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百川币是一个认购币,也可以说是一个圈钱的数字游戏,现在官方把百川币称作是一种积分,很明显是在洗白。但就其推广营销的模式来说,就是一个典型的金字塔传销骗局。
金字塔骗局其运作规则是用后一批投资者存入的资金,支付给前一批投资者作为投资的利润, 以此循环往复。为了吸引更多的投资者,“投资公司”必须不断提高利润水平。当参加者人数达到饱和点,不再增加时,整个“计划”就土崩瓦解了。
② CF战队 YY马甲格式
Boy// 甍毁她城❥ XX ‘战队队员’
Girl/ 甍毁她城❥ XX ‘战队队员’
男的就用第一的马甲 女的用第二个
希望采纳 谢谢
③ 请教一下日本动漫里的中国元素
1.日本,是当今世界的动漫王国。日本的动漫世界,就仿佛是一个真实的世界那样——以自己的国家为中轴,兼收了世界各国的文化的元素。而中国,做为与日本相邻近的国度,也同时是具有最相近的人文背景的国度,中国的文化自古以来就大大影响着日本,这一点,在日本的动漫中也是显露无疑的。
通常,在日本动漫中的中国文化要素的表现形式不外乎三种。
其一是整个故事都发生在中国,以中国为背景来进行故事;其二是以大量的中国文化掺杂其中;其三就是以某个中国人作为故事的主角或配角。
第一种类型其实在日本并不多见,究其原因,恐怕这也是因为这毕竟是别国的舞台,无法取得更多感情上的认同吧。但是话又说回来,其实这种类型的数量并不在少数,只是从比例上来看,还是少了点而已。
这种以中国为背景进行的故事,除了照搬或改编中国名着的《三国志》、《水浒传》、《最游记》、《封神演义》、《龙狼传》、《苍天航路》等,似乎只有《中华一番》和《煌如星风花雪月系列》、《李冰之阴阳界传奇》称得上是让人印象深刻的。
究其原因,或许是因为日本这个民族,有着他由来已久的民族上的强烈自我认同感。在这片土地上,容易让大众接受的,还是以本国为背景的故事。
而可以称之为此类型的代表作的《煌如星风花雪月系列》,不仅是一部好的漫画,也更可以说是对中国诗书棋画那种上层文化的最佳体现。本书的作者藤田あつ子也绝对称得上是中国通。
也许,以完全的中国为背景的动漫之所以少,作为作者的中国文化情结也是很重要的吧。
第二种类型的在日本的动漫中是较为常见的。
不论何种文化,它都有着一定的渗透性,而这种渗透,通常又与这种文化本身存在的时间长短成正比。
中国的文化应该是这世上流传时间最为长远的一种文化,他的渗透性之强足以超越如今的美国文化。
日本作为与中国相邻的国家,自古就受到中国文化的影响,不论是大汉文化圈还是大唐文化圈,日本都名列其中。
在很多时候,在动漫这一文化载体出现的很多人文因素,已经很难分清究竟这是中国的文化,还是日本本身固有的文化,抑或是日本对中国文化所进行的一种费厄泼赖。
第二种类型的代表作有《不思议游戏》、《十二国记》、《火轮》等。
以上三部作品都是异世界的冒险实录,它们所共同的特点就是在异世界的大环境下采用了大量中国神话传说中的人物与神怪。
从这一点上来看,中国的文化中所能吸引日本人的,除了古典名着之外,或许也只有那多姿多彩的神话传说了吧。
第三种类型是日本动漫中最为常见的。几乎每一本经典作品中都会有中国人的身影。随便看看自上世纪九十年代至今的着名动漫中,中国人的身影无处不在。
《樱花大战》中的李红兰,《乱马1/2》中的珊璞,《圣斗士星矢》中的童虎,《通灵王》中的道莲,即便是作为动漫的主角,也有《恐怖宠物店》中的D伯爵。
另外作为第三种类型的延伸,还有很多动漫的许多中国文化形式表达得十分自然,自然得几乎让人感觉不出来。
比如说《魁!男塾》中的梁山泊组合,《七龙珠》中的“多林寺”,以及《JOJO》中来源于西藏的“波纹气功”等。
其实,动漫在日本作为一大产业,不可避免地要将整个世界的信息归纳入自己的腹中。没有这样的胸怀,日本的动漫业也不可能有现在这样的发展。
而发展至今的日本动漫界,它所借鉴和汲取的,不仅仅是某一国,或某一洲、某一地区、某一民族的文化。
在动漫的世界中,世界性得到了最好的体现。中国作为日本的近邻,作为相交相击了好几个世纪的对手,日本人不管是在内心还是口头上,都该自觉或不自觉地承认着中国文化的博大精深。
将中国的文化引入到作品中,既可以提高作品的品位,又可以吸引眼球,何乐而不为呢?
本来,这是一个非常好的契机,我们本该利用这一点而让大陆的动漫也发展起来。但是遗憾的是,由于中国社会一切以官本位为核心的模式,使得应有的交流没有得到任何的发展。
如今,坚持在第一线工作的漫画家几乎凋零尽绝,而远赴日本的胡蓉也没有任何的音讯。只有刚刚播放完结的动画《危险代理MEZZO》是由上海人制作的背景一事,可以让人精神略为一振。
虽说只是背景制作,或许,随着合作与交流的深入,大陆的动漫也会有大的提升也说不定。
好了,这些闲话也该说到头了。
到头来,日本动漫中的中国文化元素也一如动漫中所惯用的“沿着他本有的宿命安排”这种说法一样,静静地影响着日本的动漫,日本的漫一族。
或许,现在的日本人对于现在或古代中国的了解,有很大部份是由于动漫作品,而我们,也正可以借日本的动漫了解日本的情形。
这或许,才是如今最根本也最现实的中日之间关于动漫的交流吧。
只是这种交流,总让人有一种说不上来的悲楚。
2.首推《十二国记》
这部作品就是以架空的中国古代为背景,讲述少女阳子穿越来到异世界,由懦弱的三少女变成一国之君的故事。
我感觉这部作品中的中国背景塑造的比较真实,绝大部分还原了中国古代的神话故事,并且对君王与臣下之间的关系描写十分深刻生动,让人动容。
虽然日本动漫里只要一提到中国就会有三种元素:“旗袍”、“武术”、“姓氏为李”,但是我感觉《十二国记》还是没有局限在这几个元素上,能让人更全面地了解中国。不过怎么说也是架空的,学历史的就不要较真了。
以上就是我的切身体会。
3.1、中国历史的改编作
若干三国相关的游戏动画漫画,改编西游记的《最游记》,改编《封神演义》的《封神演义》
2、中国历史相关作
《中华小当家》讲述中国饮食文化=__________=
《彩云国物语》以中国为创作背景
《十二国记》大概也算,我没看过原作= =
3、主配角里有中国人
《恐怖宠物店》D伯爵好像就是中国人……
《魔卡少女樱》里的李小狼(香港人)
《通灵王》里的道莲、道润(道润的式神是李小龙,ORZ)
日漫里的中国人还是挺多的=。=~
大体上我觉得你可以从这三方面入手,顺带谈一谈作者们的态度以及日漫近年来的发展。不过日漫里除了三国题材长盛不衰之外,其他的倒还真的没啥特别中国的。而且一般动漫里的中国人,都不是啥好人= =||||||||||……黑犬黑犬。
具体还是得你自己总结,毕竟你说得太笼统= =,不过老实说虽然中国文化博大精深,但是毕竟各方面的创意和资源的整合是人家日本人做的,也不能就说是人家占了咱们多大的便宜,你倒是可以把功夫熊猫捎带上说两集,还有花木兰,只不过那东西在我看来都是外国人做给外国人看的,画皮而已。精髓啊、本质啊,都还是西方的个人英雄主义,跟中国搭不上边儿。
中国高层就没几个人真正把动漫当成事业做,那传说中的什么L猫、喜YY还有即将上映的孔子,都不是拍给观众看的,做出来都不晓得是要邀功还是要雷人。没有技术就算了,连脚本都那么烂,跟别提配音了……我的神呐,我哭了。
总之我认为,看清事实才能真的进步,批判没啥不好的,真要写怎么怎么博大、如何如何影响,才是阿Q的胜利。
以上皆为综合大家总结
④ 怎么下载yy语音旧版本
一,可以直接在网络上,进行搜索查找:下载yy语音旧版本
按照这个步骤进行操作
⑤ 梦想世界YY要怎么点技能啊
本人是海钠百川菜鸟阴阳龙井茶(ID340139),没有副修。80封顶了好久,经验存太多,无聊着,来这写写帖子打发下时间。
首先是关于阴阳的定位:
我个人的观点是阴阳是作为一个纯控制系而存在的。
副修佛或儒,都属于个人玩法。
修儒,由于最新更改的止戈无系的设定,这是一个自残的招式。在命中率无法保证的前提下,反而局限了阴阳的灵活和机动性,局限了阴阳作为控制系的发挥。在浪费阴阳的高魅属性后,又对阴阳的速度提出了更高的要求。而其他招式又有诸多冲突之处。
个人不推荐。
修佛,这是为单P----确切点说是为擂台而修的。我知道很多朋友会有反对意见,鄙人也纯属个人观点。修佛与不修佛,一个是解封多了一个妖系可解,第二是多了一个洗髓招式,第三是可以照顾BB。
而实战单P中,用1回合使用洗髓,和用1回合吃个蓝灯特效药,是一样的,比武大会单挑版中又没有特效药数量的限制,所以这只是个擂台招。
修佛的意义是发挥阴阳本身的高魅,便于BB生存。而群P中的发挥空间并不大。低SP特技的普遍存在,各类封2-4回合的限制,诸多解封技能的存在,注定了阴阳群P中作为控制系的无暇分身。
以上纯属个人意见,另外给各位准备副修的朋友的建议:儒1-7或佛1-7,技能点到80,加上学习招式和点招式的代价,换来的副修价值究竟几何?这些物力财力全部运用到专心钻研阴阳本身上去,是否会有更大的增长呢?
二:关于阴阳招式
冥波暗动 放弃,新手也放弃。
双暑追秋 阴阳回合数最高的封,单封物理5回合。单P封攻宠很好用,点满。
两仪调和 阴阳必备招,虽然我痛恨它的抗性。
错神乱智 点满,封法专用,4回合,阴阳不能解。
万里雪飘 固定群,建议新人和非人民币玩家点这个。
虚空禁锢 必点,用到老。
风起云涌 多余的招,放弃。
太阴钠虚 字面上是秒4的中级群,没威力没效率,点了就是被骗了。
清心寡欲 点满。在智和妖系解封技能盛行的今天,这个鬼系封虽然只有
回合,但能发挥奇效。
水火既济 不管看起来还是用起来,都是烂招。
赤炎咒 看不出它存在的意义。
晴空万里 个人偏好的一个秒4群,不错的威力和在阴阳招里算优良的抗性,
法攻和装备灵力上去以后,实用性相当不错。当然副修佛的就不
推荐用这个了。
幻雾蒙胧 本来很实用的阴阳唯一的睡封,40的速率注定了它是鸡肋。
一日三省 点满后相当于佛家的推宫,我现在能加910。可惜只能给自己加。
也许修佛的意义就在于此。
静默无言 和虚空禁锢一样的系,一样的功能。但我很迷信,两个都点满了,
虚空用来封战士,静默用来封法师,我自己也不知道为什么。
五行不宁和逆行出脎 两个都是0消耗点,20法力消耗的低耗单法,
驱魔逐魅 4攻击点,180威力,104效率,20MP消耗,个人觉得点这个比点五
行或逆行划算,40的速率是个缺点。
魔感灵动 看起来很好用,用起来没效果。看看耗点和会合数,还不如仁心
良术配一个算了。
稳心固念 有人说点不点都一样,那是错的。点个4,5级是要的。
三阴逆山 群P中由于22干扰点的消耗,基本上用不上。但70速率的封,
单P中使用两仪,双暑等招存点后,这是一个不错的
克制战法快招的招式。错神升级版。
精疲力竭 低耗和100%命中,巫师闪光术的加强版,良好的实战效果,物理系
众多时使用,效果颇佳。
四时有常 佛家起死和婆逻双是25%最大生命值,这个介绍上是20%。我傻呼
呼地花了500万给他点满,谁知道只救400血。骗子。另外20点防御
点,在阴阳不消耗的情况下,要恢复5个会合。
龙象纯阳 很怪异的招式,没见人用过,自己也没试过,不评论。
木灵还神 阴阳最强大的群,没有的话就点晴空吧。
枯木盘亘 2人群减速,目标只能固定一个。还不是必中。交给道家八门金锁好
了,烂招。
阴阳逆转 本应是有用的招,40的速率却让它变成了垃圾。
灵王镇狱 势均力敌的群P中,这招能发挥奇效。封道具使用,确切点说就是
禁药。
九宫逆转 莫名其妙的招,领悟的算倒霉,学的算白痴。
七星镶寿 速度有绝对保障的阴阳,合理使用这招,会达到逆转战局的效果。
驱魂散魄 最强大的封,没领悟的算倒霉,不学的是白痴。
鬼域魔王阵 不就是大舌头咒嘛!真是鸡肋。
逆冲五德 错神乱智终极版,75速率为阴阳招中最高,消耗点颇大,但并不影
响75速率的诱惑,学吧,点吧,克制禁鬼诀看它了。
梦魔鬼契 蛮淫荡的一个招,封控制点,对法师基本没效果,对术士的高魅力
更是没效果,封了让战士少出点抗封招好了,基本是鸡肋。
阴阳为道 最新更改后,15攻击点,13防御点,13干扰,150效率。使高修
极品装备的阴阳赶得上法师的攻击力。但可怕的耗点让我不得不配
了一个灵感强化的多特技法宝以便单P使用
⑥ YYGameBox 是个什么文件
YY游戏(多玩快快游戏)的一个缓存文件夹,里面游戏名文件夹都是数字英文组合的,下载了游戏的话不可乱删喔~
⑦ 在YY听到一首歌,开头是一段对话,好像是说一个和尚和一个公主的
++++++++++++++++++一+++++++++++++++++
九九归一 - 陈妃平
词:浮克
曲:浮克
九月又九天
九九艳阳
九十又九年
久久相望
天空有一颗幻想的种子
凝聚在心中是熟的愿望
呜…
九颗行星
围绕着太阳
九个太阳
将时空照亮
阳光它有种神秘的力量
所有的希望
将由它催长
呜…
九九归一
百川归海
沿着心的方向
暮色苍茫
峰回路转
全新的世界
九颗行星
围绕着太阳
九个太阳
将时空照亮
阳光它有种神秘的力量
所有的希望
将由它催长
呜…
九九归一
百川归海
沿着心的方向
暮色苍茫
峰回路转
全新的世界
九九归一
百川归海
沿着心的方向
暮色苍茫
峰回路转
全新的世界
呜…
++++++++++二+++++++++++++++
作曲:winky诗 演唱:忘年人
作词:三日月 后期:喵汪、肉包
带上面具改变呼吸参与这一场斗争游戏
人心难测堪比天意比鬼神更加扑朔迷离
还不知未来会走向哪里却已经避无可避
局中人局外人来来去去新势力风云交替
—开始只不过是你天真好奇
哪知道连环局谁都身不由己
探古墓寻龙脉真相步步逼近
点天灯入险境背后暗藏杀机
带上面具改变呼吸参与这一场斗争游戏
人心难测堪比天意比鬼神更加扑朔迷离
还不知未来会走向哪里局中人局外人来来去去
—开始只不过是你天真好奇
哪知道连环局谁都身不由己
探古墓寻龙脉真相步步逼近
点天灯入险境背后暗藏杀机
带久了的面具摘下谈何容易
这故事到最后最苦是不是你
再重新翻笔记不再天真好奇
这故事到最后只剩一声叹息
有时回忆开始之前平平凡凡小本生意
评字讲画谈金论玉简简单单一生足矣