Ⅰ 怎样在sketchup里做灯光效果求大神帮助
Artlantis或者vray
for
sketchup
3d上手比较难,但是效果好atl比较简单,但材质比较少,尤其是贴图少,VR我没用过,据说不错可以试试
贴过材质的话导到其他软件里可能效果会打折,最好在渲染软件里贴材质,在SKP里只贴上颜色分好区域。记住要把面都能成正面向外哦!!,不然会出问题的。
求采纳
Ⅱ sketchup 自带的光怎么关闭啊
我现在用的版本是sketchup7.1.6860,
sketchup中好像没有自带的灯光,你说的是不是关闭阴影,
标题栏上→查看(v)→工具栏→阴影(H)→单击阴影按钮,就可以打开或关闭阴影
Ⅲ sketchup 灯光插件怎么用啊
那是插件没安好,可能是SU 的版本和插件的版本不符的问题。
Ⅳ SKETCHUP怎么打灯光的,有教程吗!
1、打开vray渲染设置面板,在“全局照明(天光)”下勾选“开启”。
Ⅳ 如何设置SKETCHUP的灯光
所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。
一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。
首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。
其分为太阳光和天空光。
一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。
下面讲解vray天光系统的参数。
点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,解释一下。
尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。
浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。
亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。
臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。
细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。
天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。
采样:在开启焦散的时候才有用,建筑效果图一般不开焦散,所以这堆参数可以不管。