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动画脚本写作是什么课

发布时间: 2022-06-26 11:49:34

① 动漫设计和制作专业主要学什么

动漫设计和制作专业核心课程:

美术基础模块:设计素描、设计色彩、速写、透视

软件应用模块:Photoshop、Illustrator、Flash、3DMAX、Premiere、AfterEffect

专业基础模块:原画设计、动画剧本创作、视听语言、动画编程基础

专业核心模块:Flash二维动画设计与制作、3dmax动画设计与制作、影视后期的编辑与合成

综合实训模块:校内外综合实训、毕业设计

基础必修模块:思想道德修养与法律基础、毛泽东思想和中国特色社会主义体系概论、动漫产业概论

拓展资料

动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。

动漫设计与制作专业培养具有扎实的绘画基本功与创新能力;熟悉剧本的创作与改编;掌握分镜绘制、动漫造型设计、角色场景设计、角色动作设计、表演动作设计与调节、动画特效、后期合成等技能;能够运用所学专业知识分析和解决相关实际问题,能够自主学习和触类旁通的高素质技能型人才;培养掌握计算机图形
/图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有日式动漫(Anime)设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。

② VR影视动漫专业学些什么

影视动画专业要学什么

影视动画专业要学习的课程有绘画基础、动画运动规律、计算机图像处理、商业摄影、DV拍摄、视听语言、考查写生、定格动画、二维动画创作实训、角色雕塑、三维动画设计、影视综合实训、游戏模型设计、原画设计、二维动画技法、三维设计基础、影视合成与特效。

配音与音效、影视音效制作、动画脚本写作与编剧、Maya设定、Maya特效制作、动画运动规律基础、动态速写、三维材质灯光制作技术、三维动画制作技术、三维模型制作技术、特效合成、短片创意与设计、故事板绘制、视听语言与剪辑、影视动画专项实训、动画制作。

动漫游戏造型与色彩基础、电脑绘画、卡通泥塑、运动规律、动漫游戏模型制作、动漫游戏贴图制作、场景角色设计与制作、视听语言、三维动画设计与制作、摄影、摄像、影视后期制作、专业项目实践、毕业实习、毕业设计等。

影视动画专业基本信息

③ 影视动漫专业有哪些课程需要学习

影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Effects)等。
影视动画涉及行业非常广泛,如:动漫设计,三维动画制作,动画特效,电影预演,游戏CG动画,广告动画设计,虚拟引擎动画等,还能升级做导演。
主要专业课程包括:动画十二法则的基本知识理论、视听语言、脚本创作、角色设计、影视角色场景建模、三维材质贴图、灯光渲染、表情与口型动画、角色动画、动画表演等。
第一年学员必须经过三个阶段的严格训练。第一阶段是三维动画基础入门,包括3D MAX初级、素描、电脑美术等,培养学生的艺术修养和造型能力,需要四个月完成;第二阶段是三维动画中高级阶段,包括3D MAX中级、人体解剖学、角色建模、角色绘制、案例实习等,培养学生的电脑表现能力,需要四个月完成;第三阶段是更高一级的培训课程,使学生进入专业游戏设计、影视编辑领域,包括三维动画设计软件MAYA等的讲解、卡通绘制,需要四个月以上时间完成。而且三个阶段学员都有三个月带薪实习时间。第二年的教学课程安排的更加丰富,在软件培训方面由浅入深,不仅有雕刻艺术、人物写生、还有各种如MAYA特效和影视片头命题设计、后期合成等方面的培养,经过如此系统化、专业化的学习,才能达到直接参与动画设计制作的水准,成为一名真正的数码动画设计师,一个有价值的原创动画人才。

④ 动漫脚本师是什么详细的…

动漫脚本师就是创作动画剧本,应该记载台词,对话,动作之类的东西,是使故事脚本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割等等的工作人员。

动漫脚本师写好动画剧本文字之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。

这个动画剧本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形,因为从构图之后的步骤,就开始将一部卡通拆开来交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得越详细越不会出差错。

将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本, 人物位置,地理环境都要画出 ,场景要十分清楚 ,对白、动作、音效、秒数都要写好 ,镜头运用、特效也须注明, 动画脚本师最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任。

(4)动画脚本写作是什么课扩展阅读:

动画脚本就是通常所说的剧本和普通的电影剧本编写没有两样,只需要有编故事的能力就可以了。

动画脚本一词来自日本,日本动画制作过程中,将动画剧本称之为动画脚本,而动画导演则称之为动画监督。

动画剧本与由真人拍摄的影视剧本,其功能是一样的,都是细化故事,将故事中不明确的东西确定下来。

但严格来说,动画剧本和真人拍摄的影视剧本还是有所不同的。动画脚本需要更详细。

参考资料来源:网络——动画脚本

⑤ 动画课程有那些

三维影视、游戏、动画专业课程介绍:

根据影视动画公司用人要求,熟悉整个动画制作流程,掌握maya.zbrush.mudbox.Photoshop.BodyPaint等软件技术。重点学习卡通、写实风格的动画场景、道具、机械、动物、人物模型及材质设定、角色绑定、角色动画理论。人物、动物走跑跳,表情肢体表演,动画短片项目制作。灯光渲染及后期合成技术。就业方向:游戏、影视、动漫、广告等行业(例如:影视模型师、影视动画师、影视渲染师等岗位)。

影视、游戏模型专业课程介绍:

根据影视动画公司用人要求,熟悉整个动画制作流程,需求掌握maya、Zbrush、Bodypaint、Mudbox、NXormal等软件技能。重点学习道具、机械、场景、卡通、写实人物的整体制作流程与思路。在材质与UV的特殊需求下独立讲解并且达到制作不同种类的项目有不同的思考解决办法。就业方向:游戏、影视、动漫、广告等行业(例如:影视模型师、影视动画师、影视渲染师等岗位)。

灯光渲染专业课程介绍:

maya、3dmax课程内容:·灯光照射原理 ·三点光源法制作 ·油画光影分析·三维动画灯光原理 ·天光渲染器制作方法 ·maya基础渲染制作方法 ·maya分层渲染制作方法 ·VRAY 室内灯光渲染插件制作方法·AtomKraft 角色灯光渲染插件制作方法 ·3dmax基础渲染制作方法·3dmax分层渲染制作方法 ·毛发渲染制作方法 ·就业方向:游戏、影视、动漫、广告等行业(例如:影视模型师、影视动画师、影视渲染师等岗位)。

影视后期课程介绍:

课程介绍:熟悉整个影视后期制作流程,熟练掌握非线性编辑软件剪辑技术,通过影视剪辑、影视合成等模块进行系统的学习。需要学习的软件包括:Adobe premiere、rass Valley Edius、Sony Vegas、Adobe Effects、Adobe Photo shop、Adobe illustrator。学成后能够适应行业中的各种制作规范和各大公司的制作流程,真正成为影视公司、影视广告公司、影视动画公司、电视台等高级专业人才。

就业方向:电视台、传媒公司、影视公司、广告公司等行业(例如:影视剪辑师、后期合成师等岗位)

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⑥ 影视动画专业一般要学什么课程

1,主干学科:

素描:静物、色彩构成、人物动态技法、数字图形图像基础。

数码设计软件: flash、3d 软件设计、Maya。

平面设计软件:Photoshop、Illustrator。

影视特技数码设计:After Effects CS4 、Premiere Pro CS4编辑软件、Nuke合成软件、动画短片创作、 游戏特效与电视包装实训。

2,专业基础课程:

影视文学基础、剧本创作、数码影像概论、影视艺术概论、数码影像画面设计、 vray渲染设计、视听语言、人体结构、摄影与摄像、影视画面透视、动画鉴赏。

3,主要实践教学环节:

主要包括:国防教育、社会实践(公益劳动)、教学实习、生产实习、技能训练、毕业论文。共15周。

4,主要专业实验:

Photoshop、Illustrator、Vray渲染flash、3D、MAYA、Premiere Pro CS4. After Effects CS4等软件的上训操作。

5,课程简介:

思想道德修养与法律基础毛,毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论,中国文化导论,计算机应用基础,大学语文,影视文学基础

⑦ 动漫设计与制作专业课程有哪些

思想道德修养与法律基础、毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论、动漫产业概论、动漫美术基础(一)(人物线描)、动漫美术基础(二)(平面与色彩)、动画编导基础。

角色设定和场景设定、Flash动画设计、数码矢量图形设计、Photoshop、Painter、动画运动规律、3DS MAX软件、MAYA软件、Softimage XSI软件、After effect、Combustion、动画制作。

(7)动画脚本写作是什么课扩展阅读:

培养目标:

动漫设计与制作专业培养具有扎实的绘画基本功与创新能力;熟悉剧本的创作与改编;掌握分镜绘制、动漫造型设计、角色场景设计、角色动作设计、表演动作设计与调节、动画特效、后期合成等技能;能够运用所学专业知识分析和解决相关实际问题,能够自主学习和触类旁通的高素质技能型人才;

培养掌握计算机图形 /图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境。

⑧ 动画制作中脚本是指什么

用最简单的一句话定义:FLASH中脚本命令简称AS语言。 A:Action ,动作的意思,S:Script,脚本。明白了吗?呵呵。 动作脚本概念:动作脚本就是 Flash MX 为我们提供的各种命令,运算符以及对象,使用动作脚本时必须将其附加在按钮、影片剪辑或者帧上,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件时触发这些脚本。以便实现所需的交互性。 学习动作脚本的最佳方法是对其进行实际操作,即使对动作脚本没有完全理解,也不影响对其控制功能的使用,一样能够实现简单的交互性操作,经过一段时间的实践对基本的动作(如 play 和 stop)运用自如,对动作脚本略知一二后,就可以开始学习关于此语言的更多知识了。 如何在你的flash中添加编写脚本?简单的说,添加脚本可分为两种: 一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意,必须是关键桢上才可以添加脚本)。 二是把脚本编写在对象身上,比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上、按钮上面。如果你要将AS语句添加到关键桢上,就要先选中关键桢,然后打开动作面板,输入AS语句;如果你要把脚本编写在对象身上,就先选中对象,再输入AS语句。 Flash的Action Script和其他语言一样有自己的使用规则,违背了这些规则写出的句子将不能被Flash辨识。Flash在执行动作脚本时总是从脚本的第一句开始,依次按顺序执行,直到执行完最后一句,在执行的过程中,如果遇到有跳转的命令语句,将按跳转命令执行。 总而言之学习脚本是FLASH制作中比较深奥费力的一门功课,但是也并非是不能掌握的.关键是多学多看多做

⑨ 动漫里脚本是什么意思

指的是根据思维的故事内容来设计相应的画面,记载台词,对话,动作,使故事脚本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割等。

动漫脚本在创作中应该以服务于该动漫预定读者群为参照,制造能够或有利于以动漫镜头语言表达的情节,设计画面能够描绘的场景气氛。

动漫脚本应该像电影剧本那样分出场景和要素,有利于直接的专业操作,它既有文学的特性又有剧本的特性,对于由几种特性混杂起来的事物,我们需要将它的各种性质分解开来,与它自身独有的特性加以比较,最终使我们获得一个最为明确的认识。

图为上海美术电影制品厂《文同胸有成竹》的动画脚本原件:

(9)动画脚本写作是什么课扩展阅读

特点

文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。这个脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形。

将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本, 人物位置,地理环境都要画出 ,场景要十分清楚 ,对白、动作、音效、秒数都要写好 ,镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明, 脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任, 视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅。

⑩ 影视动漫是学什么的啊

影视动画专业要学习的课程有绘画基础、动画运动规律、动画脚本写作与编剧、Maya设定、Maya特效制作等。

1、绘画、设计基础、色彩应用技巧、建模、场景设施设计以及动画,基础平面技法、Illustrator图形设计、Maya三维设计与道具制、ZBRUSH软件雕刻技术、Maya影视动画制作。

2、游戏公司、动画公司、电影制作公司、软件公司、广告公司影视动画就业前景很大,发展空间也很广,但是,存在的问题却是要正确面对的。想要发展好影视动画行业。

3、学习的软件是MAYA,当然3DS MAX也很重要。主要定位于学习后期3D动画制作、CG制作,后期处理、游戏动画、游戏角色设计,艺术设计更偏重在平面设计方面,主要软件是3DS MAX吧。定位是工业设计、平面设计、建筑设计。