Ⅰ 应该如何制作web流程图
一、设计的任务:设计是一种审美活动,成功的设计作品一般都很艺术化。但艺术只是设计的手段,而并非设计的任务。设计的任务是要实现设计者的意图,而并非创造美。 网页设计的任务,是指设计者要表现的主题和要实现的功能。站点的性质不同,设计的任务也不同。从形式上,可以将站点分为以下三类。 第一类是资讯类站点,像新浪、网易、搜狐等门户网站。这类站点将为访问者提供大量的信息,而且访问量较大。因此需注意页面的分割、结构的合理、页面的优化、界面的亲和等问题。 第二类是资讯和形象相结合的网站,像一些较大的公司、国内的高校等。这类网站在设计上要求较高,既要保证资讯类网站的上述要求,同时又要突出企业、单位的形象。然而就现状上来看,这类网站有粗制滥造的嫌疑。 第三类则是形象类网站,比如一些中小型的公司或单位。这类网站一般较小,有的则有几页,需要实现的功能也较为简单,网页设计的主要任务是突出企业形象。这类网站对设计者的美工水平要求较高。 当然,这只是从整体上来看,具体情况还要具体分析。不同的站点还要区别对待。别忘了最重要的一点,那就是客户的要求,它也属于设计的任务。
Ⅱ 如何学习WEB前端开发
您好,学习web前端一定要有方向,推荐你一个web前端的学习方向:
阶段1.前端核心基础
HTML +_CSS核心、JavaScript基础语法、JavaScript面向对象、JavaScript DOM和
BOM编程、jQuery框架
阶段2.HTML5 + CSS3 + 移动端核心
HTML5新特性、Canvas专列、CSS3新特性、CSS3进阶、CSS3实例演练
阶段3.移动端
移动端核心、移动端适配、移动端特效
阶段4.服务器端
服务器端开发、数据库操作、前后端交互核心、微信公众号开发
阶段5.JavaScript高级
JavaScript基础深入剖析、JavaScript面向对象深入讲解、JavaScript异步编程、
JavaScript函数式编程JavaScript设计模式
阶段6.前端必备
性能优化、版本控制工具、模块化、项目构建工具
阶段7.高级框架
React框架基本使用、React框架进阶、Vue框架基本使用、Vue框架进阶、Vue源码分析
阶段8.小程序
原生小程序入门、原生小程序API使用、小程序框架Mpvue
web前端学习路线图
上面这个是web前端的学习路线图,你可以按照顺序从上到下一次学习,这个路线图不管是培训还是自学都是可以的,在学习方法上你要做到“三多”多思考、多问、多敲,学习的本质就是不断的重复,熟能生巧,希望对你有所帮助!Ⅲ 如何读懂Web服务的系统架构图
大数据数量庞大,格式多样化。大量数据由家庭、制造工厂和办公场所的各种设备、互联网事务交易、社交网络的活动、自动化传感器、移动设备以及科研仪器等生成。它的爆炸式增长已超出了传统IT基础架构的处理能力,给企业和社会带来严峻的数据管理问题。因此必须开发新的数据架构,围绕“数据收集、数据管理、数据分析、知识形成、智慧行动”的全过程,开发使用这些数据,释放出更多数据的隐藏价值。
一、大数据建设思路
1)数据的获得
四、总结
基于分布式技术构建的大数据平台能够有效降低数据存储成本,提升数据分析处理效率,并具备海量数据、高并发场景的支撑能力,可大幅缩短数据查询响应时间,满足企业各上层应用的数据需求。
Ⅳ 百度脑图这个web端思维导图工具大家觉得怎么样
网络脑图是网络开发的在线思维导图工具,当然也是看思维导图火起来才开始的,有优势也有劣势。
优势:不需要安装软件,即可创建思维导图,on the go的思维导图,功能上算齐全,也兼容不同的思维导图软件。
劣势:在线的小工具,毕竟是有限制:
不如软件功能多,不够完善。
附加功能较少,不能很好的用于效率提升,
线条各方面不够灵活,不能更好的发散思维导图。
综合来说,毕竟是免费的小工具,可以玩玩看。
Ⅳ 如何进行web页面原型图设计
最后半天心不在焉拖拖拽拽把各个部分都搭建好了,可是做出来的页面惨不忍睹,自己都没勇气打开。晚上回家后和邻居又讨论了三个小时,最后熬夜把原型图完成。虽然最后原型图也没有被采纳,但是这次原型图居然受到了表扬,领导说我的原型图有了提升。今天就写下这篇文章,为这段时间的工作做一个总结。原型设计前:①�0�2�0�2 重点突出内容:要清楚明了页面需要突出的内容是什么,这个在前期的讨论中一般就已经确定;②�0�2�0�2 第一功能目的:除了内容以外,功能方面需要突出的是什么?如引导注册或像下一级页面引导流量。③�0�2�0�2 如果是改版要考虑改版要解决的问题是什么?对于前一版页面存在什么问题 画原型图要考虑:④�0�2�0�2 内容板块如何划分,页面的内容主要分成几个模块,每个模块内存放的都应该是一些相近的内容;⑤�0�2�0�2 模块与模块之间的关联性:每个模块与其相近的模块之间应该有一些逻辑上的关联性,而不能随意的进行拼接;⑥�0�2�0�2 页面的流程:模块与模块的上下承接关系,模块与模块应该上下存在某些逻辑上的连接性。 页面完成后:完成原型图后一定要进行检查,主要从以下三个方面进行检查:⑦�0�2�0�2 内容是否完整:对比框架中的每一部分内容检查是否完整;⑧�0�2�0�2 第一屏是否把最重要的内容展现出来:页面第一屏以外的内容基本都是辅助内容,如果不能在第一屏就把内容全部展现,基本上就等于内容不完整;⑨�0�2�0�2 功能是否实现:想要表达的功能是否在明显的地方表现出来;⑩�0�2�0�2 流程是否顺畅:把相应的流程走一遍,看是否流畅。 注意tips:①�0�2�0�2 未完成的作品拿出来讨论页面不完整不代表思想不完整,即使是不完整的页面,里面应该也要有一个清晰的逻辑图。通过这种方法可以强迫自己想明白再下手。②�0�2�0�2 理清自己的思路要有属于自己的清晰思路,对内容、功能和流程自己要先想明白,可以列举一些具体的问题来辅助理清自己的思路。③�0�2�0�2 坚持自己的想法每一个人都有自己的想法,只要你理清自己的思路,就一定要坚持下去。用自己的逻辑解答别人的疑惑和质疑,形成自己的思路。 关于工具和作图:之前花了很多时间去研究axure,是学会了一些作图的技巧,可是渐渐发现这些对页面的提高基本不大,我是觉得在掌握基本的工具使用时可以暂时忽略工具。页面最重要的是你的想法,等到想法成熟之后不妨慢慢的考虑工具的深入,太多的考虑技巧方面的问题反而会模糊视线。思考的过程和画图的时间可以在7:3都无所谓,前期的框架和流程思路想好后,后面的原型图也就水到渠成了。
Ⅵ 什么是web界面
1、web界面是2015年3月电子工业出版社出版的图书,作者是Bill Scott,Theresa Neil。当前的Web已经进入崭新的时代,《Web界面设计(全彩)》涵盖了在基于独一无二的Web环境下、在创建丰富体验的过程中设计Web界面的最佳实践、模式和原理。
2、web的本意是蜘蛛网和网的意思,在网页设计中我们称为网页的意思。现广泛译作网络、互联网等技术领域。表现为三种形式,即超文本(hypertext)、超媒体(hypermedia)、超文本传输协议(HTTP)等。
3、Internet采用超文本和超媒体的信息组织方式,将信息的链接扩展到整个Internet上。Web就是一种超文本信息系统,Web的一个主要的概念就是超文本连接,它使得文本不再象一本书一样是固定的线性的。而是可以从一个位置跳到另外的位置。可以从中获取更多的信息。可以转到别的主题上。
4、UI专家Bill Scott和Theresa Neil在他们多年实践经验和探索的基础上,总结提炼出了Web界面设计的六大原理--直接了当、简化交互、足不出户、提供邀请、巧用变换和即时反应,并以这六大原理为依托,以当今Web上各类开风气之先的流行网站为示例,向读者展示了超过75种基于富交互构建Web界面的模式,并以简单明了的语言,阐明了数以百计行之有效的最佳实践。
5、书中还给出诸多反模式,即在Web界面设计过程中应该避免的做法。《Web界面设计(全彩)》是迄今为止一部专注于富Web界面设计的经典之作。
6、《Web界面设计(全彩)》既是一本Web界面设计指南,又是一本Web界面实例参考,适合Web界面设计、开发、研究人员、爱好者,以及Web项目管理人员阅读。
7、Web中的富交互设计面临的一个主要挑战就是易发现性。再好的功能,如果用户发现不了,结果仍然等于零。提供邀请是改善易发现性的重要途径。邀请可以提示用户下一步交互操作是什么。由第9和第10章构成的这一部分,将分别从"静态邀请"和"动态邀请"的角度,探讨那些始终在页面上显示邀请和响应用户操作显示邀请的模式。
8、Web智能界面的特点是具有良好的反应能力。这个原理探讨了怎样通过响应操作为用户提供丰富的体验。第13章介绍了一组"查找模式",包括实时搜索、实时建议、微调搜索和自动完成。第14章介绍了一组"反馈模式",包括实时预览、渐进展现、进度指示和定时刷新。
9、web管理页面,就是可以在线提交、编辑、删除网站相关栏目的内容后台管理程序。只有管理员分配的用户才能登陆web管理页面。
10、web页面是动态的,能够和数据库进行交互的.,HTML页面是静态的,无法与数据库进行交互.说白了就是不能象那样进行注册,登录的操作之类的。
Ⅶ web前端开发设计图
用coreldraw软件的“度量”工具标注:
Ⅷ App设计VS Web设计:互相学习到了什么
由于Web App的出现,彼此之间的界限似乎变得模糊了,不过我们依旧尝试对比App设计和Web设计。即使是同时工作于这两方面的设计师也常常将它们区别对待。其实这两方面可以互通互补。每类设计都有自己的优点和缺点,往往也需要在其它方面进行补充。下面是App设计和Web设计间可相互借鉴的六点。1、避免功能泛滥App设计师们清楚,额外的功能会很快成为最大的敌人。保持你的App轻巧轻巧可靠,确保它只有必需的、有用的巧能是成功的关键。看看任一平台的App商店中最受欢迎的App,你会发现它们只关注某一功能。Ge.tt是Web App中避免功能泛滥的成功例子。它让你快捷在线分享和发布你的文件。它的所有功能都只为了实现一个核心目标。这种“狭窄”的关注点对App而言是非常重要,因为App经常涉及空间和可靠性问题。如果是在手机上的App,可用性更是巨大挑战。越多功能挤占手机屏幕,这个软件可用性越差。尽管有些软件已找到开发多种功能,又不混乱界面的方法,但这确定是一个更严竣的挑战。另一方面,Web设计者们热衷于用多个功能将网站塞满。他们认为,网站上功能越多,网站越有用。尽管Web设计勿须考虑小屏幕问题,但并不意味着一个大页面上充满各类功能就对用户有用。核心就是:价值。如果你诚实地加上一个功能,这个功能为你的用户提供了更多价值,那重要的是找到一个将它(功能)融入你现有的用户体验的方法,这值得一试。但千万不要加入不必要的功能。2、保持独特和新鲜App开发者们很清楚保证自己的作品不同于现有的同类软件,是令自己的App成功并流行的重要因素。想要取得市场,必须让产品独特且新鲜。在已完成的版本上增加一两个无伤大雅的特性。PDF Expert是一个优秀例子,软件外观独特功能出众。Web设计师无需拘泥于这种想法。许多网站都有类似的网站,大家都在做一样东西,并都声称“属于××”。当然,从表面看,可能有所差别,但仍有类似的布局,相见相近的特性,相似的功能。它们之间并无显着区别。真正想取得成功的设计师必须花心思创造与众不同的作品,用心摆脱“千人一面”,总强于照搬别人的套路。一点经验之谈:下次遇到设计工作者时,别去找别人的解决办法。相反,你应该坐下来,令你的大脑开启“头脑风暴”,先别管浮现出来的想法是否很糟糕。当你清楚自己所有想法后,再去看看别人的解决方法,看看他们的想法是否真的比你的强,将他人的方法与你的想法,联系着看看,你会想到些什么?这样做会锻炼你的思考方式拒绝从众确立独一无二。3、使用标准GUI组件和图案虽然独树一帜很不错,但优秀的App设计师都知道有许多标准GUI元素标识着特定的动作。他们只在自己的冒险尝试中才脱离这些预定义的元素。成功的App甚少使用非标准的GUI,除非它自己的设计确定很好(当然,这只是少数情况)。而且,大部分不使用标准GUI的App,都会附上相关说明。使用标准GUI的成功软件同样会创建定制的界面。这令软件易用且具亲和力。Harvest这款软件同时使用了标准元素和自定义的操作界面,这令它即便于使用,同时又极具吸引力。Web设计师们有时会做出些别出心裁的设计,但可能会极大削弱网站的用户体验。人们在浏览网站时会关注一些特定事物:带下划线的链接、按钮、导航栏、类似的网站结构。有时你改变了这些熟悉的事物,你就是变相拒绝用户。考虑一下,是否需要摆脱那些广为人知、约定俗成的图形元素,需要将它们变形吗?如果不利于提高用户体验,忘了这个念头;如果这么做不是立竿见影,那为你的创意加点说明。失去用户的最快途径,就是让他们一头雾水。4、创建有效的错误提示这一点在两方面都适用。有些App设计者会创建梦幻的、有用的错误提示,有些网站也会。但同时也有App或网站没有这么做。只有简单添加主页或上一层的链接在错误信息页上,404页马上变得有用了。有用的错误提示不仅仅告诉用户“现在出错啦”。在App中,一个有效的错误信息能为用户提供关于错误的解决办法。在网站上,错误的提示能为浏览者提供解决错误的方法。无论哪种情况,只对用户说“出错了”除了推离用户别无益处。花些心思制作有效的错误提示,你将得到更多开心的用户。5、可爱的素材这一点上,许多App设计者都该向Web设计师学习。现在,尽管已出现不少可爱又实用的App,但仍有许多App功能强大却界面丑陋。App设计师们需要仔细考虑如何更好地设计自己的AppGUI,而不是只用默认的设计样式。当然,内置的GUI元素并不糟,但看起来确实一般,它们也无法令你的产品从纷繁的市场中脱颖而出。许多App使用了平凡的设计,这比使用内置GUI更糟。Awesome Note成功证明,一个有吸引力的设计是成为优秀软件的重要因素。思考一下你的App的功能,用户对象是哪一类,然后想想哪种设计能提高软件可操作性和用户满意程度。比如说,你创建了一个快照软件。用内置的GUI无法令你这个软件和其他快照软件有所区别,但如果你增加了一些高光和其他元素,你马上取悦了你的用户。他们觉得自己正用着一个不同平常的软件,而不只是一个带额外铃声的快照软件。6、必须提供可收缩的视图这是一项Web设计师们做的很好的工作。我们知道,任一时间点上,我们的网站都可能遇到洪水般的用户访问量,我们需要在这时保证网站可用性。问题发生的原因可能是因为一小段含病毒的内容,又或是一两条信息被浏览者们疯狂转发。某种程度上来说,对于标准网站而言,变得更有伸缩性并不难(难的是选择一个合格的服务商)。伸缩性的另一方面是预测用户会如何使用网站或服务。对大多数网站而言,它们没有这层顾虑。但对软件而言用户与软件交互是至关重要的。小部分有影响力的用户会影响其他用户,无论是对软件不好的评价或是软件的扩展能力。软件相对网站来说,更难扩展,这是由软件的架构决定的。用户数量激增不完全区别于网站扩展;它只关乎带宽和处理能力。软件可扩展性则较难归结于个人用户使用的应用程序。上几周,Robert Scoble和Kevin Rose之间曾对Google+有过一次有趣的讨论。Scoble正面对许多无用信息塞满他的空间,他曾公开提出Google+应该建立过滤机制,剔除这些“杂音”。Rose对此表示质疑,因为Scoble是“边缘”用户,同时,大部分用户没有受数量众多的用户关注,因此他们没有碰到这种问题。问题依然存在:像Google+这种Web应用软件(或是手机软件)是否应关注边缘用户的需求而提供可扩展性,是否只需关注普通用户的需求即可?这似乎是一场将会持久的辩论,不过是软件(和网络)设计师和开发者需要考虑的。小结无论你是哪方面的设计师,你都能从其他领域优秀的作品中获益。展望下你那狭窄的关注面,看看其他设计师,其他领域是怎样解决类似问题,然后吸收其中的好点子来解决你手头的挑战。