㈠ flash简述制作漫天飞舞的泡泡过程
一般是把泡泡转换为元件,通过动作补间动画,然后结合引导层动画制作飞舞的效果,然后再复制一些放到场景中,缩放大小,或者制作几种不同引导层的动画。形成随机出现的效果。可以参考下面的网络经验里的步骤进行制作:
FLASH制作浮动的气泡
如有Flash或者Animate操作及代码方面的问题,可以私信或留言,尽快答复。
㈡ flash中的泡泡怎么制作
不管是在Flash中制作什么动画,都要先绘制素材,再根据具体的动画效果,选择合适的动画补间类型。
㈢ 怎样用ppt制作吹泡泡的动画效果
在PPT2007中,从形状中插入正圆,按Ctrl键复制多个,调整大小,然后Ctrl+A全选插入的正圆右击——设置形状格式——填充:渐变填充——预设颜色:雨后初晴,类型:线性等,线条颜色:无线条——关闭。最后调整正圆的位置,添加背景色即可。
㈣ AE这种特效泡泡怎么做的
在新建的固态层上面右击
效果——模拟仿真——cc吹泡泡(选中固态层,最上面菜单栏也有效果——cc吹泡泡的)。再调一下它的属性,调成你想要的状态。
好像还有一种是粒子效果的吧,要安装那个什么。具体的我也忘了不好意思。我只懂一点点。
㈤ 前端实现动效动画需要学习前端里的什么技术
首先考虑css动画然后考虑js。
velocity:很全面的JavaScript动画库
vivus:可以动态描绘 SVG 的 JS 库, 支持多种动画
Web Animation:Javascript 实现的 Web Animation API
scrollReveal.js:使元素以非常酷帅的方式进入画布 (Viewpoint)
snabbt.js:一个利用 Javascript 和 CSS transform 的 animation 库
transit:jquery实现的css动画
matter-js:2D 物理效果引擎,碰撞、弹跳等
parallax:一个用于响应智能手机 orientation 的库
focusable:是页面上一个元素高亮的库,关灯效果
sensor.js:在智能移动设备浏览器上,通过HTML5的api使用移动设备的功能。定位、运动、倾斜等
animatable:仅仅依靠 border-width 和 background-position 实现的各种动态效果
Bounce.js:漂亮的css3动画库
GreenSock:基于svg,很强大的动画效果,High-performance HTML5 animations that work in all major browsers.
dynamics.js:弹性物理效果
㈥ 网页前端设计一些小图标的动画效果是怎样实现的
其实有的是用了动态图片 或者几张图来切换
再就是用了js技术
㈦ 怎样用Flash6做鱼吐泡泡的动画啊
用脚本实现,到是件不难的事。可以用手绘制一个泡泡,然后用脚本实现复制并移动,就可以了。
㈧ 如何搞出像GameCenter中泡泡一样的动画
代码中加了关键注释,不多说了。
效果的话,想象水中气泡上升过程,只不过没有上升,只是摇来摇去。
[code]-(void)viewDidLoad{
[superviewDidLoad];
//,typicallyfromanib.
view1=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(100,100,40,40)];
//圆角设置
view1.layer.masksToBounds=YES;
view1.layer.cornerRadius=20;
view1.backgroundColor=[UIColorredColor];
[self.viewaddSubview:view1];
[];
}
-(void){
CAKeyframeAnimation*pathAnimation=[:@"position"];
pathAnimation.calculationMode=kCAAnimationPaced;//动画均匀进行
pathAnimation.fillMode=kCAFillModeForwards;
pathAnimation.removedOnCompletion=NO;
pathAnimation.repeatCount=INFINITY;
//线性运动
pathAnimation.timingFunction=[:kCAMediaTimingFunctionLinear];
pathAnimation.ration=5.0;
//除了xy方向的扩大缩小,泡泡的位置按椭圆形轨迹运动
CGMutablePathRefcurvedPath=CGPathCreateMutable();
//CGRectcircleContainer=CGRectInset(view1.frame,view1.bounds.size.width/2-10,view1.bounds.size.width/2-5);
CGRectcircleContainer=CGRectMake(200,200,10,5);
//该方法会按给定rect搞出一个内切圆出来,可以是椭圆
CGPathAddEllipseInRect(curvedPath,NULL,circleContainer);
pathAnimation.path=curvedPath;
//在上面通过creat创建出来的,需要释放
CGPathRelease(curvedPath);
[view1.layeraddAnimation:pathAnimationforKey:@"CircleAnimation"];
CAKeyframeAnimation*scaleX=[:@"transform.scale.x"];
scaleX.ration=1;
scaleX.values=@[@1.0,@1.1,@1.0];
scaleX.keyTimes=@[@0.0,@0.5,@1.0];
//无线循环
scaleX.repeatCount=INFINITY;
scaleX.autoreverses=YES;
//运动时间函数这个是先快后慢再快
scaleX.timingFunction=[:];
[view1.layeraddAnimation:scaleXforKey:@"scaleXAnimation"];
CAKeyframeAnimation*scaleY=[:@"transform.scale.y"];
scaleY.ration=1.5;
scaleY.values=@[@1.0,@1.1,@1.0];
scaleY.keyTimes=@[@0.0,@0.5,@1.0];
scaleY.repeatCount=INFINITY;
scaleY.autoreverses=YES;
scaleX.timingFunction=[:];
[view1.layeraddAnimation:scaleYforKey:@"scaleYAnimation"];
}
㈨ 如何用ae制作泡泡
用Foam特效
㈩ 网页制作中页面某处会冒泡泡怎么做
我不知道您制作网页的熟练程度如何,也不知道您使用的网页制作工具是Frontpage还是Dreamweaver,当然这两款网页制作工具在插入图片的操作方面都差不多,我就用Frontpage为例介绍一下基本的操作方法供您参考。
1、准备“冒泡泡”影片动画。首先要用Flash作图软件制作出一幅“冒泡泡”的动画,做好的这个动画要保存为*.swf影片动画格式,或者从网上下载一幅您喜欢的“冒泡泡”的*.swf格式影片动画,存放在您正在编辑的网页所在的同一个文件夹中。
2、插入“冒泡泡”影片动画。在您编辑的网页中定位鼠标,单击Frontpage左上方的“插入”,把鼠标挪到弹出的下拉菜单中选点“层”,网页中就插入一个蓝颜色的“层”框框,把鼠标定位在蓝色层框框里面,再次点击Frontpage左上方的“插入”,再把鼠标挪到弹出的下拉菜单中的“图片”,再选点“Flash影片”,在刚才存放“冒泡泡”的*.swf影片格式动画文件夹中找到并选中这张动画图片,点击“确定”图片就插入“层”框框里。
3、编辑“冒泡泡”影片动画属性。说明一下, Dreamweaver的编辑界面,属性设置选项是在工界面的下方,而Frontpage的属性设置是通过点击右键弹出设置选项框。现在您就把鼠标挪到刚插入的“冒泡泡.swf”的Flash影片上面进行右击,在弹出的快捷菜单中选点“Flash影片属性”,在弹出的属性选项框中,您一定要先在“透明”右边的那个复选框框里打钩“√”,然后其他设置项就根据您的需要设置,比如宽高尺寸的大小等等,反复试验几次,达到您满意为止。当您把“冒泡泡.swf”的Flash影片的大小设定好之后,层框框也就随之改变大小。
4、定位、保存、预览。用鼠标挪到层框框的线条上,当鼠标头变成一个交叉的双箭头时,按下鼠标别松手,把整个框框拖动到页面上您认为合适的位置(也就是您所说的“某处”)再松开鼠标,然后在工作界面左上方点击“保存”,最后再重新打开您保存网页的那个文件夹,找到您编辑并刚刚保存的网页进行双击,就可以在浏览器中看到“冒泡泡”了。
5、需要注意的问题。一是您的Flash影片图片必须是能够在网页中播放的格式。二是编辑完的“冒泡泡”网页必须进行保存之后,再回到文件夹中双击,通过浏览器进行预览才能看到“冒泡泡”的效果,在编辑过程中点击工作界面左下方的“预览”,看到的可能不是它的真实效果。
供您参考,更希望能帮您的忙。