1. 想做一个游戏脚本怎么做,怎么写,有什么软件
制作游戏脚本有很多软件,但是很多都需要您学习编程,那么问题来了,玩个游戏有必要去学枯燥的编程吗,答案是完全没必要,下面介绍几款脚本制作软件给大家。
1.按键精灵:
按键精灵是一款模拟鼠标键盘动作的软件。通过制作脚本,可以让按键精灵代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。按键精灵简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替代完成。
目前按键精灵已经更新到[2014.03.16164 ]-2015.11.23更新。从编程的角度来看,它集合一些插件的脚本编辑、调试工具。代码不公开。生成的小精灵,模式化界面。
2.易语言:易语言是一门以中文作为程序代码编程语言。以“易”着称。创始人为吴涛。早期版本的名字为E语言。易语言最早的版本的发布可追溯至2000年9月11日。创造易语言的初衷是进行用中文来编写程序的实践。从2000年至今,易语言已经发展到一定的规模,功能上、用户数量上都十分可观。
3.TC: TC是一款简单易学,支持中文编程,零基础可起步的脚本开发工具。
2. 易语言写手游模拟器脚本要学多久
易语言写手游模拟器脚本要学1个小时。
官网,看文档,b站,基础的东西用不了1个小时就掌握,但是解决游戏问题的技巧就不是别人能教的了。比如你用那个脚本好用想学,人作者靠这个赚钱肯定也不会教你。只能自己多摸索多实践多总结。自学过几个月java的,学这些so easy的,都是别人写好的工具,傻瓜调用就行。
简介:
易语言是一个自主开发,适合国情,不同层次不同专业的人员易学易用的汉语编程语言。易语言降低了广大电脑用户编程的门槛,尤其是根本不懂英文或者英文了解很少的用户,可以通过使用本语言极其快速地进入Windows程序编写的大门。易语言汉语编程环境是一个支持基于汉语字、词编程的、全可视化的、跨主流操作系统平台的编程工具环境。
3. 用易语言怎么编写脚本
第一个问题:易语言的脚本,如果你说的指让文件执行任务的代码,你你双击那个就可以了
第二个问题:建立一个时钟,设置周期(1秒=1000毫秒,)然后双击时钟,输入代码:
模拟按键
(#回车键,
,
)
第三个问题:如果你是要按键后台的对某个窗口起作用的,就取它的窗口句柄
4. 易语言不用插件能做脚本吗
不可以。
1、编程工具,制作游戏脚本是一个由浅入深的过程,但是首先你需要一些工具来完成你进步的目的。制作脚本的载体包括按键精灵、易语言、C语言等,这也是比较流行和主体的编程工具,其中最为普遍使用的还是大家比较熟悉的按键精灵和易语言,我这里将用易语言来做简单的案例演示。
2、抓图工具,所谓抓图就是将游戏中的图色等信息体现成“文本型”的过程,类似的工具有很多,这里用抓图工具A代替。抓图工具A可以代替人的眼睛,把你看到的颜色等更加细节的展现出来,例如,ffffff-000000代表的就是白色,这是人眼无法确认的,有了抓图工具A才能精准地确认色图。
3、DLL、模块,使用过易语言的人都会对模块很熟悉,通俗地说,模块就是预先编辑好的一些命令,可以以易语言为载体使用和调用。而DLL是计算机里最为普遍的存在,和模块有相似之处,都可以随时调用里面编辑好的命令。也正如此,使用模块和DLL可以方便脚本的写作,省时间的同时更能省空间。想要制作一个好的脚本,模块和DLL的运用是不可或缺的。
5. 易语言如何做游戏脚本
现在很多人都用TC作脚本,你可以去试试,易语言写程序比较好,
写脚本的话明显TC有优势,毕竟TC偏向脚本这一块。
而且现在学TC的人很多都是从易语言转过去的,
当然,只是给你做个参考,软件的习惯程度是看个人。
纯手打,给个辛苦分,望采纳。
6. 易语言如何制作脚本
.版本
2
.支持库
shellEx
.支持库
eAPI
.程序集
窗口程序集1
.程序集变量
热键1,
整数型
.程序集变量
热键2,
整数型
.子程序
__启动窗口_创建完毕
热键1
=
注册热键
(_启动窗口.取窗口句柄
(),
标签1.取窗口句柄
(),
0,
#F11键)
热键2
=
注册热键
(_启动窗口.取窗口句柄
(),
标签1.取窗口句柄
(),
0,
#F12键)
.子程序
_时钟1_周期事件
.局部变量
局部计次,
整数型
时钟1.时钟周期
=
3000
_按钮2_按下某键
(#Esc键,
1)
_按钮1_按下某键
(#F7键,
1)
.计次循环首
(15,
局部计次)
模拟按键
(#F7键,
,
)
.计次循环尾
()
模拟按键
(#Esc键,
,
)
.子程序
_按钮1_按下某键,
逻辑型
.参数
键代码,
整数型
.参数
功能键状态,
整数型
.如果真
(键代码
=
#F7键)
信息框
(“f7键按下成功!”,
0,
)
.如果真结束
.子程序
_按钮2_按下某键,
逻辑型
.参数
键代码,
整数型
.参数
功能键状态,
整数型
.如果真
(键代码
=
#Esc键)
信息框
(“esc键按下成功!”,
0,
)
.如果真结束
.子程序
_标签1_反馈事件,
整数型
.参数
参数一,
整数型
.参数
参数二,
整数型
.如果
(参数一
=
热键1)
_时钟1_周期事件
()
.否则
.如果
(参数一
=
热键2)
时钟1.时钟周期
=
0
.否则
.如果结束
7. 小白易语言写游戏脚本该从何学起
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-397439948284688205
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8. 易语言制作一个简单的脚本
.版本
2
.支持库
shellex
.支持库
eapi
.程序集
窗口程序集1
.程序集变量
热键1,
整数型
.程序集变量
热键2,
整数型
.子程序
__启动窗口_创建完毕
热键1
=
注册热键
(_启动窗口.取窗口句柄
(),
标签1.取窗口句柄
(),
0,
#f11键)
热键2
=
注册热键
(_启动窗口.取窗口句柄
(),
标签1.取窗口句柄
(),
0,
#f12键)
.子程序
_时钟1_周期事件
.局部变量
局部计次,
整数型
时钟1.时钟周期
=
3000
_按钮2_按下某键
(#esc键,
1)
_按钮1_按下某键
(#f7键,
1)
.计次循环首
(15,
局部计次)
模拟按键
(#f7键,
,
)
.计次循环尾
()
模拟按键
(#esc键,
,
)
.子程序
_按钮1_按下某键,
逻辑型
.参数
键代码,
整数型
.参数
功能键状态,
整数型
.如果真
(键代码
=
#f7键)
信息框
(“f7键按下成功!”,
0,
)
.如果真结束
.子程序
_按钮2_按下某键,
逻辑型
.参数
键代码,
整数型
.参数
功能键状态,
整数型
.如果真
(键代码
=
#esc键)
信息框
(“esc键按下成功!”,
0,
)
.如果真结束
.子程序
_标签1_反馈事件,
整数型
.参数
参数一,
整数型
.参数
参数二,
整数型
.如果
(参数一
=
热键1)
_时钟1_周期事件
()
.否则
.如果
(参数一
=
热键2)
时钟1.时钟周期
=
0
.否则
.如果结束
9. 怎么用易语言制作游戏辅助
需要会使用一些工具,分析游戏的窗口,控件,进程,线程,DLL模块,内存..因为做辅助就是要控制游戏程序,所以需要学会分析游戏的这些表面特征与内在数据.了解了游戏的基本构造才能针对性的编写WG功能.
第四要求 学会API
学习一下基本的Win32 API调用很有必要,主要是那些进程线程操作,内存读写,DC设备对象,鼠标键盘模拟等.当然这一步不好走,可能需要耗个两个月才能有个基本理解.
走完上四步,一般就能编写出来简单的辅助了.事实上有些游戏并不需要多高深的技术才能做出辅助,比如说像网易里的那几款西游的游戏,只需要做做鼠标键盘模
拟就行了,因为游戏里有大量功能的快捷键.只需要模拟一下这些快捷键就能实速不少的功能.至少我相信,那些能用按键精灵写出来的辅助脚本,大家只要好好学
习了上四步用易语言写出来,并且会写得比脚本更好更强大.
10. 如何用易语言制作脚本
第一个问题:易语言的脚本,如果你说的指让文件执行任务的代码,你你双击那个就可以了
第二个问题:建立一个时钟,设置周期(1秒=1000毫秒,)然后双击时钟,输入代码:
模拟按键 (#回车键, , )
第三个问题:如果你是要按键后台的对某个窗口起作用的,就取它的窗口句柄