1. 点九图用ps怎么弄,求给个具体过程,网上教程没搞懂
一、使用Photoshop绘制点九的方法。确定切图后直接改变图片的画布大小,手动将上下左右各增加1px使用铅笔工具,手动绘制拉伸区域,色值必须为黑色(#000000)。存储为web所用格式,选择png-24,储存时手动将后缀名改为.9.png不过这种方法的缺点是不能实时预览,判断并测试拉伸区域的准确性。使用此方法需要注意以下2点:1. 手绘的黑线拉伸区必须是#000000,透明度100%,并且图像四边不能出现半透明像素;2. 你的.9.png必须绘有拉伸区域的黑线。
2. 前端工程师,请问切图是什么意思我会写div﹢css已经比较熟练了,js也、jquery这些也学完
是的,做前端必须必须会切图,但是 切图 就是PS里面的一步操作,十分简单。QQ截图和PS切图是动作不一样,但是基本上是一样的,QQ是截取,而PS里面有个工具张的像 刀 ,拿着这个刀在图上面画,所以叫切图。
选择选中的切片,在点击保存,就这么先切,在选择,在保存,就完成了切图,但是PS切图比qq截图用着爽多了,因为在PS里面可以将图片放大N倍,在切,在小的图也能切,而且可以一次切很多,也能一次保存很多,所以比QQ截图用着爽。总体来讲比QQ截图专业吧。
3. 怎么用PS制作点九图片
黑色边代表内容的拉伸区域,设置可以直接规定四边长度,也可以拉伸完成。长度不对代表拉伸过程出现错误。具体的操作步骤为:
1、点9图片是Android系统或ios系统中的一种可拉动和不失真的图片,例如,我们的微信聊天泡泡是典型的第9点图片,因为聊天泡泡需要关注文本的数量。
4. 网站前端切图是什么意思,主要做什么
我们做网站的时候是要根据程序化来进行实现的,特别是做一个精品网站的时候,首先第一步就是设计网站,网站设计好之后即是切图,切图完就要加入div+css实现效果图,以及flash动画等功能了,切图完成之后才到下一步开发程序,这就是从前端的设计、切图到网站程序开发的一个过程。
网站的好坏,前端很重要,这是我们重视的一部分,前段必须把div+css做好,不能有多余的代码程序在里面,前端要是没有做好,往后的程序很影响seo的推广,这是很多企业做网站的时候忽略掉的问题,我们应该一手抓,俗话说的好,赢在起跑线上,只有系统化的前端div+css,设计,切图功能实现之后才有后面的程序制作,很多网站前端div+css做的乱七八糟的,不说兼容性行不行了,就是网络蜘蛛来获取页面的时候都很排斥的,所以说,切图是一个精品网站必备的,重中之重,不可忽视。
我们经过美工的设计页面,从每一张图片的整合到功能的实现都是切图来做的,切图人员必须具备有细心的品性,要严格要求每一步的到位,否则将会给后面的程序带来麻烦,一个精品网站的建设是要分为四个大的步骤进行的
第一、网站设计
第二、网站切图+div+css+功能美化
第三、网站程序制作
第四、后台的调用
5. 前端中所说的切图到底指的是什么意思
切图是指将设计稿切成便于制作成页面的图片,并完成html+css布局的静态页面。
6. ui点9切图怎么切
点九图,是Android开发中用到的一种特殊格式的图片,文件名以”.9.png“命名。这种图片能告诉开发,图像哪一部分可以被拉伸,哪一部分不能被拉伸需要保持原有比列。运用点九图可以保证图片在不模糊变形的前提下做到自适应。点九图常用于对话框和聊天气泡背景图片中。
有很多种方式可以输出.9.png,比如说用draw9patch.bat这个工具,或者用cutterman插件,再或者简单一点,用photoshop直接输出。
第一步,先输出普通的png资源,用选区工具选取尽可能多的拉升部分加以删除。
第二步,然后将这些内容拼接成一个完整的整体。
第三步,然后扩大画布大小,上下左右各空出一个像素
第四步,再用一个像素的铅笔工具(颜色选择纯黑色),上下左右分别画点就可以了,保存的时候注意把后缀修改为.9.png。
这里需要特别注意以下2点:
1.最外边的1px线段必须是纯黑色,一点点的半透明的像素都不可以有,比如说99%的黑色或者是1%的投影都不可以有。(这1PX像素在程序最终输出的效果中不会被显示)
2.文件的后缀名必须是.9.png,不能是.png或者是.9.png.png,这样的命名都会导致编译失败。
7. 求救 !!!怎么用点九切图法 切出横向线和竖线
没有这个切图法,你可以在android sdk 下的tools里找到draw9patch 然后自己制作。
如果美工做的话,那就在图片最外围加一圈透明的1像素,然后要拉伸的地方用黑点单个像素填充就行了
8. 前端切图切到很高的境界是怎样一种体验
就我个人的一点经验分享一下,谈不上很高的境界,只说是一点心得,我认为比较好的切图的同学是,如何在众多林立的需求之间取得一个平衡。说到底还是眼界的问题,刚开始可能纠结如何命名css比较易用,过后可能纠结html结构是否合理,然后页面是否兼容,可复用,再往后页面功能设计是否合理,页面体验是否符合人的基本心理需求。做的时间长了,就有空琢磨这个产品到底如何,能否真的占有一定的市场或用户量,然后做失败几个产品之后,看看其它行业是否还有潜力的机会,是否有与互联网接合的切点。然后在跨地区看看,地球那边的行业是怎么样的?所以,下午去巴黎看看那边是否有订餐需求不是一个梦。然后在每个阶段下对前端的审视或要求是不一样的,也谈不上很高的境界,只是公司或人原来的目标或需求变了,所以就像我以前提到一样,这个点永远都达不到,只有无限可能的接近。
然后在分享点目前我接触到具体的体验:
1. 满足UI同学的视觉需求。
无论是css hack还是通过js进行差异化处理,从技术手段上无底线的实现UI同学的视觉要求。这是工作负责的态度,也是自我需求突破的一个手段。从UI同学来说,做的设计稿没有达到要求,是对其本身工作成果的不尊重。
2. 控制好后端同学的数据显示。
前端做为后端同学的代言人,无趣的数字通过有趣的交互或界面展现出来,本身是一件很美好的事情,通过合作的方式让整个流程完美无瑕,但总是在外界因素的影响下,把握不好。
3. 在这有限的条件下提高自己的效率或代码质量。
这就要提到一般页面的 页面的健壮性,扩展性,复用性。
a. 健壮性:
这个怎么说呢,UI出的psd图是一个页面理想状态下的形态,而页面有数据,会出现两种极端状态,一,数据极多,二,数据极少。所以在页面排版的时候,考虑这两种状态,以免数据太多的时候,撑破页面,以免数据太少,页面部分元素会出现收回去状况,这样的页面会出现一些细节没有处理的常规失误。
b. 扩展性:
可以说,这个也是第一条的扩充,扩展性的意思为,在页面的模块很少的时候,要考虑未来添加子模块或兄弟模块的状态,为将来留好html接口。在将来添加模块的时候,尽可能少的去动原来的html结构,使html易于扩展。这个具体情况,具体处理。一般的处理就是如果有可能会有兄弟元素就多套一层,为后台添加兄弟元素尽可能的不影响现有结构。这个点乍看起来很小,其实如果扩充到整个项目,多个项目就有可观的效应了。
c. 复用性:
由于页面中风格相似的模块很多,或页面中与页面中相似的模块很多,但是总会有那么一丁点的差异,这是设计师认识世界然后在表达世界的产物,我们理解设计师的职业操守,所以只能在前期做一些技术处理,免得后期问候某岗位的亲人。具体的有的模块高点有的模块低点,还有结构完全一样,但底纹不一定。这样建议把表现形式的样式放在一个class中,物理属性放在一个class中。还有就是装饰性的图片决不不以明标签的方式插入到页面中,内容式的内容绝对以<img src="" />的方式插入中去,以免将来多主题,多语言版本的实现。
可能有时候还有的情况是,页面完全切不出来,html,css完全不知道怎么写了。但基础掌握良好,概念基本清楚。这时候我个人建议应该是吸收别人好的东西时候到了,也是个人水平瓶颈的时候,需要在坚持一下完全的突破。具体的方式就是,用firebug去分析先有的bat各个项目的各个页面,总有你可以借鉴的地方。
9. PS进行点九切图法时,命名“.9.png”时,提示我以.开头的名称已被系统预留。我该怎么处理
直接使用 PS等平面工具绘制流程
2个步骤就可得到.9.png图片,具体步骤为:
1. 确定切图后直接改变图片的画布大小,
2. 手动将上下左右各增加1px
3. 使用铅笔工具,手动绘制拉伸区域,色值必须为黑色(#000000)。
4. 存储为web所用格式,选择png-24,储存时手动将后缀名改为.9.png
10. Photoshop中的哪些知识点是用来前端切图的
1).基本信息:
以图层为主要的编辑对象,通过不同层细节的编辑,使整体效果更为绚丽或多变。
以工具为主要的编辑手段,通过多个工具的结合,满足大部分编辑要求。
通过滤镜的组合,呈现很多不错的效果,达到平民人士也能参与互联网炒作的大军中不能自拨,在当下PS已经由有一个名词转为一个动词了。
对前端来说切图时注意:优化切图流程,提升切图效率,增加岗位竞争优势
具体经验分享:修改PS的快捷键,使其符合前端操作的习惯,侧面提升工作效率。从而扩展,可以修改其它软件的快捷键,整体提升工作效率,增加就业资本或信心。
图片格式那些事儿
一般新手不太注意页面的性能问题,而性能容易出现在图片上面,如何在一个大页面中处理好图片是一个前端必备的技能之一。
一般应用比较多的格式有:gif,png-8,png-24,jpg。而新手经常混淆png-8,png-24的区别。
按我经验4k以下gif,png-8差别不大,4k-100k: png-8,gif占优势,大于100k果断是jpg。
png-8不支持alpha透明,在IE6下需要一个JS或透明滤镜来处理。
图片格式与设计那点事儿
Web性能优化:图片优化
2). 提高切图效率思路之扩展:
从客观上来讲,提高效率的基础在于丰富的实战经验或长年的填坑经历,本质上软件的操作差别不是特别大。一个五年经验或一年经验的开发人员,使用同样的工具,主要差别还是一个熟练度。这里只分享我个人积累的一些经验:
在上一点提到的修改快捷键,分享一下我修改的几个快捷键(修改这个快捷键,有个缺点,换台电脑可能就不能使用,除非能够熟悉的记得两套快捷键,即修改过的,或原始的):
新建图层: F1
使用频率比较强,所以放在一个容易的地方。
新建文件:F2
仅次于新建文件,也是使用使用频率比较高的一个键。由于切图是会从原始图层上多次的分离图层,所以这个快捷捷由原来的按两键,变为一键。并且有效的分离左右手操作的特点,尽量让使用频率高的键从左侧起步。以下的几个快捷键,都是按照这个思路来进行优化或设置的。
按屏幕大小:F3
按画布大小:F4
这两个键操作思路主要借鉴于CorelDraw,CorelDraw是一款优秀的平面广告设计软件,多用于名片,包装设计。这是由加拿大Corel产品,他们公司另外一个比较着名的绘画类软件是Painter。
存储为web格式:F5
由原来的5键优化为一键,还有一个流程是通过Ctrl+Shift+S来存储图片,很明显这个流程步骤过于繁多,很浪费时间。有兴趣的可以做一个对比。
裁剪命令:F6
由原来的3键优化为一键,另外一个是裁剪工具(C),裁剪工具对整个画面的破坏力比较大,且不易控制,尤其在PS的版本升级中对这个工具进行了优化。而这个命令相对更为轻量或方便。
F7,F8,F9保持不变
转换为RGB模式:ctrl+=
因为Gif是索引模式,颜色信息较少,如果要进行编辑,首先得转换成RGB模式。
从图层建立组:ctrl+,
由于刚入行的设计师没有经验,一个设计稿是没有分图层组。其实合理的图层组可以有效的引导前端,所以这个快捷键主要是解决这个问题。
自由变换:F10
变换内容
前端主要还是对现有的PSD文件进行编辑,所以这两个键是可以单独拿出来的。
变换选区:F11
变换边框
画笔:F12
因为前端不像设计师,对PSD只是一个切割,而设计师注重于创造的过程。所以对画笔工具的依赖不是很大,由原来的F5移动到F12。
复制图层 Ctrl+ / 原有位置在菜单栏:图层->复制图层
这个快捷键,可以快速的把原始PSD中的一个或多个图层复制到一个新文件当中。
演示:
3). 切图的几个办法:
切片(k):
优点:能够一次切除多个图片。
缺点:需要后退一步,降低效率,容易产生多余无用图片
选区(先用选区工具来画一个范围,然后裁剪):
优点:区域精确目标单一
缺点:需要后退一步,容易误操作
拷贝(Ctrl+C):
优点:拷贝单层的内容到新文件,能够快速的切除图片。
缺点:不容易找到相应的图层。
合并拷贝(Ctrl+Shift+C):
优点:拷贝所有可见层的内容到新文件,能够快速的切除图片。
缺点:不容易找到相应的图层。