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堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

web产品页面实例

发布时间: 2022-06-18 20:32:27

‘壹’ 如何编写一个简单的java web前后端实例

Java代码编写的30条实践建议,很多人认为学习java需要较好的计算机语言基础,而事实上高中学历的学习java,月薪过万的比比皆是,Java代码编写的30条实践建议,java知识点学习贵在积累。
Java代码编写的30条实践建议:
(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。
例如:
ThisIsAClassName
thisIsMethodOrFieldName
若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标 志出它们属于编译期的常数。
Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者e等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。
(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义:
equals()
hashCode()
toString()
clone()(implement Cloneable)
implement Serializable
(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。
(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。
(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。
(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:
■一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制
■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类
(7) 让一切东西都尽可能地"私有"--private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。
在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素--只有private字段才能在异步使用的情况下受到保护。
(8) 谨惕"巨大对象综合症"。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。
(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。
(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的"用内部类改进代码")。
(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。
(12) 避免使用"魔术数字",这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道"100"到底是指"数组大小"还是"其他全然不同的东西"。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。
(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常--如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。
(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。
(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。
(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。
(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象"造型"到数组里。
(18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。
(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。
(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。
(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择"新建"或"创作"。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。
(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个"颜色"字段。
(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。
(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件"适配器"时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示--只不过代码的工作就变得不正常了。
(25) 用合理的设计方案消除"伪功能"。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条"只生成其中一个"注释。请考虑将其封装成一个"独生子"的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。
(26) 警惕"分析瘫痪"。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入"死逻辑"中。
(27) 警惕"过早优化"。首先让它运行起来,再考虑变得更快--但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。
性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。
(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。
(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士--并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。
(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑--那样做往往得不偿失。

‘贰’ 如何进行web页面原型图设计

最后半天心不在焉拖拖拽拽把各个部分都搭建好了,可是做出来的页面惨不忍睹,自己都没勇气打开。晚上回家后和邻居又讨论了三个小时,最后熬夜把原型图完成。虽然最后原型图也没有被采纳,但是这次原型图居然受到了表扬,领导说我的原型图有了提升。今天就写下这篇文章,为这段时间的工作做一个总结。原型设计前:①�0�2�0�2 重点突出内容:要清楚明了页面需要突出的内容是什么,这个在前期的讨论中一般就已经确定;②�0�2�0�2 第一功能目的:除了内容以外,功能方面需要突出的是什么?如引导注册或像下一级页面引导流量。③�0�2�0�2 如果是改版要考虑改版要解决的问题是什么?对于前一版页面存在什么问题 画原型图要考虑:④�0�2�0�2 内容板块如何划分,页面的内容主要分成几个模块,每个模块内存放的都应该是一些相近的内容;⑤�0�2�0�2 模块与模块之间的关联性:每个模块与其相近的模块之间应该有一些逻辑上的关联性,而不能随意的进行拼接;⑥�0�2�0�2 页面的流程:模块与模块的上下承接关系,模块与模块应该上下存在某些逻辑上的连接性。 页面完成后:完成原型图后一定要进行检查,主要从以下三个方面进行检查:⑦�0�2�0�2 内容是否完整:对比框架中的每一部分内容检查是否完整;⑧�0�2�0�2 第一屏是否把最重要的内容展现出来:页面第一屏以外的内容基本都是辅助内容,如果不能在第一屏就把内容全部展现,基本上就等于内容不完整;⑨�0�2�0�2 功能是否实现:想要表达的功能是否在明显的地方表现出来;⑩�0�2�0�2 流程是否顺畅:把相应的流程走一遍,看是否流畅。 注意tips:①�0�2�0�2 未完成的作品拿出来讨论页面不完整不代表思想不完整,即使是不完整的页面,里面应该也要有一个清晰的逻辑图。通过这种方法可以强迫自己想明白再下手。②�0�2�0�2 理清自己的思路要有属于自己的清晰思路,对内容、功能和流程自己要先想明白,可以列举一些具体的问题来辅助理清自己的思路。③�0�2�0�2 坚持自己的想法每一个人都有自己的想法,只要你理清自己的思路,就一定要坚持下去。用自己的逻辑解答别人的疑惑和质疑,形成自己的思路。 关于工具和作图:之前花了很多时间去研究axure,是学会了一些作图的技巧,可是渐渐发现这些对页面的提高基本不大,我是觉得在掌握基本的工具使用时可以暂时忽略工具。页面最重要的是你的想法,等到想法成熟之后不妨慢慢的考虑工具的深入,太多的考虑技巧方面的问题反而会模糊视线。思考的过程和画图的时间可以在7:3都无所谓,前期的框架和流程思路想好后,后面的原型图也就水到渠成了。

‘叁’ 什么是web界面

1、web界面是2015年3月电子工业出版社出版的图书,作者是Bill Scott,Theresa Neil。当前的Web已经进入崭新的时代,《Web界面设计(全彩)》涵盖了在基于独一无二的Web环境下、在创建丰富体验的过程中设计Web界面的最佳实践、模式和原理。

2、web的本意是蜘蛛网和网的意思,在网页设计中我们称为网页的意思。现广泛译作网络、互联网等技术领域。表现为三种形式,即超文本(hypertext)、超媒体(hypermedia)、超文本传输协议(HTTP)等。

3、Internet采用超文本和超媒体的信息组织方式,将信息的链接扩展到整个Internet上。Web就是一种超文本信息系统,Web的一个主要的概念就是超文本连接,它使得文本不再象一本书一样是固定的线性的。而是可以从一个位置跳到另外的位置。可以从中获取更多的信息。可以转到别的主题上。

4、UI专家Bill Scott和Theresa Neil在他们多年实践经验和探索的基础上,总结提炼出了Web界面设计的六大原理--直接了当、简化交互、足不出户、提供邀请、巧用变换和即时反应,并以这六大原理为依托,以当今Web上各类开风气之先的流行网站为示例,向读者展示了超过75种基于富交互构建Web界面的模式,并以简单明了的语言,阐明了数以百计行之有效的最佳实践。

5、书中还给出诸多反模式,即在Web界面设计过程中应该避免的做法。《Web界面设计(全彩)》是迄今为止一部专注于富Web界面设计的经典之作。

6、《Web界面设计(全彩)》既是一本Web界面设计指南,又是一本Web界面实例参考,适合Web界面设计、开发、研究人员、爱好者,以及Web项目管理人员阅读。

7、Web中的富交互设计面临的一个主要挑战就是易发现性。再好的功能,如果用户发现不了,结果仍然等于零。提供邀请是改善易发现性的重要途径。邀请可以提示用户下一步交互操作是什么。由第9和第10章构成的这一部分,将分别从"静态邀请"和"动态邀请"的角度,探讨那些始终在页面上显示邀请和响应用户操作显示邀请的模式。

8、Web智能界面的特点是具有良好的反应能力。这个原理探讨了怎样通过响应操作为用户提供丰富的体验。第13章介绍了一组"查找模式",包括实时搜索、实时建议、微调搜索和自动完成。第14章介绍了一组"反馈模式",包括实时预览、渐进展现、进度指示和定时刷新。

9、web管理页面,就是可以在线提交、编辑、删除网站相关栏目的内容后台管理程序。只有管理员分配的用户才能登陆web管理页面。

10、web页面是动态的,能够和数据库进行交互的.,HTML页面是静态的,无法与数据库进行交互.说白了就是不能象那样进行注册,登录的操作之类的。

‘肆’ 求JAVA WEB方面的实例书~

JAVA WEB方面?
是jsp吗?
我家里有个 JSP应用开发详解:第二版
电驴上有PDF
下载来看看也不错
http://www.verycd.com/topics/169566/
内容提要
本书结合JSP和Servlet的最新规范,从基本的语法和规范入手,以经验为后盾,以实用为目标,以实例为导向,以实践为指导,深入浅出地讲解了JSP开发中的种种问题。以精简的内容介绍了JSP的语法、Servlet技术、JDBC技术、标签库技术、表达式语言、Struts、JavaServer Face等技术;对于JSP开发中常遇到的典型的难点,专门设置了专题进行集中讨论。本书的最后一篇围绕一个电子商务网站,使用最新的表达式语言,创造性地以零Java代码介绍了各个模块的开发实现,并且提供了完整的、可运行的实例。随书附赠光盘为书中范例源文件。
本书不仅适合于专业和准专业的Java程序员阅读,也可作为正在进行Java开发的各类程序员的必备参考书。

目录
第1篇 JSP应用开发基础篇
第1章 JSP技术概述
1.1 动态网页技术
1.2 JSP技术网理
1.3 为什么使用JSP
1.4 开发第一个JSP页面
1.5 小结
第2章 搭建开发环境
2.1 JSP运行环境的要求
2.2 安装和配置JDK
2.3 安装和配置Tomcat
2.4 安装和配置BEA WebLogic
2.5 安装和配置IBM WebSphere
2.6 集成开发环境的设置
2.7 安装和配置数据库
2.8 小结
第3章 JSP语法详解
3.1 JSP的构成
3.2 指令元素
3.3 脚本元素
3.4 动作元素
3.5 小结
第4章 JSP内建对象及其实例讲解
4.1 内建对象的介绍
4.2 内建对象的使用实例
4.3 小结
第5章 在JSP中使用JavaBean
5.1 JavaBean的基本概念
5.2 在JSP中使用JavaBean
5.3 在JavaBean中连接数据库
5.4 小结
第6章 动态页面和用户会话
6.1 创建动态的内容
6.2 用户会话跟踪
6.3 小结
第3篇 Servlet技术的应用
第7章 Servlet技术
第8章 创建Web监听和过滤程序
第9章 JSP和Servlet结合的方法
第10章 JSP开发中的常用技巧
第4篇 数据库技术的使用
第11章 数据库和JDBC技术
第12章 在JSP和Servlet中使用JDBC
第13章 JDBC数据库编程高级问题
第5篇 标签语言和表达式语言
第14章 自定义标签库的开发
第15章 标准标签库(JSTL)
第16章 表达式语言
第6篇 Web框架的使用
第17章 Struts
第18章 JavaServer Face
第7篇 JSP在实际开发中的应用
第19章 树状菜单的生成
第20章 网络站总体设计
第21章 商品管理
第22章 商品分类和查询
第23章 购物车
第24章 用户订单处理
第25章 论坛
附录A 网上资源
附录B 参考资料
附录C 光盘使用说明

现在第三版也出来了。去书店看看,应该有的。
电子工业出版社

‘伍’ 网页制作都包括哪些技术

1、活版印刷

一个成功的网站只有很少的字体是类似的款式,而不是使用的字体。最好的网站应该使用无衬线和无衬线字体,而不是两者的结合。

印刷术的网站也应该小心使用的字体,好的设计会加入一些类似的字体,而不是一个范围内型面。大多数浏览器都能识别特定数量的安全字体,这样设计主要是利用以避免并发症的发生。

2、代码质量

当创建一个网站,它是很好的做法,以符合标准。这包括代码中的错误,代码为更好的布局,以及确保你的ID和类的正确识别。这通常是通过描述指定元件做什么。

不符合标准的网站无法使用或容易出错的,标准可以涉及到正确的页面布局的可读性,以及确保适当地关闭了编码元素。DOCTYPE声明,这是用来突出显示代码中的错误。系统识别错误和不符合网页设计标准。


3、视觉设计

良好的视觉设计网站上的标识,其目标市场。这可以是一个年龄组或特定的文化链,因此,设计人员应了解其受众的趋势。设计人员也应该明白他们设计的,这意味着一个企业网站不应该被设计成一个社交媒体网站,例如相同类型的网站。

4、交互设计

对于网站来说,好的交互设计对网页设计的整体起着至关重要的作用,一个好的交互不仅能大大提升页面整体的设计效果,增强页面的“活跃度”,还能有效提高用户体验,“屏蔽”单调的操作流程,使得产品、文化的表现都能最大化的呈现并传达到相关的受众。

5、内容更新

企业Web站点建立后,要不断更新网页内容。站点信息的不断更新,让浏览者了解企业的发展动态和网上职务等,同时也会帮助企业建立良好的形象。

‘陆’ 如何用web制作以下网页

这种是比较简单的,也就是通过控件和字符串进行,所以,可以通过DREAMWEAVER和C#等进行,在设计的时候要注意代码的符号,以免影响页面的整体变化情况。。
打开eclipse,建立一个servlet ,在创建一个java包
打开WebContent---WEB-INF---web.xml,点击打开web.xml,进行配置servlet的路径。
打开文件file,建立一个2.jsp的文件,在2.jsp中写登陆代码,并连接好数据库,具体的根据自己的实际情况而定。不会的可以在网上找登录界面的代码进行替换或根据LING---MAODIANSHANG进行改写复制。总之,要注意代码的字符

‘柒’ 什么是Web浏览器请举一实例。

一般手机上网浏览网页使用的浏览器 称为WEB浏览器 电脑上网的浏览器称为WWW浏览器

‘捌’ 在web页面用js调用winform 窗体据说用ActiveObject请各位大虾发个实例,越详细越好!

新建一个类,这个类里面的方法就是提供给JS调用的
[ComVisible(true)]
public class JSCall
{
public JSCall()
{
}
//此方法可在JS中调用 ()
public void Test(string message)
{
MessageBox.Show(message);
}
}
然后把WebBrowser的ObjectForScripting属性设置成实例化成上面的类;
就是 webBrowser.ObjectForScripting = new JSCall();
最后在JS调用:window.external.Test(“JSTest”);

‘玖’ 网页制作实例下载

网页制作三剑客经典实例158例 + PDG阅读器 V1.0b3 绿色版
由着名的多媒体软件公司Macromedia公司出品的、享有“网页制作三剑客”美誉的系列软件——中文版DreamWeaverMX、Firework MX和FlashMX,已经深刻地影响了人们制作网页、开发问站的工作方式。作为一个可视化的网页设计和网站管理工具,中文版DreamWeaverMX不仅支持最新的web技术,而且新增了许多强大的功能,极大地方便了用户的web创作。中文版Firework MX结合了位图处理软件Photoshop和矢量图处理软件CorelDRAW二者的优点,具有专业的网页图像优化功能,且能DreamWeaverMX天衣无缝地结合使其迅速成为流行的网页图像处理工具。利用中文版Firework MX,用户可以在一个专业化的环境中创建和编辑网页图形、进行动画处理、添加高级交互功能以及优化图像等。中文版FlashMX则是一款具有全新意义的网页动画制作软件,它提供了广泛的平台支持,不需要任何编程工作就能够制作出非常精彩的动画效果。中文版FlashMX具有简
单易学、开发效率高等特点,同时它生成的文件较小,特别适合于网络传输,因此在互联网上得到了十分广泛的应用。
本书共分四篇,包括158个经典实例,其中:
第一篇:中文版DreamWeaverMX实例。本篇通过40个实例讲解了中文版DreamWeaverMX的使用方法和技巧。读者通过这一篇的学习,可以对DreamWeaverMX有一个由浅入深的了解,定会对这一网页制作工具爱不释手。
第二篇:中文版Firework MX实例。本篇通过53个实例讲解了中文版Firework MX的使用方法和技巧。通过这些具体实例,能使广大读者迅速掌捏网页对象的制作与处理方法。
第三篇:中文版FlashMX实例。本篇通过如个实例讲解了中文版FlashMX的使用方法和技巧。读者完全可以按照本书中的操作步进行各种影片文件的具体制作,也可以将书中实例的制作技巧应用到其他场合。
第四篇;三剑客综合实例。本篇通过5个实例详细讲解了利用“网页制作三剑客”建设网站的思路和方法。通过综合实例的实战演练,相信读者的网页制作水平将会有质的提高。
本书将丰富的实例与相关的知识点紧密结合、语言通俗易懂、图文并茂,既可作为电脑网页制作培训班的教材,又可作为网页设爱好者的参考用书。本书由崔亚量主编,由于编者水平有限,疏漏和不足之处在所难免,恳请广大读者和专家批评指正。
具体内容:
第一篇 中文版DreamWeaverMX实例
经典第1例 文本编排
经典第2例 为文本创建超链接
经典第3例 图文混排
经典第4例 制作分隔线
经典第5例 插入和格式化表格
经典第6例 在页面中插入团片和动态按钮
经典第7例 为网页插入背景音乐
经典第8例 为图片创建热区
经典第9例 制作导航条
经典第10例 在贝面中使用框架
经典第11例 在页面中使用图层
经典第12例 制作和验证客户表单
经典第13例 变换图片效果
经典第14例 使用时间轴制作图层动面
经典第15 例 在页面中加入搜索引挚
经典第16例 制作Flash按钮和Flash文本
经典第17 例 插入Flash动画
经典第18例 使用“行为”面板
经典第19例 设置状态栏文本
经典第20例 制作下拉菜单
经典第21例 制作下拉菜单(二)
经典第22例 制作下捡菜单(三)
经典第23例 制作下拉菜单(四)
经典第24例 制作电子相册
经典第25例 CSS样式表(一)
经典第26例 CSS样式表(二)
经典第27例 CSS样式表(三)
经典第28例 制作外部祥式表
经典第29例 使用资源
经典第30例 制作库
经典第31例 制作授权
经典第32例 用模板
经典第33例 利用文件头实现网页自动刷新
经典第34例 使用JavaScript脚本制作树状菜单
经典第35例 使用JavaScript脚本制作时间显示
经典第36例 使用JavaScript脚本制作自动问候
经典第37例 使用JavaScript脚本制作图片随鼠标移动
经典第38例 使用JavaScript脚本制作页面裁入效果
经典第39例 站点的维护(一)
经典第40例 站点的维护(二)
第二篇 中文版Firework MX实例
经典第41例 编辑文字
经典第42例 文字环绕
经典第43例幼稚体
经典第44例水印字
经典第45例立体宇
经典第46例金届字
经典第47例浮雕字
经典第48例风格化文字
经典第49例幻影文字
经典第50例变形文字
经典第51例楼空文字
经典第52例闪烁文字
经典第53例镶边文字
经典第54例阴影文字
经典第55例旋转文字
经典第56例流动文字
经典第57例画像
经典第58例心形图案
经典第59例图形文字
经典第60例月牙
经典第61例立体阴影小球
经典第62例白云
经典第63例艺术相框
经典第64例邮票
经典第65例星光
经典第66例图片卷边效果
经典第67例简单按钮
经典第68例快速制作按钮
经典第69例胶囊式按钮
经典第70例星光技钮
经典第71例花瓣按钮
经典第72例按钮的热点链接
经典第73例利用按钮编辑器制作按钮
经典第74例文字移动
经典第75例文字曲线运动
经典第76例图片循环放映
经典第77例文字淡入淡出
经典第78例逐字显示动画
经典第79例礼花绽放动画
经典第80例电光掠影动画
经典第81例分身动画效果
经典第82例蒙版动画
经典第83例探照灯扫射效果
经典第84例晃动的文字
经典第85例转动的圆盘
经典第86例动态箭头
经典第87例晃动的木牌
经典第88例替换图
经典第89例自身翻转图
经典第90例简单动态按钮
经典第91例下拉菜单
经典第92例交互按钮
经典第93例交互网页
第三篇 中文版FlashMX实例
经典第94例直线运动的小球
经典第95例弹性球
经典第96例爆炸效果
经典第97例电影序幕
经典第98例文字的平面环绕效果
经典第99例旋转的风车
经典第100例残影效果
经典第101例放大镜效果
经典第102例雪花效果
经典第103例转动的透明球
经典第104例雷达扫描效果
经典第105例洋葱皮效果
经典第106例金鱼游动
经典第107例大雨(一)
经典第108例大雨(二)
经典第109例文字的缩放
经典第110例文字的淡入淡出
经典第111例图形问的变换
经典第112例打字机效果
经典第113例擦窗效果
经典第114例倒计时动画
经典第115例探照灯效果
经典第116例灯光照射效果
经典第117例螺旋效果
经典第118例旋转的三棱锥
经典第119例酷眩按钮
经典第120例缘来是我
经典第121例移形换影
经典第122例涟筋
经典第123例拖民文字
经典策124例蝶舞
经典第125例来点音乐吧
经典第126例音乐按钮
经典第127例中国足球
经典第128例交互性按钮
经典第129例加载动画
经典第130例鼠标施放效果
经典第131例动态URL按钮
经典第132例链盘控制小球移动
经典第133例弹出式菜单
经典第134例计数器
经典第135例一笔一划
经典第136例爆炸按钮
经典第137例输入输出文本
经典第138例下载进度条
经典第139例显示系统的时间
经典第140例随机运动的小球
经典第141例音量控制
经典第142例提交用户名和密码
经典第143例程序加载进度条
经典第144例狗抓老鼠
经典第145例遮罩效果
经典第146例文字效果
经典第147例自动跳开的台球
经典第148例随机数列
经典第149例获取键盘信息
经典第150例查询关键字
经典第151例奇钞的曲线
经典第152例组合图形
经典第153例阻尼跟随效果
第四篇 三剑客综合实例
实例154“北京风光”网站制作(一)
实例155“北京风光”网站制作(二)
实例156“北京风光”网站制作(三
实例157“青青心情”网站制作(一)
实例157“青青心情”网站制作(二)

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