1. 用SQL脚本创建数据库及数据表与在SQL中自己创建数据库数据表一样吗
你问的是 用SQL脚本来创建数据库和表与使用SSMS创建的差别吧
一样,但使用SQL脚本创建可以更灵活。高手们都喜欢使用SQL脚本来创建和处理。 初学者喜欢使用SSMS,因为易用直观,但SQL脚本是根本,使用习惯需慢慢的由SSMS向脚本转移。当然了,有时为了节省时间,使用SSMS是会比较快
2. 如何自创软件
都是用一些代码写出来的。高级的有C++ VB。。。。。。
中文的有:易语言。 易语言是一款中文编程程序谁用谁知道
3. 魔兽争霸地图编辑高手来帮下给我这个自建的图弄个电脑智能自动控制的“脚本”,下面继续补充
你还是联机吧 联机能满足你的需求
4. 如何使用C#根据表创建SQL索引脚本
这里的distinct表示去重,也可以用group by实现, 两者的区别在于distinct会读取所有的记录,而group by是在分组之后每组只返回一条记录,也就是说后者读取的条数要少很多,效率会更高一些,因此可以将上述代码改为:
create table validate_set as
select
user_id,
wm_concat(',',brand_id) as brand
from(
select user_id,brand_id
from t_alibaba_bigdata_user_brand_total_1
where type = '1' and visit_datetime > '07-15'
group by user_id,brand_id
)a
group by user_id;
训练集和测试集建立好之后,我们可以通过以下命令来计算测试集的推荐数目:
select sum(regexp_count(brand,',')+1) from t_tmall_add_user_brand_predict_dh;
其中REGEXP_COUNT是ODPS的一个自建函数,它的用法如下:
bigint regexp_count(string source, string pattern[, bigint start_position])
表示计算 source 中从 start_position 开始,匹配指定模式pattern 的子串的次数。比如我们有一条输出结果是:100 1,2,3,4,通过计算其中的,数(3)+1=4就计算出推荐的个数了。
UDF计算重复条数
UDF(User-Defined Function)(用户定义函数),是用户根据实际应用的需要而自行开发的函数。在 Eclipse 中的项目下新建 UDF。填入 Package 名称为:chanvee.udf,和 UDF 类名:CountHits,点击确认。插件会自动帮我们生成chanvee.udf包用于写 UDF 代码,和test.chanvee.udf包用于本地测试。
编辑CountHits.java文件,注意下文的Long不能替换为long类型,否则在ODPS上运行会报Method Not Found错误:
package chanvee.udf
import java.util.Arrays;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
public class CountHits extends UDF {
public Long evaluate (String a,String b){
if(a == null || b == null) {
return 0L; //异常值
}
Set<String> set1 = new HashSet<String>();
Set<String> set2 = new HashSet<String>();
set1.addAll(Arrays.asList(a.split(",")));
set2.addAll(Arrays.asList(b.split(",")));
Long hits = 0L;
for(String s : set2){
if( set1.contains(s) )
hits++;
}
return hits;
}
}
本段函数的主要工作是在a串和b串去重后,计算它们中重复元素的个数。接下来在本地测试下 UDF 。在test.jark.udf包中有两个文件TestCountHits.java和TestUDFBase.java。由于如果 UDF 的输入参数是多个的话,本地测试默认的分隔符是逗号,与我们brand中的逗号冲突了。所以修改下TestUDFBase.java文件的第15行的分隔符为空格(当然也可以其他符号):
private final static String ODPS_SEPARATOR = " ";
同时修改第72行,去掉(String),原因是Long型不能强制转换成String:
return callMeth.invoke(UDFClass, input_parameter.toArray()) + "\n";
在TestCountHits.in文件中输入测试样例:
5. Linux中crontab命令的使用。他的脚本是自己创建一个文件去编辑脚本的吗还有脚本内容输出到的那个文件夹
在当前用户下输入crontab -e会自动创建一个。你直接在里面写启动周期和启动脚本就可以了。
6. 怎样在脚本中引用自建库的自编函数
JS 的库没有任何特定格式,只看使用者的需求。jQuery 库可能有 jQ 库的模式,不同开发者也有不同开发者习惯的模式。
例如我自已一定用一个大 function 包着所有东西,传入一个物件当作命名域,进入 strict mode 并随意宣告供库内部使用的变量和辅助函数。这做法算是常见,但并不是绝对。只要你写的库好用方便,就满足了一个好库的基本要求。
7. was 压力测试 无论是record还是自己创建脚本,delay全是0
听不懂,具体指什么
8. CS高手请帮助给个以下脚本网址
http://www.jiaoben.cn/config/10329.html#
自己去看吧 就在那个网页 可以下的
【 前 言 】
近3个月来,我一直忙于未来战士终极版,以为这个版本一出,就可以圆满结束CS1.5了,但是,在销售发布期间,很多玩家都非常期待但又无法得到,有的甚至提出了很多怨言,更有甚者还误导玩家,出现种种错误思潮。鉴于此,为了证明龙哥的立场和理念,准备继续发布5.0.5以后的免费版本,以真正走完CS1.5的历程(其实,终极版就是里程碑)。
本来按计划该5.1.0版本的,但我没时间和精力了,我希望尽快为玩家做完CS1.5版本。现在,这个版本出来了,它就是【飞龙在天 CS1.5 GUI V5.6 战神版】!下部真的不好说,原则还是要出6.0终极版(免费)的,但是,还是那句话,这极可能是最后一个版本。请大家务必珍惜!
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【飞龙在天 CS1.5 GUI V5.6.2 战神版】 更新记录
1 本版的最大特点就是弹道超级NB,明显比以前版本优秀。
2 全新优化4种实用高效射击模式。新加入了终极版的3连发;加入了一键闪镜(左键按下开一倍镜松开射击)。去除3D压枪。
3 重新设计网络参数,效果更加,适合网络段更宽;精简为4种模式;可手动设置网络参数。消除INSERT无效BUG。
4 启动备份系统达到空前高度,可以任意备份恢复不影响质量;同时,快速过WWCL。
5 引入全新L菜单概念,高效管理你的启动项。
6 精简H菜单,删除和调配功能,使菜鸟更易掌握。
7 重新根据实际需要分配了BIND键,方便易用。
8 脚本编写更加专业和规范,最大限度减少BUG的出现。
9 专门配置应急键位:END和MOUSE3,快速有效消除BUG。
10 优化控制设置和个人设置菜单,即使你一键恢复也无法丢失特殊功能。
11 高度可设置性,每人可以DIY出适合你的脚本。
12 更多更新,尽在5.6战神版!尽情体验HIGH起来的感觉吧。
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【飞龙在天 CS1.5 GUI V5.6++ 战神版】本GUI具体包含如下内容:
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1 <皮肤>
A 狙击的狙镜换为飞龙在天高手专用版专用精美狙镜;
B 金沙鹰、纯银色精美狙(与金色完全一对!)、骷髅爆雷;
C 未来战士专用匕首配合CZ音效,快速出鞘、搏杀,血液沸腾加速器;
D 更换C4皮肤加显示位置、五彩动感光环;
E 默认爆血;
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2 HUD<喷图>
A 喷图为“飞龙在天”3D LOGO;保留原附带喷图;
B 恰到好处的3D弹痕;
C 自己枪火火焰颜色为蓝色,其它人为紫色;
D 语音玩家头顶特殊大字符显示。
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3 <声音>
A 匕首、爆头等等音效,并且声音为默认大小,保持真实性;
B C4提前5秒汉语警告音等;
C 精选其它武器、人物、物品、无线电声音。
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4 <本GUI脚本特点>
A 在GUI V5.6基础上制作,向下兼容功能;
B 优化加强并修正弹道、加入并增强射击的有效性及暴力性;弹道可独领风骚;
C 流畅和高爆头率、点扫兼备;
D 配合H/F/BIND键,使之具备变化莫测的威力!威力完全可以和温柔作弊器媲美。
E 加入BT参数,独孤求败的战神将更加孤独与无助。不被踢,说明你真的臭!
F 本脚本默认为网速较好时的局域网模式,比如比赛(Latency<70)。
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5 <华美的游戏界面>
A 全新设计游戏及控制台背景图片,刺激战斗的渴望;
B 维持上版的彩色字体;14种控制台背景颜色随意转换;
C 超强H键,精简到了极限但容纳海量功能;
D 游戏极具娱乐性和刺激性。
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6 <绝对超强的实用功能>
A 功能在维持GUI V5.0的基础上,加入了未来战士终极版的少部分BT功能;
B 配置3种成熟实用的射击模式(机枪:三连发、全自动智能压枪、开灯枪);
C 一键循环调整网络参数,从而实现弹道转换。弹道可以傲视群雄;
D 更加智能全面的备份、恢复系统,随时备份恢复你的任何时候的CS脚本。
E 引入终极版的开发者模式,屏幕显示手雷伤害和目前开枪提示功能。
F 内置3种超级跳,包括超级无声连续小跳。
G 很多小功能不再一一列出,如:快速静音走等等
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6 <绝对超强的H键> 见下面的H菜单祥解。
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7 < 其它>
A 常用工具包(优化FPS的注册表文件、去XP鼠标加速度注册表文件和参数、狙镜随意换、CS属性修改器、网络补丁、狙镜及背景图片等等附件);
B 建F设置(server / game);
C 个性进游戏画面(motd);
D 附带详尽说明书。
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常规使用指南】飞龙在天 CS1.5 GUI 5.6++ 战神版使用请按下列步骤执行:
1. 下载、解压后将这Counter-Cstrike1.5文件甲拷贝至CS目录下,如: E:\CS1.5\下即可。记住是同名文件覆盖即可。
2. 需要在“控制设置”里手动更改名字及设置一键买枪,但严禁动用F键、H键及HOME/INS键。
3. 推荐CS1.5使用版本:CS1.5_Client_FinalUltra+ (HLDS版本为4.1.1.1e,是WON平台CS1.5 最后的HLDS版本)或 CS1.5_PCgames_永恒珍藏版。
严重警告:使用前必须且严重必须查看附件【飞龙在天 CS1.5 GUI V5.6 战神版 秘笈】!!!
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【键位设置】
A. BIND键,即特殊绑定键配置
bind "CAPSLOCK" "showinf" // 开发者模式:大写键CAPSLOCK
bind "ESCAPE" "newcancels" // 小退并恢复默认:ESCAPE
bind "m" "chooseteam" // 队伍选择:无法选队伍时用这个
bind "SHIFT" "+fswalk" // 快速静音走
bind "F1" "defaultmode" // 一键全恢复
bind "F2" "reload_cfg" // 恢复CONFIG脚本文件
bind "F3" "save_cfg" // CONFIG备份
bind "F4" "awpfattsw" // 狙射击模式切换
bind "F5" "kickid" // 快速踢出玩家
bind "F6" "huddrawsw" // 狙去黑框或屏幕HUD隐藏开关
bind "F7" "nametog" // 快速取名
bind "F8" "destroys" // 命令黑服
bind "F9" "safeexit" // 大退并恢复默认设置
bind "F10" "rejoin" // 不断开重进
bind "F11" "color;conson" // 打开控制台并变色
bind "F12" "snapshot" // 截图
bind "INS" "optimax" // 网络参数切换
bind "PGUP" "recdemo" // 录制DEMO
bind "HOME" "shootmod" // 机枪射击模式切换
bind "END" "mousedefault" // 鼠标绑定一键恢复
bind "MWHEELDOWN" "+ssdjump" // 新超级跳
bind "MWHEELUP" "+ck" // 滚轮小蹲看
bind "MOUSE3" "unatt" // 射击模式BUG强行清除
B. <H键设置>
H1 重新开始游戏
H11 1秒后重新开始新一局
H12 重新启动游戏
H13 刷新3次后开始游戏
H2 服务器设置
H21 开始金钱数设置
H211 开始金钱数800
H212 开始金钱数5000
H213 开始金钱数16000
H22 自动平衡队伍
H221 自动平衡队伍开启
H222 自动平衡队伍关闭
H23 友军伤害
H231 友军伤害开启
H232 友军伤害关闭
H24 口令设置
H241 OP远程控制口令登录
H242 设置OP远程控制口令
H243 设置服务器口令
H25 脚步声设置
H251 脚步声开启
H252 脚步声关闭
H26 时间设定
H261 购物时间设定(分钟)
H262 开局静止时间设定(秒)
H263 每局时间设定(分钟)
H264 每幅图时间设定(分钟)
H265 C4时间设定(秒)
H3 个人设置
H31 准星设置
H311 动态准星开启
H312 动态准星关闭
H313 改变准星颜色
H32 网络状态显示设置
H321 网络状态显示方式设置
H3211 网络状态显示关闭
H3212 网络状态最少化显示
H3213 网络状态全部显示
H3214 网络状态文本显示
H322 网络状态显示位置设置
H3221 网络状态显示在左边
H3222 网络状态显示在中间
H3223 网络状态显示在右边
H33 左右手设置
H331 右手持枪
H332 左手持枪
H34 狙去黑框设置
H341 狙去黑框开启
H342 狙去黑框关闭
H35 选择队伍
H351 选择T角色
H352 选择CT角色
H4 特殊功能设置
H41 反服务器设置
H411 命令黑服
H412 手雷黑服
H413 给OP取名
H4131 OP取名是作弊的(内容略)
H4132 OP取名是SB(内容略)
H4133 OP取名死全家(内容略)
H4134 OP道歉(内容略)
H42 广告
H421 论坛广告
H422 本GUI广告
H43 脚本备份与恢复设置
H431 脚本恢复
H432 备份当前脚本
H44 锁名设置
H441 锁名防止修改
H442 手动改名
H45 LOGO透视设置
H451 LOGO透视开启
H452 LOGO透视关闭
H46 服务器混战/比赛模式设置
H461 混战模式设置开启
H462 比赛模式设置开启
H47 快速得到玩家ID(得到ID后在控制台输入数字,回车即可踢人)
H48 网络参数设置
H481 自建服务器模式(0 < Latency < 50)
H482 CABLE模式1(0 < Latency < 60)
H483 CABLE模式2(0 < Latency < 50)
H484 ADSL模式(40 < Latency < 80)
H485 MODEM模式(60 < Latency < 100)
H485 手动设置网络参数
H4851 手动设置rate
H4852 手动设置cl_cmdrate
H4853 手动设置cl_updaterate
H4854 手动设置ex_interp
H5 换地图
H51 C4地图切换
H510 换地图为de_cbble
H511 换地图为de_train
H512 换地图为de_st2
H513 换地图为de_inferno
H514 换地图为de_nuke
H514 换地图为de_aztec
H52 单挑地图
H521 换地图为fy_iceworld
H522 换地图为cs_bloodstrike
H523 换地图为awm_map
H53 手动换地图为(屏幕输入XXX地图)
H6 机器人菜单
H61 加满机器人
H62 杀死所有机器人
H63 踢出所有机器人
H7 控制台
H71 打开控制台
H72 关闭控制台
H8 关闭H菜单
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【 谢 幕 】
个 人 QQ: 407182794 (飞龙在天)
CS 论 坛: http://bbs.jiaoben.cn/
9. 如何自创游戏软件
先去学编程 之后你就会了
10. 自己创建的django package怎么生成模型创建脚本
自己创建的django package怎么生成模型创建脚本
一个project包含很多个Django app以及对它们的配置。
技术上,project的作用是提供配置文件,比方说哪里定义数据库连接信息, 安装的app列表, TEMPLATE_DIRS ,等等。
一个app是一套Django功能的集合,通常包括模型和视图,按Python的包结构的方式存在。
例如,Django本身内建有一些app,例如注释系统和自动管理界面。 app的一个关键点是它们是很容易移植到其他project和被多个project复用。
创建一个APP
在 “PythonProject” 项目文件下输入下面的命令来创建 “nowamagic” app:
1 python manage.py startapp nowamagic