1. unity3d c#脚本的问题!!
update()是MonoBehaviour自带的更新函数,每帧都会调用
它本身就是不带参数得,你不能重载这个函数
2. Unity3d 的脚本代码编写,为啥编写完这个后进入unity 播放是这种结果
这么简单的错误你都看不出来的话,建议你先去了解下脚本的语法~
还有,报错都会有错误信息提示,你连错误信息都不知道在哪看,所以,同样建议你去了解下unity如何使用
3. Unity中timeline出现脚本错误怎么解决
【浏览器】—【工具】—【Internet选项】—【高级】—取消【禁止脚本调试】对勾—取消【显示每个脚本错误的通知】对勾—取消【显示有好HTTP错误信息】对勾—【确定】—关闭【浏览器】重新打开。
无边界片段是包含在TimeLine编辑窗口中记录的基本关键动画的片段。无边界片段没有固定大小,无法放置、修剪或拆分。无边界片段的时间段涵盖整个动画轨道。在创建无边界片段之前,必须为要设置动画的游戏对象添加一个空的动画轨道。在创建无限剪辑之前,必须为要设置动画的游戏对象添加一个空的动画轨道。点击轨道列表中空白动画轨道的录制按钮,激活录制模式。录制按钮可用于绑定到简单游戏对象(例如立方体,球体和灯光)的动画轨道上。对于绑定到人形游戏对象(humanoid)的动画轨道,禁用了录制按钮。
4. unity3d c#脚本的问题!!!
1.你要想使用协程,那么必须用StartCoroutine来启动协程,该例子中是
voidUpdate()
{
StartCoroutine(draw(t));
}
2.这样你就会发现每一帧都启动一个协程,那么假如游戏是60fps的,那么你10秒之后就会发现有600个draw函数在同时运行啦^_^,解决的办法是放到Start函数中:
voidStart()
{
StartCoroutine(draw(t));
}
然后删掉你现在的Update函数。
5. Unity 3D老是出现脚本允许错误怎么办啊
Var speed : int = 5;的v不要大写(var speed : int = 5),,在unity中ctrl+shift+c可以看看错误提示,更方便找到错误的地方
6. unity3d c#脚本小问题
第一行是在建立一个胶囊基本体,而第二行是获取这个基本体上的刚体组件,如果没有其他代码的话,这个刚体组件还没附加上,可以用AddComponent()函数来附加rigidbody组件。
c#的话,一般用 GetComponent<Rigidbody>() 这种方式来获取
7. unity-3D 写脚本总出现这个,但是运行没有错怎么回事
安装一下.NETframwork 4.5,完美解决。
8. 最近自学unity3D写C#脚本时总是出错红色字到处都是。我是按照视频抄写下来的脚本为什么说我出错
没有引用相关的库文件和命名空间造成的,代码对不一定就能通过编译
9. Unity3D一点击 JS脚本 就出出现下图 谁能告诉一下怎么处理啊 烦···
你的编辑器选错了。
在edit-preferences中的external tools -external script editor 框的下拉菜单选unisciTE就可以,如果没有这个选项那么选browse,定位到Editor\Data\Tools\UniSciTE\UniSciTE.exe.
10. 打开unity 3d的c#脚本时出现这种情况怎么办
意思是mono未能正常打开,有些mono要求的类库或者程序集并没有正确加载
建议到mono的官网上,或者点击确定,都可以跳转到网页,重新下载安装mono即可