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web应用的组件化开发

发布时间: 2022-07-02 12:23:01

Ⅰ 如何组件化开发WebGIS系统

模块化设计作为一种新的设计理论和方法,自20世纪70年代在世界发达国家兴起以来,已渗透到设计的方方面面。在国外,模块与模块化两词已作为现代军事装备的特征标志予以强调,并形成了理论分析、设计生产、试验标准及规范等一套完整体系,取得了

Ⅱ 除了树,web开发,还有什么展现型式

  • Web应用主要包括:

  1. 交互占比较高的页面体系;

  2. 以各种Hybrid技术构建的应用,其中的Web部分;

  3. 大部分可以等同于所谓的“单页面应用”;

  • 组件化开发的优势

  1. 组件化的最重要作用就是提升开发和维护的效率。

  2. 最原始的组件,其功能可以单独开发测试,然后逐级拼装成更复杂的组件,直到整个应用。每一级都是易装配,可追踪,可管控的。

  • 组件化框架

  1. “MV*”:Angular,Vue等;

  2. “反应式”:React,Reactive等;

  3. 标准增强:Polymer;

前端怎么进行组件化的开发,以及如何解决组件之间依赖

可以用webpack,目前最火的前端构建工具。只要加载loader,你想引用什么模块就引用什么模块。现在用的就是webpack+react,组件化太方便了。更多问题可以去php中文网问答社区提问

Ⅳ 如何开发组件化,模块化的 web 应用

模块化设计作为一种新的设计理论和方法,自20世纪70年代在世界发达国家兴起以来,已渗透到设计的方方面面。在国外,模块与模块化两词已作为现代军事装备的特征标志予以强调,并形成了理论分析、设计生产、试验标准及规范等一套完整体系,取得了显着的经济效益、军事效益和社会效益,它为新形势下多品种、小批量、需不断改型列装的军事装备的研制生产提供了一条崭新的道路。
1 模块化设计
模块化设计与传统的设计方法截然不同,它是统筹考虑产品系统,把其中含有相同或相似的功能单元分离出来,用标准化原理进行统一、归并、简化,以通用单元的形式独立存在的一种机电一体化设计方法。这种方法应用于雷达系统的研制中,是一种新的尝试。
1.1 模块和模块化的基本概念
模块(Mole)可定义为:组成系统(产品)的具有确定和独立的功能、标准接口和互换性的通用的硬件和软件单元。单元在狭义上可指组件或大部件,在广义上可指大系统中的小系统。模块是可以分解组合的,其大小是一个相对的,可因状态条件、具体环境而定。模块具有抽象性、独立性、互换性和灵活性的特点,模块一般制成现场可更换单元。
模块化(Molarization)是一种设计方法,是一种新的标准化方法。模块化属于标准化范畴,模块化设计是标准化原理在设计方而的具体应用。模块化设计是以模块的分解组合为基础的,强调整个模块的通用性和互换性的一种设计方法。在广泛采用CAX技术的今天,它力求以最少的模块组成尽可能多的产品,最大限度地满足客户需求。
1.2 模块化设计思想
模块化设计在指导思想上与传统的产品设计不同,模块化设计是按照标准化原理和系统工程原理及方法采用顶层分析与底层需求相结合的设计方法,是一个白上而下的过程,合理划分模块、建立模块体系是其设计的关键。在对设备的技术体制、性能指标、接口形式、用途及工作环境中有充分了解和对现有没备及将要研制的新设备等进行分析、研究和综合的基础上,一方面改变传统的设计方法,采用系统的观念从系统顶层向底层将设备分解成不同等级的许多单元;另一方面从系统底层向顶层进行模块需求分析,并按标准化原理对同类和相近设备进行对比、归类,合理划分模块。然后,通过对同类和相近设备间的模块进行横向协调和综合分析,找出其内在联系,按模块层次结构建立相应的模块体系。按照模块化设计方法,有这样一个关系:新型模块化设备=通用模块(大量)+专用模块(少量)+模块连接器。这样,模块化设备的研制主要成为通用模块的选用和少量专用模块及模块连接器的设计,设计人员只需了解通用模块的接口关系,而不必从头开始。这种设计模式大大简化了设计程序,缩短了研制周期,从而为雷达系统的迅速研制、改型和列装创造了极有利的条件。由于通用模块是经过大量试验、使用后制成的,其质量可靠,这样,主要精力就可集中放在专用模块的设计上,因而,设备的质量容易保证,研制风险大大减小。由于设备是由模块组装而成,各模块均设计有测试接口,便于检测、维修,可实现设备的基层级维修。同内外大量事实证明,采用模块化设计方法能显着缩短研制周期,降低研制成本,提高设备的可靠性和可维修性。
模块化的电子设备是由电路功能模块和机械结构模块结合而成的。由于电路决定雷达功能上的差异,是新产品中最活跃的因素,这使电路功能模块的形成受到制约,但作为电路功能模块载体的结构模块随产品功能变化的因素较少,使其具备广泛的通用性及独立分解、重新组合的性能,从而实现工艺、工装通用化的目的,进而大大提高电子设备的工作可靠性、降低研制成本、缩短研制周期,为武器装备发展走基本型道路创造有利的条件。某型号雷达结构总体即以结构模块独立先行,以结构模块制约并推动电路模块发展为总体设汁指导思想,系统全面地开展跟踪制导雷达的研制工作。

Ⅳ 如何开发Web应用程序

Web应用程序的开发过程
现在特征已经弄清楚了,我们就可以开始定义开发一个web应用程序的整个过程了。当然,这依赖于工程的大小,过程中的某些步骤可能很小,在你的脑海里就能完成这种工作,但把事情整个的了解一下总是有好处的。同时还有一点很重要的你要明白,这篇文章并不会对每个步骤进行深层次的描述。
步骤一:分析
开发一个web应用的第一步是分析你的需求。你此时应该定义出一个尽量周全的你的应用应该提供的功能清单。如果是你为一个客户做这些工作,你需要明白他们想要什么(要确保你们对方都知道对方在说些什么)。从你们的讨论中,你能总结出需求和软件规格。你即使是为自己开发,我也建议你把希望这个web应用能够做的功能写下来。
步骤二:设计
一旦你弄清楚了这个web应用需要做哪些事情,你就可以开始设计了。这个步骤通常会反反复复进行很多次,每一次都把设计细化一些。你第一要做的是画出页面流程图(画在纸上,或使用软件工具,凭各自所好吧。我喜欢用纸,这样我可以做更快速的改变)。页面流程图通常是很抽象的黑白绘画,画出你将要实现的web应用的样子(你可以加一些色彩,但尽量保持简单)。

这个步骤能够让你知道你的应用最终会是个什么样子。跟37signals倡导的相反,我建议使用一些词语描述,适度细化。当我想到一个很好的想法时,或想到事情该如何做时,我会把它标注到纸上(例如,当点击这个按钮时应该使另外一个元素改变或隐藏,我会把这写在流程图上)。
当你对做出的草图满意后,你可以开始制作实体模型了。
实体模型仍然是些图案,但有色彩和细节。最终的实体模型看起来应该像你将要实现的web应用的一个截屏图。如果你为一个客户开发,他会看看这些东西,并给你他的认可。然而,很多人都喜欢跳过这一步(大多数都是非设计人员),他们喜欢直接奔向网页原型。
原型是用HTML开发出来,使用CSS渲染(有时也是有Javascript)。页面布局要做出来,链接能够点,颜色,字体,字体大小要设定好(如果你做了实体模型,这个会很容易)。这一步非常的重要,因为这里所有的东西都能用于你最终的应用中。如果允许的话,在你的原型上做一些可用性测试,从长期的效果来看,这能使你避免大量的失误。
在这个步骤的最后,你基本上就知道了你的web应用是如何组织到一起的了。登录页面有些什么,用户如何从主页转向到各个页面。
步骤三:实现 选择一个框架
现在我们已经知道了要去开发什么东西,那就要把它做出来。这一部分的工作很多,你大部分的时间都要花在这个上面。你第一个要做的决定是如何着手,采用什么样的技术,什么框架。你有很多选择的余地,你需要选出一个适合你的。下面是一个最常用的框架的列表:
ASP.NET
PHP 上的任何一个流程的框架
Python with Django
Ruby on Rails
没有一个明确的标准说哪个框架最好。它们都各有不同,每个都有自己的长处。最重要的是你要知道它们任何一个都能让你开发出好用的web应用。
开发
一旦你知道了如何去开发,那就要甩开臂膀开干了。这个开发工作可以看作有很多块,但说到底,这都是标准的编程活动了。在后台,你要创建类,对象,服 务,过程,以及持久层来把这些对象保存到数据库中。后台是整个应用的核心,对任何应用来说,它跟普通的编程没有什么区别。接着是前台的开发,你现在编写的代码才是真正给用户使用的操作界面。你把后台的程序和原型界面集成到一起,把系统各部分集成到一起。你还可以把你在开发过程中想到的一些很炫的小功能用 JavaScript实现。
再说一次,有很多种途径可以实现后台程序。建议你去读一读跟你选择的框架相关的资料,弄清楚如何实现这一部分的工作。通常,这些知识会跟面向对象编程有关,但有些框架正在慢慢的向领域驱动设计发展。
步骤四:打磨抛光
现在应用程序已经开发出来,各个独立的模块也集成到了一起。你需要通过测试来确保你在步骤一中定义的需求和软件规格是否被实现(这个问题在你开发的整个过程中都要记在脑中)。你要确保那些愚蠢的用户不能通过试图做一些你还没有实现的操作而把你的应用弄坏(参考 白盒 和 黑盒测试)。你同时还要确保你的程序能够在各种浏览器里(希望不是IE6)都能正确的运行。
现在也是你做一些小的调整,改进你的应用程序给人的感觉的时候,让它趋于完美。
步骤五:发布和后续工作
这最后一步(但不是就此完结)是发布你的应用,让用户能够真正使用它(如果这个应用是个公众开发的应用,别忘了做新闻宣传)。如果你愿意,先发布一 个Beta版,这样只有一小部分用户能够发现你的应用里的大问题(因为你的程序里肯定会有bug),他们会帮助你改进程序的质量。不要忙着增加功能,要专注于把你目前的程序变的稳固。
当经过了beta阶段,你的程序已经变得十分的稳固,听取用户反馈的意见,自己试用一下自己的应用,你可以开始思考如何使应用变的更好。找出不和谐的地方,消除掉。以后每次的迭代都要经过上面所说的五个步骤,但就像我最初说的,你现在已经有了一个可以运行的应用程序,你很容易直接在心里完成这些步骤,直接奔向在代码里测试你的功能。
恭喜,你已经自豪的成为一个web应用程序的作者了。

Ⅵ 什么叫组件化开发

张克军 提出的“组件化就是函数式界面开发”这一说法我是难以接受的,函数式界面开发就让它好好地叫“函数式组件化”吧,不然我们会在所谓的“传统UI框架”和“函数式界面开发”之间出现一个Gap,岂不是又要造个词给填上,多累……
我前面说会有一个Gap,这个Gap很可能就是我们现在想用“组件化”这个定义去表达的一些点,我想在此做一些个人的见解
我将之理解为以下几要素:

组件是对逻辑的封装,不限于图形元素。即我们可以把if做成组件、把一个倒计时做成组件、把一段动画做成组件、把路由做成组件、把数据架构做成组件,而这些并不能称为控件
组件具备单个可移植性,即“随加载随用”,不需要为其准备复杂的基础条件(如引入样式、引入框架等)。然而这一点现有那些所谓组件库做得并不好,技术上也不大现实
组件是声明式定义的,而非命令式。这个不想多说,很大程度上是自己主观的一个想法
而上面最重要的就是第一点,所以要问我什么是“组件化开发”,我的说法是:

把图形、非图形的各种逻辑均抽象为一个统一的概念(组件)来实现开发的模式

这与传统开发框架的最大区别就是统一了图形元素与非图形元素,除此之外我再想不出其它真正体现区别的点了
在这个概念下,包括router、ajax、mole loader、timer、animation、interval等,都是组件,共享统一的生命周期管理和对外接口,且都是声明式地进行组合
我的一位同事告诉我去年的深JS上,有位淘宝的朋友的话题叫做“前端组件服务化”,这里面提的那些个概念,是很符合我对“组件化”的认识的,他要是不给再强安个“服务化”的噱头就好了- -
不过话说回来,在这个要求之下,组件其实不是那么好进行抽象设计的,随便说几个例子,有难的也有简单的:

非图形元素的各种需求如何统一接口,如timer和ajax
组件可以横向组件,但是纵向复用如何解决,如希望任何图形元素都可以实现被鼠标拖拽的效果,则鼠标拖拽应该也是个组件,这个组件与其它组件的关系是什么
有些组件对其可被组合的组件是有要求的,比如HTML里就不大好意思把一个<p>放进一个<span>里,这一点如何在组件上表达(实现不难,表达比较难)
一些我们原本想当然认为纯的小函数的东西,是不是也能当组件玩,比如underscore.pick要不要也是个组件

Ⅶ 如何学习web开发环境搭建和脚手架

Web前端的学习路线


第一阶段:


HTML+CSS:


HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、


JavaScript基础:


Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。


JS基本特效:


常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。


JS高级特征:


正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础、


jQuery:基础使用


悬着器、DOM操作、特效和动画、方法链、拖拽、变形、JQueryUI组件基本使用。


第二阶段:HTML5和移动Web开发


Html5:


HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、Web Socket、Canvas.


CSS3:


CSS3新选择器、伪元素、脸色表示法、边框、阴影、background系列属性改变、Transition、动画、景深和深透、3D效果制作、Velocity.js框架、元素进场、出场策略、炫酷CSS3网页制作。


Bootstrap:


响应式概念、媒体查询、响应式网站制作、删格系统、删格系统原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。


移动Web开发:


跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、Zepto.js、手机聚划算页面、手机滚屏。


第三阶段:HTTP服务和AJAX编程


WEB服务器基础:


服务器基础知识、Apache服务器和其他WEB服务器介绍、Apache服务器搭建、HTTP介绍。


PHP基础:


PHP基础语法、使用PHP处理简单的GET或者POST请求、


AJAX上篇:


Ajax简介和异步的概念、Ajax框架的封装、XMLHttpRequest对象详细介绍方法、兼容性处理方法、Ajax框架的封装、Ajax中缓存问题、XML介绍和使用。


AJAX下篇:


JSON和JSON解析、数据绑定和模板技术、JSONP、跨域技术、图片预读取和lazy-load技术、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax实现爆布流案例额。


第四阶段:面向对象进阶


面向对象终极篇:


从内存角度到理解JS面向对象、基本类型、复杂类型、原型链、ES6中的面向对象、属性读写权限、设置器、访问器。


面向对象三大特征:


继承性、多态性、封装性、接口。


设计模式:


面向对象编程思维、单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、模板方法模式、代理模式、装饰者模式、适配器模式、面向切面编程。


第五阶段:封装一个属于自己的框架


框架封装基础:


事件流、冒泡、捕获、事件对象、事件框架、选择框架。


框架封装中级:


运动原理、单物体运动框架、多物体运动框架、运动框架面向对象封装。


框架封装高级和补充:


JQuery框架雏形、可扩展性、模块化、封装属于传智自己的框架。


第六阶段:模块化组件开发


面向组件编程:


面向组件编程的方式、面向组件编程的实现原理、面向组件编程实战、基于组件化思想开发网站应用程序。


面向模块编程:


AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS。


第七阶段:主流的流行框架


Web开发工作流:


Git/SVN、Yeoman脚手架、NPM/Bower依赖管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。


MVC/MVVM/MVW框架:


Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。


常用库:


React.js、Vue.js、Zepto.js。


第八阶段:HTML5原生移动应用开发


Cordova:


WebApp/NativeApp/HybirdApp简介、Cordova简介、与PhoneGap之间的关系、开发环境搭建、Cordova实战(创建项目,配置,编译,调试,部署发布)。


Ionic:


Ionic简介和同类对比、模板项目解析、常见组件及使用、结合Angular构建APP、常见效果(下拉刷新,上拉加载,侧滑导航,选项卡)。


React Native:


React Native简介、React Native环境配置、创建项目,配置,编译,调试,部署发布、原生模块和UI组件、原生常用API。


HTML5+:


HTML5+中国产业、HTML5 Plus Runtime环境、HBuilder开发工具、MUI框架、H5+开发和部署。


第九阶段: Node.js全栈开发:


快速入门:


Node.js发展、生态圈、Io.js、Linux/Windows/OS X环境配置、REPL环境和控制台程序、异步编程,非阻塞I/O、模块概念,模块管理工具、开发流程,调试,测试。


核心模块和对象:


全局对象global,process,console,util、事件驱动,事件发射器、加密解密,路径操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服务端与客户端、Socket.IO。


Web开发基础:


HTTP协议,请求响应处理过程、关系型数据库操作和数据访问、非关系型数据库操作和数据访问、原生的Node.js开发Web应用程序、Web开发工作流、Node.js开发Blog案例。


快速开发框架:


Express简介+MVC简介、Express常用API、Express路由模块、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重构Blog案例、Koa等其他常见MVC框架。


Node.js开发电子商务实战:


需求与设计、账户模块注册登录、会员中心模块、前台展示模块、购物车,订单结算、在线客服即时通讯模块。

Ⅷ web前端开发需要用到哪些知识

前端前景是很不错的,像前端这样的专业还是一线城市比较好,师资力量跟得上、就业的薪资也是可观的,学习前端可以按照路线图的顺序,

0基础学习前端是没有问题的,关键是找到靠谱的前端培训机构,你可以深度了解机构的口碑情况,问问周围知道这家机构的人,除了口碑再了解机构的以下几方面:

1. 师资力量雄厚

要想有1+1>2的实际效果,很关键的一点是师资队伍,你接下来无论是找个工作还是工作中出任哪些的人物角色,都越来越爱你本身的技术专业前端技术性,也许的技术专业前端技术性则绝大多数来自你的技术专业前端教师,一个好的前端培训机构必须具备雄厚的师资力量。

2. 就业保障完善

实现1+1>2效果的关键在于能够为你提供良好的发展平台,即能够为你提供良好的就业保障,让学员能够学到实在实在的知识,并向前端学员提供一对一的就业指导,确保学员找到自己的心理工作。

3. 学费性价比高

一个好的前端培训机构肯定能给你带来1+1>2的效果,如果你在一个由专业的前端教师领导并由前端培训机构自己提供的平台上工作,你将获得比以往更多的投资。

希望你早日学有所成。

Ⅸ web开发需要学习什么

首先对于Web前端初学者而言,HTML和CSS是需要掌握的内容。

HTML称为超文本标记语言,是一种标识性的语言。HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字,图形、动画、声音、表格、链接等。
CSS层叠样式表是一种用来表现HTML或XML等文件样式的计算机语言。CSS不仅可以静态地修饰网页,还可以配合各种脚本语言动态地对网页各元素进行格式化。 CSS 能够对网页中元素位置的排版进行像素级精确控制,支持几乎所有的字体字号样式,拥有对网页对象和模型样式编辑的能力。
综合来看,通过学习HTML和CSS主要是为了实现各终端页面布局,但是现在为了提升用户界面的体验,越来越多的产品更加注重交互效果的展示,那么提到交互效果就离不开JavaScript。JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。
为了在实际开发中代码编写的更加简洁、规范,那么就需要Web开发人员能够熟练的使用前端框架。前端框架一般指用于简化网页设计的框架,这些框架封装了一些功能,比如HTML文档操作,各种按钮、表单控件等,常用的前端框架有Bootstrap框架、React框架、Vue框架、Angular框架等。
希望我的回答能帮到你,望采纳!!

Ⅹ web前端开发需要掌握的几个必备技术

Web前端开发需要掌握的几个必备技术是:
HTML +_CSS核心、JavaScript、VUE框架

前端的应用非常广泛,基本网站、APP、HTML5小程序等都需要前端开发,所以只要是互联网产品基本都需要前端。
前端程序猿切页面写页面,Web上、H5上的炫酷效果,是前端开发大展身手的地方。最常见的用于前端开发的技术组合是:
HTML+CSS+JavaScript。
web前端是在开发人员中最直接面向产品、面向用户的设计人员,一个开发团队的成果是要靠web前端去展现,因为用户不会去关心后台的处理有多么强大。
后端开发是写后台,各种业务逻辑、数据处理、模块接口、客户端接口等等。后端开发者通常精通于一种Web编程语言和一个数据库管理系统。电商平台点击筛选条件下面为你筛选出来的宝贝的功能以及付款人数数据的变化等都是由后台来实现提供的。
目前web产品交互越来越复杂,用户使用体验和网站前端性能优化这些都得靠web前端去做。
前端开发则是网站的前台代码实现,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,最新的高级版本HTML5、CSS3,以及SVG等。
前端开发需要学习的技术
1 掌握基本web前端开发技术:HTML、CSS、JavaScript、DOM、BOM、AJAX等,而且要了解它们在不同浏览器上的兼容情况、渲染原理和存在的Bug
2 必须掌握网站性能优化、SEO和服务器端开发技术的基础知识
3 必须学会运用各种web前端开发与测试工具进行辅助开发
4 除了掌握技术层面的知识,还要掌握理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持等
5 未来web前端开发工程师还要研究HTML5、web视觉设计、网站配色、网站交互设计模式等相关技术
web前端有广阔的发展空间,app、小程序、移动端、pc端等都网站是需要前端技术的开发支持才能够完成,技术门槛相对较低、需求量较大,薪资待遇良好。只要是互联网端的客户界面,就需要前端来制作完成,前端开发的编程量不大,但是需要部分编程,入门简单,但是要学的深入需要一个过程。
Web前端招聘岗位
• 前端开发工程师、Web开发工程师、网页开发工程师、HTML开发工程师...
• H5开发工程师、移动应用开发工程师、App开发工程师、小程序开发工程师...
• JS开发工程师、Vue.js开发工程师、Node.js开发工程师、前端架构师...
• 小游戏开发工程师、数据可视化开发工程师、WebGL开发工程师、WebVR开 发工程师、Web安全工程师...