A. 软着要求的代码行数算不算前端代码
前30页,后30页;留档需要的。
代码是前端或后端是什么语言写的都不重要,也不会真有审核人员用你的代码去运行。
B. 求Python大神给个200行左右的代码,多点注释,做期末大作业
#-*-coding:utf-8-*-
importcurses#引入curses模块,curses是一个在Linux/Unix下广泛应用的图形函数库.,作用是可以绘制在DOS下的用户界面和漂亮的图形。
fromrandomimportrandrange,choice#从random模块引入randrange,choice这两个类
#从collections引入defaultdict这个类
letter_codes=[ord(ch)forchin'WASDRQwasdrq']#ord函数是把字符转换成对应的数字
actions=['Up','Left','Down','Right','Restart','Exit']#上,左,下,右,重启,退出
actions_dict=dict(zip(letter_codes,actions*2))#把字母与动作对应起来。zip是把元组中的值对应起来。
#############################
WUp
ALeft
SDown
DRight
RRestart
QExit
wUp
aLeft
sDown
dRight
rRestart
QExit
##############################################
defget_user_action(keyboard):
char="N"#char的初始值为Nwhilecharnotinactions_dict:
char=keyboard.getch()returnactions_dict[char]#阻塞+循环,直到获得用户有效输入才返回对应行为deftranspose(field):return[list(row)forrowinzip(*field)]#zip函数里边加*号,是把行变列,列变行。所以这句代码是行列转置definvert(field):return[row[::-1]forrowinfield]#这句代码是把列表前后颠倒classGameField(object):#创建一个叫做GameField的类,用来创建棋盘def__init__(self,height=4,width=4,win=2048):这个类三个参数self.height=height#高self.width=width#宽self.win_value=win#过关分数self.score=0#当前分数self.highscore=0#最高分self.reset()#重置棋盘defreset(self):#定义一个reset函数ifself.score>self.highscore:#如果当前分数大于最高分,那么把当前分数赋值给最高分self.highscore=self.scoreself.score=0#当前分数恢复到0分self.field=[[0foriinrange(self.width)]forjinrange(self.height)]#横纵坐标恢复到(0,0)self.spawn()#调用spawn这个函数self.spawn()defmove(self,direction):#定义move函数defmove_row_left(row):#向左移deftighten(row):#squeesenon-zeroelementstogether把零散的非零单元挤到一块
new_row=[iforiinrowifi!=0]#如果i不等于零,把他们赋值到new_row这个元组中
new_row+=[0foriinrange(len(row)-len(new_row))]#其余位置用0补充returnnew_row#返回这个元组defmerge(row):#定义merge函数,用来合并单元
pair=False#pair初始值为假
new_row=[]#new_row初始值为空foriinrange(len(row)):#让i在格子里循环ifpair:如果pair为真
new_row.append(2*row[i])#那么把把row【i】的值乘以2,追加到new_row后边self.score+=2*row[i]#并且得分为row【i】的值乘以2
pair=False#pair重新赋值为假else:如果pair为真ifi+1<len(row)androw[i]==row[i+1]:#如果i+1还没到边界,并且此时的row【i】=row【i+1】
pair=True#那么pair为真
new_row.append(0)#new_row后追加零else:
new_row.append(row[i])#否则追加row【i】
assertlen(new_row)==len(row)#提醒两者长度一致returnnew_rowreturntighten(merge(tighten(row)))#反复合并,知道不能合并为止
moves={}
moves['Left']=lambdafield:
[move_row_left(row)forrowinfield]#做移动
moves['Right']=lambdafield:
invert(moves['Left'](invert(field)))#invert是逆转
moves['Up']=lambdafield:
transpose(moves['Left'](transpose(field)))#transpose是转置
moves['Down']=lambdafield:
transpose(moves['Right'](transpose(field)))ifdirectioninmoves:ifself.move_is_possible(direction):#如果移动方向在四个方向上,self.field=moves[direction](self.field)那么调用moves函数self.spawn()#产生随机数returnTrueelse:returnFalsedefis_win(self):returnany(any(i>=self.win_valueforiinrow)forrowinself.field)defis_gameover(self):returnnotany(self.move_is_possible(move)formoveinactions)defdraw(self,screen):
help_string1='(W)Up(S)Down(A)Left(D)Right'
help_string2='(R)Restart(Q)Exit'
gameover_string='GAMEOVER'
win_string='YOUWIN!'defcast(string):
screen.addstr(string+' ')defdraw_hor_separator():
line='+'+('+------'*self.width+'+')[1:]
separator=defaultdict(lambda:line)ifnothasattr(draw_hor_separator,"counter"):
draw_hor_separator.counter=0
cast(separator[draw_hor_separator.counter])
draw_hor_separator.counter+=1defdraw_row(row):
cast(''.join('|{:^5}'.format(num)ifnum>0else'|'fornuminrow)+'|')
screen.clear()
cast('SCORE:'+str(self.score))if0!=self.highscore:
cast('HGHSCORE:'+str(self.highscore))forrowinself.field:
draw_hor_separator()
draw_row(row)
draw_hor_separator()ifself.is_win():
cast(win_string)else:ifself.is_gameover():
cast(gameover_string)else:
cast(help_string1)
cast(help_string2)defspawn(self):
new_element=4ifrandrange(100)>89else2
(i,j)=choice([(i,j)foriinrange(self.width)forjinrange(self.height)ifself.field[i][j]==0])self.field[i][j]=new_elementdefmove_is_possible(self,direction):defrow_is_left_movable(row):
defchange(i):#trueifthere'llbechangeini-thtileifrow[i]==0androw[i+1]!=0:#MovereturnTrueifrow[i]!=0androw[i+1]==row[i]:#(change(i)foriinrange(len(row)-1))
check={}
check['Left']=lambdafield:
any(row_is_left_movable(row)forrowinfield)
check['Right']=lambdafield:
check['Left'](invert(field))
check['Up']=lambdafield:
check['Left'](transpose(field))
check['Down']=lambdafield:
check['Right'](transpose(field))ifdirectionincheck:returncheck[direction](self.field)else:returnFalsedefmain(stdscr):definit():#重置游戏棋盘
game_field.reset()return'Game'defnot_game(state):#画出GameOver或者Win的界面
game_field.draw(stdscr)#读取用户输入得到action,判断是重启游戏还是结束游戏
action=get_user_action(stdscr)
responses=defaultdict(lambda:state)#默认是当前状态,没有行为就会一直在当前界面循环
responses['Restart'],responses['Exit']='Init','Exit'#对应不同的行为转换到不同的状态returnresponses[action]defgame():#画出当前棋盘状态
game_field.draw(stdscr)#读取用户输入得到action
action=get_user_action(stdscr)ifaction=='Restart':return'Init'ifaction=='Exit':return'Exit'ifgame_field.move(action):#movesuccessfulifgame_field.is_win():return'Win'ifgame_field.is_gameover():return'Gameover'return'Game'
state_actions={'Init':init,'Win':lambda:not_game('Win'),'Gameover':lambda:not_game('Gameover'),'Game':game
}
curses.use_default_colors()
game_field=GameField(win=32)
state='Init'#状态机开始循环whilestate!='Exit':
state=state_actions[state]()
curses.wrapper(main)
C. 那些很长很长的html代码是怎么编有200多行
多数都是使用可视化编辑软件来做的!
Dreamweaver
FontPage
,,,
还有其他的HTML编辑软件
只有那些非常有创意
编辑软件无法方便实现的
才自己写
不然这么多东西都自己写那不傻掉了
其他的语言也都有这样类似的啊
很多语言都有自己的库和代码模版
套用就可以方便使用
可视化软件就是提供了大量模版和快捷方式的编写工具。
D. 求java程序代码,200行左右
/**
需求:奖客富翁游戏。
菜单为:
1.注册用户信息。填写用户名,密码,电脑随机输出一个4位
数字作为会员卡号。提示用户名,密码,及会员卡号。可选择第二步了
2.登陆。校验是否已注册(是否存在会员卡号)。如果为空,
提示用户不存在。
如果用户名通过,密码错误,提示用户名和密码不匹配。如果
验证成功结束。如果输入的用户名密码均匹配,给出登陆成功提示。
可选择第三步了。
3.先判断用户是否已登陆(是否存在会员卡)
询问是否进行抽奖,选Y,电脑随机输出5个4位
数字。如果其中有一个数字与用户卡号相同,则为中奖,奖励
人民币为卡号数字的金额。否则,谢谢参与。程序退出。
*/
importjava.util.Scanner;
importjava.util.Random;
publicclassRichPerson{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//输出菜单。
for(inta=0;a<6;a++){
System.out.print("*");
}
System.out.print("欢迎进入奖客富翁系统");
for(intb=0;b<6;b++){
System.out.print("*");
}
System.out.print(" 1.注册 "+" 2.登录 "+" 3.抽奖 ");
for(intc=0;c<31;c++){
System.out.print("*");
}
//输出菜单结束。
intcaidan=0;//操作菜单
Stringname=null;//会员注册名字
Stringmyname=null;//会员登录名字
Stringpassword=null;//会员注册密码
Stringmypassword=null;//会员登录密码
intnumber=0;//会员卡号
//intluckynumber=0;//幸运号码
Stringstr=null;//询问是否重试
//输入数字选择菜单。
Scannerinput=newScanner(System.in);
Randomoutput=newRandom();
do{
System.out.println(" 请选择菜单:");
caidan=input.nextInt();
switch(caidan){
case1:
System.out.println("欢迎注册富翁,请依次输入用户名和密码");
System.out.println("用户名:");
name=input.next();
System.out.println("密码:");
password=input.next();
//随机给出4位数的会员卡号
number=output.nextInt(8999)+1000;
System.out.println("注册成功!您的用户名:"+name+",密码:"+password
+",会员卡号:"+number+"。请牢记!");
break;
case2:
//先判断用户是否已注册。
if(name==null){
System.out.println("您好,请先注册!");
break;
}else{
System.out.println("欢迎登录富翁,请依次输入用户名和密码!");
//用户名和密码匹配校验次数设置为3次。
for(intx=0;x<3;x++){
System.out.println("用户名:");
myname=input.next();
if(!myname.equals(name)){
System.out.println("用户"+myname+"不存在!请重试,剩余次数"
+(2-x)+"次!");
}else{
System.out.println("密码:");
}
mypassword=input.next();
if(!mypassword.equals(password)){
System.out.println(myname+"密码错误!"+"请重试,剩余次数"
+(2-x)+"次!");
}else{
System.out.println("登陆成功!");
break;
}
}
}
break;
case3:
//判断用户是否已注册,是否已登录。
if(mypassword==null){
System.out.println("您好,请先登录!");
break;
}elseif(!mypassword.equals(password)){
System.out.println("您好,请先重试登录!");
break;
}elseif(mypassword.equals(password)){
System.out.println("欢迎进入富翁,请问是否进行幸运抽奖(y/n)?");
Stringchoujiang=input.next();
if(choujiang.equals("y")){
int[]luckynumber=newint[5];
for(intm=0;m<5;m++){
luckynumber[m]=output.nextInt(8999)+1000;
}
for(intm=0;m<5;m++){
System.out.print(luckynumber[m]+" ");
}
System.out.println(" "+number);
for(intm=0;m<5;m++){
if(number==luckynumber[m]){
System.out.println(" 中奖!金额为:"+luckynumber);
break;
}else{
System.out.println(" 木有中奖!");
break;
}
}
E. 如果想学前端先学软件技术 (大数据)如何
数据分析还是分等级的
我知道的有只负责 清洗数据的 比较少 比较简单
还有就是负责建模的,掌握常用的十多个机器学习算法就能是二流的了~~要做到一流的就要熟练掌握各个算法的本质了
看他们做数据分析的各有不同吧,听说阿里是要写代码的,一个月200行代码的样子,他们自己说是跟研发差不多,ebay是不写一行代码的 纯excel
F. 想学编程去哪里比较好
第一步,首先对自己的定位要明晰,你学习编程是兴趣驱动热爱技术,随大流感觉变成很热门,或者是一时冲动没经过思考。如果你是后两种,并且本身不是属于理性思维较强的那类,那你以后学习编程会非常累,而且进步很难,可能最终也只是废了很大劲儿找到一个不能满足预期的工作岗位。
第二步,学会一门编程语言入门,目前java,python,c,c++,php,html等等很多种,但是主要适合的工种不同,如果想尽快入门,推荐python,学习途径主要是三种一是看书,很多入门书籍可选,选择一本合适的就可以,差别不大,毕竟都是基础知识。二是看视频,慕课网,b站等都可以,选择讲解清楚的就行。三是实练,这个推荐实验楼,可以一边看文档一遍在实验楼提供的虚拟环境下进行练习,但是这个可能需要对linux以及vim等有一定了解,难度系数较高,但是效果很明显。
第三步,有了一定的编程语言基础之后,就可以多逛论坛博客看看别人写的项目了,csdn,脚本之家等都不错,这个时期可以多多尝试,先读懂别人的代码,然后自己试着做一些小项目,比如200行代码实现2048小游戏,识别图片之类的。实验楼网站上也有很多项目,可以练练,感觉还是蛮好的。多积累项目经验,找出自己的方向。
第四步,明确方向,想好自己是想做前端,后台,算法,机器学习,数据还是别的什么。确定好方向了就需要系统的学习这个方面的知识,就是学习路线,这个很多博客还有网站上面都有分享,实验楼上面也有学习路线,也可以网络。不要人云亦云,自己的想法要从自身出发。
第五步,多实战,独立做一些较大的项目,系统学习,很多知识都比较艰涩专业,因此建议啃书,因为实战中涉及到很多具体的问题,网上的分享很多都不一定适合实战场景,而且问题的解决更多需要当事人的思考,这时候就需要大量的知识积累,所以趁年轻多看书吧,外文文献能看懂更好。
G. web前端不掉头发的学习方法
不掉头发的前端(这可能吗哈哈)
只要想学习哪里学习都是有效果的。但需要结合自身的一些特点来调整学习方向,这样学习起来会事半功倍,以下推荐3种学习线路,适用于不同的学习人群;
方法1:先学习编程,然后学习Web渗透及工具使用等
适用人群:有一定的代码基础的小伙伴
(1)基础部分
基础部分需要学习以下内容:
(1.1)计算机网络 :
重点学习OSI、TCP/IP模型,网络协议,网络设备工作原理等内容,其他内容快速通读;
【推荐书籍】《网络是怎样连接的_户根勤》一书,简明扼要,浅显易懂,初学者的福音;如果觉得不够专业,可以学习图灵设计丛书的《HTTP权威指南》;
(1.2)Linux系统及命令 :
由于目前市面上的Web服务器7成都是运行在Linux系统之上,如果要学习渗透Web系统,最起码还是要对linux系统非常熟悉,常见的操作命令需要学会;
学习建议:学习常见的10%左右的命令适用于90%的工作场景,和office软件一样,掌握最常用的10%的功能,基本日常使用没什么问题,遇到不会的,再去找相关资料;常见的linux命令也就50-60个,很多小白囫囵吞枣什么命令都学,这样其实根本记不住。
【推荐书籍】Linux Basics for Hackers;
(1.3)Web框架 :
熟悉web框架的内容,前端HTML,JS等脚本语言了解即可,后端PHP语言重点学习,切记不要按照开发的思路去学习语言,php最低要求会读懂代码即可,当然会写最好,但不是开发,但不是开发,但不是开发,重要的事情说三遍;
数据库:
需要学习sql语法,利用常见的数据库MySQL学习对应的数据库语法,也是一样,SQL的一些些高级语法可以了解,如果没有时间完全不学也不影响后续学习,毕竟大家不是做数据库分析师,不需要学太深;
(2)Web安全
(2.1)Web渗透
掌握OWASP排名靠前的10余种常见的Web漏洞的原理、利用、防御等知识点,然后配以一定的靶场练习即可;有的小白可能会问,去哪里找资料,建议可以直接买一本较为权威的书籍,配合一些网上的免费视频系统学习,然后利用开源的靶场辅助练习即可;
【推荐书籍】白帽子讲Web安全(阿里白帽子黑客大神道哥作品)
【推荐靶场】常见的靶场都可以上github平台搜索,推荐以下靶场DVWA、bWAPP、upload-labs-master、SQL-lib-master、WebBug、pikachu等,有些是综合靶场,有些是专门针对某款漏洞的靶场;
(2.2)工具学习
Web渗透阶段还是需要掌握一些必要的工具,工具的学习b站上的视频比较多,挑选一些讲解得不错的视频看看,不要一个工具看很多视频,大多数视频是重复的,且很浪费时间;
主要要掌握的工具和平台:burp、AWVS、Appscan、Nessus、sqlmap、nmap、shodan、fofa、代理工具ssrs、hydra、mesa、airspoof等,以上工具的练习完全可以利用上面的开源靶场去练习,足够了;
练习差不多了,可以去SRC平台渗透真实的站点,看看是否有突破,如果涉及到需要绕过WAF的,需要针对绕WAF专门去学习,姿势也不是特别多,系统性学习学习,然后多总结经验,更上一层楼;
(2.2)自动化渗透
自动化渗透需要掌握一门语言,且需要熟练运用,可以是任何一门自己已经掌握得很熟悉的语言,都可以,如果没有一门掌握很好的,那我推荐学习python,最主要原因是学起来简单,模块也比较多,写一些脚本和工具非常方便;
虽说不懂自动化渗透不影响入门和就业,但是会影响职业的发展,学习python不需要掌握很多不需要的模块,也不需要开发成千上万行的代码,仅利用它编写一些工具和脚本,少则10几行代码,多则1-200行代码,一般代码量相对开发人员已经少得不能再少了,例如一个精简的域名爬虫代码核心代码就1-20行而已;
几天时间学习一下python的语法,有代码基础的,最快可能一天就可以学习完python的语法,因为语言都是相通的,但是学习语言最快的就是写代码,别无他法;接下来可以开始尝试写一些常见的工具,如爬虫、端口探测、数据包核心内容提取、内网活跃主机扫描等,此类代码网上一搜一大把;然后再写一些POC和EXP脚本,以靶场为练习即可;有的小伙伴可能又要问了,什么是POC和EXP,自己网络去,养成动手的好习惯啦;
(2.3)代码审计
此处内容要求代码能力比较高,因此如果代码能力较弱,可以先跳过此部分的学习,不影响渗透道路上的学习和发展。
如果希望在Web渗透上需要走得再远一些,需要精通一门后台开发语言,推荐php,因为后台采用php开发的网站占据最大,当然你还精通python、asp、java等语言,那恭喜你,你已经具备很好的基础了;
代码审计顾名思义,审计别人网站或者系统的源代码,通过审计源代码或者代码环境的方式去审计系统是否存在漏洞(属于白盒测试范畴)
那具体要怎么学习呢?学习的具体内容按照顺序列举如下 :
掌握php一些危险函数和安全配置;
熟悉代码审计的流程和方法;
掌握1-2个代码审计工具,如seay等;
掌握常见的功能审计法;(推荐审计一下AuditDemo,让你产生自信)
常见CMS框架审计(难度大); 代码审计有一本国外的书籍《代码审计:企业级Web代码安全架构》,当然有空的时候可以去翻翻,建议还是在b站上找一套系统介绍的课程去学习;github上找到AuditDemo,下载源码,搭建在本地虚拟机,然后利用工具和审计方法,审计AuditDemo中存在的10个漏洞,难度分布符合正态分布,可以挑战一下;
至于CMS框架审计,可以去一些CMS官方网站,下载一些历史存在漏洞的版本去审计,框架的学习利用官方网站的使用手册即可,如ThinkPHP3.2版本是存在一些漏洞,可以尝试读懂代码;但是切记不要一上来就看代码,因为CMS框架的代码量比较大,如果不系统先学习框架,基本属于看不懂状态;学习框架后能够具备写简单的POC,按照代码审计方法结合工具一起审计框架;其实也没没想象中的那么难,如果你是开发人员转行的,恭喜你,你已经具备代码审计的先天性优势。
可能有人会问:“我代码很差,不学习代码审计行不行?”其实代码审计不是学习网络安全的必要条件,能够掌握最好,掌握不了也不影响后续的学习和就业,但你需要选择一个阶段,练习得更专业精通一些,如web渗透或者内网渗透,再或者是自动化渗透;
(3)内网安全
恭喜你,如果学到这里,你基本可以从事一份网络安全相关的工作,比如渗透测试、Web渗透、安全服务、安全分析等岗位;
如果想就业面更宽一些,技术竞争更强一些,需要再学习内网渗透相关知识;
内网的知识难度稍微偏大一些,这个和目前市面上的学习资料还有靶场有一定的关系;内网主要学习的内容主要有:内网信息收集、域渗透、代理和转发技术、应用和系统提权、工具学习、免杀技术、APT等等;
可以购买《内网安全攻防:渗透测试实战指南》,这本书写得还不错,国内为数不多讲内网的书籍,以书籍目录为主线,然后配合工具和靶场去练习即可;
那去哪里可以下载到内网靶场?如果你能力够强,电脑配置高,可以自己利用虚拟机搭建内网环境,一般需要3台以上的虚拟机;你也可以到国外找一些内网靶场使用,有一些需要收费的靶场还可以;
(4)渗透拓展
渗透拓展部分,和具体工作岗位联系也比较紧密,尽量要求掌握,主要有日志分析、安全加固、应急响应、等保测评等内容;其中重点掌握前三部分,这块的资料网络上也不多,也没有多少成型的书籍资料,可通过行业相关的技术群或者行业分享的资料去学习即可,能学到这一步,基本上已经算入门成功,学习日志分析、安全加固、应急响应三部分的知识也相对较为容易。
方法2:先学习Web渗透及工具,然后再学习编程
适用人群:代码能力很弱,或者根本没有什么代码能力,其他基础也相对较差的小伙伴
基础需要打好,再学习Web渗透比如linux系统、计算机网络、一点点的Web框架、数据库还是需要提前掌握;
像php语言、自动化渗透和代码审计部分内容,可以放在最后,当学习完毕前面知识后,也相当入门后,再来学习语言,相对会容易一些;
【优先推荐】方法2,对于小白来说,代码基础通常较弱,很多很多小白会倒在前期学习语言上,所以推荐方法2的学习,先学习web渗透和工具,也比较有意思,容易保持一个高涨的学习动力和热情,具体学习内容我就不说了,请小伙伴们参照方法1即可。
方法3:选择一些适合自己的课程学习
适用人群:需要体系化学习、增强实战能力的小伙伴
具体根据自身条件来讲,如果你自学能力较差,那建议选择课程学习,网上各大平台等都有很多各式各样的课程,是可以更快帮助你迅速入门的,然后再根据自己自身所欠缺的方面,不断去完善和学习,最后达到你所要的优秀水平。
学习书籍推荐如下:
【基础阶段】
Linux Basics for Hackers(中文翻译稿)
Wireshark网络分析(完整扫描版)
精通正则表达式(中文第3版)
图解HTTP 彩色版
[密码学介绍].杨新.中文第二版
网络是怎样连接的_户根勤
[PHP与MySQL程序设计(第4版)].W.Jason.Gilmore
【web渗透阶段】
web安全攻防渗透测试实战指南
白帽子讲Web安全
Web安全深度
【自动化渗透阶段】
Python编程快速上手-让繁琐工作自动化
【代码审计阶段】
代码审计:企业级Web代码安全架构
【内网渗透阶段】
内网安全攻防:渗透测试实战指南
社会工程防范钓鱼欺诈
H. 前端代码是怎么弄的
Web前端开发技术包括三个要素:HTML、CSS和JavaScript,但随着RIA的流行和普及,Flash/Flex、Silverlight、XML和服务器端语言也是前端开发工程师应该掌握的。Web前端开发工程师既要与上游的交互设计师、视觉设计师和产品经理沟通,又要与下游的服务器端工程师沟通,需要掌握的技能非常多。这就从知识的广度上对Web前端开发工程师提出了要求。如果要精于前端开发这一行,也许要先精十行。然而,全才总是少有的。所以,对于不太重要的知识,我们只需要“通”即可。但“通”到什么程度才算够用呢?对于很多初级前端开发工程师来说,这个问题是非常令人迷惑的。 总之前端学习了这些就够了:div+css+javascript+flash+xml
I. 中分,紧急求个200行左右的C语言源代码!
#include <iostream.h>
#include <fstream.h>
int mark[]; //右来保存走法的
int num[2][2];//棋盘
int temp;
int k ;
int q ;
string strAim = "123804765" //目标字符串,空格用0表示
string States[100];//字符窜数组
int iQuick; //有来退出递归的标志,1,表示找到走法,可以退出,0,怎么没有找到走法,继续走
Hrd(int i,int j)//华龙道算法,好像能找到结果,但是不能找到最少步数的结果,我不确定会不会还有漏洞。结果保存在mark[]中
{ string str1;
if (i!=0) //如果可以向上走,则向上走一步
{
temp=num[i-1][j];
num[i-1][j]=num[i][j];
num[i][j]=temp ; //交换空格和它上面的数字
// 保存交换后的状态
str1=Change2Str(num[][]); //转化成字符串,用来比较
if (CompState(str1)) //比较变换后的状态是否在以前的状态中出现过
{
//如果以前出现过,则返回
temp=num[i-1][j];
num[i-1][j]=num[i][j];
num[i][j]=temp ; // 把原来交换过的数字再交换过来
return ;
}
else//比较后,发现目前的状态以前没有出现过
{ mark[k++]=1 ;
if(strcmp(&strAim,& str1)=1)//跟目标比,看是否相等
{
iquick=1;
return;
}
else //不相等,没有达到最后我们的要求
{
//1 代表向上走了一步
Add2States(str1); //保存现在的状态到状态数组中
Hrd(i-1,j);
if (iquick=1) //可以退出
{
return;
}
} //递归,继续遍历
}
}
if(j!=2)//如果可以向右走,则向右走一步
{
temp=num[i][j+1];
num[i][j+1]=num[i][j] ;
num[i][j]=temp;
// 保存交换后的状态
str1=Change2Str(num[][]); //转化成字符串,用来比较
if (CompState(str1)) //比较变换后的状态是否在以前的状态中出现过
{
//如果以前出现过,返回
temp=num[i][j+1];
num[i][j+1]=num[i][j] ;
num[i][j]=temp; // 把原来交换过的数字再交换过来
return;
}
else//比较后,发现目前的状态以前没有出现过
{ mark[k++]=2 ; //2 代表向右走了一步
if(strcmp(&strAim,& str1)=1)//跟目标比,看是否相等
{
iquick=1;
return;
}
else //没有达到结果
{
Add2States(str1); //保存现在的状态到状态数组中
Hrd(i,j+1) ; //递归,继续遍历
if (iquick=1)
{
return;
}
}
}
}
if (i!=2)// 如果可以向下走,则向下走一步
{
temp=num[i+1][j];
num[i+1][j]=num[i][j];
num[i][j]=temp;
// 保存交换后的状态
str1=Change2Str(num[][]); //转化成字符串,用来比较
if (CompState(str1)) //比较变换后的状态是否在以前的状态中出现过
{
//如果以前出现过,则返回
temp=num[i+1][j];
num[i+1][j]=num[i][j];
num[i][j]=temp; // 把原来交换过的数字再交换过来
return ;
}
else//比较后,发现目前的状态以前没有出现过
{ mark[k++]=3 ; //3 代表向下走了一步
if(strcmp(&strAim,& str1)=1)//跟目标比,看是否相等
{
iquick=1;
return;
}
else //没有达到最后我们的要求
{
Add2States(str1); //保存现在的状态到状态数组中
Hrd(i+1,j) ; //递归,继续遍历
if (iquick=1)
{
return;
}
}
}
}
if (j!=0)//如果可以向左走,则向左走一步
{
temp=num[i1][j-1];
num[i][j-1]=num[i][j];
num[i][j]=temp;
// 保存交换后的状态
str1=Change2Str(num[][]); //转化成字符串,用来比较
if (CompState(str1)) //比较变换后的状态是否在以前的状态中出现过
{
//如果以前出现过,则回溯
temp=num[i][j-1];
num[i][j-1]=num[i][j];
num[i][j]=temp; // 把原来交换过的数字再交换过来
return ;
}
else//比较后,发现目前的状态以前没有出现过
{ mark[k++]=4 ; //1 代表向右走了一步
if(strcmp(&strAim,& str1)=1)//跟目标比,看是否相等
{
iquick=1;
return;
}
else //没有达到最后我们的要求
{
Add2States(str1); //保存现在的状态到状态数组中
Hrd(i,j-1) ; //递归,继续遍历
if (iquick=1)
{
return;
}
}
}
}
//如果都走过了,则返回
k--;
return;
}
void Change2Str(int arr[][])// 把二维数组转换成一个字符串
{int i,j
string strState
for (i=0;i<3 ;i++ )
{ for (j=0;j<3 ;j++ )
{
strState= strState & arr[i][j];
}
}
return strState;
}
void CompState(string str1 )//比较当前的状态是否再以前的状态中出现过
{ int i;
for (i=0;i<len(states[])-1 ; i++)//len(states[]),取得数组的长度,有点忘了
{
if (strcmp(&States[i],&str1)!=0)//如果两个字符串相等,则函数返回true
{
return true;
}
}
return false;
}
Add2States(string str1)
{
States[q++]=str1 ;
}
main()
{ num[0][0]=1;
num[0][1]=2;
num[0][2]=3;
num[1][0]=8;
num[1][1]=6;
num[1][2]=4;
num[2][0]=1;
num[2][1]=0;
num[2][2]=5;
hrd(2,1);
for(int i=0 ,i<100,i++)
{count<<mark[i]<<endl;
}
}
Dim moveup As Integer '蛇向上转向的标志
Dim movedown As Integer
Dim moveleft As Integer
Dim moveright As Integer
Public u As Integer 'u,l,r,d为蛇转向时的控制数值
Public d As Integer
Public l As Integer
Public r As Integer
Public score As Integer '游戏分数
Public speed As Integer '游戏速度
Public pause As Boolean '游戏暂停标志
Public gamebegin As Boolean '游戏开始标志
Public s As Integer '蛇的当前长度,开始时设为6
Public eatd As Boolean '蛇是否吃到食物的标志
Public lastx As Integer '若蛇吃到食物,lastx,lasty用来存放当前最后一个shape的运动状态,以供设定新的shape运动状态之用
Public lasty As Integer
Option Base 1
Dim X(100) As Long '数组存放蛇的长度
Dim Y(100) As Long
Public Sub eat() '判断蛇是否吃到食物的函数
If X(1) = -200 Then
If Shape1(1).Left <= Shape2.Left And Shape1(1).Top = Shape2.Top Then
eatd = True
End If
End If
If Y(1) = -200 Then
If Shape1(1).Top <= Shape2.Top And Shape1(1).Left = Shape2.Left Then
eatd = True
End If
End If
If X(1) = 200 Then
If Shape1(1).Left >= Shape2.Left + 200 And Shape1(1).Top = Shape2.Top Then
eatd = True
End If
End If
If Y(1) = 200 Then
If Shape1(1).Top >= Shape2.Top + 200 And Shape1(1).Left = Shape2.Left Then
eatd = True
End If
End If
End Sub
Public Sub ensure_position() '此函数确定新的shape1(s)的位置
If X(s - 1) = -200 Then
Shape1(s).Left = Shape1(s - 1).Left + 200: Shape1(s).Top = Shape1(s - 1).Top
End If
If Y(s - 1) = -200 Then
Shape1(s).Left = Shape1(s - 1).Left: Shape1(s).Top = Shape1(s - 1).Top + 200
End If
If X(s - 1) = 200 Then
Shape1(s).Left = Shape1(s - 1).Left - 200: Shape1(s).Top = Shape1(s - 1).Top
End If
If Y(s - 1) = 200 Then
Shape1(s).Left = Shape1(s - 1).Left: Shape1(s).Top = Shape1(s - 1).Top - 200
End If
End Sub
Public Sub ensure_state() '此过程用来确定新的控件的初始运动状态
If X(1) = -200 Then
If moveleft = 1 Then
X(s) = X(s - 1): Y(s) = Y(s - 1)
Else
X(s) = lastx: Y(s) = lasty
End If
End If
If Y(1) = -200 Then
If moveup = 1 Then
X(s) = X(s - 1): Y(s) = Y(s - 1)
Else
X(s) = lastx: Y(s) = lasty
End If
End If
If X(1) = 200 Then
If moveright = 1 Then
X(s) = X(s - 1): Y(s) = Y(s - 1)
Else
X(s) = lastx: Y(s) = lasty
End If
End If
If Y(1) = 200 Then
If movedown = 1 Then
X(s) = X(s - 1): Y(s) = Y(s - 1)
Else
X(s) = lastx: Y(s) = lasty
End If
End If
End Sub
Public Sub strike_oneself() '测试蛇头是否撞到自己
Dim i
Dim j: j = 0
If Y(1) = 200 Then '蛇头向下撞到自己
For i = 7 To s '蛇头只能和第六块或以后的蛇身相撞
If Shape1(1).Top = Shape1(s).Top And Shape1(1).Left = Shape1(s).Left Then
Form1.initialize
Form1.outputmessage
Exit For
End If
Next i
End If
If X(1) = 200 Then '蛇头向右撞到自己
For i = 7 To s
If Shape1(1).Left = Shape1(i).Left - 200 And Shape1(1).Top = Shape1(i).Top Then
Form1.initialize
Form1.outputmessage
Exit For
End If
Next i
End If
If Y(1) = -200 Then '蛇头向上撞到自己
For i = 7 To s
If Shape1(1).Top = Shape1(i).Top + 200 And Shape1(1).Left = Shape1(i).Left Then
Form1.initialize
Form1.outputmessage
Exit For
End If
Next i
End If
If X(1) = -200 Then '蛇头向左撞到自己
For i = 7 To s
If Shape1(1).Left = Shape1(i).Left + 200 And Shape1(1).Top = Shape1(i).Top Then
Form1.initialize
Form1.outputmessage
Exit For
End If
Next i
End If
End Sub
Public Sub strike_wall() '测试蛇头是否撞到墙壁
If Shape1(1).Top < 0 Or Shape1(1).Top > Line1.Y1 - 200 Or Shape1(1).Left < 0 Or Shape1(1).Left > Form1.Width - 200 Then
Form1.outputmessage
Form1.initialize
End If
End Sub
Public Sub outputmessage() ' 游戏结束后的输出信息
gameovermessage = "GAME OVER!"
dx = (8000 - TextWidth(gameovermessage)) / 2 '在窗体中间输出"GAME OVER!"和得分
dy = (6000 - TextHeight(gameovermessage)) / 2
CurrentX = dx: CurrentY = dy
Form1.Print gameovermessage
scoremessage = "你的得分:" + Text1.Text
dx = (8000 - TextWidth(scoremessage)) / 2
dy = dy + TextHeight(scoremessage)
CurrentX = dx: CurrentY = dy
Form1.Print scoremessage
End Sub
Public Sub initialize() '游戏结束(失败)后,游戏初始化函数
moveup = 0
movedown = 0
moveleft = 0
moveright = 0
u = 0: d = 0: l = 0: r = 0
Label5.Caption = "停止"
For i = 1 To s ' 初始化蛇的位置和状态
Shape1(i).Left = 1200 + (6 - i) * 200
Shape1(i).Top = 5000
X(i) = 200
Y(i) = 0
Next i
If s > 6 Then
For i = 7 To s
Unload Shape1(i) '卸载多余的shape,使初始的shape个数为六个
Next i
End If
'以下的这段是用来查看游戏初始化时的中的参数
'CurrentX = 0: CurrentY = 0
'Form1.FontSize = 10
'Print moveup: Print movedown: Print moveleft: Print moveright
'Print u: Print r: Print l: Print d
'For i = 1 To s
'Print X(i): Print Y(i)
'Next i
s = 6
Timer1.Enabled = False
gamebegin = False '游戏未开始
pause = False
HScroll1.Enabled = True
End Sub
Private Sub Command1_Click()
Timer1.Enabled = False
Dim r
r = MsgBox("你真的要退出吗?", 33, "警告")
If r = 1 Then
Unload Form1
Else
Timer1.Enabled = True
End If
End Sub
Private Sub Form_KeyPress(keyascii As Integer)
If gamebegin = True And pause = False Then '只有游戏处于开始时方向键才有效
'下面四个if语句是蛇的方向控制函数
If keyascii = 119 Then
If Y(1) <> 200 Then '只有当蛇头不正好向下运动时,按下向上才有效
moveup = 1 '向下上为w
End If
End If
If keyascii = 97 Then '向左为a
If X(1) <> 200 Then
moveleft = 1
End If
End If
If keyascii = 115 Then '向下为s
If Y(1) <> -200 Then
movedown = 1
End If
End If
If keyascii = 100 Then '向右为d
If X(1) <> -200 Then
moveright = 1
End If
End If
End If
If keyascii = 32 Then '判断游戏是否在开始,按下空格键开始,否则按下空格键为暂停
If gamebegin = False Then
Timer1.Enabled = True
Label5.Caption = "开始"
Form1.Cls
score = 0
Text1.Text = Str$(score)
HScroll1.Enabled = False
gamebegin = True
Else
If pause = True Then '判断暂停与否
Timer1.Enabled = True
Label5.Caption = "开始"
Else
Timer1.Enabled = False
Label5.Caption = "暂停"
End If
pause = Not pause
End If
End If
End Sub
Private Sub Form_Load() '对各参数的初始化
moveup = 0
moveleft = 0
moveright = 0
movedown = 0
u = 0: l = 0: d = 0: r = 0
s = 6 '蛇的初始长度
eatd = False
gamebegin = False
pause = False
speed = HScroll1.Value '初始速度
Label5.Caption = "停止"
Dim i
For i = 1 To s '蛇的初始运动方向
X(i) = 200
Y(i) = 0
Next i
Timer1.Enabled = False '没开始游戏
Shape2.Left = 200 * Int(30 * Rnd) '贪吃蛇的食物的位置初始化
Shape2.Top = 200 * Int(30 * Rnd)
End Sub
Private Sub HScroll1_Change()
speed = HScroll1.Value
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
Timer1.Interval = 150 / speed '游戏速度
If movedown = 1 Then '按下下方向键,蛇向下转向
d = d + 1
X(d) = 0: Y(d) = 200
If d = s Then
movedown = 0: d = 0
End If
End If
If moveup = 1 Then '按下向上方向键,蛇向上转向
u = u + 1
X(u) = 0: Y(u) = -200
If u = s Then
moveup = 0: u = 0
End If
End If
If moveleft = 1 Then '向左
l = l + 1
X(l) = -200: Y(l) = 0
If l = s Then
moveleft = 0: l = 0
End If
End If
If moveright = 1 Then '向右
r = r + 1
X(r) = 200: Y(r) = 0
If r = s Then
moveright = 0: r = 0
End If
End If
Dim i '蛇的运动代码
For i = 1 To s
Shape1(i).Left = Shape1(i).Left + X(i)
Shape1(i).Top = Shape1(i).Top + Y(i)
Next i
Form1.eat '调用过程eat(),判断蛇是否吃了食物
If eatd = True Then
score = score + 5 * HScroll1.Value
Text1.Text = Str$(score)
Shape2.Left = 200 * Int(30 * Rnd) '如果食物被吃则随机产生贪吃蛇的食物的位置
Shape2.Top = 200 * Int(30 * Rnd)
Shape2.FillColor = RGB(Int(255 * Rnd), Int(255 * Rnd), Int(255 * Rnd)) '随机产生食物的颜色
If Shape2.FillColor = &H0& Then
Shape2.FillColor = RGB(100, 150, 200)
End If
lastx = X(s) '蛇吃到食物,lastx,lasty用来存放当前最后一个shape的运动状态-
lasty = Y(s) '-以供设定新的shape运动状态之用
s = s + 1
Load Shape1(s) '产生新的控件shape1数组,使蛇的长度加长
Form1.ensure_state '调用设定新的shape控件的运动状态过程
Form1.ensure_position '设定新的shape1的位置
Shape1(s).Visible = True
eatd = False
End If
Form1.strike_oneself '测试游戏是否失败的函数
Form1.strike_wall
End Sub
J. 求一个200行以上的Java小程序代码
有个匿名网友的代码,很好,很强大
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
class Calculator extends JFrame implements ActionListener {
private final String[] KEYS = { "7", "8", "9", "/", "sqrt", "4", "5", "6",
"*", "%", "1", "2", "3", "-", "1/x", "0", "+/-", ".", "+", "=" };
private final String[] COMMAND = { "Backspace", "CE", "C" };
private final String[] M = { " ", "MC", "MR", "MS", "M+" };
private JButton keys[] = new JButton[KEYS.length];
private JButton commands[] = new JButton[COMMAND.length];
private JButton m[] = new JButton[M.length];
private JTextField resultText = new JTextField("0");
private boolean firstDigit = true;
private double resultNum = 0.0;
private String operator = "=";
private boolean operateValidFlag = true;
public Calculator(){
super();
init();
this.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
this.setTitle("计算器");
this.setLocation(500, 300);
this.setResizable(false);
this.pack();
}
private void init() {
resultText.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
resultText.setEditable(false);
resultText.setBackground(Color.WHITE);
JPanel calckeysPanel = new JPanel();
calckeysPanel.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));
for (int i = 0; i < KEYS.length; i++) {
keys[i] = new JButton(KEYS[i]);
calckeysPanel.add(keys[i]);
keys[i].setForeground(Color.blue);
}
keys[3].setForeground(Color.red);
keys[8].setForeground(Color.red);
keys[13].setForeground(Color.red);
keys[18].setForeground(Color.red);
keys[19].setForeground(Color.red);
JPanel commandsPanel = new JPanel();
commandsPanel.setLayout(new GridLayout(1, 3, 3, 3));
for (int i = 0; i < COMMAND.length; i++) {
commands[i] = new JButton(COMMAND[i]);
commandsPanel.add(commands[i]);
commands[i].setForeground(Color.red);
}
JPanel calmsPanel = new JPanel();
calmsPanel.setLayout(new GridLayout(5, 1, 3, 3));
for (int i = 0; i < M.length; i++) {
m[i] = new JButton(M[i]);
calmsPanel.add(m[i]);
m[i].setForeground(Color.red);
}
JPanel panel1 = new JPanel();
panel1.setLayout(new BorderLayout(3, 3));
panel1.add("North", commandsPanel);
panel1.add("Center", calckeysPanel);
JPanel top = new JPanel();
top.setLayout(new BorderLayout());
top.add("Center", resultText);
getContentPane().setLayout(new BorderLayout(3, 5));
getContentPane().add("North", top);
getContentPane().add("Center", panel1);
getContentPane().add("West", calmsPanel);
for (int i = 0; i < KEYS.length; i++) {
keys[i].addActionListener(this);
}
for (int i = 0; i < COMMAND.length; i++) {
commands[i].addActionListener(this);
}
for (int i = 0; i < M.length; i++) {
m[i].addActionListener(this);
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String label = e.getActionCommand();
if (label.equals(COMMAND[0])){
handleBackspace();
} else if (label.equals(COMMAND[1])) {
resultText.setText("0");
} else if (label.equals(COMMAND[2])){
handleC();
} else if ("0123456789.".indexOf(label) >= 0) {
handleNumber(label);
} else {
handleOperator(label);
}
}
private void handleBackspace() {
String text = resultText.getText();
int i = text.length();
if (i > 0) {
text = text.substring(0, i - 1);
if (text.length() == 0) {
resultText.setText("0");
firstDigit = true;
operator = "=";
} else {
resultText.setText(text);
}
}
}
private void handleNumber(String key) {
if (firstDigit) {
resultText.setText(key);
} else if ((key.equals(".")) && (resultText.getText().indexOf(".") < 0)){
resultText.setText(resultText.getText() + ".");
} else if (!key.equals(".")) {
resultText.setText(resultText.getText() + key);
}
firstDigit = false;
}
private void handleC() {
resultText.setText("0");
firstDigit = true;
operator = "=";
}
private void handleOperator(String key) {
if (operator.equals("/")) {
if (getNumberFromText() == 0.0){
operateValidFlag = false;
resultText.setText("除数不能为零");
} else {
resultNum /= getNumberFromText();
}
} else if (operator.equals("1/x")) {
if (resultNum == 0.0){
operateValidFlag = false;
resultText.setText("零没有倒数");
} else {
resultNum = 1 / resultNum;
}
} else if (operator.equals("+")){
resultNum += getNumberFromText();
} else if (operator.equals("-")){
resultNum -= getNumberFromText();
} else if (operator.equals("*")){
resultNum *= getNumberFromText();
} else if (operator.equals("sqrt")) {
resultNum = Math.sqrt(resultNum);
} else if (operator.equals("%")){
resultNum = resultNum / 100;
} else if (operator.equals("+/-")){
resultNum = resultNum * (-1);
} else if (operator.equals("=")){
resultNum = getNumberFromText();
}
if (operateValidFlag) {
long t1;
double t2;
t1 = (long) resultNum;
t2 = resultNum - t1;
if (t2 == 0) {
resultText.setText(String.valueOf(t1));
} else {
resultText.setText(String.valueOf(resultNum));
}
}
operator = key;
firstDigit = true;
operateValidFlag = true;
}
private double getNumberFromText() {
double result = 0;
try {
result = Double.valueOf(resultText.getText()).doubleValue();
} catch (NumberFormatException e){
}
return result;
}
public static void main(String args[]) {
Calculator calculator1 = new Calculator();
calculator1.setVisible(true);
calculator1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}