当前位置:首页 » 网页前端 » 剧情类脚本策划方案
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

剧情类脚本策划方案

发布时间: 2022-06-26 07:37:24

Ⅰ 游戏剧情策划范文

1
游戏策划文档

一、概述

1. 1 .
游戏名称

冬日火

1. 2.
游戏类型

MMORPG
游戏

1. 3.
游戏内容


2999
年,机器帝国和人类为争夺地球每块领地和资源设施为主
线,双方各有不同类角色执行支线任务展开对战。

1. 4.
游戏特点

a
.画面写实,超炫的光感,枪战,爆炸较为真实电影拍摄效果;

b.
超炫的真实模拟声效,游戏录制更重生物和枪战,爆炸声效,给
予电影式的游戏体验。

1. 5.
游戏风格


3D
的游戏,视角为第
1
人称和第
3
人称转换,有
360
度旋转视
角,写实,模拟电影视觉。

Ⅱ 短视频制作的策划方案如何写

短视频制作的策划方案如下:
1、先写一个梗概,确定主题内容。
确定主题内容说的就是锁定目标群体,要搞清楚写的东西是给谁看的,根据受众需求决定脚本的主题。
想要成为一名及格的剪辑师并不简单,需要有足够的耐心和兴趣来支持,建议大家先领取个限时免费学习剪辑的名额,做一个初步了解会对你的职业发展更加有帮助→点击领取限时免费学习卡
2、接着写制作大纲,内容要充实。
基本主题确定后,就要开始搭建脚本框架。这个框架的核心是故事,以故事的形式包含:角色、场景、事件。由于目前我们写的脚本是供短视频使用,所以需要在有限的文字内,设定类似于反转、冲突等比较有亮点的情节,突出出题。
3、进一步填充大纲的内容,丰富其中的细节,形成完整的文案。
都说“细节决定成败”,对于短视频也是如此。一个好的短视频和一个坏的短视频可能有相同的故事大纲,两者之间的真正区别是细节是否在移动。如果主题是树干,框架是树枝,细节是树叶,我们可以用树叶来判断树是否健康。
关于短视频的制作可以到天琥教育进行学习,天琥采取线上+线下相结合的教学模式,线下面授教学,线上点评作品,线下讲师一对一辅导,让学员对重点难点理解得更加透彻,线上可以与全国78家校区同台竞技,增进学习积极性。

Ⅲ 一款RPG游戏中的剧情脚本应该怎么实现

对于脚本系统工程师,需要实现若干工具,包括不限于:
脚本编辑器……记事本磕碜了点
脚本编译器……生成脚本二进制文件
脚本加载器……将脚本文件加载入内存,并完成解析,准备后序执行
脚本解释器……这部分是最复杂的,维护所有脚本指令到实际程序函数的映射,维护全局脚本变量(一个最重要的变量是当前脚本行标),根据当前脚本所在行,调用对应函数,并打入参数,最好还有一定的错误追踪功能,便于脚本策划使用

脚本工程师需要提供给脚本策划,一套工具,包括不限于:
脚本编辑器……记事本磕碜了点
脚本编译器
脚本指令列表
脚本参数列表
场景编辑器最好支持触发器编辑,没有太磕碜

最好还有,带有上下文的脚本调用范例
因为很多指令是需要按顺序调用,以及需要一定的上下文

脚本指令是核心
大概分成如下几类:
抓取类指令:抓取游戏各种状态,抓取游戏对象,抓取游戏对象状态,这些是脚本执行对象和判断条件
判断类指令:判断对象状态,数值,触发器等
“动作”类指令:执行动画,切换游戏状态,执行对象位移,删东西加东西等
变量类指令:设置变量,清除变量,便于进行任务管理

原则上讲,游戏开发的所有代码都有可能转化为脚本指令,这取决于策划有多大脑洞

一些有趣的东西:
脚本触发战斗切换及返回
战斗中执行脚本再返回战斗
脚本指令包装,生成复合指令
AI脚本
脚本嵌套调用
……

有一套书叫《游戏脚本高级编程》
但是玩的太复杂了,不是大厂,单一项目很难有那么多资源搞
简单就好

Ⅳ 短视频的策划方案如何写

方案目的做这个短视频账号,或者账号矩阵,是为了什么。这个需要和具体的产品或者服务相结合。如果有能变现的产品和服务,就需要把在短视频账号运营当中体现出重点要转化的产品或服务。相比图文类自媒体内容,短视频内容变现的路径更短,更直接。关于内容变现路径的问题,曾经在网络上有专门的讨论,大概意思是说,你瞧不起的那些吃货主播,比你辛辛苦苦写文章挣钱更多,更快。方案目的要唯一,要具体,要纯粹。赚钱与情怀一般来说是冲突的,要有所取舍。

Ⅳ 优秀的游戏剧情策划该具备怎样的条件

很多人认为剧情策划必须是文笔极好,让玩家玩游戏的时候,有一种真正角色扮演(rpg&mmorpg)那样感觉,这是对的!但是如果这样就可以做一个好的剧情策划,那远远不够。

剧情策划和关卡策划在有些公司是分离的,我这里是合并一起说明。

1、首先剧情策划和主策划需要一起为这个塑造一个背景,例如是架空历史、未来、还是古代。这个是最无门槛,但是也是极具技术含量的工作。大家可以在多玩或者17173、766等看看,玩家首先对游戏的了解就是从游戏介绍开始。
这时候剧情策划是十分重要的,首先要考虑到主美的资源,是否擅长该类风格,这对场景美术、npc美术、技能光效都是有较大影响的。非要弄一个美术不擅长的画风,让擅长三二头身比例的,去画科技类的,到时候画出来大家不满意,效率低下,则可能扯皮。
其次整个游戏的剧情背景,也要考虑到程序。游戏往往是有自己的引擎的,不能因为剧情策划自己喜欢武侠风格,非要让程序修改引擎。当然这个可能性不会大。
最后就是要充分得到主策划和系统策划的意见。
剧情策划可以从一些现有的数据报告看看,例如目前武侠风格是最受玩家欢迎的,但是同时也是同类竞品最多的。要综合考虑。

2、剧情策划并不是编剧情,他涉及到玩家的体验路线,例如地图的流程,不能让玩家做一个任务跑n个地图,导致必须依赖“自动寻路”这样的系统很受重视。也涉及到了玩家在技能、任务装备获得、何时介入组队社交、帮派社交等游戏整体进程的综合考虑。

3、剧情策划坦白说,并不会像很多入门剧情那样,可以编出一些惊天动地感人肺腑的情节。例如当时魔兽世界,很多人是直接把很长的对话直接关闭,看任务要点提示就好,魔兽的任务对白十分长。后来魔兽做了一个改变,强制要求看完对话。
但那是魔兽,他有品牌,他是外国人的策划。中国玩家功利性极强,不是为了玩而来,是为了争而来。所以剧情对话不可能很长,剧情策划的文学发挥空间也十分有限。
因此,剧情策划的很多工作,还是要注意规划玩家的整体体验流程。

4、对于剧情策划是否需要脚本能力。我个人认为稍懂即可。脚本策划工作量也不小,他需要与程序谈如何多开放一些接口,实现更多脚本功能,例如lua。剧情策划我倾向于安排剧情就好,具体执行让脚本策划做。剧情策划把怪物在地图编辑器(不知道其他人做的游戏是不是这样功能划分)安置好,包括传送点、脚本触发点等。

5、剧情相关权限
根据我以前的个人习惯,我习惯大胆放权。在以前的项目里,剧情策划可以管理到执行策划安排杂活、设计脚本剧情叫脚本策划做、叫系统策划某些地方做一些功能的规划调整。另外对于游戏音乐,这些都是剧情策划可以定的,主要听取主策划、主美(审美好)、剧情策划的意见。
当然各模块的相互协调和妥协支持的,绝不是说剧情策划是老大。系统策划比较牛一些。

最后闲扯一些关于剧情策划。目前剧情策划做的比较 好的我首推剑网3,从门户站来看,确实又不少脍炙人口的情节。当然剧情做的好,肯定是需要脚本策划、系统策划、程序和美术的大量支持的。
其他类似永恒之塔这些的,说真的都不怎么样。

另外一个关于cg。目前很多剧情策划大量运用了cg。我比较反对这个。客户端包大了,各部分工作量也大了,貌似豪华无比,实则过于浪费时间、浪费金钱。

近期即将推出《剑灵》,这个游戏我玩了一下,剧情策划的功力蛮强的,比之前的棒子游戏有了很大进步。

另外剧情策划可以多玩玩仙剑单机,他们的剧情某角度来说,十分佩服,例如邵芸(仙剑企划,现古剑奇谭企划,应该就是剧情策划头头的意思)。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
补充一些关于策划的想法:
其实策划真不是玩家想象那样。很多玩家以为客服是gm,其实不是,他们只有服务反馈的权限。那策划呢,也不能算gm,因为很多想法要听主策划,或者与程序主美相互妥协的,大家的目标还是要把游戏做好,让用户满意。而不是策划任意驰骋的空间。
很多游戏爱好者,想做游戏策划,认为之前很多东西现在做了策划,可以发挥了。实际上会受到很多客观限制,哪怕主策划也没法做一个自己心目中满意的游戏。
另外对于策划工作,策划不会每天都策划玩法内容的。很多时候都是做表、搞地编、看脚本、弄数值这些十分无聊的事情。对于程序没法实现、逻辑难以理解是十分痛苦的。
最后就是老板。有些老板或者制作人懂游戏还好。就怕不懂游戏的。美术和策划都是看似门槛低的,太多指手画脚,提一些貌似牛逼实则搞笑的玩法建议。对于系统内存、缓存回收、cpu资源、显卡资源、引擎等等从不考虑,然后冒一句:这么简单你们策划都没想到?你们懂不懂用户?
其实很多策划想说的是:基本上你们考虑到的,策划都考虑过了。

最后也谈一点福利:
1、我把游戏利益最核心的强化系统,那个道具改成了我的名字中的一个字,挺有成就感;
2、虽然我不是剧情,但我写了一段我现实生活中的初恋,让剧情和脚本化身成为一段剧情。在不影响工作量和用户体验的前提下,满足了个人的一点欲望。
3、项目部一个好兄弟要离职了,我让脚本策划根据现有功能,脚本做了一个剧情来送别他,配上音乐酷毙了。这是一个内部版本,玩家层面和公司领导是看不到的,但一个游戏开发时间很久,日久生情。一个属于自己的脚本剧情是很好的纪念。现在这个脚本视频用游戏视频录制工具做成了一个视频,至今还保留在我的网盘里。

Ⅵ 关于一个短剧的策划

预什么算啊 你们这就是玩 你们也不可能学专业的太麻烦
先有剧本

专业的叫分镜头脚本 (导演通过分镜头脚本就知道每一个画面要怎么拍摄)
每个镜头的景别 画面里要出现的人物 环境 怎么打光 心里都有数了

实际现场拍摄的时候 上来就拍 //// 之所以能上来就拍是因为之前经过认真的研究分镜头脚本
-------------------------------------------
第二种是怎么拍心里大概有数了 找个差不多的环境随意发挥 比如拍一条感觉不好 换个机位在拍一次 或者临时想起什么来在加点内容 (我建议你们用这方法)
先大概有个脚本(剧本) 在剧本的框架下 临时发挥

你们要是用DV拍摄 会有以下几个问题 手拿这拍会抖动厉害 有条件买个架子会比较稳
拍摄过程中 你们最难解决的问题其实是光线问题 因为DV是自动光圈 所以遇到逆光现象 人面部会黑(拍完会成剪影效果)
还有时空转换问题 比如第一个镜头在家里 第二个镜头在户外 中间要有过度镜头 否则后期剪辑完会感觉跳
----------------------------------------------------
拍东西很麻烦的!!我是作剪辑3年 摄像1年 深有感触

脚本--前期拍摄---后期剪辑 (是拍片子的三部)
脚本写好的后面会很顺利
拍摄学问很大 主要是 光线运用 别跳轴 空间感 层次感
剪辑学问更大 而且你们拍摄环境声嘈杂也是问题 要连声音一起剪顺 画面衔接不能跳 配音乐等等.....

不知道你能不能看的懂呢?
-----------------------------------------------
一般DV拍摄的用Premiere2.0剪就可以了 采集卡几十块钱的就行 采无损压缩的1小时大概12G左右 AVI文件
下面给你几个教程吧
http://www.zhouchuanji.com/bbs/ 周传基讲电影理论
http://tech.163.com/special/s/000915SN/stpremiere.html PRemiere教程

建议你多看看在玩 你知道懂剪辑就能拍好

Ⅶ 游戏策划包含哪些

游戏策划有系统策划、主策划、关卡策划、数值策划、脚本策划、剧情策划:
1、系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。

2、主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

3、关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

4、数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

5、脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

6、剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

没想到有人和我有一样的梦想,成为游戏制作者,希望这份材料对你有用

Ⅷ 短视频策划的方案怎么写

细节决定成败,对于短视频也是如此。一个好的短视频和一个坏的短视频可能有相同的故事大纲,他们之间的真正区别是细节是否在移动。如果主题是树干,框架是树枝,细节是树叶,我们可以用树叶来判断树是否健康。
细节可以增强观众的表现感,调动观众的情绪,使人物更加丰满。在确定了需要执行的细节后,考虑使用哪种镜头来呈现它,版然后编写一个非常具体的快照脚本,细节也是调动观众情绪的重要枝干。此处的权细节也就是短视频的分镜头,分镜头脚本即将文字转化成可以用镜头直接表现的画面,片集公众号通常分镜头脚本包括画面内容、景别、摄影技巧、时间、机位、音效等

Ⅸ 怎么策划抖音视频脚本啊,头疼!

想拍抖音快手没有剧本,拿着手机拍拍这拍拍那,总感觉拍不到自己想要的效果,当然了 你总觉得别人拍的短视频多么有意思,但是发布之前,你知道他们付出多少吗?今天就告诉大家 如何写短视频剧本 只要你学会了 以后想拍视频就很简单哦,给你个剧本也不能想拍就拍 一定要找好自己的定位才行 定位就是自己最擅长的位置,要明确你擅长什么,就做什么,短视频剧本里有自己的人物定位 选好自己的位置再去呈现自己要表达剧本中的故事内容,短视频分类 = 爱情、剧情、喜剧、家庭、伦理、......
第一:我们去找快手热门视频,自带内录录制视频解析去模仿 解析一定要深度 声音
效果 分镜头 录音效果
做好笔记 简单的说就是:去模仿别人的热门剧本 拍自己的, 模仿其实就是在跟别人
学习,自己学会了以后就能写自己的原创剧本,模仿也是找对自己的位置 找到感觉才能持续发展,。
第二:多角度思考剧本的创作;多角度是指:站在多个不同的角度思考同一个焦点,
能够在自己写作剧本时要考虑剧本中的人物不要太多 语言信息量也不需要太多,
最主要的是要动作和肢体语言去表达剧本的内容,人物对话的台词过多会放慢作品的主题表达
第三:短视频剧本要简单 要具有矛盾性冲突 短剧本要能够先声夺人 引起别人的注意剧本呈现出感情 能够让
演员真正陷入剧本当中 剧本一定要按照逻辑 时间顺序和先后顺序 开局要能枪抢稳重
读者演员和观众 要引导演员
该怎么去演人物 比如一些不稳定情绪 喜怒哀乐 要描写剧本人物的情感 真正好的剧
本是能够让导演弄懂 故事发展顺序完整
第四:主要站在别人的位置 去想象或者联想剧本的创意 要多看电影中的镜头转换 语
言对话 翻排行靠前的电影或者评分最高的去观看 再加上电影的评论 别人看了之后的
感受是什么样的 以及对观众有什么样的启发,再加上自己的想法 写属于自己的剧本
第五:你要多善于表达自己 特别是在模仿别人表演的过程,要多去发觉自己的问题和
完善自己 所谓的优秀就是你 比别人做的更好 听听别人对自己的看法和建议 都是指
导你去改善自我 能够战胜别人的人是有力量的人 能够战胜自己的人 才是真正的强
者。
第六:剪辑视频 剧本的创作是跟摄影和后期是有关联的 除了拍摄 就是剪辑 写剧本
的朋友们一定要多玩玩剪辑软件 比如:手机上的爱剪辑 小影 等等 电脑上的pr软件
和绘声绘影 到时候你会发现你写剧本的时候 会联想剪辑上面的一些功能转场调色配
音等等。
第七:剧本标题 是呈现剧本内容的一个脸部 写标题像是就是要展现内容 主题是概括
整个内容 短视频剧本标题的重要性 是吸烟粉丝和观众们的眼球 是想吃饭一样
餐厅里出现的新品 大家都想看看 看的同时也会想到吃它 剧本标题就是看自己怎么去
写 怎么去分析别人的剧本 别人的剧本是怎么写得

Ⅹ 请问游戏的剧情策划具体该怎么写

随意,没啥格式,分好标题段落就行,看具体侧重哪方面。
偏文案向可以写几段故事剧情,任务对白,角色设定,道具描述,技能文案描述之类
偏系统向的话,写的剧情可以直接划分为一些系统模块~基本就是主策以上级别的事儿了~