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制作认识时钟脚本计算机

发布时间: 2022-06-14 22:35:29

1. 用Flash制作精巧的时钟

时钟是日常生活中必备的物品,有了它我们才可以有计划的进行学习和工作.这次我们用Flash来制作一个精美的小时钟,你可以把它拖到电脑屏幕的一角,使工作中的你可以方便的查看当前时间和日期.
本实例最终效果如图1所示;
图1
时钟的最终效果
1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为270px*320px(单位为象素),背景颜色为灰色,颜色代码为#CCCCCC.
2.首先制作时钟里的时针.新建一个影片剪辑元件,命名为hours,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为灰色,颜色代码为#999999,如图2所示;
图2
制作时针
3.然后制作时钟里的分针.新建一个影片剪辑元件,命名为minutes,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为深灰色,颜色代码为#666666,如图3所示;
图3
制作分针
4.最后制作时钟里的秒针.新建一个影片剪辑元件,命名为seconds,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为红色,颜色代码为#FF0000,如图4所示;
图4
制作秒针
5.新建一个图形元件,命名为outeregde,进入元件的编辑区后,使用前面实例中介绍的方法制作一个圆环,填充色为灰色,颜色代码为#999999,用作时钟的边框,如图5所示;
图5
制作时钟的边框
6.回到主场景中,将影片默认的图层Layer1重命名为outeredge,然后将元件outeregde拖到舞台上,调整其位置到舞台的中央.
7.新建一个图层numbers,使用文本工具分别输入从1到12这12个数字,并绕着时钟边框排列其位置,如图6所示;
图6
添加时间数字
8.新建一个图层clockhands,分别将元件Hours,
minutes和Seconds拖到场景中,然后使用椭圆工具绘制一个黑色无边框的正圆,将其放置在表盘的中心,然后分别将时针,分针和秒针放到表盘的中心,使三个表针的下部和中心位置对齐,如图7所示;
图7
在表盘中添加表针
9.添加图层pagetitle,使用工具分别绘制一个静态文本框和一个动态文本框,在静态文本框中输入时钟的标签:flash时钟,设置动态文本框的文本变量名为time,用来动态显示年,月,日和星期.
10.最后添加一个图层命名为Action,设置控制时钟运行的Action脚本.
在第1帧添加如下Action:
time
=
new
Date();//定义time为Date日期对象
hours
=
time.getHours();//取得当前系统的小时,并赋给变量hours
minutes
=
time.getMinutes();//取得当前系统的分钟,并赋给变量minutes
seconds
=
time.getSeconds();//取得当前系统的秒钟,并赋给变量seconds
if
(hours>12)
{
hours
=
hours-12;
}
if
(hours<1)
{
hours
=
12;
}
hours
=
hours*30+int(minutes/2);
minutes
=
minutes*6+int(seconds/10);
seconds
=
seconds*6;
在第2帧添加如下Action:
gotoAndPlay(1);
11.最后一步是给三个表针添加各自的Action,使其可以按照自己的规律进行旋转
给时针添加如下Action:
onClipEvent
(enterFrame)
{
setProperty(this,
_rotation,
_root.hours);
}
给分针添加如下Action;
onClipEvent
(enterFrame)
{
setProperty(this,
_rotation,
_root.minutes);
}
给秒针添加如下Action:
onClipEvent
(enterFrame)
{
setProperty(this,
_rotation,
_root.seconds);
}

2. 单片机时钟程序编写及电路设计方面的一些问题

单片机简介可以说,二十世纪跨越了三个“电”的时代,即电气时代、电子时代和现已进入的电脑时代。不过,这种电脑,通常是指个人计算机,简称PC机。它由主机、键盘、显示器等组成。还有一类计算机,大多数人却不怎么熟悉。这种计算机就是把智能赋予各种机械的单片机(亦称微控制器)。顾名思义,这种计算机的最小系统只用了一片集成电路,即可进行简单运算和控制。因为它体积小,通常都藏在被控机械的“肚子”里。它在整个装置中,起着有如人类头脑的作用,它出了毛病,整个装置就瘫痪了。现在,这种单片机的使用领域已十分广泛,如智能仪表、实时工控、通讯设备、导航系统、家用电器等。各种产品一旦用上了单片机,就能起到使产品升级换代的功效,常在产品名称前冠以形容词——“智能型”,如智能型洗衣机等。现在有些工厂的技术人员或其它业余电子开发者搞出来的某些产品,不是电路太复杂,就是功能太简单且极易被仿制。究其原因,可能就卡在产品未使用单片机或其它可编程逻辑器件上。
学习单片机是否很困难呢?应当说,对于已经具有电子电路,尤其是数字电路基本知识的读者来说,不会有太大困难,如果你对PC机有一定基础,学习单片机就更容易。为使绝大多数读者能用上单片机。我们这里将尽量按深入浅出、删繁就简、理论联系实际的原则把单片机的基本工作原理、使用方法交给读者,以达到把大家领进单片机之“门”的目的。不过,单片机和PC机一样,是实践性很强的一门技术,有人说“计算机是玩出来的”,单片机亦一样,只有多“玩”,也就是多练习、多实际操作,才能真正掌握它。因此,本讲座会提供各种练习和实验,并介绍一些适用于初学者且性价比较高的单片机和开发系统的货源。你只有认真完成成这些实践环节,才能为进一步深造,打好基础。

单片机的组成
单片机要自动完成计算,它应该具有哪些最重要的部分呢?
我们以打算盘为例计算一道算术题。例:36+163×156-166÷34。现在要进行运算,首先需要一把算盘,其次是纸和笔。我们把要计算的问题记录下来,然后第一步先算163×156,把它与36相加的结果记在纸上,然后计算166÷34,再把它从上一次结果中减去,就得到最后的结果。
现在,我们用单片机来完成上述过程,显然,它首先要有代替算盘进行运算的部件,这就是“运算器”;其次,要有能起到纸和笔作用的器件,即能记忆原始题目、原始数据和中间结果,还要记住使单片机能自动进行运算而编制的各种命令。这类器件就称为“存贮器”。此外,还需要有能代替人作用的控制器,它能根据事先给定的命令发出各种控制信号,使整个计算过程能一步步地进行。但是光有这三部分还不够,原始的数据与命令要输入,计算的结果要输出,都需要按先后顺序进行,有时还需等待。如上例中,当在计算163×156时,数字36就不能同时进入运算器。因此就需要在单片机上设置按控制器的命令进行动作的“门”,当运算器需要时,就让新数据进入。或者,当运算器得到最后结果时,再将此结果输出,而中间结果不能随便“溜出”单片机。这种对输入、输出数据进行一定管理的“门”电路在单片机中称为“口”(Port)。在单片机中,基本上有三类信息在流动,一类是数据,即各种原始数据(如上例中的36、163等)、中间结果(如166÷34所得的商4、余数30等)、程序(命令的集合)等。这样要由外部设备通过“口”进入单片机,再存放在存贮器中,在运算处理过程中,数据从存贮器读入运算器进行运算,运算的中间结果要存入存贮器中,或最后由运算器经“出入口”输出。用户要单片机执行的各种命令(程序)也以数据的形式由存贮器送入控制器,由控制器解读(译码)后变为各种控制信号,以便执行如加、减、乘、除等功能的各种命令。所以,这一类信息就称为控制命令,即由控制器去控制运算器一步步地进行运算和处理,又控制存贮器的读(取出数据)和写(存入数据)等。第三类信息是地址信息,其作用是告诉运算器和控制器在何处去取命令取数据,将结果存放到什么地方,通过哪个口输入和输出信息等。
存贮器又分为只读存贮器和读写存贮器两种,前者存放调试好的固定程序和常数,后者存放一些随时有可能变动的数据。顾名思义,只读存贮器一旦将数据存入,就只能读出,不能更改(EPROM、E2PROM等类型的ROM可通过一定的方法来更改、写入数据——编者注)。而读写存贮器可随时存入或读出数据。
实际上,人们往往把运算器和控制器合并称为中央处理单元——CPU。单片机除了进行运算外,还要完成控制功能。所以离不开计数和定时。因此,在单片机中就设置有定时器兼计数器,其基本结构与本连载之(二)中的举例类似。到这里为止,我们已经知道了单片机的基本组成,即单片机是由中央处理器(即CPU中的运算器和控制器)、只读存贮器(通常表示为ROM)、读写存贮器(又称随机存贮器通常表示为RAM)、输入/输出口(又分为并行口和串行口,表示为I/O口)等等组成。实际上单片机里面还有一个时钟电路,使单片机在进行运算和控制时,都能有节奏地进行。另外,还有所谓的“中断系统”,这个系统有“传达室”的作用,当单片机控制对象的参数到达某个需要加以干预的状态时,就可经此“传达室”通报给CPU,使CPU根据外部事态的轻重缓急来采取适当的应付措施。
现在,我们已经知道了单片机的组成,余下的问题是如何将它们的各部分连接成相互关联的整体呢?实际上,单片机内部有一条将它们连接起来的“纽带”,即所谓的“内部总线”。此总线有如大城市的“干道”,而CPU、ROM、RAM、I/O口、中断系统等就分布在此“总线”的两旁,并和它连通。从而,一切指令、数据都可经内部总线传送,有如大城市内各种物品的传送都经过干道进行。
单片机的指令系统和汇编语言程序
前面已经讲述了单片机的几个主要组成部分,这些部分构成了单片机的硬件。所谓硬件(Hardware),就是看得到,摸得到的实体。但是,光有这样的硬件,还只是有了实现计算和控制功能的可能性。单片机要真正地能进行计算和控制,还必须有软件(Software)的配合。软件主要指的是各种程序。只有将各种正确的程序“灌入”(存入)单片机,它才能有效地工作。单片机所以能自动地进行运算和控制,正是由于人把实现计算和控制的步骤一步步地用命令的形式,即一条条指令(Instruction)预先存入到存贮器中,单片机在CPU的控制下,将指令一条条地取出来,并加以翻译和执行。就以两个数相加这一简单的运算来说,当需要运算的数已存入存贮器后,还需要进行以下几步: 第一步:把第一个数从它的存贮单元(Location)中取出来,送至运算器。
第二步:把第二个数从它所在的存贮单元中取出来,送至运算器;
第三步:相加;
第四步:把相加完的结果,送至存贮器中指定的单元。
所有这些取数、送数、相加、存数等等都是一种操作(Operation),我们把要求计算机执行的各种操作用命令的形式写下来,这就是指令。但是怎样才能辨别和执行这些操作呢?这是在设计单片机时由设计人员赋予它的指令系统所决定的。一条指令,对应着一种基本操作;单片机所能执行的全部指令,就是该单片机的指令系统(Iustruction Set),不同种类的单片机,其指令系统亦不同。
使用单片机时,事先应当把要解决的问题编成一系列指令。这些指令必须是选定的单片机能识别和执行的指令。单片机用户为解决自己的问题所编的指令程序,称为源程序(Source Program)。指令通常分为操作码(Opcode)和操作数(Operand)两大部分。操作码表示计算机执行什么操作,即指令的功能;操作数表示参加操作的数或操作数所在的地址(即操作数所存放的地方编号)。因为单片机是一种可编程器件,只“认得”二进码(0、1)。要单片机运作,单片机系统中的所有指令,都必须以二进制编码的形式来表示。例如,在Intel公司的MCS-51系列单片机中,从存贮器中取出一数到CPU中的累加器(在运算器中,参与运算、存放运算结果的专用寄存器)的指令代码为74H,累加器内容加立即数的代码为24H,再加上立即数代码,累加器送数到内部RAM存贮器的代码为F6H~F7H等。这些指令是用十六进制表示二进制的机器码。MCS-51单片机的字长为8位,有时,要完成某些操作用一个字节尚不能充分表达。所以,在指令系统中有单字节指令,也有多字节指令。机器码是由一连串的0和1组成,没有明显的特征,不好记忆,不易理解,易出错。所以,直接用它来编写程序十分困难。因而,人们就用一些助记符(Mue monic)——通常是指令功能的英文缩写来代替操作码,如MCS-51中数的传送常用MOV(Move的缩写)、加法用Add(Addition的缩写)来作为助记符。这样,每条指令有明显的动作特征,易于记忆和理解,也不容易出错。用助记符来编写的程序称为汇编语言程序。但是,助记符编写的程序便于人理解,可单片机却只认识二进制机器代码,因此,为了让单片机能“读懂”汇编语言程序必须再转换成由二进制机器码构成的程序,这种转换过程,就称为“汇编”。汇编可借助于人工查表法来实现,也可借助PC机通过所谓“交叉汇编程序”来完成。由机器码构成的用户程序一旦“进入”了单片机,再“启动”单片机,就可让它执行输入程序所规定的任务。
MCS-51的CPU和存储
CPU结构
单片机8051的CPU由运算器和控制器组成。
一、运算器
运算器以完成二进制的算术/逻辑运算部件ALU为核心,再加上暂存器TMP、累加器ACC、寄存器B、程序状态标志寄存器PSW及布尔处理器。累加器ACC是一个八位寄存器,它是CPU中工作最频繁的寄存器。在进行算术、逻辑运算时,累加器ACC往往在运算前暂存一个操作数(如被加数),而运算后又保存其结果(如代数和)。寄存器B主要用于乘法和除法操作。标志寄存器PSW也是一个八位寄存器,用来存放运算结果的一些特征,如有无进位、借位等。其每位的具体含意如下所示。PSW
CY AC FO RS1 RS0 OV - P对用户来讲,最关心的是以下四位。
1�进位标志CY(PSW�7)。它表示了运算是否有进位(或借位)。如果操作结果在最高位有进位(加法)或者借位(减法),则该位为1,否则为0。
2�辅助进位标志AC。又称半进位标志,它反映了两个八位数运算低四位是否有半进位,即低四位相加(或减)有否进位(或借位),如有则AC为1状态,否则为0。
3�溢出标志位OV。MCS-51反映带符号数的运算结果是否有溢出,有溢出时,此位为1,否则为0。
4�奇偶标志P。反映累加器ACC内容的奇偶性,如果ACC中的运算结果有偶数个1(如11001100B,其中有4个1),则P为0,否则,P=1。
PSW的其它位,将在以后再介绍。由于PSW存放程序执行中的状态,故又叫程序状态字.运算器中还有一个按位(bit)进行逻辑运算的逻辑处理机(又称布尔处理机)。其功能在介绍位指令时再说明。
二、控制器
控制器是CPU的神经中枢,它包括定时控制逻辑电路、指令寄存器、译码器、地址指针DPTR及程序计数器PC、堆栈指针SP等。这里程序计数器PC是由16位寄存器构成的计数器。要单片机执行一个程序,就必须把该程序按顺序预先装入存储器ROM的某个区域。单片机动作时应按顺序一条条取出指令来加以执行。因此,必须有一个电路能找出指令所在的单元地址,该电路就是程序计数器PC。当单片机开始执行程序时,给PC装入第一条指令所在地址,它每取出一条指令(如为多字节指令,则每取出一个指令字节),PC的内容就自动加1,以指向下一条指令的地址,使指令能顺序执行。只有当程序遇到转移指令、子程序调用指令,或遇到中断时(后面将介绍),PC才转到所需要的地方去。8051CPU通过指定的地址,从ROM相应单元中取出指令字节放在指令寄存器中寄存,然后,指令寄存器中的指令代码被译码器译成各种形式的控制信号,这些信号与单片机时钟振荡器产生的时钟脉冲在定时与控制电路中相结合,形成按一定时间节拍变化的电平和时钟,即所谓控制信息,在CPU内部协调寄存器之间的数据传输、运算等操作。

http://www.elemcu.com/mcu%20de%20zhou%20%20cheng.htm
http://www..com/?word=%B5%A5%C6%AC%BB%FA%CA%B1%D6%D3%B3%CC%D0%F2&tn=myie2dg

3. Flash时钟的制作方法,就是网上的那些时钟怎么做到的,

这个例子是有一定难度的,主要用到了 Flash5 强大的 ActionScript 语言。我们在设计 好时钟的各个元素之后要做的最重要的事就是对他们进行编程。 当然, 这种编程相对于其他 一些高级语言来说是很简单的了, 所以读者你如果没太接触过也不要惊慌, 只要跟着讲解一 步一步的做, 一点一点的理解就一定会彻底搞懂的。 我们在这里主要用的是一些提取系统时 间的函数和一些其他控制元素属性的 Action。
好的,废话少说,现在就开始吧!
具体制作步骤: 具体制作步骤:
一、制作时钟各个部件
先交待一下,我们要制作的是典型的闹钟一样的时钟:圆圆的“身体”,长短依次的递减 的秒针、分针、时针。现在我们要做的就是先将这身体和指针打造出来。
1)File>New 或者直接点击工具栏上的 New 图标新建一个文件。 )
2)选择 Modify>Movie 或者 Ctrl+M 唤出 Movie Properties 面板,调整影片的尺寸规格 ) 为 270×320(当然咯,你也可以自己定义你喜欢的尺寸)。
3) ) Insert>New Symbol 或者 Ctrl+F8 唤出 Symobl Properties 面板, 新建一个 outeregde 的 Graphic(图形)组件。(插入——新建元件)
4)选择 View>Grid>Show Grid 或者 Ctrl+’打开网格显示开关。这样做的原因是为了在 ) 今后的制作过程中对位置的感觉更好些。(视图——网络——显示网格)
5)好了,现在点击工具条中的 Oval Tool 或者直接按 O 键选择椭圆工具。按住 Shift 键 ) 画一个圆,这个圆要大些(注:按住 Shift 画圆可以画出正圆来,同样按住 Shift 画矩形画出 的是正方形)。
6)利用箭头工具(Arrow Tool)选中,接着点选工具栏中的对齐(Align)按钮,在弹出 )
的选择框中先点击最右方的那个 to State 扭, 让其陷入, 再分别选择 Align horizontal center 和 Align vertical center 按钮,作用是将这个圆形放置到场景的中心来。
7)重复以上的动作,做一个小一些的正圆(这就是钟的内表面了),也同样放置到场 ) 景的中心。
8) ) 再一次选择箭头工具 (Arrow Tool) (图 Arrow) 选择这个小圆内部色块, 按下 Delete 键。哈哈!工作区中是不是出现了一个漂亮的圆环呢?恭喜你!钟的表面已经做好了!不过 要注意看一下这个内圆壁的相对于网格的位置呦,待会用的着的。
现在该做指针了,相对于圆环来说,指针简直就是 Easy!
9)再新建一个 Movie Clip 组件(为什么不是 Graphic 呢?哈哈,因为待会要对其进行 ) 编程控制的)Sencond。
点选工具条上的矩形工具 Ranctangle Tool(直接按键 R)画一个矩形长条。要求是一个竖 着的长方形,细一些。
10)用 Subselect Tool(直接按键 A)将其选中,接着点选工具栏中的对齐(Align) ) 按钮,在弹出的选择框中先点击最右方的那个 to State 扭,让其陷入,再分别选择第一行的 Align horizontal center 和 Align bettom edge 按钮,作用是将这个矩形下方尾部放置到场景 的中心来。
我们这样做是因为待会要用 Action 让其旋转, 而现在定义的中心就是待会旋转的中心。
11)用同样的步骤制作分针 minutes 和时针 hours,注意的是它们依次变短变粗(这样 ) 才有真实感嘛!呵呵)。
上面我们已经把闹钟的零部件做好了,零零散散一大堆都摊在桌子上怎么行,还是赶 快组装好吧!
1)来到主场景,选择 Window>Library 或者 Ctrl+L,唤出我们可爱的 Library(库----这里 ) 放了我们做好了的一些组件)。
2)好的,先用鼠标拖出 outeredge 组件放置在场景中,将当前层改名为 outeredge。 ) 再将几个做好的指针组件拖出,按照顺序(当然是按时、分、秒的顺序由上到下咯)依次摆 放,将当前层的名称改为 clockhands,便于记忆。
3)好了,都摆好了!咿?左看右看怎么好像怎么不舒服呢?好像缺了点什么呢?----) 哦!苹果一拍大脑,哈哈,原来没有钟上的数字!(真实蠢呀!)赶紧添上。新建一层(不 会?倒!就是那个选择 Insert>Layer 或者直接点击层标识位置下的那个 Insert Layer 按钮), 改名为 numbers。(双击该层即可改名)
4)再利用 Text Tool(直接按键 T)在相应的位置写上数字:3、6、9、12。界面终于 ) 完成了!(注意:以上各层都请在第 2 桢位置选择 Insert>Frame 或 F5 插入桢)
三、添加 Action
Action 是 Flash 所拥有的一种特殊的语言, 可以说是面向对象的吧! 操作起来较一些高
级语言来说要直观简单。Flash3 时代的 Action 是很少的,可以说当时的 Flash 很少涉及编 程思想。而 Flash4 的 Action 有了一定的增加,虽然不够丰富,内置的函数还不多,但利用 它及辅以 JavaScript 等其他脚本语言调用,Flash 已经可以创作数不尽的奇妙效果了。而 Flash5 的推出,无疑是将 Action 功能推为了 Flash 这个软件的主要功能。众多而强大的函 数,使我们仅仅运用 Flash5 内置的 Action 就可以完成很多原先想也不敢想的效果。这个时 钟的例子就是完全运用了 Flash5 内部的函数来实现的。下面给予详细说明:
1)如果工作区中没有 Action 面板,请选择 Window>Action(或者 Ctrl+Alt+A)唤出 ) Frame Action 面板。好了,我们要开始编程了。
2)新建一层,改名为 Action。这层我们添加 Action。 )
3)将鼠标定义在时间线的第一桢上,我们要对它添加 Action,做一些初始化工作。 )
按一下 Aciton 面板右上的箭头选择 Expert Mode(Ctrl+E)专家模式进行代码输入(一 共有两种编辑模式,还有一种是 Normal Mode,是用选择的方法来输入的,我们今天用的 是直接输入代码的方式)。
将以下代码输入,我给你详细的解释:
time = new Date();
//获取系统日期 //获取系统小时数(24 小时制,0-23) //获取系统分钟数 //获取系统秒数
hours = time.getHours(); minutes = time.getMinutes();
seconds = time.getSeconds(); if (hours>12) { hours = hours-12; }
//假如系统时间大于 12,系统时间可能是用 24 小时表示的 //系统时间数减去 12 赋予 hours 变量,因为我们的钟是 12 小时的
if (hours<1) { hours = 12; }
//假如系统时间小于 1 //则 hours 变量为 12,因为钟上没有 0 点的说法
hours = hours*30+int(minutes/2); 算时针应该旋转的角度
hours 变量=前面给的小时数+分钟数/2 ,这里是在计
minutes = minutes*6+int(seconds/10); 是在计算分针应该旋转的角度 seconds = seconds*6;
// minutes 变量=前面给的分钟数+秒数/10 , 这里
//seccondes 变量=前面获得的秒数×6,因为钟有 360 度
接着,对时针进行添加如下 Action(讲鼠标定位于时针上):
onClipEvent (enterFrame) { setProperty (this, _rotation, _root.hours); //当该 Movie Clip 开始工作时,设置当前对象
(当然是这个指针了)的角度为根目录下 hours 变量的值。 }
同样对分针和秒针分别添加如下 Action:
onClipEvent (enterFrame) { setProperty (this, _rotation, _root.minutes); } onClipEvent (enterFrame) { setProperty (this, _rotation, _root.seconds); }
4)好了,最后我们还要在 Action 层的第二桢插入一个空白桢(Insert>Blank Frame 或 )
F7),添加 Action: gotoAndPlay (1);为的是能够循环侦测系统时间并设置变量值,已达到 时钟动态运行的目的!
谢天谢地! 终于完成了, 你是不是迫不及待了呢?快按 Ctrl+Enter 来看看效果吧! 哈哈! 是不是帅呆了!

4. 编写显示计算机时钟当前时间和由键盘输入设定计算机时钟当前时间的程序。

你好这样的情况建议使用360安全卫士全面体检修复,然后重新设置一下电脑时间就可以解决

5. 用FLASH CS4 制作一个帧脚本动画,要求能显示当前时间的钟表,写出脚本语言程序和制作过程

AS3的脚本,用文本框显示;
var tf:TextField = new TextField();
this.addChild(tf);
//位置自己设置一下
var timer:Timer = new Timer(1000);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
timer.start();
function onTimer(evt:TimerEvent):void
{
var date:Date = new Date();
tf.text = date.getHours() + " : " + date.getMinutes + " : " + date.getSeconds();
}
显示的是24小时制的,如果需要其他的,如像钟表一样的转动式的,或其他的疑问,联系我;

6. 请问怎么用JS脚本写一个时钟

<div id="test"></div>
<script>
var myDate;
setInterval(function(){
myDate = new Date();
test.innerHTML = myDate.toLocaleString();
},1000)
</script>
把上面的代码复制到html中用浏览器打开就看到了

7. 用flash制作一个能显示当前时钟的表,写出脚本语言程序和制作过程

我有源文件,今天新做的,语言是AS3.0,要就找我 409143385

8. 用visual c++ 6.0可视化编程如何编写电子时钟

你好

我分长期和短期的学习来分别说一点我的建议

(1)如果你只是想通过短期时间突击来完成你这个vc6.0电子时钟的程序,而且当前时间已经不多,并且你又有一些c++的基础的情况下,我的建议是:
多找一些《《visual c++ 6.0编程实例》》的书,可以在迅雷里下载,也可以去书店找,运气好的话,可能书里面就有你做的这个例子,如果实在没有你的这个例子,那你就要首先想想你这个程序大致需要怎么做,比如说:首先确定是做个单文档的模式还是做个对话框的模式;其次是如何添加时钟的边框,如何画出指针;再次如何让表针转动等问题,有了这些问题以后,针对这些问题再去那些事例书中找对应的例子,完整的时钟例子虽然找不到,但是拆分以后的这些小步骤还是能找到的。以上就是针对你现在的基础我的一点建议。

(2)如果你以后打算从事VC的开发,下面是我的一些心得,希望能给你帮助:

1.首先是学习计算机系统的运行原理。你只有在较为深刻地了解了计算机系统的运行原理,才可能会理解代码为什么要这样写,理解一些低层的错误。在此推荐一本书,《深入了解计算机系统》,迅雷 上有下,它能让你在程序员的角度上,对计算机有个深刻的了解,很不错。

2.有了对计算机系统的运行原理的初步认识,下一步可以了解下windows的编程思想,掌握最基本的sdk编程,对于您进一步学vc好处莫大,推荐经典书籍《《window程序设计》》迅雷上也有下
3.孙鑫的《VC++从入门到精通视频教程》,vc的入门读物,比较容易理解

4.vc提高篇,推荐《深入解析Windows系统(第四版),深入剖析mfc程序的运行过程。

最后:了解点操作系统的原理对编程也是有好处的。了解一下Windows操作系统的底层原理是怎样的,虚拟内存是个什么东西,进程是什么,等等。

总得说来长期的学习,就是这几本书:
《深入了解计算机系统》《window程序设计》》《VC++深入详解》、《Windows环境下32位汇编语言程序设计》、
《Windows核心编程》、《深入解析Windows系统(第四版)》这几本书,应该是你学习编程的一个有效的过程

恩,好了,最后祝你好运!