A. 现在学vr技术以后好就业吗
总体来说就业前景不错。毕业生能够在企,事业单位上班,在游戏公司 数字传媒 虚拟现实等相关的企业都可以,也可以从事编程的工作。
1、VR全景开发
此项技术主要包括:制作互动性的虚拟现实、增强现实的游戏、演示、模拟、仿真等程序。可升级专业:计算机专业、软件工程专业、信息技术专业、计算数学专业、应用物理专业、建筑设计专业等多个领域。
2、VR全景动画
整个过程使用真实的Oclcus Rift CV1及HTC VIVE设备进行开发虚拟现实环境构建全真虚拟现实游戏场景,涵盖的技术包括:虚拟现实建模、场景构建直、程序开发、交互设计,以及虚拟现实构建等。 如果你想要从事IT,又不想整天面对代码,VR全景动画将是个不错的选择。主要应用领域包括动漫业、游戏业、室内设计、军事航天、房产开发、工业仿真等行业。
3、VR全景影视
VR影视技术包括vR前期拍摄与后期缝合、VR视频包装技术(掌握软件AE)、VR影视后期合成(掌握软件Nuke)、VR三维动画(掌握软件C4D), 主要应用领域有旅游业、娱乐业、展会、大型活动、媒体新闻、影视业等。
4、VR-UI全景界面
融入最新的VR内容,增加UI界面设计课程,采用Oculus 及HTC VIVE设备进行用户体验设计。包括设计+动效+代码+VR,属于复合应用型UI设计技术。全面覆盖各个方面,从Banner设计到营销类H5页面,网页设计,再到字体合计,企业VI形象等。从线性图标到半拟物,拟物图标,游戏图标,从移动端界面设计到独立平台界面设计,从交互设计到前端开发,再加上当下最新的VR全景界面设计,视觉设计各个方面全覆盖。
B. VR专业未来的发展前景怎么样
动漫制作技术vr方向就业如何?随着信息技术的不断发展,让vr也得到了更广泛的发展与应用,越来越多的人们对vr产生了浓厚的兴趣,而各大一二线城市也相继推出了vr体验馆,让更多的人们能够近距离接触并感受到由vr所带来的特殊魅力。那动漫制作技术vr方向就业如何?
Vr是什么呢?所谓的vr指的就是沉浸式体验,意思就是人们可以通过vr设备进入到虚拟空间中,并在虚拟世界中收获如现实一般的体验。这样一说大家或许还会有些迷茫,但是回想一下曾经看到过的电影《头号玩家》,里面关于vr的讲述与制作十分到位,小编自己当时看完之后,都想要购入vr设备,体验一款精彩的vr游戏。
如今的vr已经得到了广泛的应用,游戏、影视、建筑设计、工业设计、医疗、旅游、教育、航空等等,都能够看到vr技术的使用身影。而动漫制作技术也是vr的一个新方向,那么动漫制作技术vr方向就业怎么样?
且不说掌握vr技术的人才在各行各业中有多吃香,动漫产业对人才的需求也同样旺盛,就更别提掌握vr技术与动漫制作技术的高级人才了,更是行业中炙手可热的存在。而动漫制作技术vr方向其实就是在动漫制作的基础上对vr进行延展,所以想要学习动漫制作技术vr,还是要先学习动漫制作技术,再学习vr技术,让两者可以进行连接。
想要学习动漫制作技术vr方向,自然需要到专业的培训机构进行学习啦,比如说绘学霸就是个不错的选择,他们不仅开设有动漫制作相关专业,同时还将vr技术的制作带入到课程之中,让同学们能够走在行业潮流的前端,成为行业所需的专精人才。不仅如此,绘学霸还会引入商业项目,同学们将与小伙伴进行组队,在实战中打磨所学技能,积累项目经验,从而提高就业竞争力。
C. 前端开发,以后有没有发展前景
Web前端在国内开始被重视的时间不超过八年,从2014年至今,“前端工程师”热度持续走高,其薪资也水涨船高。Web前端是用户体验的操刀者,也是所有互联网企业研发团队中的必须者。
以下数据来自职友集:
趋势一:更加移动优先
响应式设计显然是目前web前端开发领域的主要趋势之一,并且这一趋势在未来还将持续一段时间。虽然现在的响应式设计大部分还是以PC版优先,然而如果有一天我们把PC版放到比移动版次要的位置上,也没有什么好奇怪的。因为,目前许多web前端开发者已经开始转向以移动优先方案来做他们的响应式设计和开发,这就象征着一个重大转变,值得我们跟进的。
趋势二:更多使用快速原型开发工具
众多web前端开发者从2018年开始尝试使用快速原型开发工具,而在2019年将是这种技术真正爆发的一年。“UXpin、Webflow、Invision以及其它许多快速原型开发工具,让设计师不用写一行代码,就能为网站和服务快速创建低保真和高保真原型,便于设计师衡量它们的可用性和美观性。”web设计师Jamie 如是说,“许多工具也允许你在浏览器中设计原型并从工具里真正启动网站自身。”
趋势三:营销类页面小程序化
这个指的就是大家平时在微信里看到的各类营销网页,因为主要入口在微信,因此变成微信小程序。这个大家比较好理解吧,就不多说了。小程序现在可能BUG多,功能跟不上,但是要替代这类网页可能也就是2年不到的时间。
趋势四:HTML内的技术改进
这个能影响到的范围看起来很大,但其实场景比较有限,主要是排除掉上面说的1和3之外的空间。空间就在于这两大技术目前都没有成熟的最佳实践,还需要探索。
在互联网时代,更多的人、场景、知识将需要被更加紧密地联系在一起,而有连接的地方就会有界面,有界面的地方就会有前端。每一门学科与技术都是在不断摸索和总结中前行,前端技术也不例外。未来我们有理由相信在前端技术日趋成熟的前提下,新的突破和变革将会给我们的工作与生活带来更多惊喜。
趋势五:虚拟现实
如果要讨论web前端技术趋势怎能不提到虚拟现实技术VR呢,2019年将继续是VR成为主流的一年,这也就意味着web开发者将通过VR来吸引用户,我们已经看到一些公司比如Mozilla和Google投资开发VR与Web之间的API。越来越多的VR应用程序将相继问世,所以如果看到越来越多的虚拟现实元素出现在 Web上,也别觉得奇怪。
D. VR未来如何就业
总体来说就业前景不错。毕业生能够在企,事业单位上班,在游戏公司 数字传媒 虚拟现实等相关的企业都可以,也可以从事编程的工作。
1、VR全景开发
此项技术主要包括:制作互动性的虚拟现实、增强现实的游戏、演示、模拟、仿真等程序。可升级专业:计算机专业、软件工程专业、信息技术专业、计算数学专业、应用物理专业、建筑设计专业等多个领域。
2、VR全景动画
整个过程使用真实的Oclcus Rift CV1及HTC VIVE设备进行开发虚拟现实环境构建全真虚拟现实游戏场景,涵盖的技术包括:虚拟现实建模、场景构建直、程序开发、交互设计,以及虚拟现实构建等。 如果你想要从事IT,又不想整天面对代码,VR全景动画将是个不错的选择。主要应用领域包括动漫业、游戏业、室内设计、军事航天、房产开发、工业仿真等行业。
3、VR全景影视
VR影视技术包括vR前期拍摄与后期缝合、VR视频包装技术(掌握软件AE)、VR影视后期合成(掌握软件Nuke)、VR三维动画(掌握软件C4D), 主要应用领域有旅游业、娱乐业、展会、大型活动、媒体新闻、影视业等。
4、VR-UI全景界面
融入最新的VR内容,增加UI界面设计课程,采用Oculus 及HTC VIVE设备进行用户体验设计。包括设计+动效+代码+VR,属于复合应用型UI设计技术。全面覆盖各个方面,从Banner设计到营销类H5页面,网页设计,再到字体合计,企业VI形象等。从线性图标到半拟物,拟物图标,游戏图标,从移动端界面设计到独立平台界面设计,从交互设计到前端开发,再加上当下最新的VR全景界面设计,视觉设计各个方面全覆盖
E. VR和前端学哪个好
前端开发目前已经泛滥了,市场已经接近饱和,工作不是很好找。vr现在个人感觉比前端更火,虽然vr学完之后工作的起步工资可能会比前端的工资低一下,但是vr的后力很足,工资增长会比前端快。学什么还是要看个人兴趣。个人推荐去学vr。望采纳。
F. VR专业前景怎么样
VR有望成为下个万亿元新兴市场
VR,即虚拟现实技术。
春晚舞台上,虚拟人和明星艺人同台炫技,观众畅享视听盛宴;两会期间,拿起手机扫码,全景式会场映入眼帘,新闻现场不再遥远;网络购物升级,按个键就能看到服饰的上身效果……VR正在强力改变人类生活。
在2018世界VR(虚拟现实)产业大会上表示,作为新一代信息技术的重要前沿方向,VR有望成为继电脑、手机之后下一个万亿元新兴市场。
市场规模呈指数级增长
近年来,随着全社会对VR技术的关注度和理解力不断提高,虚拟现实技术正不断地渗透到各行业各领域,市场需求、行业应用正在激活,虚拟现实产业发展的战略窗口期已然形成。
据前瞻产业研究院发布的《虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,目前,全球VR产业规模已近千亿元人民币,年均复合增长率超70%,全球投融资重点已从硬件终端转向内容应用。预计,2020年全球VR产业规模将超2000亿元,其中VR市场1600亿元,AR市场450亿元。2017年我国虚拟现实产业市场规模同比增长164%;虽然国内市场规模目前只有160亿元,但已开始呈指数级增长。预计到2020年,国内市场规模将突破900亿元。
VR技术加速走向成熟,应用加速落地——有望引领新一轮技术与产业变革
文化消费将成为VR/AR应用的一大潜力市场。无论是博物馆中的文物还是留存至今的历史遗迹,目前向观众传递的信息都存在不完整的情况,VR/AR技术能弥补这一遗憾,尽可能多地还原传统文化,并让观众身临其境地感知。
虚拟现实是新一代信息技术的重要前沿方向。
VR技术融合了多媒体、传感器、新型显示、互联网和人工智能等多个领域的技术,将有望成为众多创新应用的基础平台,催生诸多新产品、新业态、新模式,引领新一轮技术与产业变革。经过10多年发展,VR/AR技术正逐步走向成熟。目前国际上VR/AR技术已逐渐成熟,全球VR产业生态初步成形。
G. 前端开发未来的发展前景怎么样
web前端开发前景还是比较好的。具体您可以通过以下几个方面去看看。
工作年限与工资也是呈现正比现象(这个正比现象是您在工作之后依旧坚持不断的学习web前端最新技术而呈现的)。加上大型企业对于用户界面体验的要求的高度重视,前端人才的需求也在增加。
所以Web前端的工作无法被替代,发展趋势是可见的,客户需求是存在,前景是巨大的。但还是要提醒您应该时刻记住只有不断的自我学习更新,才不会被行业所淘汰。
第三、web前端与其他编程相对比
web前端如果跟java、大数据相比的话,我个人不建议您比,因为的确没什么可比性。它们各自的工作方向不同,主要还是根据您自身的情况,一方面看一下自己喜欢哪个,另一方面看自己适合哪个。最终再做决定。
但有一点可以肯定的是无论学web前端、java还是大数据前景都不错,最最重要的是您自己需做以下步骤:
1、自己是否真的喜欢
2、自己是否适合
3、自己是否能即便参加工作之后保持长期学习的状态
如果都没有问题,选择自己喜欢的即可。
最后、无论是学哪个,“自学”也好,报班学习也罢,跟您自己的努力是分不开的,因此养成坚持长期不断学习的习惯是很有必要的。
H. vr专业怎么样前景怎么样
目前,VR技术在以下领域发展得更好: 一是游戏类,游戏的交互体验以及建模构成虚拟的环境可以做得非常真实,这是目前VR技术应用的拳头领域; 二是旅游类,但使用者也会发现,即使用了VR的全景再现旅游场景,还是觉得不过瘾,反而更想亲自前往旅游,增加游客去旅游的欲望; 三是影视类,VR电影能让观影者更容易融入其中,就像自己也是电影中的角色一样,但目前好的影片还很少; 四是虚拟购物类,让人不用去商场就能体验到类似商场的购物感,在未来电商中将有更广泛的应用; 五是商务类,即虚拟会议,有了VR技术的应用,就可以消除参会者的距离障碍。Facebook和HTC旗下这三款新产品的入局或许将使2019年成为VR史上重要的一年。
Facebook还是HTC?
很显然,Oculus赋予Quest的使命是使VR技术走向主流。根据NVIDIA的数据,全球迄今为止已卖出了400万台PC VR头显,其中包括Oculus Rift、HTC Vive、微软的混合现实头显以及占比较小的小众竞争对手。值得注意的是,这其中没有包含主机VR头显PSVR,去年下半年Sony宣布,截止到2018年七月末,PlayStation VR的累计销量已经达到 300 万台。也就是说三大头显的总销售量超过700万。
这个数据听起来好像还不错,但这是市场上近三年销售的主机VR设备的总数,其中包括大量的商业用途。常规用户群可能要小得多。VR行业中的每个人都希望看到VR设备在大众消费领域更广泛地普及。
Quest将以399美元的价格出售,它可以带来用户长期以来期待的“没有束缚”的VR体验,但与2016年推出的Oculus Rift相比,它带来的体验也许会明显不及Oculus Rift。因为Quest是基于高通的骁龙835芯片设计的。等Quest正式发布时,骁龙835的推出时间已经超过两年了,这意味着Quest将无法拥有最新PC的功能,这将限制其图形质量甚至游戏运行能力。但这不是Oculus的问题,即使在今天,降低VR耳机的价格也需要在性能上做出重大的权衡。
而HTC正朝着另一个方向发展。总体而言,HTC正在提高分辨率,并且从Vive Pro来看,提高了头显的价格。这是一个冒险的策略,但HTC认为被主流采用的途径是更好的性能,而不仅仅是价格。
虚拟现实依然充满挑战
从VR行业目前的发展现状来看,2019年是VR充满挑战的一年。如果普及率提高并且Quest或Cosmos等高端VR设备在家庭和企业中开始变得更加常见,那么虚拟现实行业的未来一定是光明的。
但如果采用周期仍然缓慢,那么VR行业也很可能会停滞不前。新的高端VR头显每隔几年才革新一次,这是一个重要的产品周期。采用缓慢意味着内容开发速度变慢,这可能导致VR行业的经济下行周期。
我们有理由相信Quest和Cosmos将推动VR行业向前一步,只不过现在笃定会有数千万人购买VR头显还为时过早。向消费者宣传VR的优势并说服他们花费几千元购买头显是一个漫长的过程。在采用率提高之前,这对于用户和开发者来说仍然是一个利基行业。
尽管最新的设备都在技术上有一定的进展,大厂也依旧对VR饱含信心,但我们必须承认虚拟现实发展的道路上依然存在许多障碍,无法在大众市场被广泛认可。制造商依然无法解决偌大个头显长时间戴在头上的奇怪感受。
也许当2019年过去,我们依然会得到技术方面、销售量方面获得进展的数据,但2019年的VR会是我们期待已久的辉煌模样吗?我真的不确定。
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平台声明
I. vr技术未来前景如何
全球VR/AR行业主要公司:目前全球VR/AR行业主要公司有Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微软、暴风魔镜、乐相科技、Antvr蚁视、3Glasses、MI小米等。
本文核心数据:元宇宙关键特征、全球虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量、全球虚拟增强现实(VR/AR)市场规模
互联网的未来—元宇宙
2021年3月,全球第一个元宇宙概念股Roblox在纽交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。元宇宙概念起源于Neal Stephenson 1992年的科幻小说《雪崩》,书中描述的Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。Roblox认为元宇宙有8个关键性特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地登陆、经济系统、文明。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》。