❶ 网页制作的结构布局有哪些
学习前端第一步:划分网页结构,网页的结构的划分应该遵循哪些原则,如何去划分网页的结构呢?
对于一个前端初学者,第一步就是要学会如何划分一个网页的结构。当设计师给到你一张设计图,你需要根据这张图做出一个符合标准的页面,这里所说的标准,即w3c标准,参考w3school在线教程。那么做出一个完整的符合标准的网页第一步就是要划分网页的结构。一般来讲,网页结构的划分需要遵循几个原则:
一、自上而下原则
因为浏览器在渲染一个网页的顺序是自上而下的。这里提到了渲染这一个词,所谓的渲染就是浏览器将代码转换为页面显示内容的过程。浏览器会自上而下读取你写的代码并自上而下的显示。
二、从左至右原则
在自上而下的同时,同一行的内容是从左至右渲染,所以在划分结构的时候有从左至右的顺序。
三、一像素原则
这个原则对于初学者来说必须坚持,但也并不是说无论什么时候都得死认这个道理。前期我们在划分网页的时候一定要划分准确,尤其是横向。试想,如果外面的盒子宽度是1200像素,里面两个盒子一个600像素另一个601像素,加起来超过了父级的宽度那么必然第二个盒子会换到下一行进行显示。
在说完上述三个原则过后有些人就会一味地追求遵循这些原则,比如在划分结构的时候一定要分为上下部分,但是比如下面我截取这个网页的一部分,图片和文字其实是属于一个整体,文字是对图片的说明,所以就不应该分为上下,而应该水平方向划分,每一个图文作为一部分内容,水平分为四部分:
我们说一般网页有header(头部区)、banner(广告横幅区)、main(主体内容区)、footer(底部区),单页并非所有网页都是这样,有些网页没有banner但是初学者容易将header下面那一部分硬划分为banner,有些网页除了这几部分还会有比如icon等区域由喜欢将他们划分到main中去。
说到main区,这个结构划分就多种多样了。有些网页是有一个从左到右通栏的背景色甚至背景图片,这样我们结构的划分也应该有外层一个通栏的盒子,将背景色或者背景图给他,里面再嵌套一个inner盒,给可视区域的固定宽度并居中。如果没有通栏的背景那么这个时候是不需要给通栏的盒子,直接main区给固定宽度居中就好了。
那么在结构划分的时候有些盒子区域之间的空隙怎么去划分这也是初学者最容易犯难的问题。其实严格意义来讲这些空白在结构划分的时候并不会造成影响,因为空白区域在都可以用代码来实现。不过一些文字区域你不能贴着文字的上下来划分,因为文字都是自带行高的。
另外,有些地方可能会有一部分小图片或者一部分内容覆盖在外面大盒子上,这部分在划分结构的时候可以不用管,因为后期在代码实现的时候我们可以利用定位技术实现。
❷ 网页设计,怎么做
一、确定网站主题
网站主题就是你建立的网站所要包含的主要内容,一个网站必须要有一个明确的主题。特别是对于个人网站,你不可能像综合网站那样做得内容大而全,包罗万象。
二、搜集材料
明确了网站的主题以后,你就要围绕主题开始搜集材料了。常言道:“巧妇难为无米之炊”。要想让自己的网站有血有肉,能够吸引住用户,你就要尽量搜集材料,搜集得材料越多,以后制作网站就越容易。
三、规划网站
一个网站设计得成功与否,很大程度上决定于设计者的规划水平,规划网站就像设计师设计大楼一样,图纸设计好了,才能建成一座漂亮的楼房。网站规划包含的内容很多,如网站的结构、栏目的设置、网站的风格、颜色搭配、版面布局、文字图片的运用等,你只有在制作网页之前把这些方面都考虑到了,才能在制作时驾轻就熟,胸有成竹。
四、选择合适的制作工具
尽管选择什么样的工具并不会影响你设计网页的好坏,但是一款功能强大、使用简单的软件往往可以起到事半功倍的效果。
五、制作网页
材料有了,工具也选好了,下面就需要按照规划一步步地把自己的想法变成现实了,这是一个复杂而细致的过程,一定要按照先大后小、先简单后复杂来进行制作。所谓先大后小,就是说在制作网页时,先把大的结构设计好,然后再逐步完善小的结构设计。
六、上传测试
网页制作完毕,最后要发布到Web服务器上,才能够让全世界的朋友观看,现在上传的工具有很多,有些网页制作工具本身就带有FTP功能,利用这些FTP工具,你可以很方便地把网站发布到自己申请的主页存放服务器上。网站上传以后,你要在浏览器中打开自己的网站,逐页逐个链接的进行测试,发现问题,及时修改,然后再上传测试。全部测试完毕就可以把你的网址告诉给朋友,让他们来浏览。
七、推广宣传
网页做好之后,还要不断地进行宣传,这样才能让更多的朋友认识它,提高网站的访问率和知名度。推广的方法有很多,例如到搜索引擎上注册、与别的网站交换链接、加入广告链等。
八、维护更新
网站要注意经常维护更新内容,保持内容的新鲜,不要一做好就放在那儿不变了,只有不断地给它补充新的内容,才能够吸引住浏览者
❸ 谁知道美工和网页前端的区别
现在网站前端工程师和美工是两个完全不同的职位,两者的工作内容也是完全不同的。
从2013年开始,一些的中小型的公司也开始将网站前端和美工分离,到目前,基本所有的专业的开发网站的公司都是设置了网站美工和网站前端两职位,其工作内容和职责是完全不同的。
首先说一下开发一个网站的大致流程:客户提出需求——>网站美工根据客户的需求设计效果图并得到客户的认可——>网站前端工程师使用前端代码将效果图做成静态的网页——>后台开发人员填充后台数据——>测试完成上线。
根据以上的流程应该可以知道美工和前端的工作分工是不同,现在两者没有任何交集只是团队合作,具体的职责和内容如下:
1、网站美工
网站美工一般是学美术或者设计出身,精通photoshop、AI、AE等平面设计工具,其在网站开发过程的中的职责就是按照客户或者公司的需求设计出符合客户需求和界面或者颜色符合大众视觉的网站效果,如根据不同行业的需求设计颜色、设计界面风格等,其工作的最后成果就是网站的效果图。
总结:美工是搞美术或者是设计出身的,前端是学习计算机的搞编程写代码的。
❹ 前端页面有哪三层构成,分别是什么作用是什么
最准确的网页设计思路是把网页分成三个层次,即:结构层、样式层、行为层。
HTML:结构层
网页的结构或内容层是该页面的基础HTML代码。正如房屋的框架为房屋的其他部分构建了一个坚实
的基础,HTML的坚实基础创建了一个可以在其上创建网站的平台。
结构层用于存储客户想要阅读或查看的所有内容。HTML结构可以包含文本和图像,它包括访问者用
于浏览网站的超链接。这是在符合标准的HTML5中编码的,可以包括文本,图像和多媒体(视频,音频等)。
网站内容的每个方面都应该在结构层中表示。这允许关闭JavaScript的客户或无法查看整个网站的
CSS访问权限的客户(如果不是所有功能)。
CSS:样式层
该层指示结构化HTML文档如何看待网站的访问者,并由CSS(层叠样式表)定义。这些文件包含有
关如何在Web浏览器中显示文档的样式说明。样式层通常包括基于屏幕大小和设备更改站点显示的
媒体查询。
网站的所有视觉样式都应位于外部样式表中。您可以使用多个样式表,但请记住,每个CSS文件都需
要HTTP请求才能获取它,从而影响站点性能。
JavaScript:行为层
行为层使网站具有交互性,允许页面响应用户操作或基于一组条件进行更改。JavaScript是行为层最
常用的语言,但CGI和PHP也经常被使用。
当开发人员引用行为层时,大多数都是指在Web浏览器中直接激活的层。您可以使用此图层直接与
DOM(文档对象模型)进行交互。在内容层中编写有效的HTML对于行为层中的DOM交互非常重
要。在构建行为层时,应该像使用CSS一样使用外部脚本文件来优化速度和性能。
(4)网页前端三维设计结构图扩展阅读:
分层的一些好处是:
共享资源:当您编写外部CSS或JavaScript文件时,站点上的任何页面都可以使用该文件。如果
您需要对该文件进行更改,也许更新网站上的某些排版样式,则使用该样式表的每个页面都会得到
更改。没有必要单独编辑网站的每个页面,这对于大型网站来说可能是一项艰苦的任务。
下载速度更快:首次由客户下载脚本或样式表后,Web浏览器会对其进行缓存。由于这些共享
资源现在包含在浏览器的缓存中,因此浏览器中请求的其他页面加载速度更快,从而提高了整体页
面速度和性能。
多人团队:如果您有多个人同时在网站上工作,您可以使用允许文件签入和签出的系统,以确
保每个人都使用最新版本。如果样式和行为与结构文档交织在一起,那就更难了。
搜索引擎优化:一个明确分离风格和结构的网站可能会对搜索引擎有更好的表现,因为它们可以更有效地抓取内容并理解页面而不会陷入视觉风格和行为信息。
辅助功能:外部样式表和脚本文件更易于人们和浏览器访问。屏幕阅读器等软件可以更轻松地
处理结构层中的内容,而无需处理无论如何都无法使用的样式。
向后兼容性:使用单独的开发层设计的站点更可能向后兼容,因为无法使用某些CSS样式或禁
用了JavaScript的浏览器和设备仍然可以查看HTML。然后,您可以使用支持它们的浏览器的功能逐
步增强您的网站。
❺ 网页设计流程是什么
策划阶段
每一个网站的建立同时,都伴随着诸多尚未解决的需求。为什么要做这个网站?是制作之处需要想到的问题,无论是为了宣传业务、提升业绩,还是表达观点、传递价值,一个网站都会承载着诸多的功能需求。那么,在策划阶段,就要围绕着需求及功能点,将其一一解析出来,并整理成册为:PRD产品需求文档。通常这部分是由产品经理(PM)完成,需要在与客户详细交谈过数次后,才能一并输出。如果项目中途突然加个需求,程序和设计的心里一定会很难过的,所以一个新站的策划初期,至少要考虑到未来2~3年,网站的功能添加的可拓展性。
2.交互设计
这一阶段的工作通常由专业的交互设计师来完成,当然也时常可由产品经理兼职。交互设计师得根据解析出的PDR需求文档,合理地组织网站框架,建立一级、二级导航栏目,规划网站内页的浏览路径,以及页面跳转关系。通常会用到Sketch、或OminiGraffle、mindnote等软件来梳理页面逻辑及框架结构,以完成交互设计稿的绘制。以便网站受众在浏览过程中能高效、愉悦地获取到他们想要的信息。如果是页面不多,可在白板上或几张A4中完成这个环节的工作;页面巨多,则要将交互稿整理出图,打包为电子手册,方便下一工作环节的实施。
3.视觉设计
现在该网页设计师正式出场了,这一环节中,设计师主要根据交互设计稿,确定网站内页的具体设计规范,包括网站颜色VI的选用、字体字号大小、以及素材的编排、选取及处理、每一根线条、每一个像素,都是由作为准网页设计师的你来把控了。将所有页面设计稿完毕后,标注好尺寸、颜色等数值信息,输出必要的图片、icon等资源,打包好后一并交给Web前端工程师。
4.前端制作
这个环节的主角是Web前端工程师。其主要根据网页设计师出具的设计稿,运用HTML、CSS代码实现页面重构和页面逻辑跳转,运用JavaScript、JQuery等技术优化网站浏览体验,以及网站界面交互动效、功能实现的制作。相信你的程序员哥哥定能给你办得稳妥妥的,当然在这个过程中会遇到些许问题,作为网页设计师的你要及时与之沟通,一起将界面的细节做到99%还原设计稿。
5.后端制作
实现后端数据的逻辑处理,比如数据的提交存储、更新修改、查询等。这个环节的主角是Web后端工程师,通常要用到PHP、java、C语言或C++等编程技术。作为网页设计师的我,对于这一环节的工作是持仰望态度,无法展开来讲了。
6.测试上线
在网页重构及后端制作完成后,将代码模板套入CMS(即:内容管理系统)完成本地测试,以检验其可靠性。在排除bug问题后,就可准备上线了。买个域名和服务器,做些必备的服务器配置工作,完成DNS解析,将域名和服务器连接起来,最后再运用FTP工具上传资料到服务器。于是该网站就可以正常访问了。
❻ 前端如何在网页中实现3d模型展示交互的效果
简单方法就是把模型上传到国内老子云平台里,获取嵌入代码,直接嵌入网站就能实现3d模型的展示交互效果。或者调取SDK框架实现,这个是认证之后有免费调取次数。
❼ 前端页面是有哪三层构成,作用是
结构,样式,行为
其实网页当中还有数据,只不过数据和前端没有太大的关系
具体作用如图
❽ web前端页面有哪三层构成,分别是什么作用是什么
最准确的网页设计思路是把网页分成三个层次,即:结构层、样式层、行为层。
HTML:结构层
网页的结构或内容层是该页面的基础HTML代码。
CSS:样式层
该层指示结构化HTML文档如何看待网站的访问者,并由CSS(层叠样式表)定义。
JavaScript:行为层
行为层使网站具有交互性,允许页面响应用户操作或基于一组条件进行更改
❾ web前端和网页设计有什么分别啊
web前端通常称为软件设计或者美工,普遍工资确实要比网页设计高,因为软件的收费比网页或者网站高多了,一个网站收费过万就算比较高了,而软件随随便便就是好几万的,一二十万、几十万甚至上百万的都也是正常,但是网站的制作周期比较短,小点的网站通常是一两周之内就可以完成,而软件的周期短则几个月、半年,长则一年几年都有可能,像我们公司就是给政府部门做监控及统计软件的,每个项目随随便便都是半年以上的制作周期。
收费嘛自然也比较高,有个项目都做了3年了,不过这个项目是个长期项目,不断的提交又不断的增加新功能而已。
话说回来,网页设计和web前端其实差别并不太大,对于设计师来说两者也就是界面模式不同而已,对于熟练的设计师来说,两者之间可以很好的转换,页面/界面布局的方式其实还是一样的,使用的也还算div+css布局。
我本人做这行已经8年了,刚开始做了2年的网页设计,后来转了软件设计一直做到现在,老实说做软件设计确实是工资高了,工作也更轻松了,因为做网页的公司普遍规模都不大,为了能有收益必须大量的接单,这也势必造成工作量很大,但是设计公司又普遍是有项目提成的,所以工资有时候反而比做软件的高,做软件的普遍是拿固定工资的,所以说两者的工资水平并不是绝对的,只能说做软件更轻松一些。
❿ 七个网页界面ui设计细节你掌握了吗
素马主张任何高大上的产品概念设计最终落地都化解为版式与图片。随着用户对产品使用的体验要求越来越高,新锐的版式加上精美的图片,还需要加上独特的动效设计(前端制作工艺)才行。那么,除了网页设计三大块版式、图片、动效外,我们这些看似搬砖,每天做细节设计的ui设计师,是否有大的研究和作为呢。今天分享的这篇文章,主要是针对ui界面中非常细小的设计技巧进行讲解。
01
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使用色彩和字重来创造层次结构,而不是单纯的大小对比
小结
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以上总结的七个ui界面设计小细节处理技巧,都是大量的项目实战工作中总结出来的,容易理解也容易执行。有人可能说,连一个像素都在磕,又不是搞科学研究火箭发射,有必要吗?我只能说,这是一个工作的专业度问题和态度问题。也许一像素并不影响ui界面的美观问题,但是却是一位大师和普通工人的区别。