❶ Web前端,android,ios(iphone or ipad)开发,Unity 3D,选哪个好
android优势:
1.移动端(手机端)正在逐步蚕食pc端(电脑端)的市场份额,而android的侧重就是移动端开发
2.目前中国市场上最紧俏的两种系统IOS、android,而android的优势在于更多的应用选择,与多元化的自定制空间
3.android是开源的,相对于苹果的IOS来讲android更容易上手,复杂程度没有难于理解的地方。所以,即使学历不高,即使零基础也是可以学会的。但是android学习需要有一些java知识储备
4.目前国内市场上android的市场占有份额比苹果要高,而且还有逐年上升的趋势。说明android的发展前景是很好的,这样随之而来的就是开发人员的需求量激增
ios优势:
1.软件与硬件整合度高
iOS系统的软件与硬件的整合度相当高,使其分化大大降低,在这方面要远胜于碎片化严重的Android。这样也增加了整个系统的稳定性,经常使用iPhone的朋友也能发现,手机很少出现死机、无响应的情况
2.界面美观、易操作
苹果在界面设计上投入了很多精力,无论是从从外观性还是到易用性,iOS都致力于为使用者提供最直观的用户体验。iOS系统给人的第一感觉就是简洁、美观、有气质,并且操作简单,用户上手很快,用起来有种手到擒来、行云流水的感觉
3.安全性强
对于用户来说,保障移动设备的信息安全具有十分重要的意义,不管这些信息是企业和客户信息、或者是个人照片、银行信息或者地址等,都必须保证其安全。苹果对iOS生态采取了封闭的措施,并建立了完整的开发者认证和应用审核机制,因而恶意程序基本上没有登台亮相的机会。iOS设备使用严格的安全技术和功能,并且使用起来十分方便。iOS设备上的许多安全功能都是默认的,无需对其进行大量的设置,而且某些关键性功能,比如设备加密,则是不允许配置的,这样用户就不会意外关闭这项功能
4.应用数量多、品质高
iOS所拥有的应用程序是所有移动操作系统中最多的,iOS平台拥有数量庞大的app和第三方开发者,几乎每类app都有数千款,并且优质应用极多,这是其他移动操作系统无法比拟的
Unity 3D优势:
Unity3d网页游戏,手机游戏,对于各个平台支持都很好。并且支持flash,网页运行再也不用安装浏览器插件。这块做的不错。开发人员起点比较低。基本的资料文档都很丰富了。缺点就是画面不给力。灯光、画面各方面在这三个引擎里都是最差的,并且对于美术人员来说,做开发不是很好上手。很简单的一个材质。都要去写shader
UNITY3D现在已经成为了众多团队的首选3D引擎。
并且,随着Unity3D4.3的发布,原生的2D支持也让人大开眼界。虽然Unity3d的原生2D功能还有很长的路要走
❷ unity3d在移动端的性能优化指标怎样才算合理方面
关于u3d的优化,很多方面,主要是内存优化,和减少drawcalls,所以贴图优化和材质球合并就是重点,这些说来就多了,具体的网络吧。。。
❸ Unity3D开发手游,怎么保证移动端数据库的安全
以下是保证安全性的
几种方法:
(1) 在安装Oracle Server前,创建数据库管理员组(DBA)而且
分配root和Oracle软件拥有者的用户ID给这个组。DBA能执
行的程序只有710权限。在安装过程中SQL*DBA系统权限命令
被自动分配给DBA组。
(2) 允许一部分Unix用户有限制地访问Oracle服务器系统,增加
一个由授权用户组的Oracle组,确保给Oracle服务器实用例
程Oracle组ID,公用的可执行程序,比如SQL*Plus,SQL*Fo
rms等,应该可被这组执行,然后该这个实用例程的权限为
710,它将允许同组的用户执行,而其他用户不能。
(3) 改那些不会影响数据库安全性的程序的权限为711。
注:在我们的系统中为了安装和调试的方便,Oracle数据库中
的两个具有DBA权限的用户Sys和System的缺省密码是manager。
为了您数据库系统的安全,我们强烈建议您该掉这两个用户的
密码
❹ unity3d手机游戏开发有什么优势
1、对于移动平台来说,unity3D编程周期短,模块丰富,适合小型开发团队
随着手游市场的崛起,大量新生的开发团队开始着手研发手机游戏,在游戏引擎的选择上,某游戏团队负责人认为unity3D有着很大的优势:“如果采用C++基础语言或者以此为基础的引擎来编写游戏,整个开发周期会很长,小团队无法承受如此漫长周期中的开销,而unity3d拥有很多现成的模块可以调用,在其商店中也有很多实用组件购买,大大缩短了开发周期。”
2、可移植性很高,对多平台的支持非常平滑
目前来看,游戏多平台上线已成主流趋势,近日艾瑞公布的数据显示,月流水高居榜首的十款游戏均为网页端与移动端同步运营,因此对于开发新游戏来说,支持多平台的游戏引擎将倍受青睐。
Unity官方相关人员称:“相对于其他游戏引擎来说,unity3d拥有丰富的插件,对多平台的适应度更高,通俗来说,unity3d可以在同一个开发环境下轻松制作出在适应多平台的游戏。”
虽然手游市场的开发者们正如火如荼的摸索着新的道路,但是部分游戏厂商仍然固步自封,使用平台局限性较强的adobe引擎。
“互联网是个变化迅速的市场,更别说游戏行业了,网页游戏是在06年开始崛起的,之后的一年里面,市场上就出现了大量高质量的作品,在这个过程中被淘汰掉的企业数不胜数,大部分都是因为不适应突然从端游向页游的转变,现在的情况很相似,以前在页游界做得好的中小型企业现在的处境其实是相当危险的,如果还迟迟不能意识到游戏引擎更替的重要性,不能抢占先机,那么轻则盈利下滑,重则被市场淘汰。”
❺ unity3d移动端游戏开发对配置要求有多高
这个要看你的游戏目标平台是 Andriod 还是 iOS,以及游戏中所使用的素材和场景的性质而定,因为 Unity Editor 本身就是一个游戏执行环境,如果你的游戏中使用大量的 3D 高模、高分辨率贴图、特效等,那么对你的开发机要求就会高,反之如果你的游戏是以 2D 为主,那么一般的机器甚至核显就可以开发。
❻ 专家讲堂十四:如何打造完美的Unity 3D游戏引擎
我想问问
android
是一个
开放性平台
各路厂商都能出android
机器和
深度改造
android系统
我想问问
怎么保证
Unity3D能适应所有的android
环境,而且随着android多元化设备的产生
android眼镜
android
电视业有了
是否能基于
非操作型平台做游戏?
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❼ unity的webgl能在手机上跑吗
不能在手机上运行,会提示一个英文的对话框,意思大概就是Unity WebGL目前还不支持手机,点击确定可以继续,但是会显示空白的u3d场景,我用的Unity 5.5.2f1发布的WebGL场景测试的。web3d可以在手机上运行,另外可以搜索一下基于html5的web3d技术。
❽ unity3d移动端可否使用ngui
用NGUI4.5没UGUIOnGUI或者深度相机面片拼UI都NGUI简单节省
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❾ 学unity3D好还是web前端好
虽然不能一概而论,但是从工作环境的角度来说游戏行业整体确实不如互联网行业,管理和思维模式都相对保守些,甚至到处还能看到使用瀑布式开发的团队。如果更注重生活质量,做前端可选择的余地要更大。
从技术追求角度,web 前端跟 3D 开发没法比,unity 是更好的选择。但从另一个角度,有理想的技术宅即使做 web 前端也不可能让自己长期滞留在这个领域,总能轰轰烈烈地向新的领域迈进,所以选择 web 前端虽然不是好的切入点(个人以为),但对于有理想的技术宅并不会成为技术进步的障碍,关键看个人。
❿ 请问各位大佬unity3d有手机版吗
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。