Ⅰ 梦幻西游在同1条宽带不同电脑下开脚本两台电脑的号会被封
本来拉过来壮胆的我也就被他们很没义气的用两块鸡翅打发掉,两个完全没有任何 而窗台前两张并排的1体式电脑台,两套电脑整齐的并排放在床前,上面 . 老黑也看了a-king带领1众公会的成员在
Ⅱ 游戏工作室1条网线怎么带4台电脑
1、首先可以咨询一下当地网络运营商,接入的宽带网线是否可以多拨号。
全国有很多地区的运营商宽带是可以进行多拨号的,也就是说一根网线可以多台设备同时使用进行拨号,可以得到不同的IP,当然这样的业务很多地区都已经取缔,据我所知,目前比较正规的是电信一线四拨业务,属于正规业务,有些地区可以办理,具体以你当地营业厅信息为准。
这种方式的弊端就在于,绝大多数运营商,宽带只能年付,如果眼下项目利润还可以势必需要大量接入,但是谁能保证一个项目能够长期存活呢?如果在宽带到期之前项目挂了,那么这么多宽带就扎在手里,血亏。
2、其使用市面上各种单机单IP产品去实现一根网线多个设备多个IP,在同一网络环境下,只要多个设备有网络,那么就能够轻松实现每台设备不同IP,方便与项目的运作。
很多游戏工作室目前就是使用的这种方案,不仅简单易操作,而且没有直接网线接入的后顾之忧,利用动态IP产品优势也就显而易见,项目景气随时搞,项目挂了随时抽身,没有太多的损失。
网络一定要稳定:
在组建手游工作室的前提下必须要有网络,没有网络你还谈什么游戏赚钱?有了网络之后还得看看网络稳定不稳定问题,网络不稳定距离游戏赚钱还有点远。人有三急宽带也会有,最怕宽带故障没人修,在这里不止我们手游工作室遇到,不少宽带用户也应该会遇到。
最致命的不是出现故障,而是出现故障之后没人去修复,拖个三五天那得损失多少钱?没有网意味着要停机,就跟停电了一个道理一样。拖个三五天太正常不过了,有些垃圾运营商更离谱拖个十天半个月的,至于是哪个运营商这里大家心知肚明。
网络不稳定第二形态频繁掉线,频繁掉线有可能会被封号。脚本制作的不可能完美的,掉线这一块我们还是要做好准备。至少要保证网络稳定不要频繁掉线,这里表明一条好的稳定宽带太重要了。
Ⅲ 开游戏服务器需要什么带宽
电信的话买套餐:4M 8M 12M 18M 20M 但是需要+钱
网通的话:虽说和光钎合并了 但是速度还可以
我建议你玩游戏还是电信好
Ⅳ 游戏工作室如何用一条宽带实现多个ip拨号,懂工作室的解答
除非你有多个宽带账号,每人用一个账号拨号。
Ⅳ 一个人在一个地区最多可以拉几根电信网线,我要的是多IP地址 或拉一根网线怎么弄多个IP,多开挂游戏用
一个人在一个地区最多好像是4条电信宽带。一条宽带如果不断网再链接的话,只能一个IP,一根网线想多弄IP的话,要弄个IP代理器,可以达到不同电脑不同IP,同宽带,但是有个弊端,就是不怎么稳定,网速没保证,还有掉线的风险。最好的方法是多弄几条宽带,一个人4条的话就2个人3个人弄,只用报装就可以了,地址一样没关系的。只是和身份证有关。
Ⅵ 家用宽带 传奇!私服!
4M 都不行的,4M宽带不是说你的上行和下行都能达到 所以架设游戏几个人玩还是可以的 人多了就卡着不动的
建议你不要用家里宽带开私服 不利因素太多
一:固定IP问题 如果你用动态域名的话 不能保证他有很多时候解析不了
二:网速问题
三:电源不能保证,谁知道什么时候停电
四:你电脑损耗大 到时候你钱没赚成 电脑又废了 得不常失
Ⅶ 那些做游戏脚本或者辅助的人是专业学什么的。一款网络游戏的辅助,需要几个人开发啊,比如笑傲江湖,天涯
一个人就可以了
自动任务打怪这些可以用按键精灵,winrunner,这些都可以通过录制脚本更改参数做到
一般游戏公司内部写这些东西都是当做一个功能做上去的,专业知识的话,一般学习c,用得比较广
Ⅷ 写一个网络游戏的辅助脚本需要自己架设个服务器吗
你想的太复杂了
Ⅸ 开发游戏要用怎么样稳定宽带好服务器
这个问题很大啊你建论坛可以但做3D或2D游戏服务器小型容纳500-1000个人倒是可以但容纳万人那叫做做梦。但是你可以用机组来宽展(30多架一起合并成1个服务器)这样很浪费哈还不如去买服务器哈区别嘛我就直接引用下直接看哈服务器与PC的区别应该从硬件和软件两方面来看,根据应用的不同两者的差别很大,打个比方,PC就是那什么都会的门诊医生,但是医术不是那么精湛,而服务器就应该是某个方面的专家了,处理能力越出众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同:1.CPU服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)2.内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在保证了这两条,才能再考虑别的东西。3.硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到24*7不间断工作的要求。4.主板.这个我了解的比较少,很少看到服务器有主板的说法,不过我觉得应该提提服务器的总线设计——多路,就是多个CPU如何能够协调工作。有兴趣建议你看看操作系统方面的书,看老外写的,很好!5.显卡.除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行!接下来我说说软件,软件就主要指操作系统,比如我们熟悉的NT,2000SERVER,2003SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是专门针对服务器设计的,比如:负载均衡,多路CPU的支服务器价格啊告诉你你要3D大型的就买1W多的吧中型的你就买5000多的一般般的你就买1800的
Ⅹ 梦幻西游在同1条宽带不同电脑下开脚本两台电脑的号会被封谢谢了,大神帮忙啊
最好是不要开脚本。由于网易专门有团队在扫描脚本的。就算你技术再高,也有被抓的1天,轻则苦行。重则你的号就没法上CBG或封号都有可能。所以为了保护自己的财产安全还是不要开脚本了。 查看原帖>>