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cs16设置脚本

发布时间: 2022-07-01 19:57:25

⑴ cs1.6大跳脚本使用详细操作

alias +j "+jump;+ck" (换行)alias -j "-jump;-ck" (换行)bind "SPACE" "+j;cl_showfps 1"把上面的字除了括号和括号里面的复制进cstrike_schinese/userconfig.cfg。

《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。

该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。

游戏设定

《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。

游戏共有6种模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人质救援模式”(Hostage Rescue)、“刺杀模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),后期增加了“军火库模式”。其中《反恐精英:零点行动》有剧情任务。

⑵ cs1.6控制台的指令大全

cs命令大全

Server专用

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的P股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server

=====================================================================================
console本身

developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

=====================================================================================

注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

=====================================================================================
录像类命令

首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
hl.exe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

=====================================================================================
远程遥控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 <ip>...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 <won id> kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码..........AMD登入密码

在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg

这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满

⑶ cs1.6画面如何优化脚本有的话发下下载网址!3Q

下反恐精英起源,画质超好,至少比AVA好,记得调分辨率,调到1920×1080,网上直接搜,第一个就能下,04年的反恐,最近又出新版本了~

⑷ CS1.6脚本给说几个

纯正的脚本,准确说是真正的脚本,是以参数设置为本,在HL引擎合法范围,进行游戏配置的脚本,以获得更好游戏性能和效果! 加以可视化图形用户操作界面称之为GUI

以上为真正的GUI脚本,好的脚本,可以明显的改善游戏运行效率,提高速度,提高准确,设置更加方便.从而提高技术发挥,提高成绩,但这类脚本并不含有作弊器性能的功能更达不到作弊器效果, 这种对游戏细微的改动,对菜鸟可能毫无作用,但高手对决性能上的一点可能成为胜败的因素!
1.CS脚本永远无法实现的方面:
纯正的参数脚本,无法实现象作弊器那样自动瞄准
:CS仅仅含有一个服务器辅助玩家瞄准功能,在SV_CHEATS 1作弊模式开启下,全F玩家有效果,如果在脚本加上OPENGL32作弊器或者把作弊器代码编成AMX插件形式或者是其他外置DLL文件那属于使用作弊器实现!
注意:CS原版的客户端核心DLL 不允修改,这是CS程序本身反作弊功能.请不要再迷信于什么什么VIP修改这那的DLL 实现弹道怎么怎么,假的!!!

2.纯正的脚本无法实现象作弊器那样隔墙见人的透视!
象作弊器那样 隔墙见人 显示名字 武器 或者画个点,圆圈那些均属于作弊器
脚本可以实现透视部分贴图效果,还可以实现一种微透视效果,还可以实现人物模型巨型边框显示,但这些功能实现效果并不理想,并无利用价值!

3.脚本无法真正的屏蔽闪光
闪光效果是作用于程游戏程序本身利用显卡实现的,在客户端没有模型类的文件可修改,所以脚本GUI无法屏蔽闪光,烟雾弹是使用客户端SPR模型文件实现,他可以直接修改,1.5中修改烟雾文件无法通过CS自身反作弊,1.6中可以,这是1.6的一个漏洞!
脚本可以实现防闪光的效果,目前已在1.6中 证实,仅仅是在闪光爆炸那一瞬间对你不起作用,缺点是战后补偿!

4.脚本无法实现成倍加速游戏的效果
脚本可以优化游戏的运行质量 比如提高FPS 提高射速,但绝对不是作弊器加速那样,使用作弊器最高;持续加速,测试为1.2倍,服务端控制着客户端的最大速度,如果有人脚本称可加速多少倍,我想他将来一定能成为"科学家"!

5. 脚本无法真正的去掉后坐力
后坐力也可以说是HL引擎 CS的弹道,任何枪支,任何环境下后坐力大小都有一个定数,他是死的,尽管我们可以通过脚本来改善弹道,那仅仅是 改变 后坐力 准星 子弹发射 3者的关系从而影响弹道分布效果,后坐力是无法改变,作弊器具有很好的反后坐力效果,但也不是真正消除后坐力,仅仅是反后坐力效果!想要更刚好的反后坐力,只有一种办法,好好练压枪技术.

6.其他的还有脚本和作弊器都无法改变枪械的威力改变命中的位置 我是地体个回答选我吧~~

⑸ 有cs1.6的好脚本没

www.dcoo.com
迪酷电子竞技网
http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/
太平洋CS专区
http://cs.esai.cn/
亿赛CS站
http://www.okgogogo.com/
中国反恐大联盟
http://www.tufe.cn/
突飞电子竞技(新迪酷)
http://www.sxcs.cn/
FREE
CS联盟
CS下载中心
http://www.esai.cn/topic/cs16new/down.shtml
亿赛CS1.6
下载中心
http://download.cga.com.cn/list/downloadlist.aspx?gameid=1&categoryid=11
浩方CS
DEMO下载
http://www.okgogogo.com/download/
OKGOGOGO下载中心
http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/太平洋CS专区
点击CS下载专区再搜索下就有
http://www.tufe.cn/Html/download/index.html
突飞CS下载中心

⑹ cs16稳定弹道参数怎么设置

弹道调下 config
cl_cmdrate 101

cl_updaterate 101

rate 20000 或 25000

还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。6中是弹道参数)

ex_interp 0.01 这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。

ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。

服务器设置必须sv_maxupdaterate 101

sv_maxrate 25000

当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的

如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等

⑺ cs1.6的脚本文件主要有哪几个

引擎脚本可以改变游戏中有很多CS默认程序参数,因为CS战斗的结果会有所不同。从键盘操作功能设置要显示的数据有很多事情可以改变。脚本通常是1.6正版安装后:\默认程序参数Program Files文件\阀门\蒸汽\ SteamApps \帐号名\反恐精英中的config.cfg \ cstrike文件夹,也改变了比赛,但一般可以使用为了使自己树立了userconfig.cfg个人脚本,以便你能在那里你可以把操作自己的习惯模式。

这是一个基本的介绍了脚本,这是不可能的细节太多数据,包括它所有的程序的数据,所以我就不贴了很多废话,如果你要浪费你的时间有问题的任何细节方面,如果问。

⑻ cs里面改脚本算不算作弊

原则上来说 CS比赛要求双方版本都是一样的 只要有损游戏公平性的脚本都是不允许的 不过实际情况上来说 CS1.5脚本队满天飞 有说法说1.5都变成脚本专区 这是CSer的悲哀

下面附CS1.5及CS1.6比赛规则

CS1.5:基本通用CS网络比赛规则
一、 比赛模式:

1、版本: Counter-Strike v1.5

2、队伍构成:每支队伍人数为5人及替补3名。

3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名。

4、胜负判定:采取国际最新MAXROUND规则:即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,在12分时(T加CT得分)交换双方的角色;预赛中如果打成平局,平局结果确认有效,不计frag总数。

5、比赛方法:全程网上进行

6、比赛地图: De_Dust2、De_Cbble、De_Train、De_Inferno、De_Nuke

7、 通讯方式:在比赛中只有每方队长才可使用公共通讯 (messagemode1)方式, 如在比赛中已死亡的队员,这项规则仍适用于队长。 任何一方如有队员使用messagemode1方式将自动丧失比赛资格 。其他队员在比赛中只能使用组通讯 (messagemode2)方式。

8、不允许利用游戏的任何游戏bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判负。
9、比赛过程中如果由于发生服务器中断而导致每位选手无法进行比赛, 到断线时为止的成绩是被确认的,但结果将被忽视;如果2名选手断线或非全部选手断线, 到断线时为止所进行的回合将被忽视.下一回合将在确认所有选手已经连线(根据主服务器的显示)的情况下开始。

10、比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判负。

11、其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

12、大赛组委会将在每场比赛开始前通知比赛双方本场所使用的服务器地址以供双方进行网速的测试。

13、每回合被认可的手榴弹数量
(a) 闪光弹:2
(b) HE 手榴弹: 1
(c) 烟雾弹: 1

14、认可的命令控制:
(a)Sensitivity
(b) Fast Weapon Switch
(c)Adjust_crosshair

15、武器或组通讯绑定是允许的

16、必须使用默认的SKINS

17、比赛服务器将安装Cheating-Death反作弊程序

二、 比赛要求:

1、比赛选手在比赛正式开始前10分钟应该进入指定的比赛服务器,比赛正式后如果某方人数不齐,比赛将继续进行。

2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果并经双方通过QQ或者电话确认后方可退出比赛服务器 。

3、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行。

4、选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将被取消比赛资格。

5、任何选手在比赛期间未经举办方的批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容有关的采访,也不得将比赛的相关资料私自公布。

6、如果有一方不服比赛结果.必须在比赛结束后向裁判申明,并向裁判组提交截图证据。由裁判组决定比赛胜负,裁判组有最终判定比赛胜负的权力。

7、组委会将发布对阵名单以及该对阵名单的对阵时间,对阵双方必须在规定的时间开始、结束比赛,任何由于网络、机器、人员等情况所造成比赛不能在规定时间开始、结束比赛按下列情况处理:
(1)出现上述情况时,到场的站队需要通报裁判,由裁判进行核实,情况属实的,未到场或者到场队员不齐的站队视为弃权处理,比分按24:0计算。
(2)由于服务器出现特殊情况(服务器出现故障),使比赛中断,但20分钟内可以恢复比赛的按以下方式处理:
(a)由当场裁判通知比赛双方,在服务器恢复后重新进入服务器继续比赛。
(b)双方向裁判确认出现故障局以前的双方比分(本故障局无论进行到何种情况均不算比分),有异议的可以提供DEMO为证据确认,如发现一方不实事求是,且耽误比赛按时进行,由裁判判决该队本场比赛为负。
(c)故障局以前的双方比分保留,双方重新开始后记入本场比分。

8、比分争议:
一旦发生比分争议按以下规则进行判定:
首先以比赛结束后的截图为准,由裁判判定;
比分公布12小时内比赛双方未提出异议的,组委会将视此比分有效;
比赛过程中,一战队怀疑另一战队使用作弊软件,则必须提供充分的证据(如Demo等),同时用QQ通知裁判,然后由组委会做出裁决,不得无故终止比赛,凡是在规定时间内不能结束比赛的战队按弃权处理。

9、开赛前的确认:
当值裁判在开赛前向对方队长询问双方队员是否到齐,是否准备就绪,是否可以开赛,待双方队长给予肯定的答复后服务器刷新3次后比赛正式开始。如果超过组委会规定开赛时间30分钟,任一方尚未给予明确答复,裁判进入服务器等待超过30分钟将判未到一方弃权。在裁判可以断定双方人数符合比赛要求,发出指令“all team ok ?”或“r3 ok ?”后10分钟没有明确答复的一方该场比赛判负。

10、如在比赛过程中出现谩骂、攻击、挑衅等于比赛无关的语言,赛后可以向组委会举报,一经确认,立即判首先开始方为负,比分按24:0计算。
11、比赛过程中参赛任意一方不得无故暂停。如有队员掉线、死机则通知主裁判由主裁判在下局开始时暂停。某方任意暂停警告三次无效后直接判负。

三、 比赛服务器设置:
比赛配置:

比赛server配置:
mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕不变黑
mp_timelimit 0(每局无限时间)
mp_buytime 0.25(买装备时间为15秒)
mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)
mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)
mp_roundtime 3(每回合3分钟)
mp_c4timer 35 (c4爆炸时间为35秒)
mp_freezetime 10(冻结时间10秒)
mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)
mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)
mp_fra glimit 0(无得分上限)
mp_maxrounds 0(无回合上限)
mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)
mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)
mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)
mp_autokick 0(自动kick关闭)
sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)
mp_chasecam 0(自动镜头关闭)
mp_flashlight 1(战术手电打开)
mp_footsteps 1(脚步声打开)
mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)
sv_maxrate 10000
sv_cheats 0(作弊模式关闭)
sv_allowdownload 0(自动下载关闭)
sv_allowupload 0(自动上传关闭)
allow_spectators 1(允许观察员角度)
sv_maxrate 1000
sv_allowdownload 0(不允许下载)
sv_allowupload 0(不允许上传)

客户端设置规定

rate "20000"
cl_updaterate "50"
cl_cmdrate "50"
cl_lc "1"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
gl_max_size "512"
gl_alphamin "0,25"
gl_monolight "0"
cl_solid_players "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"

以下命令也在许可范围内:

gl_picmip "0" "1" "2"
gl_playermip "0" ( < = 5)
r_drawviewmodel "0" or "1"
net_graph "0" "1" "2" "3"

四、将受惩罚的作弊行为:

-个人模式/外壳(包括武器外壳)的使用
-个人地图纹理的使用
-所有欺骗程序(如地图目眩、自动瞄准等)
-比赛中使用地图的BUGS
-不公平但有用的脚本的使用(如silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script等)
-服务器控制员在每场比赛中能够和将会检查比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。

By DiwS on February 9 2008

CS1.6比赛规则(CPL冬季赛规则):
2、比赛使用CS1.6版本
3、比赛使用CPL冬季赛规则(MR30)
4、队员在游戏中角色存活的状态下允许彼此口头交流,但是当游戏中角色牺牲,屏幕彻底变暗后,就不允许再继续相互报点,否则将被警告
5、任何利用地图BUG的行为,无论你是有意还是无心之过,都将失去那一局的胜利。
三、比赛规则
3.1 游戏版本:Counter Strike 1.6 公布的最新稳定版本(目前版本为2834)
3.2 比赛方法:5对5 (Team Play, 5 players per team)
3.3 回合:30 Rounds (Max rounds format)每队15回合恐怖分子、15回合反恐精英
3.4 每回合时间:1分45秒 冻结时间:10秒
3.5 胜利条件:以取胜回合为准。先获得16分的队伍为胜方。
如果双方在30回合中战成平局(15:15,不计算frag杀人数),将进行每半场3局共两个半场的加时赛(开局金钱将设为10000,冻结时间改为20秒)。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来再进行每半场3局共两个半场的附加赛。
3.6 如果因为非故意或不可预料因素导致断线、服务器停止工作,断线前的比分将被承认并记录,双方以10000元开局继续以下比赛。如果是在第一回合之中,裁判将终止比赛,等断线队员上线后重新开始比赛;如果是在第一回合之后,裁判将暂停比赛,等断线队员上线后继续比赛保证下一回合不会少人。
3.7 每回合被认可的手榴弹数量
◎闪光弹Flashbangs:2
◎手雷HE Grenades HE:1
◎烟雾弹Smoke Grenades:1
3.8 console的使用必须在裁判的监督下进行,比赛中不允许使用console,否则将被判负。
3.9比赛选手只允许使用默认的skin和model。任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。
3.10 比赛中禁止使用任何作弊程序,否则将取消所在队伍的比赛资格。
3.11 禁止使用游戏本身存在的Bug牟利(包括埋放无声C4,使用了FLASH BUG),否则取消所在队伍比赛资格。
3.12 禁止使用任何损害游戏公平性的有权脚本。裁判和服务器管理员有权利检查脚本的使用情况,如果出现将被判负。
3.13 比赛中允许搭人梯,允许在人梯状态下交火,允许搭人梯上墙及屋顶,但严格禁止搭人梯安置c4,如违反本局将被判负。
3.14 比赛地图
在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。初赛地图将随着比赛的轮次进行而循环使用,双败赛及决赛地图在比赛前抽签决定。
de_st2
de_cbble
de_inferno
de_nuke
de_train
3.15 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Messagemode,也就是MM2,即
只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。
3.16 队员在游戏中角色存活的状态下允许彼此口头交流,但是当游戏中角色牺牲,屏幕彻底变暗后,就不允许再继续相互报点,否则将被警告一次,而累计两次警告将失去该局比赛的胜利。
3.17 赛前,进行一局小刀局,所有选手只能使用小刀和o1(选用),在指定地点进行对抗,获胜的一方将在上半场开始前选择他们所扮演的角色(CT或T),在下半场的比赛中双方交换角色。
3.18 只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍
必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。
3.19 预备队员可以在每场比赛的开始或者半场的间歇期以替补的身份上场。在半场间歇期上场的队员必须使用他(她)所接替的队员的外设,
不允许带新的外设进入比赛场地。最多只能有1名替补队员允许进入指定的替补区。在加时赛的加时阶段开始前不允许使用替补队员。
3.20 如果在指定的热身时间开始后一支队伍仍未到达比赛场地,比赛的另一支队伍可以要求在对手未到场的情况下进行掷硬币。这样做是为了能使准时到达的队伍有时间热身,并决定适当的战术。
四、硬件与外设
4.1 所有比赛用机的配置与默认外设必须统一,选手不得使用自己携带的机器参赛,选手训练时(不包括赛前热身)
4.2 选手可以使用自备的键盘,鼠标,耳机及其他操作控制设备。选手需要的特殊硬件驱动程序请和现场工作人员协商解决。
4.3 组委会将为没有携带自备装备参赛的选手们配备标准统一的键盘和鼠标及耳机。
4.5 选手可以改动显卡在Windows操作系统下的gamma值和brightness(亮度)值,改动的最大限度值为.2。如果请求设置的数值合理,显示器brightness(亮度)也可以被允许调节,当数值被修改的过高时,比赛的监督人员会对选手提出警告。以下显示设置允许选手调节:Vsync(垂直同步),可以通过显示调节选项设置“开”或“关”;Digital vibrance(数字振动)在windows下最大可调节至进度条的中间位置。选手们如不清楚自己的设置是否合法,可向现场监督人员询问。
五、参赛选手在游戏中的个人设定及比赛时服务器端的参数设定
5.1 在选手就座准备比赛之前,管理人员必须事先检查比赛用机的系统是否有不规律的现象及设置。
5.2 服务器端设定
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 15
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
加时比赛时,在上述设置的基础上作以下修改:
mp_maxrounds 3
mp_startmoney 10000
mp_freezetime 20
六、比赛场地规定
6.1 参赛选手在没有组委会许可的情况下不得进入比赛区。如果一名参赛选手想获准进入比赛区,就必须首先到比赛登记处报道,一旦违反了上述规定将永远被禁止出现在比赛区域内。
6.2 比赛区只针对选手开放,参赛选手的同伴在没有得到允许的情况下也不准进入比赛区域。
6.3 参赛选手将被禁止带下列物品进入比赛区域:食物,酒精类饮料,动物,座椅,椅垫,枕头,毯子,移动电话,PDA,录音设备,视频设备/照相机。此外赛会还保留拒绝除以上物品外的其他物品进入比赛现场的权利。
6.4 参赛选手必须严格遵守比赛时间表,在丧失参赛权利之前参赛者只有5分钟的时间宽限(等待)。超出规定的等待时间后,赛事主管将征得对手意见的情况下,决定是否在特殊的情况下(依赖于比赛的重要程度)或任何情有可原的原因下延长宽限(等待)时间或判该选手或队伍弃权。
6.5 比赛时间表上的开始时间是指比赛开始进行的时间,而不是要求选手到达比赛区域的时间。参赛选手必须在比赛开始前5分钟内进入比赛区域,参赛选手在被允许进入比赛区域后,在条件允许和比赛监督许可的情况下可以尽可能早地开始进行个人设置,上限为30分钟。
6.6 参赛选手将对其使用的鼠标驱动及其他控制器件的驱动所造成的后果负全部责任。组委会将委派监督人员协助参赛选手安装合适的鼠标驱动,在时间表规定之外的时间内将不允许选手们对他们的特殊驱动进行调试。另外,没有提前5分钟进入比赛区域的选手将不会再为他们提供额外的调试个人设置和热身的时间。
6.7 参赛选手在半场比赛后或是加时赛前不允许离开比赛区域,除非有特殊情况发生。
6.8 比赛结束后,参赛选手应尽快携带自己的设备离开比赛区域,比赛结果的申报和核实工作均不需要参赛选手的参与。
七、行为守则
7.1 参赛选手应当注意自身言行,对观众,其他参赛选手,媒体,组委会官员等均保持友好和礼貌的态度。
7.2 参赛选手必须接受赛后的颁奖,合影,采访等相关活动。
7.3 在一些特定区域内,选手必须保持安静,选手们在这些区域里可以交谈,但必须在适当的音量下,并远离其他正在比赛的选手。严格禁止观众与正在比赛中的选手交流。在比赛区域内,不允许有观众逗留。
7.4 允许特定区域外的观众和赛事参与者(如观看现场大屏幕转播的观众)欢呼,但不可以将和比赛有关的任何细节与线索提示给正在比赛的选手。组委会成员有权判定观众的举动是否会对比赛造成影响。
7.5 请参赛选手在比赛中尽量避免说出脏话。禁止在比赛中对对手进行口头上的取笑或挑衅。该规则同样适用与比赛时的文字交流。
7.6 希望参赛选手在比赛时不失职业风范。消极比赛,无理由的懈怠会被视为违反运动员守则,并被判负或直接取消比赛资格。
7.7 希望在观众席边缘区域接近比赛场的观众能尽量保持安静。
7.8 在比赛场禁止使用任何含酒精饮品,非法药品及毒品。选手不允许在饮酒或吸食毒品的状态下比赛。
7.9比赛过程中比赛场地均禁止吸烟。
7.10 比赛结束结果确定后,请选手们有秩序地拆卸自己携带的装备。请不要打扰到其他正在比赛中的选手。
7.11 选手有责任保持其所在比赛区域的卫生清洁。
八、其他规章
8.1 注册和参加比赛的每名队员都要同意受此文件中的比赛官方规则的约束。违反这里列出的任何条款都将被列入剥夺比赛资格的范围
8.2 任何对电脑硬件或者软件的损害,包括(但不仅包括)故意对软件造成损坏和违规改动硬件或软件配置,将有可能立刻被剥夺比赛资格。
8.3 任何违反选手和观众行为规则一经比赛官员发现就会被警告。如果身背一次警告,则下次的违规行为将导致整队出局。

裁判守则
二.裁判长守则
裁判长是整个比赛过程的最高指挥者。作为赛事裁判工作的统筹组织者和协调者,裁判长应对整个比赛的流程非常熟悉。
(一)赛前准备工作
赛场现场情况的检查和确认,确保现场情况可以满足比赛顺利进行的要求,包括如下内容:
1.场地条件是否满足需要
(1)场地是否足够开阔,能够容纳比赛选手;
(2)是否有充足的观众区;
(3)观众区和比赛区之间是否有足够的距离和隔音效果,以保证观众不会影响到选手正常进行比赛活动;
(4)比赛现场的布置和装饰是否满足需要。
2.检查比赛场地的机器设备是否满足需要
(1)比赛用的机器设备数量是否满足需要;(比赛用机器、转播用机器、裁判用机器、服务器)
(2)比赛用的机器配制是否需要满足需要;
(3)比赛用其他相关外设是否满足需要(鼠标、键盘、耳机);
(4)比赛现场的局域网是否通畅;
(5)比赛现场的其他设备是否满足需要,包括:音响设备、投影仪等相关设备、灯光效果
3.游戏软件的检查
(1)比赛所使用的游戏软件一律统一安装,以确保版本的正确、相同和没有任何作弊程序存在;
(2)确保比赛用机器内没有其他可能影响比赛用软件顺利运行的其他软件存在;
(二)比赛现场工作
1、比赛现场的裁判指挥、调度工作;
2、制定比赛期间的赛程安排,并根据现场情况进行相应的反映和调整;
3、比赛的记录工作
为了确保比赛的过程中没有任何纰漏,比赛的记录工作将用2种方式同时进行:
a.裁判员现场填写的比赛记录表(记录表中需要写名比赛双方的姓名、ID,裁判员的姓名,比赛的项目、轮次,比赛的结果,并在比赛后由双方选手签名);
b.一份Excel的电子表格,由裁判长和副裁判长监督下现场专人填写,赛后发到裁判委员会;
4、全权负责现场选手提出的任何投诉,并负责现场与比赛直接相关的任何争议;
三.裁判员守则
(一)裁判员职责
裁判员的直接工作内容包括如下范围:
1、裁判员负责现场的直接裁判工作,有义务服从主裁判分派,监督指定选手的比赛全过程,严格按照裁判员手册上规定注意双方比赛时是否有违反规定的行为出现;
2、当有选手出现违规行为时,裁判员有权利对他进行警告并报告裁判长,当选手屡次违反比赛规则,裁判员有权利对他进行处罚直至取消比赛资格,并通报裁判长记录;
3、为了使整个比赛能顺利有序的进行,裁判员有义务做好比赛的记录工作;在现场比赛活动中,裁判员应仔细填写比赛的成绩记录单,并在每轮比赛活动结束后立刻交给裁判长进行汇总和统计;
4、人员在比赛前应积极参加培训活动,了解各个比赛用游戏的基本情况,并了解各个游戏在比赛过程中可能出现的各种问题和解决办法;以便能在比赛中做出正确的裁决;
(二)裁判员现场守则
1、裁判员不得参加任何比赛项目;
2、裁判员应统一穿着裁判员的制服,并佩带裁判员的胸卡;并注意保持裁判员的形象,不得打扮过分新奇;
3、裁判员在裁判工作中要注意使用文明礼貌,在和选手交流时要尽量注意方法,耐心讲解,当无法说服选手应交由裁判长处理;不得有侮辱选手的情况出现;
4、裁判员当对裁判长的判决有异议时,应向裁判委员会提出,而不能在现场和裁判长发生争执,影响整个比赛活动的顺利进行;
5、裁判员在工作中一定要遵守公平、公正的原则;绝对不允许出现徇私舞弊的行为;
6、裁判员未经同意不得擅自发布关于比赛的言论,不得接受非比赛特约记者的采访;
(三)裁判员考核及处罚方法
裁判员是比赛的执法者,也就是比赛是否能保证公平和公正的关键,所以有必要对裁判员的工作情况进行一定的考核,如果有出现重大失误的将受到相应的处罚。
1、如果裁判员由于对规则理解不够充分,导致现场出现误判的情况,经裁判长核实提交裁判委员会批准,可以取消裁判员该次比赛的仲裁资格;
2、如果裁判员在比赛中徇私舞弊,一经查实,裁判长有权利立刻取消其执法资格,相关的选手立刻取消比赛资格;该裁判取消以后一切比赛的执法资格;
(四)裁判员执行准则
本文是规定裁判员具体工作中的具体执行准则。
1、关于自带硬件
(1)选手在比赛中可以使用的自带设备包括:耳机、键盘、鼠标;其他的一切设备将不被允许;
(2)如果选手的自带设备需要安装驱动程序,那么裁判员应监督他的整个安装过程,除了必须的驱动程序以外的一切程序不得安装到机器上,否则将视为作弊行为;
(3)比赛正式开始前,给予选手5~10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。
2、比赛过程中
(1)如果选手有违反规定的情况出现,遵照各个游戏项目的规定做出相应的裁决;
(2)如果发现有选手使用游戏中的bug牟利,立刻判负;
(3)发现选手有侮辱对手的情况出现,给予口头警告,屡教不改取消比赛资格;
(4)如果选手在比赛进行中反映机器设备出现问题,则立刻暂停比赛进行更换;如果比赛已经没有办法正常进行,那么裁判员则根据各个游戏不同情况进行判定。
3、比赛的记录
(1)比赛记录作为正规的比赛,结果的记录是非常重要的,裁判员必须认真记录所裁决的比赛的结果,认真填写比赛的结果记录表(见比赛记录单),并让双方选手在比赛结果记录表上签字确认以避免不必要的麻烦;
(2)如果选手对比赛结果有争议,不得和选手在现场发生争执,影响比赛的顺利进行和赛场现场的秩序;应请选手和裁判长交涉。
四.组委会仲裁委员会仲裁办法
(一)、裁判长为此次比赛的最高权利机构,所有对赛事的争议将提交仲裁委员会讨论并最终由仲裁委员会成员投票决定。最终仲裁决定在交由裁判长审核(修改)后在决定
(二)仲裁委员会遵循公平、公正、公开的原则对时间做出仲裁,严禁出现任何徇私舞弊的行为。
(三)仲裁委员会所做出的仲裁决定将作为最终决定。
(四)仲裁委员会工作流程
所有参与人员如对比赛的裁决产生争议,将由裁判长予以做出最后的决定。

By DiwS on February 11 2008

⑼ cs1.6脚本下载哪儿有

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⑽ CS1.6如何设置快捷键买枪

1、可以进入游戏后在设置中实现快捷键买枪,如图所示 改为小键盘中的按键。

(10)cs16设置脚本扩展阅读:

作为恐怖分子,玩家要防止反恐精英将人质带到人质安全区;玩家通过消灭反恐精英以防止解救人质或坚持到最后的时间从而获取胜利,反恐精英则通过找到人质并将其安全送到安全区以获取胜利。

反恐精英可以靠近人质,按“使用”按钮以引起人质的注意并能带他到安全区。若反恐精英不想人质跟随,则再按一次“使用”按钮,人质就会站在原地不动。有时有一队人质时,他们也会挡住你的路,直接走向他们就可以通过了。反恐精英也可通过消灭恐怖分子以获取胜利。

反恐精英胜利条件:在限定时间内救出存活的人质或者歼灭所有匪徒(PS:如果你不够时间救所有人质,可以先救一个,然后把其他人质都杀了,也可以获得胜利。若反恐精英没在限定时间内救出人质或歼灭恐怖分子的情况下仍然存活(即保枪)则反恐精英不会有金钱奖励。)

恐怖分子胜利条件:阻止警察救出存活的人质或者歼灭所有警察,也可以等待时间结束(PS:如果你的金钱不多,可以杀死所有人质,取得胜利。)