㈠ 如何在.NET中实现脚本引擎
NET本身提供了强大的脚本引擎,可以直接使用.NETCLR的任何编程语言作为脚本语言,如VB.NET、C#、JScript,J#等等。使用脚本引擎,我们可以动态生成任意表达式、或动态导入任意脚本文件,并在任意时候执行。经实践发现,我们可以使用至少两种不同的方式在.NET中使用脚本引擎:VsaEngine和CodeDom。其实,CodeDom不能算是真正的脚本引擎,它实际上是编译器。但是我们完全可以利用CodeDom来模拟脚本引擎。使用Emit方法也能达到动态生成可执行代码的目的,而且Emit生成的代码不需要编译,因此速度更快。但是Emit插入的实际上是汇编代码,不能算是脚本语言。本文介绍如何以CodeDom方式来动态生成可执行代码。如何在.NET中实现脚本引擎(CodeDom篇)沐枫网志1.构造一个编译器设置编译参数编译参数需要在CompilerParameters设置:CompilerOptions用于设置编译器命令行参数IncludeDebugInformation用于指示是否在内存在生成AssemblyGenerateInMemory用于指示是否在内存在生成AssemblyGenerateExecutable用于指示生成的Assembly类型是exe还是dllOutputAssembly用于指示生成的程序文件名(仅在GenerateInMemory为false的情况)ReferencedAssemblies用于添加引用Assembly例如:theParameters.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");创建指定语言的编译器编译需要由指定语言的CodeDomProvider生成。这里列举一些.NET的CodeDomProvider:vb.netMicrosoft.VisualBasic.VBCodeProviderC#Microsoft.CSharp..JScript.JScriptCodeProviderJ#Microsoft.VJSharp.VJSharpCodeProvider以C#为例,要创建C#编译器,代码如下://.NET1.1/1.0ICodeCompilercompiler=newMicrosoft.CSharp.CSharpCodeProvider().CreateCompiler();//.NET2.0ICodeCompilercompiler=(ICodeCompiler)newMicrosoft.CSharp.CSharpCodeProvider();下面是完整的创建编译器的例子://////创建相应脚本语言的编译器///privatevoidcreateCompiler(stringstrLanguage,booldebugMode,stringstrAssemblyFileName){this.theParameters=newCompilerParameters();this.theParameters.OutputAssembly=System.IO.Path.Combine(System.IO.Path.GetTempPath(),strAssemblyFileName+".dll");this.theParameters.GenerateExecutable=false;this.theParameters.GenerateInMemory=true;if(debugMode){this.theParameters.IncludeDebugInformation=true;this.theParameters.CompilerOptions+="/define:TRACE=1/define:DEBUG=1";}else{this.theParameters.IncludeDebugInformation=false;this.theParameters.CompilerOptions+="/define:TRACE=1";}AddReference("System.dll");AddReference("System.Data.dll");AddReference("System.Xml.dll");strLanguage=strLanguage.ToLower();CodeDomProvidertheProvider;if("visualbasic"==strLanguage||"vb"==strLanguage){theProvider=newMicrosoft.VisualBasic.VBCodeProvider();if(debugMode)theParameters.CompilerOptions+="/debug:full/optimize-/optionexplicit+/optionstrict+/optioncompare:text/imports:Microsoft.VisualBasic,System,System.Collections,System.Diagnostics";elsetheParameters.CompilerOptions+="/optimize/optionexplicit+/optionstrict+/optioncompare:text/imports:Microsoft.VisualBasic,System,System.Collections,System.Diagnostics";AddReference("Microsoft.VisualBasic.dll");}elseif("jscript"==strLanguage||"js"==strLanguage){theProvider=newMicrosoft.JScript.JScriptCodeProvider();AddReference("Microsoft.JScript.dll");}elseif("csharp"==strLanguage||"cs"==strLanguage||"c#"==strLanguage){theProvider=newMicrosoft.CSharp.CSharpCodeProvider();if(!debugMode)theParameters.CompilerOptions+="/optimize";}//elseif("jsharp"==strLanguage||"vj"==strLanguage||"j#"==strLanguage)//{//theProvider=newMicrosoft.VJSharp.VJSharpCodeProvider();//if(!debugMode)//theParameters.CompilerOptions+="/optimize";//}elsethrownewSystem.Exception("指定的脚本语言不被支持。");this.theCompiler=theProvider.CreateCompiler();}//////添加引用对象。//////引用的文件名publicvoidAddReference(string__strAssemblyName){theParameters.ReferencedAssemblies.Add(__strAssemblyName);}注:在.NETFramework2.0中,由于CreateCompiler方法被标记作废。为避免产生编译警告,可直接返回CodeDomProvider作为编译器:this.theCompiler=(ICodeCompiler)theProvider;2.编译源代码编译源代码相当简单,只需一条语句就搞定了:=compiler.CompileAssemblyFromSource(this.theParameters,this.SourceText);执行后,可以从compilerResults取得以下内容:NativeCompilerReturnValue编译结果,用于检查是否成功Errors编译时产生的错误和警告信息CompiledAssembly如果编译成功,则返回编译生成的Assembly示例函数://////编译脚本。编译前将清空以前的编译信息。///CompilerInfo将包含编译时产生的错误信息。//////成功时返回True。不成功为False。publicboolCompile(){this.theCompilerInfo="";this.isCompiled=false;this.theCompiledAssembly=null;this.theCompilerResults=this.theCompiler.CompileAssemblyFromSource(this.theParameters,this.SourceText);if(this.theCompilerResults.NativeCompilerReturnValue==0){this.isCompiled=true;this.theCompiledAssembly=this.theCompilerResults.CompiledAssembly;}System.Text.StringBuildercompilerInfo=newSystem.Text.StringBuilder();foreach(CompilerErrorerrinthis.theCompilerResults.Errors){compilerInfo.Append(err.ToString());compilerInfo.Append("/r/n");}theCompilerInfo=compilerInfo.ToString();returnisCompiled;}3.执行代码使用Reflection机制就可以很方便的执行Assembly中的代码。我们假设编译时使用的脚本代码this.SourceText内容如下:namespacetest{publicclassscript{staticpublicvoidMain(){MessageBox.Show("Hello");}}}则相应的执行代码为:scriptEngine.Invoke("test.script","Main",null);Invoke函数内容://////执行指定的脚本函数(Method)。///如果指定的类或模块名,以及函数(Method)、或参数不正确,将会产生VsaException/VshException例外。//////类或模块名///要执行的函数(Method)名字///参数(数组)///返回执行的结果publicobjectInvoke(string__strMole,string__strMethod,object[]__Arguments){if(!this.IsCompiled||this.theCompiledAssembly==null)thrownewSystem.Exception("脚本还没有成功编译");Type__MoleType=this.theCompiledAssembly.GetType(__strMole);if(null==__MoleType)thrownewSystem.Exception(string.Format("指定的类或模块({0})未定义。",__strMole));MethodInfo__MethodInfo=__MoleType.GetMethod(__strMethod);if(null==__MethodInfo)thrownewSystem.Exception(string.Format("指定的方法({0}::{1})未定义。",__strMole,__strMethod));try{return__MethodInfo.Invoke(null,__Arguments);}catch(TargetParameterCountException){thrownewSystem.Exception(string.Format("指定的方法({0}:{1})参数错误。",__strMole,__strMethod));}catch(System.Exceptione){System.Diagnostics.Trace.WriteLine(string.Format("执行({0}:{1})错误:{2}",__strMole,__strMethod,e.ToString()));returnnull;}}总结:CodeDom可以很方便的随时编译源代码,并动态执行。虽然作为脚本引擎,它没有VsaEngine正规和方便,但作为一般应用,也够用了。并且结合Reflection机制,它的功能比VsaEngine更强大:它可以编译任何提供CompilerProvider的CLR语言(目前.NET自带的语言中都有)。当然,它也有一些缺点:它生成的Assembly不能动态卸载。这在一般情况下不成问题,因为一个源代码只需编译一次,并载入执行,并不需要动态卸载。假如你需要做脚本编辑器时,就要考虑这个问题,因为有可能一个脚本会因为修修改改而不停的重新编译,从而造成不停的产生新的Assembly,最后将导致内存被大量占用。要解决这个问题,需要将编译器加载到独立的AppDomain中,通过卸载AppDomain达到卸载所需的Assembly的目的。
㈡ CS里脚本是什么意思啊
脚本,Script。是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。同平时使用的VB、C语言的区别主要是:脚本语法比较简单,比较容易掌握;脚本与应用程序密切相关,包括相对应用程序自身的功能;脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。脚本就是源程序,就是代码程序。
脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。脚本程序相对一般程序开发来说比较接近自然语言,可以不经编译而是解释执行,利于快速开发或一些轻量的控制。
脚本是动态程序的一种。动态程序一般有两种实现方式,另一种是二进制方式。二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码,然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
㈢ CS游戏是用什么语言还是什么脚本写的
主引擎是C语言编程,cstrike里是MIC(建筑工程电脑模拟软件)和HVE(CS专用3D图片拼合)的编程,至于地图嘛当然是WC做的,另外的一些东西是用NEC遍的附件,太老了,找不到了,再由hl提取。
㈣ vcscript是脚本语言吗
是脚本语言,但只有ie支持的
㈤ 做脚本一般是用什么语言程序编写的可以用C语言编写吗
1.脚本语言(javascript,vbscript等)介于html和c,c
,java,c#等编程语言之间。
html通常用于格式化和链结文本。而编程语言通常用于向机器发出一系列复杂的指令。
2.脚本语言与编程语言也有很多相似地方,其函数与编程语言比较相象一些,其也涉及到变量。与编程语言之间最大的区别是编程语言的语法和规则更为严格和复杂一些.
3.与程序代码的关系:脚本也是一种语言,其同样由程序代码组成。
注:脚本语言一般都有相应的脚本引擎来解释执行。
他们一般需要解释器才能运行。javascript,asp,php,perl,nuva都是脚本语言。c/c
编译、链接后,可形成独立执行的exe文件。
4.脚本语言是一种解释性的语言,例如vbscript,javascript,installshield
script,actionscript等等,它不象c\c
等可以编译成二进制代码,以可执行文件的形式存在.
脚本语言不需要编译,可以直接用,由解释器来负责解释。
5.脚本语言一般都是以文本形式存在,类似于一种命令.
举个例子说,如果你建立了一个程序,叫aaa.exe,可以打开.aa为扩展名的文件.
你为.aa文件的编写指定了一套规则(语法),当别人编写了.aa文件后,你的程序用这种规则来理解编写人的意图,并作出回应.那么,这一套规则就是脚本语言
㈥ 谁帮我使用C语言编写一个JavaScript脚本解释器急求
这个比价麻烦1)
JS 语法,至少表达式,变量要有。
2)HTML
document.write
需要写在HTML对应的位置。