⑴ 什么是克服物体重力做的功 详细 解释下
克服物体重力做的功:是指用向上的力把物体往上运动。
分析:
物体做功的两个条件:有力作用在物体上;在力的方向上通过的距离。
重力的方向是竖直向下。克服重力做功,就是这个力的方向与重力方向相反, 所以力是向上的,运动的方向也是向上的。
所以克服物体重力做的功:是指用向上的力把物体往上运动。
⑵ unity 3d让被碰撞的物体不再有刚体的属性,直接被穿过,怎样用脚本来实现
Collider.IsTrigger=true;或者Destroy组件
⑶ 关于重力的问题
没小,只是在不受浮力时物体只受重力,合力大小等于重力,当受浮力后合力减小。力只不过是作用在物体上改变物体运动状态的…效果可以相互抵消但大小不会。用合力表示最终物体的受力大小及方向
⑷ unity3D中,给物体添加刚体后,为什么不是掉在地面上,而是穿过地形一直往下落呢
为fbx物体添加capsule collider组件之后再添加刚体组件,物体就不会穿过地面下沉了。在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件,并在上面添加一个Tertest脚本。给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider,详细步骤:
1、打开unity3d创建一个地面Terrain。
⑸ Unity3D中通过脚本操作rigidbody物体遇到斜坡会出现翻滚
经过陡坡之后马上重力加大
改钢体的重力值
⑹ 怎样让物理引擎中的刚体不受重力
如:getPhysicsBody()->applyImpulse(Vect(0.0f,1000.0f));在Y轴方向上该作用力能够达到做少像素,或者是该作用力衰弱的速度。
⑺ unity3d 如何把gameobject上的脚本删除
1,首先打开自己的unity3d场景。
⑻ 怎样可以让物体消失重力
一般不可能,根据G=mg 可知,只有当物体的质量为0时,重力G才为0 即重力才会消失,但是常识告诉我们一个物体的质量不可能为0,除非有多个物体,他们之间产生的引力和重力相互抵消。