1. webgis的主要实现方法,并说明各自有何特点
应该说主要有几种途径,一是对原始纸质数据、电子数据(表格、图形文件、遥感影像、航片等)的矢量化,二是利用卫星、飞机、各种采集仪器(全站仪、GPS数据采集车等)直接采集数字化的数据。
地理信息系统的特征
由于建立地理信息系统的目标、用途、区域等不同,地理信息系统有多种分类,如基础地理信息系统、资源调查信息系统、城市(或工程)管理信息系统、土地管理信息系统、人口统计信息系统、防洪防汛管理信息系统及其他专题信息系统,还有全球的、区域的和局部的地理信息系统等。但是,不管是基础的或专题的信息系统还是综合应用的信息系统,也不论系统规模大或小,其基本组成都是相同的:
①数据输入;
②数据的存贮、编辑和数据库管理; ③数据的运算、查询、检索和分析 ④信息应用;
⑤数据输出和显示。 ⑥数据更新。
为了满足对所涉及对象各类要素空间分布和相互关系的研究要求,地理信息系统必须具备以下基本条件:
①公共的地理定位基础。即所有的地理要素,要在一个特定投影和比例的参考坐标系统中进行严格的空间定位。
②信息源输入的数字化和标准化。为对来自系统外部的多种来源、多种形式的原始信息由外部格式转换成便于计算机进行分析处理的内部格式,必须对这些原始信息予以数字化和标准化。即对不同精度、不同比例尺、不同投影坐标系统且形式多类的外部信息运用数字化设施依统一的坐标系和统一的记录格式进行模式转换、坐标转换等,形成数据文件,存入数据库内。
③多维数据结构。由于地理信息不仅包括所研究对象的空间位置,也包括其实体特征的属性描述,同时还有明显的时序特征。因此,地理信息系统的空间数据组织形式应是一个由空间数据(三维空间坐标及其拓朴关系)、属性数据及时态数据所组成的多维数据结构。
此外,地理信息系统还具有如下特征:
⑴具有采集、管理、分析和以多种方式输出地理空间信息的能力,具有空间性和动态性。
⑵为管理和决策服务,以地理模型方法为手段,具有区域空间分析、多要素综合分析和动态预测能力,产生决策支持信息及其它高层地理信息。
⑶由计算机系统支持进行地理空间数据管理,并由计算机程序模拟常规的或专门的地理分析方法,作用到空间数据之上产生有用信息,完成人类难以完成的任务。计算机系统的支持使得地理信息系统具有快速、精确并能综合地对复杂的地理系统进行空间和过程的动态分析。
所以,GIS的功能决不仅仅限于对现实世界中地理空间数据的采集、编码、存储、查询和检索,而是现实世界的一个抽象模型,它比由地图表达的现实世界模型更为丰富和灵活, 用户可以按应用的目的观察提取这个现实世界模型各方面的内容,也可以量测这个模型所表达的地理现象的各种空间尺度指标,更为重要的是可以将自然发生的或者思维规划的动态过程施加在这个模型之上,取得对人为和自然过程的分析和预测信息,从而有助于做出正确决策
2. Web3D技术的具体流行技术
Java3D和GL4Java(OpenGl For Java)
JAVA3D可用在三维动画、三维游戏、机械CAD等领域。
可以用来编写三维形体,但和VRML不同,JAVA3D没有基本形体,不过我们可以利用JAVA3D所带的UTILITY生成一些基本形体如立方体、球、圆锥等,我们也可以直接调用一些软件如ALIAS、LIGHTWARE、3DS MAX生成的形体,也可以直接调用VRML2.0生成的形体。
可以和VRML一样,使形体带有颜色、贴图。
可以产生形体的运动、变化,动态地改变观测点的位置及视角。
可以具有交互作用,如点击形体时会使程序发出一个信号从而产生一定的变化。
可以充分利用JAVA语言的强大功能,编写出复杂的三维应用程序。
JAVA3D具有VRML所没有的形体碰撞检查功能。
作为一个高级的三维图形编程API,JAVA3D给我们带来了极大的方便,它包含了VRML2.0所提供的所有功能。
这里有一段国内资深3d程序员的评论:
GL4Java、VRML、JAVA3D的比较
由于OPENGL的跨平台特性,许多人利用OPENGL编写三维应用程序,不过对于一个非计算专业的人员来说,利用OPENGL编写出复杂的三维应用程序是比较困难的,且不说C/C++语言和java的掌握需要花费大量时间精力,当我们需要处理复杂问题的时候,我们不得不自己完成大量非常繁琐的工作。当然,对于编程高手来说,OPENGL是他们发挥才能的非常好的工具。
VRML2.0(VRML97)自1997年12月正式成为国际标准之后,在网络上得到了广泛的应用,编写VRML程序非常方法(VRML语言可以说比BASIC、JAVAs cript等语言还要简单),同时可以编写三维动画片、三维游戏、用于计算机辅助教学,因而其应用前景非常广阔尤其适合在中国推广应用。不过由于VRML语言功能目前还不是很强(如目前没有形体之间的碰撞检查功能),与JAVA语言等其它高级语言的连接较难掌握,因而失去了一些计算机高手的宠爱。但我们认为,我们可以让大学里的文理科学生利用VRML编写多媒体应用程序,让学生很快地对编写程序感兴趣,从而使国内的计算机水平得到提高。DIRECT3D是Microsoft公司推出的三维图形编程API,它主要应用于三维游戏的编程,目前相关的学习资料难于获得,由于它一般需要VC等编程工具进行编程,需要编程人员具有较高的C++等高级语言的编程功底,因而难以普及。
JAVA3D是建立在JAVA2(JAVA1.2)基础之上的,JAVA语言的简单性使JAVA3D的推广有了可能。OPENGL和JAVA3D之间的比较可以看成汇编语言与C语言之间的比较,一个是低级的,一个是高级的(也许这样比较不太恰当)。JAVA3D给我们编写三维应用程序提供了一个非常完善的API,它可以帮助我们:
生成简单或复杂的形体(也可以直接调用现有的三维形体)
使形体具有颜色、透明效果、贴图。
可以在三维环境中生成灯光、移动灯光。
可以具有行为(Behavior)的处理判断能力(键盘、鼠标、定时等)
可以生成雾、背景、声音等。
可以使形体变形、移动、生成三维动画。
可以编写非常复杂的应用程序,用于各种领域如VR。 由于Fluid3D并不是一个Web编写工具,因此它着眼于强化3D制作平台的性能。直到最近才公诸于世的Fluid3D插件填补了市场 的一个空白,尽管到目前为止它的应用范围还相当有限。它的主要功能是可以用来传输高度压缩的3D图像,而这种图像的下载通常是相当麻烦和耗时的。它的运用有助于使Web的3D技术更实用和切合实际,使之对桌面用户而言更有乐趣。
Superscape(VRT)
Superscape VRT是Superscape公司基于Direct3D开发的一个虚拟现实环境编程平台。它最重要的特点是引入了面向对象技术,结合当前流行的可视化编程界面,另外,它还具有很好的扩展性。 用户通过VRT可以创建真正的交互式的3D世界,并通过浏览器在本地或Internet上进行浏览。 它是3DS MAX的一款插件,可生成输出FLASH的文件与Adobe Illustrator的AI文件。
Viewpoint(Metastream)
Viewpoint Experience Technology (简称VET)的前身是由metacreation和Intel开发的metastream技术。提到metacreation,相信不少人曾对这家有传奇色彩的公司感兴趣过,他出品的软件虽算不上什么大手笔,却个个功能极具特色,像有名的Bryce、Poser、KPT滤镜等。奇怪的是为了全面发展metastream技术,matacreation卖光了他所有的产品,并把自己名字改为Metastream。
在2000年夏,Metastream购买了Viewpoint公司并继承了Viewpoint的名字。Viewpoint data lab是一家专业提供各种三维数字模型出售的厂商,Metastream收购Viewpoint的目的是利用Viewpoint的三维模型库和客户群来推广发展metastream技术。
在mts2.0(metastream)时代metastream的技术优势就已经表现出来。它生成的文件格式非常小,三维多边形网格结构具有scaleable(可伸缩)和Steaming(流传输)特性,使得它非常适合于在网络上的传输。你可以在三维数据下载的过程中看到一个由低精度的粗糙模型逐步转化为完整的高精度模型过程。
VET(也即mts3.0)继承metastream以上特点,并实现了许多新的功能和突破,想当年Viewpoint被PC-Magzine评为Top100计算机产品,可谓风光一时。 在结构上它分为两个部分,一个是储存三维数据和贴图数据的mts文件,一个是对场景参数和交互进行描述的基于XML的mtx文件。它具有一个纯软件的高质量实时渲染引擎,渲染效果接近真实而不需要任何的硬件加速设备。VET可以和用户发生交互操作,通过鼠标或浏览器事件引发一段动画或是一个状态的改变,从而动态地演示一个交互过程。VET除了展示三维对象外还犹如一个能容纳各种技术的包容器。它可以把全景图像作为场景的背景。把flash动画做为贴图使用。
Viewpoint的主要运用市场是作为物品展示的产品宣传和电子商务领域。许多着名的公司与电子商务网站使用了此技术作为产品展示。虽然不如Cult3D那样普及,但凭借着强大的功能还是赢得了不少用户的青睐,像Fuji、Dell、Sony等公司。 Pulse在娱乐游戏领域发展已经有好多年的历史,现在,Pulse凭着在游戏方面的开发经验把3D带到了网上,他瞄准的目标市场也是娱乐业。Pusle提供了一个多媒体平台,囊括2D、3D图形、声音、文本、动画。
Pusle平台分为三个组件:Pusle Player,Pusle Procer和Pusle Creator。 Pusle Player也即播放器插件,除了为IE和Netscape提供的浏览器插件外,Pusle还得到了Apple和Real net work的支持,在Quicktime和RealPlayer中已经包含了Pulse播放器。Pulse Procer:是用来在三维动画工具中输出Pulse所需数据的插件。目前支持的有3d studio max和Maya的插件。能够输出到Pulse中的数据包括:几何体网格、纹理、骨骼变形系统(支持Character Studio),Morph网格变形动画,关键帧动画,音轨信息,摄像机信息。pulse还支持从Vrml和BioVision的输入。Pulse Creator:这是Pulse总的组装平台。导入Pulse Procer生成的数据后,Pulse Creator进行以下的功能操作:
加入交互性、打光、压缩、 流传输和缓存。 这是在图像处理和出版领域具有权威地位的Adobe公司前不久才推出的一个可以通过互连网连接多用户的三维环境式在线聊天工具。在Atmosphere中浏览的感觉类似于玩DOOM类三维视频游戏。所不同的是Atmosphere场景可以通过Internet连接多个用户,连接到同一场景的用户可以彼此实时地看到代表对方的对象(avatar)位置和运动情况,并且可以向所有用户发送聊天短讯。Atmosphere环境提供了对自然重力和碰撞的模拟,使浏览的感受极具真实性。
值得注意的是Atmosphere使用了viewpoint的技术,安装Atmosphere的浏览器插件同时也安装了Viewpoint插件。Atmosphere场景中的三维对象包括由参数定义的基本几何体和viewpoint对象。viewpoint技术提供了对三维几何体高质量的压缩和实时渲染,Adobe直接使用viewpoint技术,既得到了很好的效果,又免除了自己开发的过程。
Atmosphere场景的开发相对来说比较容易。Adobe提供了制作工具Atmosphere Builder,目前此软件还处于Beta版本的测试阶段,可在Adobe的站点免费下载。
从场景的质量看Atmosphere还比较粗糙;从短信息聊天功能上看,只支持一对多的方式;从扩展性上看,Atmosphere目前只能在浏览器和它自己的播放器内运行,还不支持嵌入其它的环境中;从服务器端支持看,Adobe还未提供用来处理多用户交互信息传送的服务器端程序,目前建立的Atmosphere场景只能连接到Adobe的服务器上使用。 Macromedia的shockwave技术,为网络带来了互动的多媒体世界。shockwave在全球拥有一亿三千七百万用户。2000年8月SIGGRAPH大会,intel和Macromedia联合声称将把Intel的网上三维图形技术带给Macromedia shockwave播放器。现在Macromedia Director shockwave studio8.5已经推出,其中最重大的改变就是加入了shockwave3D 引擎。
其实在此之前已经有Director的插件产商为之开发过3D插件,而且有的是shockwaveable的(意味着可以运用于网络并且能够流式传输)。3Dgroove,主要是用于开发网上三维游戏,他的作品多次在出现,智能和交互性已经具有很高的水准。3DDreams,也提供了完整的三维场景建造和控制功能,但在速度上感觉较吃力。
Intel的3D技术具有以下特点。对骨骼变形系统的支持;支持次细分表面,可以根据客户端机器性能自动增减模型精度;支持平滑表面、照片质量的纹理、卡通渲染模式,一些特殊效果如烟、火、水。
Director为shockwave3D加入了几百条控制lingo,结合Director本身功能,无疑在交互能力上shockwave3D具有强大的优势。鉴于Intel和Macromedia在业界的地位,hockwave3D自然得到了众多软硬件厂商的支持。Alias|Wavefront, Discreet,Softimage/Avid,Curious Labs在他们的产品中加入了输出W3D格式的能力。Havok为Shockwave3D加入了实时的模拟真实物理环境和刚体特征,ATI 、NVIDIA也发布在其显示芯片中提供对Shockwave3D硬件加速的支持。
前景和运用。从画面生成质量上看,Shockwave3D还无法和Viewpoint、Cult3D抗衡,因此对于需要高质量画面生成的产品展示领域,它不具备该优势。而对于需要复杂交互性控制能力的娱乐游戏教育领域,Shockwave3D一定能够大显身手。 blaxxun3D和Shout3D是一个基于JAVA applet的渲染引擎,它渲染特定的VRML结点而不需要插件的下载安装。他们都遵循VRML、X3D规范
Shout3D支持的特征:
使用插件直接从MAX中输出3D内容和动画。
支持直接光、凹凸、环境、Alpha、高光贴图模式以及之间的结合。
支持光滑组和多重次物体贴图。
使用六张图像作为全景背景。
骨骼变形,支持Character Studio。
支持多个目标对象之间的变形动画。
blaxxun3D则是Brilliant Digital娱乐公司的产品,这是一个座落在洛杉矶并涉足澳大利亚电脑游戏业的公司。Brilliant于Siggraph2000大会上发布了他们给3d studio max提供的b3d技术。
Brilliant的程序员开发了一个数据压缩和发布技术,使得使得在窄带下也能够实现3D数据流的传输。它引入了以对象为基础的数据库将数据流和所存贮的数据连接起来。然后角色按情节指令进行动画。艺术家和动画师可以直接从3d studio max中直接输出动画到b3d授权环境下,在那里文件被压缩并使用Brilliant的数字播放技术发布到web上。
B3D独特之处是可制作具宽频效果的立体动画,并透过互联网传送至窄频用户。这些档案占用空间小﹑下载时间短及全屏幕显示的互联网立体动画内容。凭着这项崭新的立体动画技术,客户可将既具互动性﹑又富创意的内容传送予目标观众。Brilliant Digital播放器提供对实时灯光及实时阴影的直接控制,并且它不依赖点的颜色来模拟这些效果。这一切都给动画师提供了将同样的角色放置于不同场景不同灯光条件下的非常大的灵活性。 从功能来看,Plasma可以说是3ds max的Web 3D版本,简洁的界面,直观的用法,强大的Havoc引擎,从各种角度来说都是一个相当不错的软件。而且,Plasma支持Flash、Shockwave和VRML的输出,对于大部分3D设计师来说,这些功能已经很足够了。但是,也有不少人认为,Plasma有点像是专门为Shockwave设计的建模工具,应用范围大大缩小了。而且,Plasma的内容输出到Shockwave以后,固然能够表现出不错的质量,但是在Flash里面却并非如此,这似乎与注重写实感的Web 3D项目开发用途有些不符。另外,它在支持VRML输出方面的功能比起3ds max或者其他软件来说并不占优势。
Havoc引擎是Plasma最大的特征之一,但是它只能在Shockwave里面实现,而Flash仍然只是支持关键帧方式,VRML里面则根本不能实现任何Havok引擎的效果。所以,不少人都觉得,与其说Plasma是Web 3D软件,不如说,它是专门为Shockwave3D而设计的3D建模工具。
因为Plasma是以Discreet公司的3D技术为基础的,所以性能相当稳定。而且它还考虑到平面用户不熟悉三维界面的问题,特地设计了十分具有亲和力的用户界面。其实大家只要看一下Plasma的界面,就会发现它与Photoshop和Illustrator的界面十分相似。
Plasma可以说是世界上最早的专门为2D/3D Web用户设计的三维建模、动画和渲染软件。作为3D建模工具,它完全继承了3ds max强大的建模功能,而且支持Web Rendering(Flash Renderer)和Exporting Tool,另外它还统合了Macromedia公司的Flash、Shockwave 3D等设计工具和文件格式。从这些现象看来,Discreet推出Plasma的一个很大的目标就是,通过让平面设计师掌握3D工具,从而能够更快地生成Web 3D内容。
Plasma的主要功能和特征
可以转换为Shockwave 3D文件 Plasma文件可以输出成Web 3D文件——Shockwave 3D Scene Export,而且还可以导入到Director8.5。此外,Plasma还可以输出为*.AL(Illustrator文件)、*.DXF(AutoCad文件)和*.VRL(VRML文件)等三种格式。
Flash动画制作 这可以说是Plasma最重要的功能之一。Plasma有两种渲染方式,一种是3ds max中Bitmap方式的Scanline渲染方式,另外一种是矢量方式的Flash渲染方式。这样,以前Flash用户需要经过长时间手动操作方能完成的建模过程就可以通过Plasma轻松完成了,而且能够节省大量的时间和费用。Flash渲染方式不支持纹理,所以,渲染后的画面有明显的漫画风格。
3ds max的基本建模技法和贴图、动画功能 在Plasma中可以执行Bone&Skin和IK动画等功能。
通过Havok执行Shockwave 3D的功能 Havok原来是3ds max的插件,Plasma中也内置了这个插件。因为Shockwave中支持Havok的所有功能,所以在Plasma中可以通过Havoc执行Shockwave 3D功能。 位于瑞典的Cycore 原是一家为Adobe After Effect和其它视频编辑软件开发效果插件的公司。为了开发一个运用于电子商务的软件,Cycore动用了50多名工程师来开发他的流式三维技术。现在,Cycore 的Cult3D技术在电子商务领域已经得到了广泛的推广运用。
和Viewpoint相比,Cult3D的内核是基于JAVA,它可以嵌入JAVA类,利用JAVA来增强交互和扩展,但是对于Viewpoint,他的Xml构架能够和浏览器与数据库达到方便通信。Cult3D的开发环境比Viewpoint人性化和条理化,开发效率也要高得多。
Cult3D技术信息
目前支持的系统平台和浏览器 Internet Explorer / Microsoft Office/Netscape v4.x/Adobe Acrobat
视窗 95/98/SE/ME
视窗 NT/2000 (x86)
MacOS (PPC) (非微软办公系列)
Linux 2.0 / Linux Red Hat
Solaris
硬件要求
至少奔腾 MMX 233 MHz or 100% 兼容/支持dx7以上的显示卡/64mb以上内存
推荐:PIII800Mhz 256mbSD/DDR ram Geforce2
浏览器插件文件大小 Internet Explorer/ActiveX: 1.2 MB
Netscape: 1.2 MB
Adobe Acrobat: 1.9 MB (win) 2.2 MB (mac)
谁会是Web3D之战最后的赢家?
无法定论。如果你要发布你的产品到网络上观看,viewpoint或Cult3D都是不错的选择;如果你要开发三维在线游戏,我看好shockwave3D;如果你要在网上播放一场交互3D电影,那B3D能提供很好的解决方案,而对于java3d/Gl4java,那永远是行家里手青睐的角色。
你想要为你的web加入交互的三维吗?是的,那你有很多东西要学。现在还很难定论哪3D技术会是最佳的选择,而且也无法选择。但是现在就开始的话将为你的开发积累经验,毕竟,最主要的过程和时间阶段是建立三维场景的过程,而不是转为网上三维格式。
3. 怎样在web中实现报表打印和打印预览
一、 浏览器的菜单打印功能
这是最简单的,只需点击页面上的打印菜单,但是也是问题最多的,基本上是不能满足用户需要。比如:不能精确分页,有出现打出半行字的风险;改变纸型后打印出的格式和页面显示的格式相差太大;页眉页脚也需要从菜单中去设置,等等等等。这种方案最大的优势就是不需要做任何代码,点击打印就可以了。
二、 window.Print()
这实际上,是浏览器打印功能菜单的一种程序调用。与点击打印功能菜单一样,不能精确分页,不能设置纸型,套打的问题更加无从谈起,只不过,可以让用户不用去点菜单,直接点击网页中的一个按钮,或一个链接里面调用罢了。
需要指出的是这种方法提供一个打印前和打印后的事件onbeforeprint、onafterprint。可以在打印前的时候重新编辑一些格式,专门送去打印,打印后又处理回来。
function window.onbeforeprint()
{
//将一些不需要打印的隐藏
}
function window.onafterprint()
{
//放开隐藏的元素
}
事实上,很多用户都是采用这种方式打印,但是这种方式最致命的缺点是不能设置打印参数,比如纸型,页边距,选择打印机等等。
三、 导出excel导出pdf文件的打印
将需要打印的数据导出excel文件或者导出pdf文件,然后打开excel文件或者pdf文件重新打印,用这种方案能实现精确的打印,套打也能实现,但是需要客户端安装excel和adobe软件,操作起来也有些麻烦,并且导出的excel文件可以重新修改编辑,一般用户都会要求系统提供这种导出的方案,也同时需要直接打印的功能,所以个人觉得这种方案也不能很好的解决打印的问题。
四、 纯ActiveX控件
这种方案其实就是编写一个C/S的打印控件,然后嵌入到页面里面,将要打印的数据装入到控件中,然后打印。这种方案的优点是打印精度高,分页,设置打印参数等等都能实现。但是缺点也是很明显的,嵌入ActiveX控件破坏了web应用的整体html风格,且这样的控件通常都比较大,一般都超过1M,下载很慢。
4. web前端输入7%,显示为7.000000000000000001%
这种情况可以使用tofixed方法进行小数点后几位的取舍,例如123.456001.toFixed(3),返回结果:123.456。(返回值是个字符串,可以使用隐式转换转成数字类型。)
5. web应用系统开发
1.渐进式Web应用程序(PWA)
通过利用技术进步参与开发移动站点和本机应用程序的企业可以从渐进式Web应用程序中受益。到目前为止,这是2019年最热门的Web开发趋势。它鼓励万维网为用户提供更好的浏览体验。
渐进式Web应用程序是一般的Web应用程序,在用户看来像移动应用程序,但实际上它们是行为类似于移动应用程序的网页和网站。PWA致力于为所有设备上所有平台的用户提供类似本机的体验。
根据最近的一项研究,就互联网使用和网站浏览而言,移动技术在其他设备上占据主导地位。不仅如此,使用移动应用程序和移动浏览器之间的差距还很大。可以估算一下,我们可以说移动应用程序占用户在其小工具上花费的总时间的70%以上。
实施PWA的一些知名公司包括阿里巴巴,Twitter,维珍美国航空,福布斯等。使用PWA的显着优势是,您的品牌对于具有更强身份的受众更加可见。PWA中使用的流行技术是Angular,Polymer和React。
2.人工智能与机器人
如您所知,企业跨不同时区工作并在各个大洲提供代表,这使得客户支持服务既复杂又昂贵,尤其是考虑到24x7模式时。但是,随着最近的发展,企业已转向自动化的即时客户端支持。
你们大多数人可能已经发现,聊天机器人可以使用人工智能和机器学习的概念。在未来的几年中,聊天机器人和机器学习的概念将比以往更加全面,尤其是对于Web设计和开发行业。
有多项调查表明,聊天机器人用于为客户查询提供快速响应和解决方案。AI执行人类的认知功能,例如学习,分析信息,收集数据,理解情绪以及解决具有挑战性的问题的能力,这使聊天机器人成为Web开发的完美补充。
Facebook,Microsoft,Twitter,Google和Amazon等主要供应商都在人工智能以及机器学习方面进行了大量投资。以下可用于为您的网站构建机器人的技术包括Facebook Bot Engine,Microsoft Bot Framework和Dialog flow。
3.加速的移动页面(AMP)
Google不断采用新技术来改善用户的移动浏览体验。Google在2015年向公众推出了加速的移动页面项目,该项目现已发展成为自己的新技术。
AWP的目的是减少网页的加载时间或构建可在所有设备上快速加载且完美运行的网站。AMP页面的加载时间被认为是两秒钟,而常规网页可能需要长达22秒的加载时间。
与标准网页相比,加速的网页具有明显的优势,因为当您的网页加载速度更快时,用户将很高兴浏览您的网站。此外,它将有助于提高您的Web应用程序的搜索引擎排名。
要将AMP技术引入您的网站,您将必须使用AMP HTML开放源代码框架。Google首次提出这个概念时,就提供了有关如何构建AMP网页的详细文档。
4.单页申请
单页应用程序完全基于JavaScript,是可在所有设备上正常运行的Web应用程序。它们不仅可以提高网站性能,还可以通过使用JavaScript加载所有内容来消除重新加载页面的需要。
大多数公司使用单页应用程序,因为与加载多页相关的额外等待时间。诚然,与多页Web应用程序相比,该页面可能需要花费更多的时间来加载,但是,如果考虑到用户在网站上的整个旅程的总时间,那么放弃渲染多个页面所节省的时间就变得很重要。这也使构建响应式网站变得更加容易。
SPA的示例包括Gmail,Facebook和GitHub。SPA中使用的技术包括React和Angular框架,使其成为混合应用程序的理想选择。
5.语音搜索优化
语音搜索已经对Web开发产生了重大影响,使其成为2019年成功的趋势之一,因此我们简直不能忽略它。根据Gartner的报告,由于智能扬声器的兴起,到2020年,将有20%以上的搜索完成而无需在屏幕上键入任何内容。
即使在2019年,我们也会获得带有Google助手按钮的设备,从而使用户更轻松地在其设备上打开语音识别。因此,语音搜索在Web开发中达到顶峰还为时不远。到2020年,我们可以假设英国的语音商务销售额可以增长到50亿美元,在美国达到400亿美元。
考虑到多个研究报告和市场的实际情况,我们可以说语音搜索优化是不断增长的Web开发趋势之一,不容忽视。有可能,它将尽快成为您的SEO或技术策略的一部分。
要对您的站点实施语音搜索优化,可以使用Web搜索API,该API分为两个部分-语音识别和语音合成。语音识别使您的网站能够识别用户的声音,然后响应他们的查询,而语音合成使脚本能够读取文本内容。
6.运动界面
Motion UI是为交互式Web设计提供动态图形和动画的东西。简而言之,通过提供优雅的界面,即使使用简约的网站,它也可以使您的Web应用程序设计与众不同。而且,如果您进行适当的研究和实施,它可以为您的网站的转化率带来奇迹。
Motion UI是2019年最好的网络趋势之一,因为它为您提供了一种吸引访问者注意力的简单解决方案。使用Motion UI库,您可以合并动画图表,背景动画,悬停和醒目的标题。
使用Motion UI元素不仅可以使您的网站脱颖而出,还可以通过鼓励积极的用户互动和改善网站可用性来增强用户参与度。对于开发人员来说,这是一个额外的优势,因为他们有多种选择来制作功能强大的出色站点。
7.自动化测试
我们知道自动化测试已经存在了几年,但是其中的最新创新使其再次进入了趋势列表。从单元测试到Web应用程序的跨浏览器测试,Web开发测试中发生了许多变化。例如,以前您必须在系统上设置一个环境来执行Web应用程序的测试,但是现在不一样了。
市场上提供了用于Web应用程序测试的多种扩展程序和API,使开发人员可以轻松地测试其网站。例如,Chrome,WordPress扩展程序和Screenshot API附带的LambdaTest,使用户无需编写任何外部脚本即可测试其网页。
最大,最受信任的自动化测试平台是LambdaTest,BrowserStack或跨浏览器测试,甚至一些大型企业都在使用它们。
8. JavaScript
JavaScript是最流行的编程语言之一,随着时间的推移不断发展,并为开发人员提供了新的功能。JavaScript的高级框架,设计和库已经证明,它在市场上可以提供很多东西。
这就是为什么它仍处于Web开发的十大趋势之列的原因。曾经有一段时间人们因为JavaScript与某些浏览器不兼容而放弃使用JavaScript并改用纯HTML和CSS。但是,随着对JS的浏览器支持的赶超,越来越多的Web开发人员正在使用基于JS的框架和库来构建其网站。
JavaScript用于开发动态Web应用程序。它为开发人员构建网站提供了灵活性,挑战性和强大功能的全新体验。借助JavaScript,开发人员能够构建精确,健壮和响应迅速的网站。使它在其他语言中脱颖而出的一些广泛功能是回调和闭包。
不仅如此,基于JavaScript的框架和库,尤其是Angular和React,为Web开发人员提供了更多功能。因此,可以说在未来几年中,基于JavaScript的框架将推动Web开发。
9.区块链技术
随着整个2019年比特币的流行,你们中的许多人可能已经对区块链及其对整个Web开发行业的影响有所了解。
据信,到2020年,区块链将给网络行业带来根本性的变化。区块链是一种开放式分布式账本,以消除联络需求而提供安全和受保护的在线交易而闻名。它使用普通数据存储来帮助个人将数据存储在世界各地。
由于保护水平高,许多跨国银行和组织都计划投资于区块链。此外,它还有助于降低金融业务成本,降低交易结算的频率并改善由透明记录支持的现金流。
10.物联网
根据Statista的报告,相信2025年已连接设备的数量将超过300亿。物联网设备的巨大增长将直接影响Web开发,因为公司将从台式机或笔记本电脑控制此类设备。
物联网将为企业带来多种机遇,并使他们能够以高精度提高效率。而且,为了向客户提供更好的服务,将设备与网站集成已经变得至关重要。开发这些设备的不仅是开发人员,还包括开发人员。我们还将平等参与开发使用,分析和显示设备数据的应用程序。
物联网还将带来很多挑战,尤其是在数据安全方面,因此开发人员将面临很多挑战。尽管只有少数网站或Web应用程序正在使用IoT集成,但在未来几天中,几乎每个网站都将开始集成它以改善客户体验。
结论
Web开发是一个永远不会淘汰的领域。实际上,随着新技术的出现,它将随着时间的推移不断发展和变化。同样,开发人员在使用这些技术方面也越来越先进,因为它允许他们以更好的方式构建应用程序或网站。
6. 精度高达DPⅠ是什么意思
图像每英寸长度内的像素点数。
DPI(Dots Per Inch,每英寸点数)是一个量度单位,用于点阵数码影像,指每一英寸长度中,取样、可显示或输出点的数目。
DPI是打印机、鼠标等设备分辨率的度量单位。是衡量打印机打印精度的主要参数之一,一般来说,DPI值越高,表明打印机的打印精度越高。
DPI是指每英寸的像素,也就是扫描精度。DPI越低,扫描的清晰度越低,由于受网络传输速度的影响,web上使用的图片都是72dpi,但是冲洗照片不能使用这个参数,必须是300dpi或者更高350dpi。例如要冲洗4*6英寸的照片,扫描精度必须是300dpi,那么文件尺寸应该是(4*300)*(6*300)=1200像素*1800像素。
7. 用photoshop设计网页首页时,设置多少精度网页图片精度高
Photoshop制作网页效果图的几个注意点:
第一点:新建文件尺寸大小; 制作网页效果图,首先就是要新建文件,那么要建多大的合适呢?这可不是随便乱定的,一般我们是要根据目前绝大部分显示器的最佳分辨率来定。在比较早些时候,17英寸为主流显示器,最佳分辨率为1024*768,所以考虑到网页在显示器上能有最好的显示效果,一般都定在1003px以下(这个数据是由显示器最宽1024px减去浏览器右侧滚动条宽21px和到1003px)。如果你的网页超过这个尺寸,那当网页即使最大化显示的时候,内容也不能完全呈现,底部就会显示水平滚动条,这样会影响用户体验! 目前来说19英寸分辨率达到1280以上的宽屏显示器已经成为主流,因此现在很多网页都开始做得更宽,比如可以做成1200px宽的,但为了能让1024分辨率下都能有好显示,建议还是定为1003px以下,比如960,980都是合适的。如果不确定应该设置多少合适,可以打开参考网站,看看他们是设置多少。 如何查看别人的网页尺寸呢?很简单,使用截图工具把网页截下完整的宽度后使用Photoshop用选区工具框选宽度就能在信息面板里显示出来了!
第二点:字体与字号; 字体方面,在浏览器里显示的字体是调用操作系统里的,因为绝大部分操作系统都有宋体、黑体、微软雅黑、Arial、Tahoma这几种字体,所以在网页效果制作时,尽量使用这些字体,如果不使用这些字体,那到在把网页效果图做成网页的时候就没法做出这种字体效果了;如果非要使用其他字体,那么在做成网页的时候只能以图片的形式来显示出来,不过考虑到图片文件都偏大,会让网页打开速度降低,所以尽量不要以这种形式显示。
第三点:关于颜色; 不同的操作系统会有不一样的调色标准,因在Web上就有定义了一个安全色表,以期能让符合这个色表定义的颜色,在不同显示设备上都能有同样的显示效果。不过对于不是对色彩十分严谨的网页效果来说,不需要这么严格执行,所以关于颜色,我们直接使用Photoshop里默认的颜色就可以了,当然,如果你所设计的网页对于色彩十分看中,那请认真按照Web安全色标准设计。
第四点:网页效果图里填充的内容; 在制作网页效果的时候,很多地方要填充文字内容,这个时候有些初学者为了方便操作,直接把同样的内容复制使用,最后整个网页上看起来就会显得怪怪的。这里大家在填充内容的时候,最好是使用不一样的信息,或者干脆直接从其他网页上截取内容填充。
第五点:要注重细节处理; 因为你制作出来的效果图,最终是做为网页的制作依据,因此在效果图上,每个模块的间距都要精确到像素、文字摆放的位置等也要准确到位。
第六点:保存的图片格式; 效果图制作好后,建议保存成png格式。不要存jpg格式,因为这个格式对图片压缩比较大,会丢失细节。
8. 用photoshop设计网页首页时,设置多少精度出来的网页图片精度高
通常我们说“图片精度”是指图像的分辨率(常用单位是dpi 即像素/英吋),这个值越大,说明图片精度越高,打印或者显示的图像越清晰。
但浏览器显示网页上的图片,是以象素为单位来显示的,图像分辨率的大小,不影响其显示效果,也就是设置精度,对于网页图片来说,没有什么意义。
举例来说,一张300*300像素大小的图片,其分辨率设置成72dpi或者300dpi,在显示器显示网页时,都占300像素的宽度,看不出任何不同。但如果你把这个图打印出来,那么前者会有4英吋宽,而后者只有1英吋宽, 这样前者由于每个像素点会比较大,所以看起来就会模糊一些。
所以,我估计你的问题,是指的ps网页设计的时候,输出图片采用哪一种压缩方式及压缩比图片在网页上精细(清晰)。也就是说,你问题题中的精度,意思应该是清晰度,对吧?
网页设计中,对于图片来说,追求的并非高清晰度,原因很简单,因为网页最终是在网上使用的,由于受到网速的限制,清晰度越高的图片,其文件体积也会越大,网上传输就会慢,从而影响浏览体验,而压缩得厉害的图片,虽然加载速度快,但图片会不那么清晰。
所以,根据网页图片使用情况,在文件大小与清晰度之间选择一个平衡点,对须要清晰表现的图片,采用低的压缩比,而对不需要很清晰的图,则采用很高的压缩比。总之,这个没有一定的标准,是一个经验与技巧的问题。
另外,如果你的“精度”是指设计网页时,所选的图像大小(一般指图片宽度),那么,应该与网页实际大小相同,避免在出图时进行缩放,这样才能保证设计效果。目前,为适应大多数屏幕浏览网页,一般把网页的宽度设置在1000像素左右。
---以上回答,经验之谈,纯系手打,绝无复制,如对你有帮助,敬请支持和采纳---
9. 清晰度300DPI是什么意思啊
dpi
Dot Per Inch的缩写。每英寸所打印的点数或线数,用来表示打印机打印分辨率。这是衡量打印机打印精度的主要参数之一。一般来说,该值越大,表明打印机的打印精度越高。
dpi是指单位面积内像素的多少,也就是扫描精度,目前国际上都是计算一英寸面积内像素的多少。dpi越小,扫描的清晰度越低,由于受网络传输速度的影响,web上使用的图片都是72dpi,但是冲洗照片不能使用这个参数,必须是300dpi或者更高350dpi。例如要冲洗4*6英寸的照片,扫描精度必须是300,那么文件尺寸应该是(4*300)*(6*300)=1200像素*1800像素。
72dpi就是每英寸上,所能印刷的网点数是72
参考
http://ke..com/view/49853.html?wtp=tt" http://ke..com/view/49853.html?wtp=tt
10. web环境下的3D开发项目有什么优势3D 可视化 开发
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