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unity移动脚本

发布时间: 2022-01-24 22:27:37

❶ 我想写个unity3D C#脚本用鼠标拖动物体,该怎么办呀,

1.新建工程,创建测试物体并赋予材质。

❷ unity中如何用c#脚本控制fbx模型骨骼节点的移动求具体代码

https://blog.csdn.net/AGroupOfRuffian/article/details/77154800
主要实现从一个文件下记取美术给的文件,通过文件夹区分,然后取好里面的东西,生成文件夹,在文件下生成prefab

❸ unity3d鼠标控制角色移动脚本 问题

你说的"直接获取鼠标世界坐标的函数"指的是屏幕转世界的函数ScreenToWorldPoint()还是指OnMouseDown()?
这两个函数的原理都是获取射线与平面的交点,原理都是一样的,ScreenToWorldPoint需要知道摄像机与地面的具体,俯视垂直摄像机还好说,斜视的话距离就是个变量,还是要获取射线与平面的交点.OnMouseDown()的原理也是射线检测,获取的是鼠标点击的collider
怎么看都是直接获取射线与平面的交点最简单,最符合常理,最好用的方法

❹ Unity中已经给物体写上移动脚本,但带着character controller 的物体碰到障碍物时会推开障碍物

你可以给障碍物做个被推开的animation。写段脚本,当人物碰到时播放这个animation

❺ unity3d中简单的用键盘wsad控制物体移动,只会写js脚本,咋个用C#写这段脚本,这是我

新建cs脚本,把你上面的代码复制粘贴上去,把var改为int,function改为void。。。

❻ unity 怎么让物体自己移动

给物体绑定脚本,脚本名称与物品命名保持一致


然后在脚本的update函数里,改变自身的属性就好了...

例如:

voidUpdate()
{
this.transform.Translate(Vector3.left*speed*Time.deltaTime);//transform获取自身,Translate更新(状态),this可省略(刷新速度过快??)
(*Time.deltaTime)防止Update调用过多
}

❼ unity3d中如何编写脚本使人物按预先设定的路线平滑移动

可以使用
Vector3.Lerp
Quaternion.Lerp

在对坐标进行操作的时候,只改变x和z的值。而y值的改变,是通过人物向下发射射线,获取离地距离来动态调整的。这样就不穿插到地面了

希望 对你有帮助。
望采纳

❽ unity 简单的移动脚本 wasd键控制的好像是在世界坐标系下的,怎么换成本地坐标系下的

你使用的这个方法Transform.TransformDirection就是把局部坐标(本地坐标)转换成世界坐标的啊,不按世界坐标走就怪了。

❾ unity3d控制任务移动的简单脚本

你可以到paws3d上看看他们的脚本是怎么编写的,又简洁又规范

❿ unity3D脚本如何让小球平移到指定位置

function Update () {
transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0);
}