Ⅰ rpgmaker如果我用ps画完了大地图如何导入还有如何修改游戏的尺寸啊
这个在知道里比较难答你...
1.你是不是指用ps好的图片做大地图之类的?挺简单的,只要建个足够大的空白地图,然后在那张地图上显示这张图就行了,当然通行度还有进入城镇之类的事件需设置,设置方面才是最麻烦的
2.游戏尺寸可以用脚本改的,但我太久没有用了很难答你,要有空看下脚本才行,人物尺寸应该可以改的,只要你将人物画大一点就可以了(画成像默认素材那里的大怪一样尺寸吧...XD)图块因为是RMXP默认的改不了...一定是那个大小了,除非你把地图放大,然后分割成几个图块,不过应该很麻烦,不建议
我不求分,希望可以尽量答到你,有问题可以HI找我,只要我有时间的话尽量答你(汗,最近挺忙
Ⅱ unity3d里用脚本改变一个物体的大小比例怎么写脚本谢谢
myobj.transform.localScale= new Vector3(1.0f,2.0f,3.0f);
C#的写法
Ⅲ Paracraft中的主角人物如何变大
如果是Bmax 直接右键拉伸
Ⅳ max骨骼绑定足迹模式如何让人物缩小
首先请容许我啰嗦两句,骨骼为模型蒙皮绑定,就是为模型各个部分分布的不一样的“权重”,当骨骼做出正常的动作的时候,模型根据权重的影响 会产生变形(这个是正常的范围,我们可以将这种变形称作动作)。当你的骨骼缩放的时候模型再变形(这个时候的模型就不是正常的“动作”了), 这个肯定是不行的,现在你模型已经蒙好皮了,再改模型会很不方便,以前我也遇到同样的问题,请教了很多人 ,方法是有的,不过麻烦的要死,要使用一些脚本插件,文件也会增加很多无用的信息(最总要的是,最后虽然看起来是解决了,其实压根还是模型很多位置要重新设置权重,这样还不如我重新来一遍蒙皮的好..),所以不建议你使用那些方法,还是把SKIN删掉,先缩小模型,再缩小骨骼(此时模型与骨骼已无联系,模型不再跟随骨骼变化,建议在旁边创建一个简单的模型 用来做对比 查看模型的长宽高 别再把模型的大小 弄错)以后吸取经验 再创建类似模型之前 一定要设置好单位.
Ⅳ CS1.5人物模型修改脚本里的人物模型
控制台输入这个参数 cl_minmodels 0 回车 问题解决!
Ⅵ RPG制作大师VX如何更改人物大小限制
把人物素材换成大一点的人物素材,素材格式必须和VX原来的格式一样,四个方向三个动作,如果不喜欢一头身的默认素材可以去这个站点(看参考资料)的素材版面下载3头身的人物素材,请不要说你看不懂日语,自行用翻译软件翻译