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web的制作过程

发布时间: 2022-06-28 10:36:23

❶ 如何开发Web应用程序

Web应用程序的开发过程
现在特征已经弄清楚了,我们就可以开始定义开发一个web应用程序的整个过程了。当然,这依赖于工程的大小,过程中的某些步骤可能很小,在你的脑海里就能完成这种工作,但把事情整个的了解一下总是有好处的。同时还有一点很重要的你要明白,这篇文章并不会对每个步骤进行深层次的描述。
步骤一:分析
开发一个web应用的第一步是分析你的需求。你此时应该定义出一个尽量周全的你的应用应该提供的功能清单。如果是你为一个客户做这些工作,你需要明白他们想要什么(要确保你们对方都知道对方在说些什么)。从你们的讨论中,你能总结出需求和软件规格。你即使是为自己开发,我也建议你把希望这个web应用能够做的功能写下来。
步骤二:设计
一旦你弄清楚了这个web应用需要做哪些事情,你就可以开始设计了。这个步骤通常会反反复复进行很多次,每一次都把设计细化一些。你第一要做的是画出页面流程图(画在纸上,或使用软件工具,凭各自所好吧。我喜欢用纸,这样我可以做更快速的改变)。页面流程图通常是很抽象的黑白绘画,画出你将要实现的web应用的样子(你可以加一些色彩,但尽量保持简单)。

这个步骤能够让你知道你的应用最终会是个什么样子。跟37signals倡导的相反,我建议使用一些词语描述,适度细化。当我想到一个很好的想法时,或想到事情该如何做时,我会把它标注到纸上(例如,当点击这个按钮时应该使另外一个元素改变或隐藏,我会把这写在流程图上)。
当你对做出的草图满意后,你可以开始制作实体模型了。
实体模型仍然是些图案,但有色彩和细节。最终的实体模型看起来应该像你将要实现的web应用的一个截屏图。如果你为一个客户开发,他会看看这些东西,并给你他的认可。然而,很多人都喜欢跳过这一步(大多数都是非设计人员),他们喜欢直接奔向网页原型。
原型是用HTML开发出来,使用CSS渲染(有时也是有Javascript)。页面布局要做出来,链接能够点,颜色,字体,字体大小要设定好(如果你做了实体模型,这个会很容易)。这一步非常的重要,因为这里所有的东西都能用于你最终的应用中。如果允许的话,在你的原型上做一些可用性测试,从长期的效果来看,这能使你避免大量的失误。
在这个步骤的最后,你基本上就知道了你的web应用是如何组织到一起的了。登录页面有些什么,用户如何从主页转向到各个页面。
步骤三:实现 选择一个框架
现在我们已经知道了要去开发什么东西,那就要把它做出来。这一部分的工作很多,你大部分的时间都要花在这个上面。你第一个要做的决定是如何着手,采用什么样的技术,什么框架。你有很多选择的余地,你需要选出一个适合你的。下面是一个最常用的框架的列表:
ASP.NET
PHP 上的任何一个流程的框架
Python with Django
Ruby on Rails
没有一个明确的标准说哪个框架最好。它们都各有不同,每个都有自己的长处。最重要的是你要知道它们任何一个都能让你开发出好用的web应用。
开发
一旦你知道了如何去开发,那就要甩开臂膀开干了。这个开发工作可以看作有很多块,但说到底,这都是标准的编程活动了。在后台,你要创建类,对象,服 务,过程,以及持久层来把这些对象保存到数据库中。后台是整个应用的核心,对任何应用来说,它跟普通的编程没有什么区别。接着是前台的开发,你现在编写的代码才是真正给用户使用的操作界面。你把后台的程序和原型界面集成到一起,把系统各部分集成到一起。你还可以把你在开发过程中想到的一些很炫的小功能用 JavaScript实现。
再说一次,有很多种途径可以实现后台程序。建议你去读一读跟你选择的框架相关的资料,弄清楚如何实现这一部分的工作。通常,这些知识会跟面向对象编程有关,但有些框架正在慢慢的向领域驱动设计发展。
步骤四:打磨抛光
现在应用程序已经开发出来,各个独立的模块也集成到了一起。你需要通过测试来确保你在步骤一中定义的需求和软件规格是否被实现(这个问题在你开发的整个过程中都要记在脑中)。你要确保那些愚蠢的用户不能通过试图做一些你还没有实现的操作而把你的应用弄坏(参考 白盒 和 黑盒测试)。你同时还要确保你的程序能够在各种浏览器里(希望不是IE6)都能正确的运行。
现在也是你做一些小的调整,改进你的应用程序给人的感觉的时候,让它趋于完美。
步骤五:发布和后续工作
这最后一步(但不是就此完结)是发布你的应用,让用户能够真正使用它(如果这个应用是个公众开发的应用,别忘了做新闻宣传)。如果你愿意,先发布一 个Beta版,这样只有一小部分用户能够发现你的应用里的大问题(因为你的程序里肯定会有bug),他们会帮助你改进程序的质量。不要忙着增加功能,要专注于把你目前的程序变的稳固。
当经过了beta阶段,你的程序已经变得十分的稳固,听取用户反馈的意见,自己试用一下自己的应用,你可以开始思考如何使应用变的更好。找出不和谐的地方,消除掉。以后每次的迭代都要经过上面所说的五个步骤,但就像我最初说的,你现在已经有了一个可以运行的应用程序,你很容易直接在心里完成这些步骤,直接奔向在代码里测试你的功能。
恭喜,你已经自豪的成为一个web应用程序的作者了。

❷ web开发过程中的各阶段

(1)Web分析

基于Web的应用系统的需求分析是很重要的活动,需要一个系统而严密的方法. 根据Web特性和Web应用的特定需求,需要采用更为开放、灵活的需求分析方法.与传统软件过程的分析不同,Web分析阶段不但要分析Web系统本身的功能和性能,还要对可能的用户群体进行分析和调查.

(2)Web设计

Web设计不但包括功能设计和性能设计,还要包括页面风格设计,包括页面的主色调、页面框架结构、文字颜色搭配、动画和图片的放置等.

有效的Web站点设计需要注意可用性,要把基于Web的系统设计成易于导航,吸引人和有用.现在,比较流行的Web设计方法是以用户为中心的设计[4].

(3) Web开发

Web开发过程包括后台数据库程序的开发、页面程序的编写和所有网页的制作.在设计阶段决定的Web框架基础上,进行具体的页面设计和制作.把内容提供人员的内容连接到具体的页面.

一个Web工程过程必须包含多种类型的开发人员,要保证这些人员都能很好地理解自己在项目开发中的作用和职责,当有重叠发生时,应该要从整个项目角度找出解决方法.

(4) Web测试

在Web工程过程中,基于Web系统的测试、确认和验收是一项重要而富有挑战性的工作.基于Web的应用系统的测试与传统的软件测试不同,不但需要检查和验证是否按照设计的要求运行,而且还要评价系统在不同用户的浏览器的显示是否合适.重要的是,还要从最终用户的角度进行安全性和可用性测试.因此,我们必须为测试和评估复杂的基于Web的系统,研究新的方法和技术.

(5)Web发布

Web发布阶段主要是把开发完成,经过初步测试的Web应用系统传送到Web站点上,供用户浏览和使用.

(6) Web更新、支持和管理

与传统的软件系统不一样,Web系统是需要经常更新的.这种更新包括细微的变化到大规模的变化,可以是页面内容的刷新、也可以是整个页面结构框架的更新(例如:整个主页结构的变化、增加或变更一个栏目).正是因为这种改变是经常存在的,所以大型Web应用系统的管理是一项艰巨的任务.对每一种变化,无论大小,都需要以一种合理的,有控制的方式进行处理.我们可把经实践证明了的软件配置管理(SCM)的概念、原理和方法用到Web管理中.

❸ web前端公司工作流程

为大家详细介绍一下制作一个Web前端页面的设计流程及注意事项。

一:确定网站主题

每个网站都有自身以及对用户的定位。针对网站定位确定网站的主题是整个网站运营的核心。一般从网站建设的目标、网站用户群体、网站产品内容以及企业服务四个方面确定网站主题。此外还需要注意,每个页面不但要承载整体企业的定位,同时还要侧重其中某一个特定主题。

二:网站整体规划

为了提高用户体验以及提高网站在搜索引擎收录率,在网站建设初期最好能够理清网站机构,增加不同页面之间的关联性,从而更好规划页面的布局以及网站功能。一般情况下,产品经理在设计网站初期就会提供完整的业务逻辑图,设计师和前端工程师根据业务逻辑架构完成相关页面的设计开发。需要重点考虑的内容包括:网站的功能、网站的结构、拌面布局等等。尤其在网站功能需求较多的情况下,网站整体规划更加重要。

三、整合素材

在网站整体架构完成后,就可以开始整合收集素材了。网站开发和网站内容筹备同步进行,可以大大提高网页开发的效率。主要收集的素材包括文本素材(一般由公司内容运营提供相应的文字素材,需要注意的是,这些文字素材的准确性以及版权非唯一性)、图片素材(现在很少有纯文字性的网站,往往需要大量的图片素材,甚至还有视频素材等)。

四、网站开发与动态效果

前端页面开发主要用到HTML、CSS、JavaScript技术。在确定网站结构以及页面设计图齐全的情况下,前端开发工程师就可以进行页面开发了。这个过程中主要完成页面搭建以及动态效果实现。

此外在前端页面设计过程中还需要有一些常规的注意事项:页面分辨率设置,在设计网页时,页面的宽度尽量不要超过屏幕的分辨率,否则页面可能无法完全展示;注意页面版心位置。目前比较流行的屏幕宽度分辨率一般1200PX~1920px,为了适配不同分辨率的显示器,一般设计班型宽度在1000Px~1200Px之间。

这就是为大家分享的Web前端页面制作流程以及注意事项。在不同的公司中,前端工程师的岗位职责是不同的,甚至在某些大型互联网公司中,部分前端工程师仅仅做其中一个环节,即使如此作为前端工程师还是要多多学习大前端的技术知识,才能更好的适应企业人才需求。

❹ web版本的网页设计有哪些应该怎么做

1.确定网页的主体色调风格。

我们制作自己的网页首先应该对自己的网页有一个整体的规划,是建一个什么类型的网站,网站主色调使用哪种颜色、设计布局采用什么样的方式等这些都需要有一个很好的规划。

2.规划网站的整体布局——导航、按钮、图片、文字的排版方式。

做什么事都不能盲目的没有目的的进行,那样只能浪费时间浪费精力,在我们制作网页之前一定要对网页的基本元素进行一些设计。可以简单的画草图,或者浏览几个自己比较喜欢的网站学习借鉴。

3.准备和归类素材——图片、音频、视屏、文章等。

制作一个网页需要大量的文件,我们必须先将这些不同类型的文件进行归类放置,整理到一个文件夹中。

打开Dreamweaver软件,新建一个站点,然后在站点下建立不同的文件夹存放素材。

.4建立自己的主页,按照之前的定的风格设计布局。

不要急着添加图片和文字,先将导航栏,标题栏和内容栏都规划好然后在进行素材的导入。注意无论是文件夹的名还是素材名最好使用英文而不是中文。中文状态很容易报错,文件添加后就不要更改文件路劲了,否则会导致文件的丢失。

5.制作网页是一个非常复杂的过程,如果想从头到尾自己制作一个网页的话是很难说清楚的,所以这里就分享一个很简单的方法。

找到一个适合自己风格或是自己比较喜欢的网页,右击鼠标——另存为。
这时浏览器就会将这个网页中的所有的元素都复制下来,存放到一个文件夹中。

6.打开Dreamweaver软件代开刚刚下载的网页,这时Dreamweaver中就会显示你下载网页的所有元素,不会出现丢失的情况。

7.替换网页中的元素即可。

选择需要进行修改的图片或是文字直接更换即可。选择一个元素然后在下面的属性栏中进行更换即可。同时还可以更换图片的大小和其他的属性。

8.按下F12进行预览效果即可。不满意的地方进行修改,一定要注意随时保存文件。

❺ web前端是做什么的

web前端工作:

1、负责网站的前端开发 ,实现产品页面交互和功能实现 。

2、与程序开发人员密切合作 ,制定前端和后端程序接口标准 。

3、不断优化前端体验和页面响应速度 ,优化代码,保持良好的兼容性 ,提高web界面易用性 。

4、完成产品设计、开发、测试 、修改等工作 。

5、解决项目开发过程中遇到的技术和业务问题 。

前端工程师:

前端工程师是互联网时代软件产品研发中不可缺少的一种专业研发角色。从狭义上讲,前端工程师使用HTML、CSS、JavaScript等专业技能和工具将产品UI设计稿实现成网站产品,涵盖用户PC端、移动端网页,处理视觉和交互问题。

从广义上来讲,所有用户终端产品与视觉和交互有关的部分,都是前端工程师的专业领域。前端是最接近产品和设计的工程师,起到衔接产品和技术的作用,前端为用户可以看到的部分负责。

❻ 简述用frontpage创建一个WEB站点需要哪些步骤

一. 主页与网页的概念:
首先我们要知道,我们说的个人主页,说专业一点,应该说是个人网站。怎么说呢,因为一个网站,是由许许多多的网页,图片等等组成的,我们说的主页,其实是指这个网站的第一页。打个比方,回到家里,首先你会进入客厅(客厅等于主页),客厅里面有许多的装饰物(装饰物等于主页的内容),在客厅里休息了以后,你就会干其他事情,比如进厨房煮饭(厨房等于你的网站中的第二个网页),而厨房里就会有很多用具(厨房用具等于网站中第二个网页的内容)。如此反复下去,家里还有睡房,厕所,阳台等等,那你的网站中就会有第三个网页,第四个,第五个,甚至达到几千个。这样大家能理解了吗?一个网站就等于一个家。难怪许多人将自己的个人网站叫自己在网上的“窝”。

二.站点的建立与管理:

1.站点的建立:
这个家怎么样才能建起来呢?我们今天就用一个很强大又易学易用的工具Frontpage2000来试试,先打开它,在控制窗的菜单栏里选择“新建→站点”,在接下来弹出的窗口中你可以看到Frontpage2000自带有一些网站的模板,就是范例,我们一般不使用这些模板,在左边的模板选择窗里选“空站点”,然后在右边的“选项→指定新站点的位置”中敲入你想保存这个网站的文件夹地址。一般第一次使用Frontpage2000的时候它自动就生成了一个新站点,保存的“我的文档”的“My Webs”文件夹中。你也可以重新建立一个文件夹作为网站的存放点。我们在以下称保存网站的文件夹为“网站文件夹”或者是“主文件夹”。
建立好了新站点,你会发现Frontpage2000的标题栏就变成是“C:\My Documents\My Webs”里,这样的话就表示你已经打开了该网站。或许你还创建了其他网站,我们可以通过Frontpage2000的菜单栏里面的“文件→打开站点”来打开其他站点。
2. 站点的关闭:在弹出的窗口下放选择保存网站的文件夹地址,再按“打开”按纽就打开了。一般运行了Frontpage2000的同时它就自行打开了最近编辑的一个站点。有时你不想编辑此站点可以点击菜单栏的“文件→关闭站点“关闭它。
3.创建好了新站点的同时,你按控制窗的“文件夹列表”按纽或者到网站文件夹看一下,是不是多了两个新文件夹?一个叫“images”的文件夹是供我们用来保存本网站中的图片文件的,在制作网页之前你先把要用到的图片都保存到这里。还有一个叫“_private”的文件夹,而且日后你会发现在“images”文件夹或者文件夹中出现许多象“_vti_cnf”之类莫名其妙的文件夹,其实这是系统用来做缓存的文件夹,我们不要认为它是垃圾就把它删了,都是有用的,不要删了。

三.文件夹的管理:

为了方便管理,你也可以自己添加一些文件夹用来保存其他内容,比如添加一个名为“webs”的文件夹用来保存网站的其他网页,这样大家管理起来就不会觉得很凌乱了。
添加文件夹有两种方法,第一个方法是先关闭Frontpage2000,再到网站文件夹里新建一个文件夹,建好之后再重新运行Frontpage2000你按控制窗栏里的“文件夹列表”按纽看一下,就会发现多了一个新的文件夹。另一个方法就是直接在文件夹列表中添加。当然你也可以从网站中删除某些文件或者文件夹,具体做法和新建文件夹差不多,大家多实践一下。
站点内的文件夹是有主从之分的。 “主文件夹”就是刚才打比方说的家,“主文件”就是家里的客厅,当然可以有许多主文件的。但是你要记住,一个网站中真正的主页名必须是“index.htm”或者是“index.html”,而且它是唯一的,为什么要这样做老师以后会解释。而“子文件夹”就是指家里的厨房或卧室,“子文件”就是指房间里的装饰或者是用具。同样你也可以有许多的“子文件夹”和“子文件”的。

❼ flash web制作流程或者方法

首先确认网站方向,模块(公司简介,新闻,图片展示,留言板等等)
然后制作首页,可以是flash,也可以是一个静态页面,然后flash引导页。
然后制作内页,PS或者FW,或者flash里直接设计界面。
然后,每个模块1个文件,或者模块里面嵌套别的模块。
比如:index.swf为主场景,包括导航一类的。有个compay.swf,这个是公司简介,index调用company的动画,如果公司简介里还有经理致辞,还需要调用的话,那就是company调用经理致辞的动画文件。
每个模块之间的关系确认以后,制作动画流程。
如果类似图片展示,新闻等动态的,先建立数据库,然后flash进行连接。
整站测试。
好累哦,希望能帮上你。这是我的制作流程!

❽ 如何制作一个Web3D交互网站

一、Web 3D交互网站的制作方法
Web 3D其实就是网页三维,一般可以通过webgl、threejs、openGL等技术搭建底层3D引擎,将3D模型文件在网页端展示出来。
二、Web 3D交互网站的制作过程
制作一个Web 3D页面需要由3D建模人员和3D开发人员相互配合实现的。3D建模人员按照要求来建模,导出FBX文件给到开发人员,开发人员按照交互需求、表现效果以及接口数据要求等进行3D开发,最终实现网页端的三维展示效果。

❾ 设计WEB站点的一般步骤

(1)对Web站点作出具体的规划
(2)准备Web站点的素材
(3)创建 Web站点和制作网页
(4)测试Web站点
(5)发布Web站点
(6)宣传自己的Web站点
(7)对Web站点进行维护和更新

❿ 怎样制作自己的网页 web开发教程 企业建网站

我这边主要介绍一下企业找外包团队制作网站的一些流程,一般都是这样:

第一个步骤,就是网站制作公司的人员,来公司了解一下客户的主要目标和想法。一般的用户可以在这一步的时候,认真的跟网站制作公司的人员进行沟通。只有这样才可以做好网站。

第二个步骤就是进行初步的网站构架。这个主要是为实现网站的基本功能而坐的。有的网站看着很花哨,其实构架很简单,但是有的功能比较复杂。根据网站制作的技术人员的说法,网站框架的搭建比较考验技术,但是网站的整体就比较考验网站美工设计的能力。

第三个步骤就是网站的功能开发。如提交一个信息是否方便,是否能够有效传达企业的信息等。包括页面的特效,菜单展现形式,这些尽管策划人员前期已经规划,但是还是需要在网站功能开发中参与,以保证网站功能与开发需求的一致性,工作量少,但是却不可忽略。

第四个步骤上传网站并测试。网页制作完毕,最后要发布到Web服务器上,才能够让全世界的朋友观看,现在上传的工具有很多,如LeadFTP,CuteFTP是常用的网页上传工具。

网站开发制作的过程耗时还是蛮久,如果用网站模板制作,就会方便快捷很多。