config文件夹内相应生成的mod名.cfg文件就是该mod的配置文件,可以编辑调整mod的相关设置)
④screenshots文件夹
-截图
游戏中按F2产生的截图存放处,会在第一次截图时自动生成该文件夹。截图为png格式,以截图的日期时间命名。
⑤saves文件夹
-存档
放置存档的文件夹,创建一个新的世界时会自动生成。从网上下载的存档可以放进此文件夹使用。注意为了你的存档安全,不要(短时间内)创建相同名字的世界,哪怕是与刚刚删除的世界名字相同。
⑥resourcepacks文件夹
-资源包
资源包存放处,会自动生成芹芹,如果安装资源包时没有此文件夹可以自己新建一个名为resourcepacks的文件夹。
资源包可以是压缩包也可以是文件夹的形式,但双击打开时应该直接能看到pack.mcmeta文件,否则无法正常工作(比如打开SummerFields里面还是一个SummerFields文件夹,再打开才能看到pack.mcmeta等文件,这种属于包了两层,把外面那层取掉即可)。
⑦logs文件夹
-日志
存放日志的文件夹,仅存在于1.7之后的版本,以替换之前的版本中的output-server.log文件。
包含日期命名的log.gz压缩包和latest.log,用于按日期记录游戏信息,如进入退出信息、聊天嫌带毕框信息、存档自动保存信息等。可以删除,对游戏本身无影响。
⑧libraries文件夹
-库文件
包括Minecraft的运行渲染引擎以及各种库文件。一般包含com、commons-io、io、java3d、net、org等文件夹。
(通常安装Forge和Optifine时相关jar文件会自动存放到其中的net文件夹内,其他除非你是程序员级别的,一般不会需要修改其中的东西)
⑨crash-reports文件夹
-错误报告
错误报告存放处,第一次发生崩溃时会自动生成此文件夹。可以删除,对游戏本身无影响。
⑩assets文件夹
-资料文件
包含icons(图标)、lang(语言)、music(音乐)、records(唱片)、sound、sounds(音效)文件夹和pack.mcmeta(材质相关)、READ_ME(告知你如果要自定义其中内容请使用资源包,原本不属于这个文件夹的内容都会被自动删除)、sounds.json(设置何种情况下播放何种音效)
缺少这一文件夹或内容不全可能会导致没有声音,无法切换成中文等问题。
更早版本所含有的,或你可能遇到的其他常见文件(夹):
bin文件夹(1.5.2及之前版本)
包括Minecraft的运行渲染引擎(位于下面的natives文件夹下)与核心文件(minecraft.jar)。所有需要预加载的Mod也需要预先内置于minecraft.jar内。
该文件夹从1.6起被取消,如果你在1.6之后的整合包里看到它,里面可能只有一个WorldEdit.jar(创世神插件)
config文件夹(原版不含)
自动生成的存放Mod配置文件的文件夹。
lib文件夹(1.5.2及之前版本)
相当于1.6之后的libraries文件夹,但是内容布置发生了较大变化。
mods文件夹(原版不含)
不需要预加载的Mod存放地,一般是可以由ModAPI加载的一些封装比较好的,不用放入minecraft.jar中的一些Mod,比如小地图、砍树mod以及很多大型mod等。如果安装Mod时此文件夹不存在的话请自己创建。对于1.6及之后的版本,mod可以存放在versions文件夹中的mods文件夹内,跟启动器的设置有关。
resources文件夹(1.5.2及之前版本)
(注意与上文所述的resourcepacks(资源包)区分开来)音乐、音效文件存放处,如果该文件夹缺失或不完整,Minecraft将缺少音效。
shaderpacks文件夹(原版不含)
光影配置文件夹,存放各种基于GLSLShadersMod的光影配置文件。
stats文件夹(1.6.4及之前版本)
存放玩家数据统计信息文件的地方,会自动生成。该文件夹自1.7起被调整到saves文件夹内,并以“玩家id.json”的形式储存(同时方便了修改及转移)。
texturepacks文件夹(1.5.2及之前版本)
材质包存放地,会自动生成。如果安装材质包时此文件夹不存在的话请自己创建。
texturepacks-mp-cache文件夹(1.5.2及之前版本)
缓存服务器推荐的材质包(1.3.1-1.5.2之间版本),会自动生成。
各种log文件及衍生文件(原版不含)
日志文件,如output-client.log、ForgeModLoader-client.log、及衍生的lck文件等,一般都可以删除,不会影响游戏,不过在游戏的过程中仍然会自动生成。
optionsof.txt(原版不含)
用于保存Optifine设置的文件。
optionsshaders.txt(原版不含)
用于保存光影效果设置的文件。
核心文件结构详解:
[版本号].jar(如1.6.2.jar、1.6.4.jar、1.7.2.jar,在1.5.2及之前版本为minecraft.jar)
此文件位于versions文件夹下的版本号文件夹内(1.5.2及之前在../.minecraft/bin文件夹)
它包含以下文件(夹):
class文件:Java语言下已编译的Minecraft程序逻辑文件。这些文件的命名类似"aka"或"gb"等,是因为这些文件已通过模糊处理隐藏了源文件名。
net文件夹:与多人联机有关的Class文件存放处。
META-INF文件夹:元信息目录,包含关于游戏文件的信息。未修改的META-INF文件夹包含3个文件,MOJANGCS.RSA(数字证书)、MANIFEST.MF和MOJANGCS.SF(Java文件的信息校验记录文件)。
assets文件夹:默认的字体、语言和材质文件,包含:
[1]font一般仅包含glyph_sizes.bin文件,控制字形尺寸。
[2]lang一般仅包含en_US.lang文件,如果其他语言文件缺失,默认会使用它(美式英语)
[3]shaders控制一些方块和物品的发光,晃动,旋转等等效果的fsh、vsh、json文件
[4]texts包含credits.txt(制作人员名单)、end.txt(终末之诗)、splashes.txt(闪烁标语)
[5]textures默认材质包文件夹,包含:
·blocks方块材质
·colormap生物群系的叶子(foliage)与草地(grass)颜色
·entity动物、实体材质
·environment云(clouds)、太阳(sun)、月相(moon_phases)、雨雪(rain、snow)、末地天空(end_sky)的材质
·font字体材质,包含ascii.png(英文粗体像素字体),ascii_sga.png(标准银河字母字体材质),unicode_page_**.png(统一码字符字体材质,适用于任何语言)
·gui用户界面材质,如成就(achievement)、书本、物品栏、血量、合成熔炼附魔等等界面
·items物品材质
·map地图材质
·misc杂项,如水下、戴上南瓜头的视觉效果,阴影效果等
·models模型材质armor各种护甲的模型
·painting挂画材质
·particle粒子效果材质